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マリオワールド改造しようぜ! World15

1 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 21:10:00
まとめサイト
http://vipmario.fc2web.com/index.htm
Wiki
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/

〜プレイヤー用〜
まず英語版のROM(524,800バイト)を入手し、次にWinIPSをDL。
WinIPSを起動し、「IPSファイル」へIPSを、「パッチするファイル」にROMを入れて適用。
次に、エミュレータ本体(UOSNESがおすすめ)をDL。
本体にパッチ済みのROMを突っ込んで起動。
・エミュレータ
ttp://www.emu3.com/rebyu/snes.htm
・ROM(524.800バイト)
英語版のROMを各自入手
・WinIPS トップページよく嫁
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/

〜改造人用〜
まず英語版のROM(524,800バイト)を入手し、次にLunar MagicとWinIPSをDL。
次にROMをコピーし、一つをバックアップ用として残し、もう一つを改造用のROMとしてLunar Magicで開く。
改造して保存したらWinIPSを起動。
操作の欄をIPSファイル作成にし、「変更前のファイル」にバックアップのROMを、「変更後のファイル」に改造したROMを入れて作成。
できたIPSファイルを適当に圧縮してうp。
・Lunar Magic
ttp://fusoya.panicus.org/

2 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 21:12:25
グラフィック改造用
http://smwcentral.pure-text.com/
わいわいの巣 グラフィックを書き換えられるYY-CHRが置いてある
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/

ガルナの塔 Lunarmagic基礎講座
ttp://home.n05.itscom.net/garuna/
KTのページ Lunarmagic上級講座
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~tkmt/index.html
Ikuzou's Room 65c816講座、超上級
ttp://chivmaru.hp.infoseek.co.jp/ikuzou/index.html
のっぽのページ 基礎
ttp://kobe.cool.ne.jp/octametyl-pyrohosphoramide/
ハックマリオ創世 blktool
ttp://mrkshyt.hp.infoseek.co.jp/
furry tale クオリティが高い
ttp://cwiarl.hp.infoseek.co.jp/sunny/
ごちゃごちゃ館 あにきちさん
ttp://f22.aaa.livedoor.jp/~gocha/index.html

3 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 21:13:30
グラフィック描き変え編
〜絵描き人用〜
1.Lunar MagicでROMを開き、Option>Use Jointed GFX Files(オプション>連結されたGFX(AllGFX.bin)を使用する)にチェックを入れる。
2.File>Graphics>Extract GFX from ROM(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルからGFXを抽出)を選択する。
3.ROMファイルと同じ階層にGraphics\AllGFX.binが作成されているのを確認する。
4.YY-CHRというグラフィックエディタをDLして起動し、3.で作成されたAllGFX.binを開く。
(Graphicsフォルダを開いても何も表示されない時は、ファイル名欄にAllGFX.binと入れるか、ファイルの種類欄をすべてのファイルにすればおk)
5.描き変えて保存したら、Graphicsフォルダごと圧縮してうp。
(慣れたら、1.でチェックを外してGraphics\GFX**.binを作成して開いてもよい)

〜改造人用〜
3.まで上と同じ
4.3.で作成されたAllGFX.binをGraphicsフォルダごと別の階層に移動させる。
(このAllGFX.binはバックアップなのでとっておく)
5.DLした書庫をROMと同じ階層に解凍し、ROMと同じ階層にまたGraphicsフォルダができているのを確認する。
6.Lunar Magicで、File>Graphics>Insert GFX to ROM...(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルにGFXを挿入)を選択してOKを押す。
7.ROMをエミュレータで起動し、実際にきちんと書き換わっているか確認する。
(グラフィックが変だったり、変更が気に入らなければ、4.で移動させたGraphicsフォルダを元の階層に上書きコピーして6.を行えば元に戻ります)
(絵描きかつ改造人であれば、4.と5.は無視する)

4 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 21:14:03
>>1
おつ

5 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 21:14:30
−ROMについて−

 はじめてこのスレに来た皆さん、このスレに参加するには英語版のSuper Mario Worldが必要です。
 このスレでROMを持っている人はみんなカセットから吸い出しています。
 ROMの吸い出し方はまとめサイトの初代スレの過去ログを読めば載っていますから
 このスレでは間違ってもROMについては聞かないで下さい。
 その他の質問ならこのスレで質問すれば誰かが大体は教えてくれますよ。

6 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 21:15:26
壁板はsage進行です。

レスするときは、メール欄にsageと書いてください。



現在、改造マリオの共同開発2 展開中
参加したい方はお気軽に。

7 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/20(日) 21:21:59
>>1
テンプレは以前のままかな?

8 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 21:29:10
>>7
あんま考えずにやったからそうだけど
何か問題でもあったかな

9 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/20(日) 21:35:38
>>8
いえいえ、前スレの>>978に話題があがってたから気になっただけです。

10 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 21:51:10
>>9
焦りましたよ、なにせ立てるの初めてですからw

11 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/20(日) 22:04:54
 l::::::::::::::::::|_!::lヽ:::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::i、::!  ノ
  !:::::::::::::::::l-‐ェ!;ト ヽ:::::l ´!:::::::::::::::::::::::::::::l ` ヽ   幺ク 亡 月 |  ┼‐ .|] |]
  l:::::::::::::::::「(;;;)ヽ、__、::レ'´l:::::::::/l、:::::::::::::l   /   小巴 三l三. ヽ_ノ / こ o o
  !:::::::::/l:::l__,,,rタ"゙、;!)、__!::::/ノ 〉、::::::::l   \
   l::::/ lヽ!    _ _   l;/´  ! >、::l  /  >>1
  ノノlヽ、_!    r――‐┐   /_ノ:::|  / 
    l::::::>、   レ,二二ェ!  /i:::::::::::l   ̄ ̄|_     /ヽ、  /\   /\    /
    l:::/ /::ヽ、 `ー-―-' ,ィ'::::!\:::::l    (ヽ、//\/   \/   \/   \/
    レ' ム-''´lヽ、  _,,./! ゙ヾ!__ヽ!    ヽ´ヽ、ヽ
            !   ̄     レ;'´  |  (,ゝ、 \ ヽ l、
        /| _,,.-/´  ;; .,,,-!  ヽ、 ヽ、 | | ! l
       / 斤'"〇 /´    ,;;:''" _,l_   ヽ ヽ/  l | l
      /; l、」_,,/     '' ゙;;/  ヽ、   〉  `ヽ  l/
      /!,r''´!/  /     ';,/"゙''':;,,,,;;'' \ /     ,!
    / l ,;;  |l  /`'';, ,,   /   ,;;''"゙''   l     /

12 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/20(日) 22:58:17
>>1 乙。本当は>>1の一行目に
当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)
の注意書きが足されるふいんきだったけどイインダヨ。

13 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 23:20:35
グリーンダヨ。

14 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 23:45:26
>>5の補足
英語版だけどパッチが正しく当てられないYO!!
という人はファイルのCRC32もしくはMD5が以下の通りか確認すること。
CRC32:A31BEAD4
MD5:DBE1F3C8F3A0B2DB52B7D59417891117
CRC32やMD5はElleFileInfo,File Gate,MD5チェッカー等で取得できるよ!
                                    ハ_ハ  
                                  ('(゚∀゚∩ できるよ!
                                   ヽ  〈 
                                    ヽヽ_)


15 :1:2006/08/20(日) 23:46:41
>>14
dクス!!

16 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/21(月) 00:38:53
>>14
それがわかる奴は自分で探せると思う
むしろその辺の情報は危ないから載せない方がいいよ
まあ書かれたものはしょうがないんだけど・・・

17 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/21(月) 00:54:01
>>1
絶望した・・・、ってもう貼られてたー

乙であります!

18 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/21(月) 00:57:24
nyでUSA版落としてHDクラッシュした俺がきました

19 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/21(月) 07:20:07
帰ってくれ。

20 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/21(月) 09:43:10
>>1

なんでこのスレの歴代>>1は前スレを張らないんだろう・・・

マリオワールド改造しようぜ! World14
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/wall/1151830129/

21 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/21(月) 10:02:54
>>20
wikiにあるから

22 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2006/08/21(月) 11:32:18
>>1乙であります。

共同2、凄いことになってますねぇ。
影ながら応援してます、頑張ってください。

23 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/22(火) 00:23:05
【ステージ名】ロープでパニック
【Level】019
【マップ移動番号】57
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】5
【分岐】鍵
【属性】地上
【テーマ】アスレチック
【備考】難易度高め
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0872.zip

初投稿かつ処女作です。ExGFXとかさっぱりだったのでマップのみ改造で作ってみました。
「難しくても理不尽にならず、理詰めで進められるように」をモットーに、
ゲームバランスをかなり作りこんだ・・・つもりですがどうでしょう?
プレイ感想求む。

24 :23:2006/08/22(火) 00:24:05
アドレス間違えました。
正しくはhttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0895.zip

25 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/22(火) 10:46:03
>>23
あんまり自分うまくないし、今キーボードということ、
そして火の粉が大嫌いってことを踏まえてくださいww
プレイしての感想。丁寧に作られてるってのと、敵が多いと感じた。
後半の敵の量は、理不尽に感じないといえばうそになるかな。少しずつ尻で倒せばいいんだけどw
しばらくして思ったんですが、もしかして最初の甲羅を持ってのプレイが前提なんですかね?
うまく使えば敵を一掃できるし、鍵もあるし…。
確かに難易度5だなぁ、という感じでした。

プレイ以外で気になったこと。
levelが105のまんま。ファイル→マップをロムに保存で変更可。
マップ移動番号ってあるけど使ってる?
スタートと中間が空中からになってる。
ページ0Aあたりで上から隣のページの足場がはみ出てるので、要調整。
ジュゲムは一匹で十分だと思われ。
Turn off Generatorは使用する必要なし。
あと、細かいけどゴールの位置は一個分前のほうがいいかも。見栄えの問題だけだけど。

沢山注文つけてごめんよ

26 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/22(火) 15:00:50
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0896.zip
ブーンへの変更完成しました。多分マリオのままのはないはず。
メニューバーのBOONの文字は以前の◆zZZzZZzU/6氏のものを拝借。

共同2でこれを使っていいというおkが出たら、16x.ipsに入れときます。

27 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/22(火) 16:02:44
どうでもいいけど前スレ埋めようぜ

28 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/22(火) 19:29:19
ちくわのステージ、中間ゲートから始めると強制スクロールが解除されるぞ。

29 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/22(火) 21:42:55
追記、キラーも出現しなくなる。難易度下がりまくり。
でも別ゴールが分からない。

30 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/22(火) 22:04:13
>>29
最新版ではスクロールだけは直ってたはずですが…。まとめの人が取り違えたのかな?
個人的にはキラーがいないぐらいでもいいけどなー、とか思ったり。
あと、途中回転リフトがスプライト大杉で消えることありますね。

別ゴールは、ちくわにばっかり気をとられないように、相当注意深く観察する必要があります。

31 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/23(水) 12:15:26
スーパーマリオワールド64(MDのパチモン)をはじめて見たけど完成度の高さに驚いた。
あそこまでいくと職人技だなwなんか改造やる気出てきた。

32 :まとめの人:2006/08/23(水) 18:01:32
18番のコースデータがないのですがどなたか知りませんか?


33 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/23(水) 20:32:52
>>なん氏

そろそろ上げていただかないといのch…進行にかかわりますです><

>>32
404

34 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/23(水) 21:30:03
水泡やってみたが、スクロール地帯はマジだるいな・・・・・。
何かもう物理的に無理っぽくてやる気が出なくなる。
水泡の左端に入ったらもう落ちる事ほぼ決定だし。
その直前の水通路との面白さのギャップがな。
難易度3ってありえなくね?Wikiのコメントにもそんな事書いてあったが。

35 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/23(水) 21:32:44
水泡はQS,QL繰り返さないとむりぽ。

36 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/08/23(水) 22:20:53
遅れてすいません、明日の朝にはうpします。

37 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/24(木) 11:36:00
【ステージ名】ぬるぽの世界 -歪行路篇-
【Level】018
【マップ移動番号】50〜53,58,59
【特殊移動番号】50,51
【16x16ブロック】53A〜53F
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】A8〜AB,B5,B6
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】別ゴール
【属性】地上
【テーマ】地上
【備考】いろいろごめんなさい
【URL】http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0898.zip

16x
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0899.zip

015修正
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0897.zip

38 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/24(木) 15:54:04
マップ58と59はどう違うの?

39 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/24(木) 15:59:11
失礼、テレポートブロックの場所が違うのか

40 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/24(木) 22:47:47
ザ・ワールドでヨッシーに乗ってPスイッチ押すとヨッシーが消えてマリオが座ったまま浮いた状態になる。
ヨッシーの行動はできず降りる事もできない。スイッチの効果が消えても不具合は消えない。

41 :23:2006/08/25(金) 01:29:49
ロープでパニック(修正版)
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0900.zip

>>23
ご意見どうもありがとうございます。
指摘個所については全て直しました。

ステージ内容では敵配置をかなり変更。
大きなところでは最終エリアのジュゲムを消して、代わりの敵を配置しました。
難易度についてはテストプレイを飽きるほどしたせいで攻略するのに慣れてしまったので、
正直自分では判断がつきませんw
なので今回もまた誰かのプレイ感想が欲しいところ・・・。
ちょっと配置を嫌らしくし過ぎたかも・・・?

鍵クリアについては甲羅を持たせることで攻略方法や必要テクニックが変わり、
一ステージで二度おいしい的な部分を狙ってます。
自分の感覚だと甲羅があったほうが敵を倒しやすい分進めやすいと思いますが、
一度でも甲羅を倒してしまうとアウトなので鍵クリアはかなりシビアです。
置いた甲羅がボム兵の爆発に巻き込まれたら作者の思うツボですので注意してくださいw

42 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/25(金) 02:22:27
>>41
純粋な高難度って感じでいいと思う。相変わらず火の粉には悩まされるがwww
鍵はかなり難しそうなのでまだ手をつけておらず。

ところでlevelについてですが、57では無くて19にしてください。
57は移動用のマップで、ワールドマップからは入れません。
ちょっと分かりづらいかもしれませんが、levelがスタートするマップ番号、
マップ移動番号は移動後のマップ(土管の中とかドアの向こうとか)のマップ番号です。
ちなみに特殊移動番号はLMでの「ルーム途中への移動フラグ」のことで、
同じマップでの別のスタート地点(1-1の土管大砲とか)を管理するフラグのことです。
細かいことはテンプレ、wikiのサイトとかを参照のこと。

43 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/25(金) 12:46:04
お気に入り整頓してたらwikiがあったんで覗いてみたら・・・
まだあったんだね・・・・なんか懐かしい感じが(つД`)
これから久々にさせてもらいます。
難しいんだろうなぁw

44 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/25(金) 19:02:18
質問なんですけど、皆さんの作った作品をどうやってプレイしていますか?
LunarMagicにもそれっぽい機能はあるんですがエミュを起動しても、
普通のマリオなんです。どうすれば見るだけでなくプレイ出来るのでしょうか?

45 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/25(金) 19:07:24
>>44
MWLファイルを読み込んだらROMに上書き保存するしかないね


だから原版はとっておこうな

46 :まとめの人:2006/08/25(金) 19:14:35
>>44
まずoverworldでお化け屋敷のアイコンをおしてコース(overworld上の)を押します。
おしたまま赤コースのアイコンをおしマップ番号を変更すればできますよ!!
ただしかぶったマップ番号のイベント番号が同じところがあると進めなくなるので注意してください。

47 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/25(金) 19:57:19
>>45-46
丁寧にありがたいのですが、解決していません。
まとめの人さんのようにワールドマップを開いて、ヨッシーのいえの→に
お化け屋敷のアイコンを押し、赤いコースのアイコンを押して、
いろいろあるなかの018を選んだのでROMに書き込みをして、
そのROMをエミュで読み込んだのですが、バイトだけ増えていて、
後はそのままでした。どこか間違っていますか?

48 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/25(金) 21:33:11
セーブデータを消して初めからプレイしてみれば?

49 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/25(金) 22:22:26
>>48
日本語でおk 状況説明は的確に。
とりあえずやった手順が正しいか確認してくれ。

0.Lunarマジックで作ったマップが全てROMに書き込まれていることを確認する。

1.overworldエディタを開く。

2.「レイヤー1 16×16モード(お化け屋敷のアイコン)」の状態から変更したいコースのチップを選択、
  「マップタイル設定画面を開く(赤コースのアイコン)」を選択。
  テストプレイ目的ならスタート直後の3コース(含ヨッシーの家)を選択するのが手っ取り早い

3.「このタイルで使用するマップ番号」欄をテストプレイしたいマップ番号に変更し、「OK」

4.overworldエディタの「ファイル」→「ワールドマップをROMに保存」

5.保存したROMファイルをエミュで読み込む。
  データ更新前のStateSaveファイル等は正常に動作しないので使わない。

既存のコースチップを使えばセーブデータをいじらなくても変更が反映されると思う。
駄目だったらEMPTYからプレイすべし。

50 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 08:23:18
>>47
問題は>>49の項目をよく確認してみて下さい。

関係ないけど変更するコースはヨッシーの家の両サイドにして、ヨッシーの家はアイテム置き場にしてみては?

ファイヤorマント・ヨッシーの有無でコースの難易度が変わるからテストプレイに役立つと思われ。
また自分がコース作る時もいろいろなマリオの状態を想t
お節介だったな。


51 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 17:46:02
>>49-50
お返事ありがとうございます。自分のは日本語化してあって、
早速smw0898の中の18を選んでLunarの城のアイコンを押してワールドマップ編集というのを出した後、
レイヤー1 16×16のでヨッシーの家の→を選択したあと、
赤いコースのアイコンをクリックして018 SUNKEN GHOST SHIPを選んで保存して、
遊んで見ましたが、普通のコース2と変わりませんでした。
スレ汚しすみません。

52 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 18:19:51
まず既存のコースを自由に入れ替えれるか試してみ?
例えば1−1をヨッシーの家に変えるとか。
それができるなら作られたコースの導入ができてないか、指定がみすってるか。
適当な空ステージを作って試してみてもいいかも。

53 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 19:01:49 ?BRZ(1000)
前スレで少し述べていた、クッパ+αが完成しました。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0901.zip

54 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 19:08:29
>>53
ちょww本当に作ってたのかw

55 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/26(土) 19:21:45
ところで>>26に反応が無いのがなんとも不安なんですが
16x.ipsに入れちゃってもよい?
いまさらだけどSS
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0902.png

>>41
鍵やってみた。ボム兵どうのこうのより、持ってる甲羅が敵とぶつかることがなんと多いことか(´・ω・`)
予想はしてたけど非常に難しかった。

>>53
素敵過ぎるwwwww
で、いくつか気になったところ。
壁の押し合いのとき、ヘタなところでマントで敵を倒すとどうにもならなくなる。仕様?
あと重力ステージのこのあたり
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0903.png
で、何かに引っかかったみたいになって下のほうに煙が出現。

それにしてもいいものを見せていただきました。

56 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 19:34:25 ?BRZ(1000)
>>55
ブーンが綺麗すぎるので、そのまま入れちゃっていいと思います。
GFXなんで、いくらでも修正できるし。

マントが壁の向こうのヘイホーに届くのは気づいてませんでしたw。
こちらはヘイホーを無敵にすれば良いだけですが、重力の方は仕様です。
これはどうしようもありません。

57 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 19:36:37
>53.
すげー!
最早別ゲーじゃないか。

58 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 19:40:52
>>53
ワイリーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



ってどうやって勝つん?

59 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 19:47:09 ?BRZ(1000)
>>58
以下がワイリーカプセルの仕様です

本体: ロックマン7の本物と同様、2回ホーミングする3色の弾を発射します。
     本家と同じく、うまく誘導して避けてください。
     その前のドアで説明されてる、リーフシールドのショットを8回当てると倒せます

雷弾: ダメージを受けます。スピンジャンプで踏めます。

氷弾: 氷漬けになり、短時間動けなくなります。この間は氷弾と炎弾は喰らいません。

炎弾: 燃えてしまい、長時間リーフシールドが使えなくなります。この間は氷弾と炎弾は喰らいません。

弾の危険度は、雷弾が近くにある時の氷弾>雷弾>炎弾>雷弾が近くにない氷弾
の順なので、全部避けられないときは、危険度が高いものを優先して避けてください。

60 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/26(土) 20:54:16
>>53
何円払えばいいんだろうか・・・
もう言葉も見当たらん

あ、ダムドラムさりげにわかりやすくなってる

61 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/26(土) 21:10:04
>>53
( ゚д゚)

( ゚д゚ )

awesome!といいたくなるような奴ですな・・・。
クッパだけでなく7のワイリーまでも・・・。感動しますた。

62 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/26(土) 21:19:35
>>53
テラスゴスwwwww
その技術があれば自作ゲーム作れるのではないでしょうか。

63 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 21:36:10
>>53
SUGEEEEEEEEEEEE!!
ワイリーが一番感動した。

スコークスの倒し方を教えていただけませんでしょうか

64 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 21:38:58
だめだ凄すぎるwww
もうなんのゲームかわからんwww
俺の作品なんてマジでかすんでいく・・・('A`;:・

65 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 21:43:40 ?BRZ(1000)
>>63
スコークスは、マリオへ高速で突っ込んでくる間だけ踏み殺すことが出来ます。

66 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 22:08:20
レベルが二次関数で上昇してるな。
もはやありえんクオリティ。だがそれがいい。

67 :23:2006/08/26(土) 22:09:55
>>42 >>55
660さん、毎回プレイ感想多謝です。
Level番号の件、修正しました。
なんか勘違いしてたみたいで本当にすいません・・・。

ロープでパニック修正版
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0904.zip

wikiのフォームの方も修正しなければいけないと思うんですが、
方法がちょっとよく分からない、というかもしかしてこちらからは修正不可能ですか?

鍵クリアについては自分もSS無しだと数回程度しかクリアしたことがないですw(ちょっと問題か?)
自分はこういう精密テク重視のかっちりしたステージを解くのは結構好きなんですが、その辺は好みの問題ですね。
嫌な人はSS推奨、と言うことになりそう。
そんな訳でバランス調整についてはまだ不安が残りますね・・・。

まだまだ意見募集中です。駄目出し大歓迎。

68 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 22:12:46
>>53
すごい、すごすぎて感想がでてこない。

69 :23:2006/08/26(土) 22:18:16
いきなりですがミスを発見したので再うpです。

ロープでパニック
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0905.zip

書き忘れましたがステージ内容については>>41の物とまったく同じです。

70 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/26(土) 23:01:59
>>55
ちょwwジャンプの姿勢がカコイイwww
入れておkだと思います!

>>53
とにかくスゴイ!!特にワイリーとか全く別ゲーになってるwww

71 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/26(土) 23:57:11
>>52
お返事ありがとうございます。
早速やってみます。それでだめならまとめを待ちます。

72 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/27(日) 10:05:49
また沢山増えたらしいね
ttp://board.acmlm.org/thread.php?id=6613&page=16

このペースで行けばUSA仕様の歩くポンキーはすぐに出てきそうだな。

73 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/27(日) 11:10:57
16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0906.zip
入れさせていただきました。
GFXを変えただけなので、製作中の人はわざわざパッチ当てなおす必要はありません。

>>72
増えてるなぁ。クッパここにもいたかwwwww

74 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/27(日) 11:30:40
>>72
コンドルktkr

【ステージ名】なんて普通なんだ もうだめだ
【Level】01A
【マップ移動番号】5A〜5C
【特殊移動番号】52,53
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】A4,A6
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】水上
【備考】ショートカット土管を使えば難所はスルー
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0907.zip

75 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/27(日) 13:23:22
火山のリフトツアーでバーナーに当たっても何も起こらない。そしてゴールができない。

76 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/27(日) 13:35:40
AA変更版は入れないでほしいな
個人的にはやっぱり普通のマリオがいいよ
今入れると今後全部変更になっちゃうから、そういうのって最後でいいんじゃないかな

77 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/27(日) 14:22:35
>>76
じゃあ消しとく

78 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/27(日) 15:21:35
ちょ

79 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/27(日) 15:27:31
待て

80 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/27(日) 15:44:38
>>78-79
そうあわてるなwwww
ipsは消したけどGFX自体はロダに残しとるよ。
>>76の言うとおりまあ最後でもGFXは入れられるし。

81 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/08/27(日) 21:07:43
クリア不能のバグがあったので修正しました。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0909.zip

82 :まとめの人:2006/08/27(日) 21:11:30
すみませんがこの漢字が読めないのですがどなたか教えてください。

歪行路

83 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/27(日) 21:16:56
わいこうろ

84 :まとめの人:2006/08/27(日) 21:24:56
>>83
ありがとうございます。

85 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/08/27(日) 21:27:04
“いびつこうろ”です。
txtファイルに書いたはずだったけど使えなかった?

86 :83:2006/08/27(日) 22:46:09
orz

吊ってくる。

87 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/28(月) 12:30:04
わい・・・とは間違っても読まないなw

88 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/28(月) 12:57:25
自分もわいこうろって読んでた

共同、ステージがいっぱい出たと思ったら、しばらく何も出なくなるなw

89 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/28(月) 13:45:05
ゎぃこぅろ

90 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/28(月) 15:09:41
うるせー☆

91 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/28(月) 15:09:46
なんていうか1ステージ作ってうpするとしばらく何もできないんだよねww

92 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/28(月) 16:10:59
コレハッヒドーイ

93 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/28(月) 21:49:21
【ステージ名】カミナリに気をつけろ
【Level】01B
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】いろいろひどい
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0910.zip

94 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/28(月) 22:58:03
>>93
いろいろひどいなんて書いちゃうと、そんなひどいものうpするな、なんて言われるかもしれんから控えたほうがいいかもね。

内容だけど、別にそこまでひどいとは思わなかった。
ただ、中盤とか終盤にスプライト大杉のところがあるからそこは調整したほうがいいかも。

95 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/28(月) 23:28:09
>>94
こちらでは処理が重くなることはなかったな
ただ、チェンジスプライトメモリを07に合わせるとスプライトが消滅するんだ

というわけで修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0911.zip

96 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/29(火) 00:28:19
致命的なバグを発見
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0912.zip

97 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/29(火) 00:33:43
>>95
スプライトが出現しないだけならまだしも、
当たり判定を残して見えなくなる状況になることがあるのはやっぱりマズい気がします。
(これはマリオワールドの仕様でしたっけ?それともマシン性能による物?)
見えない物に当たるってのはプレイする側からすればかなりストレスがたまる現象だろうから
できるだけ善処して欲しいと思います。
カミナリを使う以上、ある程度は仕方が無いことだとも思いますが。

直せそうな点を挙げるならば、序盤に乗り捨てたヨッシーがスプライトを一個無駄にしているので、
ヨッシーを画面外に落とすような構造にするか、
そもそも最初からヨッシーを配置しないようにするとスプライト数の節約になるのでは?

98 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/29(火) 00:38:56
>>95
そういや以前も自分だけが重かったことがあるな。うちの性能が原因か…('A`)

重いといえばblklightを使ってない、なんて話も出てましたね。

99 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/29(火) 16:20:40
【ステージ名】キョウキの森
【Level】01C
【マップ移動番号】57,5D〜5F
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】B7
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】さて問題、どのキョウキでしょう?
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0913.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0914.zip

あと、黄色スイッチを修正しました
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0915.zip

100 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/29(火) 16:35:35
>>99
16xは不使用なはずなのにURLつきとはご親切だぜ

101 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/29(火) 16:51:00
>>99
ファイル名が57なのに、使ってるのは5Fだよ。
あとメッセージが「コロサイデ」になってる。
もうひとつ、スクロール土管のバグなんだろうけど、下からスクロール土管に体当たりすると変なところに飛ばされる。

102 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/29(火) 19:18:07
>>100
sprite toolを使ったからだぜ

>>101
修正しました。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0916.zip

103 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/29(火) 19:54:42
やっと氷ステージ1つめか

これは空中も作らねばならんかもわからんね

104 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/29(火) 23:51:28
あみだくじクリアしても道できなくね?

105 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/30(水) 09:33:47
そこから先はまとめられてない。

106 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/30(水) 12:48:16
途中まではちゃんと遊べるんだがだいぶつでんをスタートした瞬間マリオガはさまれて死ぬんだけど
うまくパッチできてないってことなんだろうか?

107 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/30(水) 16:07:34
マリオガとは強そうな魔法ですね

108 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/30(水) 16:08:10
マリオラ

109 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/30(水) 18:21:15
うpマダー?

110 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/30(水) 21:08:32
【ステージ名】空タカスwwwwww
【Level】01D
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】B8
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】空中
【備考】うpし忘れてごめん
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0917.zip

111 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/30(水) 22:01:09
>>110
鍵の取り方のその発想はなかった

ただ甲羅を出した後、急にスプライトのせいか処理が重くなるな

112 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/31(木) 04:14:02
アイデアはあるんだが作る自信のない俺に変わって誰か作ってくれorz
アイデア置いときます

ステージ名 せんろはつづくよどこまでも 

最初は駅みたいな感じで進んでいく。
途中から線路(right boost block)で、所々にJump Blockを入れていく。
後はご自由にドゾー

あくまでもアイデア。

113 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/31(木) 16:08:56
>>112
面白そうだったんでドットだけ打ってみました
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0918.png

せっかくのアイディアですし作ってみません?
自分はドット打って満足したんで作るつもりはありませんwww

GFXとか
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0919.zip

114 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 16:13:08
>>113
うはwwwwwいい仕事キタコレ

115 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 16:14:00
駅名はPaly Stationでしょ?wwwwwwwwwwwww

116 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 17:08:56
嵐だと思ってたんだけど・・・
前にwikiが荒れたときに同じステージ名があったような

117 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/31(木) 19:45:22
>>116
マジ?
知らんかったorz


118 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 19:54:25
いい感じにカオスってまいりました

119 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/31(木) 19:56:07
>>116
そういえばあったかもしれないですね。もう数が多すぎて覚えてないw
まあせっかく作ったんで、>>112の方に限らず何か思いついた方はどうぞ。

120 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 20:10:44
逆に考えるんだッ!
荒らしが元になってッ!新たに生まれたッ!
創造性溢れるマップだとッ!考えるんだッ!

121 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/31(木) 20:11:47
>>112
もともとダッシュステージは作ってみたかったし作ってみてもいいですか?

122 :112 ◆aNbpuWq3ys :2006/08/31(木) 20:26:47
>>121
おk
というか、こんな俺に付き合ってくれてありがとう・・・・

123 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/31(木) 20:32:27
>>122
把握した。


原案:112 ◆aNbpuWq3ys
画像:660 ◆ysnoqyI9n6
製作:TSC ◆DEPFPD4fyE
なんだが、作者はどのように表示すればいい?

124 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 20:35:03
まさに共同

125 :112 ◆aNbpuWq3ys :2006/08/31(木) 20:35:46
>>123
じゃあ

作者:660◆ysnoqyI9n6とTSC◆DEPFPD4fyEでいい


126 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 20:49:37
原案は必須

127 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 20:55:37
ヒント:ここだけVIP

128 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 21:27:57
スプライトツールの使い方がわからない。誰か教えてくれませんか。
やったこと

スプライトツールver1.22(最新)
Lunar Magic1.63(英語、最新)
未改造ロム(改造後動作確認済み)の1−1だけ亀を動かして即セーブ。
スプライトツールexeと同じ場所にロムを置く。
exe起動。ロム名入力、スプライトテキスト(デフォルトであるの)入力
couldn't open .\tmpasm.bin. Make sure TRASM.EXE is in the same directory and th
at it can run on your system.
とでる。tmpasm.binが入ってない。
tmpasm.asmをtmpasm.binと改名。
再び実行。Sprites inserted successfullyとでる。
Lunar Magicでロムを開き、スプライトモードにして
コマンドを11(birdo)と入力。XYとページは0、特殊は2
okを押すとマグナムキラーの頭の一部が出てくる。
1-1に適当に配置してスタート
1-1に入った瞬間フリーズ。

サクセスとでてるのになぜ('A`)
しかもなんでtmpasm.binはないんだ?
誰かお願いします。

129 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 21:32:07
Make sure TRASM.EXE is in the same directory and that it can run on your system

これを訳せば解決。ここからやり直し

130 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 22:07:21 ?BRZ(1000)
>>128の様な報告が多いから気になる。
OSによりけりだとか、DOSプロンプトで動かしてるとか、環境の問題のような気もする。

131 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 22:25:31
パスに全角文字やら記号やら空白やらが含まれているとエラーになる場合があるよ。
海外製のソフトウェアやMS-DOSプログラムは特に注意。

132 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 23:31:16
情報ありがとうございます。
でもだめだ。やっぱりできない。
解凍先C:
ロム名 a.smc(他にもmario.smcなど)
exeはそのままダブルクリックで起動してる。

ていうか最初解凍したときからtmpasm.binもtmpasm.asmも入ってないし。
一回couldn't open .\tmpasm.bin.・・・のエラーがでるとtmpasm.asmがなぜか生成される。
みんな解凍したときtmpasm.bin入ってますか?
とってきたsprite_tool.rarのMD5は
4CAAE31F53ED659E6DD9EA35459323DF
なぜwikiではtmpasm.asmの改名など行わなくてもサクセスになってるのか不思議。
やっぱ環境に依存してるのか?

>>129
最初からTRASM.EXEはスプライトツールのフォルダにあります。

133 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 23:36:12 ?BRZ(1000)
tmpasm.asmは初回起動時に生成される。

134 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/31(木) 23:40:32 ?BRZ(1000)
あとtmpasm.binも

135 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/01(金) 00:17:50
>>132
エラーが出ている状態とフォルダの中身をスクショで晒してみてよ

あと、MD5がどうこう言うよりは自分で再ダウンロードした方が早いし
環境が問題というならOSぐらい言いなさいと

136 : ◆K8.VipSmWE :2006/09/01(金) 11:14:55
ずっとやる側だったんですけど作って見たくて作って見ました
16x16ブロックをつかってみたんですけど
どういう風にうpすればいいのかわからないんです
誰かおしえてくれませんか?

Map16FG.bin Map16FGG.bin と
ステージをうpすればいいんですか?


137 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/01(金) 11:52:18
>>136
>>99を参考に。
マップファイルとExGFXファイルをまとめたものと、16xその他をまとめたものを別個にうp。

138 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/01(金) 11:54:59
>>136
トリップがヤバい

あと必要なのはOWで編集したステージ名とメッセージの文字列が入ったtxtファイルだよ。


139 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/01(金) 12:32:43
【ステージ名】岩と生きる
【Level】01E
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】540〜55B
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】動く岩の上に乗って移動する
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0920.zip

140 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/01(金) 12:47:25
>>139
16xをうpしておくれ。
確かに中にbinファイルが入ってるけどipsでもうp。

141 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/01(金) 12:55:39
バグだと思われる。天井を突き抜けた。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0921.png

面白いステージだと思うよ。自分にゃ難易度高すぎだけど…

142 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/01(金) 13:24:29
>>141
難易度5じゃね

143 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/01(金) 16:08:08
>>140
16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0922.zip
こういうことですか?

144 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/01(金) 16:40:47
>>143
惜しい。ipsも16x16を入れた状態にしといて。
でもその前に…
ちょっと中身見て思ったんだが、逆さ砲台はともかく普通の砲台とか、
ノーマル・逆さパックンとか、地面、溶岩とか16x16で作る必要あったの?
色を変えるにしても、カスタムパレットという方法があるし。
はじめて作ったっぽいし、なかなか理解するのは大変だと思うけど…。

145 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/01(金) 17:44:06
とりあえず16x16ブロックが被ると面倒だから先に書いておくね

【ステージ名】せんろはつづくよどこまでも
【Level】01E
【マップ移動番号】01F
【特殊移動番号】061
【16x16ブロック】55C〜59D
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】B9,BA
【特殊binファイル】-
【難易度】3(予定)
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】原案:112 ◆aNbpuWq3ys 作画:660 ◆ysnoqyI9n6 構成:TSC ◆DEPFPD4fyE

146 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/01(金) 17:46:22
ゴメン、ずれた

【Level】01F
【マップ移動番号】061
【特殊移動番号】-

147 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/01(金) 19:35:47
まとめマダー?

148 :132:2006/09/01(金) 21:27:20
流れをスクリーンショットでとりました。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0923.jpg
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0924.jpg
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0925.jpg
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0926.jpg
ご指導お願いします。
OSはXPhome

149 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/01(金) 21:33:12
>>148
Sprite_Tool.exeをダブルクリックで起動させたなら
フォルダパスまではいらなくて、ファイル名だけでおk


150 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/01(金) 21:56:50
>>149
今やってみましたが無理でした。

151 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/01(金) 22:16:54
どういうエラーをはいたか書かないと分からないけど
コマンドプロンプトからSpritetoolを起動してみたらどうかな

152 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/01(金) 22:24:02 ?BRZ(1000)
tmpasm.asmをコンパイルしたものがtmpasm.binだから、.asmを改名したんじゃフリーズして当然。
TRASM.EXEが正常に動いておらずコンパイルできてない、と言うこと。
tmpasm.binは追加したスプライトで内容が変わってくるから、他人のをコピーして…というわけにはいかないなあ。

ちょっとTRASM.EXEにtmpasm.asmをドラッグ&ドロップしてみて。
それでTMPASM.BINが生成されてたらOK

153 :150:2006/09/01(金) 23:22:44
>>151
エラーはCの画像の通りです。

>>152
やってみましたが何も生成されませんでした。

原因不明ですが環境っぽいかなあ。
他に似た症状の人いませんか?

154 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/01(金) 23:32:45 ?BRZ(1000)
>>153
つまりTRASM.EXEが動いてないって事だね。
D:\とか、ディレクトリ変えてみるとか。
あとユーザの権限はアドミン権限になってる?

155 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/01(金) 23:57:36
>>145のやつ完成した。

変更点
【分岐】鍵
駅名を変えさせてもらいました。

ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0927.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0928.zip

>>139
やってみたけどこれは難易度5だと思う。最初のキノコ取るだけでも8回位QLしたし・・・
16xをうpするついでに>>141のを勝手に修正しておきました。

156 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 00:17:00 ?BRZ(1000)
アグリアス一人か

157 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 00:17:47
個人的な意見だけど共同2も縦スクロールをSMB3風にしよーぜ。
水泡とかルードとかやりにくい・・・

158 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 00:18:06 ?BRZ(1000)
誤爆したああ

159 :150:2006/09/02(土) 00:25:03
>>154
変えてみましたが無理でした。お手上げです・・・

あんまり引っ張ると迷惑になるのでもうちょっと粘っても無理なら諦めます。

160 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 00:29:08
どうでもいけどBGMはSMB3の方がお気に入り

161 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/02(土) 00:36:40
>>155
なんか素敵に仕上げてくれてありがとうwww
改変についてはもうガンガンどうぞ

まださわりだけしかやってないけど気になったことが。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0929.png
これ、右じゃなくて左の状態なのは何か理由があるんですかね?
やってたら急に1ブロック下がったもんで気になって。

162 :112 ◆aNbpuWq3ys :2006/09/02(土) 00:56:20
>>155
テラタノシスwwww
なんつーか、もうすごい。
本当にありがとう。

163 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/02(土) 00:56:39
レールとの段差かな?

164 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/02(土) 01:12:46
>>163
うーん、なるほど。
ところでこのステージ、別に特殊なテクニック必要ないですよね?
中間以降、最初の難所(ここもジャンプのタイミングが難しかった…)
と思われるところをどうにか越えたものの次の谷はジャンプ距離足りない(´・ω・`)

165 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 09:06:08
>>160
お前は俺か

166 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 09:27:36
>>164
テクニックは必要ないけどマントだと難しいと思う。

167 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/02(土) 10:40:49
>>166
やっぱ普通に行って大丈夫なんだよな…
ありがとう。もう少し頑張ってみよう。

168 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 12:24:33
自分用にまとめていた共同2のテストプレイ用です。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0930.zip

169 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 13:31:43
>>168
お前はよくがんばった( ^ω^)

170 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/02(土) 14:19:12
ムズイッッッ!(´・ω・`)


171 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/09/02(土) 14:39:26
>>168
乙、ビックリするほどハートフル!

歪行路の修正。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0931.zip

172 :◆ZanX8aMta2 :2006/09/02(土) 14:57:29
【ステージ名】クッパ城 別館
【Level】020
【マップ移動番号】62〜64
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】全体的に難易度高め。

ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0932.zip

173 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/02(土) 15:04:08
>>168
乙。タイトルムービーを何度か見てようやくどこが悪いか分かった…。十字キーは不必要だったか。

どうでもいいけど、共同の一覧を色々な順にソートすると面白いな。いろんな傾向が見えてきて。
難易度3多いとか、ExGFX使用者多いとか。
しかし共同2も1と同じく難易度3以上が多くて、高レベル化してるような…
本家後半並の難易度以上が多いのはヌルゲーマーにはツラス(´・ω・`)

174 :まとめの人:2006/09/02(土) 20:41:28
お待たせしました〜。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0933.zip
共同2の更新です


175 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 21:44:40
だれか技術力のある人、毒キノコが出る?ブロック作ってくれ・・・

176 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 22:04:22
なんかこのスレにあるhttpを直接クリックすると、アドレスの前にime.nu/ってのが勝手に付くんだが・・・・

177 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 22:06:12
>>176
専ブラの使用を推奨スル

178 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/02(土) 22:13:23
>>174
乙。マリオとかをそれに変えたかwwww
それと、一時的ではあるだろうけどタイトルにステージ使ってくれてありがとう。

179 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 22:20:54
>>174
せんろはつづくよどこまでも
のステージで機能してないところがあるんだが

180 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 22:44:32
中間ゲート後のところはクリア不可だな。マントじゃなきゃ届かない。

181 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 22:46:51
いわといきるむつかしすぎワロタ

182 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 22:54:10
>>174
グルグルがやっぱりバグってる
OWの道が生成される時グラフィックが変になる
全体的に重い
線路が動かない
黄色スイッチが修正されてない

>>168のファイルにOWくっつけてblklightを使用すれば解決できないかな?

183 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 22:55:26
β版だし皆で解決するためにロックかけなくていいんじゃね?

184 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/02(土) 23:22:09
>>180
もしかして線路?同じことで悩んでたものとして、ジョースター卿の言葉をささげよう。

なに?マントじゃなきゃ届かない?
それは無理やり十字キーを押してるからだよ。
逆に考えるんだ。
「十字キーは押さなくていい」と考えるんだ。

>>182
重いのはblktoolのせいかな…?

185 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 23:30:40
>>180
マントマリオはどうか知らんが、ファイアマリオで
YとB"だけ"を押しっぱなしでブースト部分に飛び込むヨロシ

186 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 23:45:59
ちくしょう、できたぜ。みんなありがとう(´ω`)
そしてイギーの城の別ゴールが全く分からない俺。
歪行路には気づいたのに。

187 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 23:57:31
線路の鍵ゴールはできたけど普通ゴールがわからない・・・。

188 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/02(土) 23:59:35
↑わり、自己解決しましたw 

189 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 08:46:09
>>174
OWの道のバグはワールドマップ編集でCtrl+UでレコーディングASMをアンインストールしないと変になるでよ。

190 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 10:44:40
16xのsscファイルを更新しますた。使ってください。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0936.zip

191 :まとめの人:2006/09/03(日) 11:13:15
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0937.zip
とりあえずOWの道のバグとグルグルは修正しました。


192 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 11:53:09
キョウキの森修正です。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0939.zip

深夜のダムはバグが多いのでまとめてみた
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0938.jpg


全体的にまとめ人のは修正版のステージになってないね。
やはり>>182の言うとおり>>168のファイルを使わせてもらったほうが修正は早く正確だと思う。



193 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 12:08:02
>>192
作者が来たお( ^ω^)

1.「ページ数を自動的に設定」のチェックを外して組み込まないと
何もないのに改ページされるようです

2.どうみてもコピペミスです本当にry

3.どうしようか どうしようもない
 土管やめて扉にするしかないかもわからんね

194 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 12:31:21
>>193
3は、ExGFXを使えばいいのでは?

195 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 13:38:40
>>194
りょういき ふさがりんぐ

196 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 14:18:22
製作者 名無し
ステージ名 走れ!!赤スイッチ
Level 21
マップ移動番号 1D8
特殊移動番号 -
16x16ブロック 59E-5A1
16x16背景用ブロック -
ExGFX BB-
特殊binファイル -
難易度 2
分岐 なし
属性 スイッチ
テーマ 建物内
備考




http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0942.zip


16xです。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0941.zip

197 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 14:26:11
>>196
マップ移動とび過ぎwwwwwwwwww

198 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 14:34:52
>>196
しかも共同1のときと全くステージ名が同じなんだがいいの?

199 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 14:59:57
身勝手な願望だけどせっかく黄色スイッチの宮殿がアレだったんだから、
各宮殿のテーマごとに色付けしてあったらいいなとか思った

200 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 16:10:55
じゃあ自分で作れ

201 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 16:39:04
スイッチ宮殿はもうちょっと凝った方がいいんじゃないのかな
共同1の二の舞になっちゃいそう

202 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 17:35:57
ステージできたんだけど、うpしていいの?
ずれるとまた面倒なんで・・・

203 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 17:38:30
>>202

>>196までと被っていなかったらどうぞ。

204 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 18:32:02
うpする際にはバグとか無いかよくテストプレイしてからにして欲しい。


205 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 18:46:40
できれは第三者にテストプレイを頼むとか、
仮うpみたいな感じで、このスレの住人の判断を仰いでからとか、
とにかく初めての人や初心者がプレイしても、問題ないことを確認してから発表したほうがいいな。

あと、スイッチの宮殿はボーナスステージ的な要素が強いと思うわけで、
迷ったり、死にやすかったりするのは勘弁。

206 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 18:48:45
できれは第三者にテストプレイを頼むとか、
仮うpみたいな感じで、このスレの住人の判断を仰いでからとか、
とにかく初めての人や初心者がプレイしても、問題ないことを確認してから発表したほうがいいな。

あと、スイッチの宮殿はボーナスステージ的な要素が強いと思うわけで、
迷ったり、死にやすかったりするのは勘弁。

207 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 19:15:38
およそ半年ぶりの制作。

製作者 名無し
ステージ名 ワシに食いもんをくれ・・・
Level 22
マップ移動番号 65
特殊移動番号 -
16x16ブロック 5A2-5A3
16x16背景用ブロック -
ExGFX -
特殊binファイル -
難易度 5
分岐 鍵
属性 通常
テーマ お化け屋敷
備考 ボスはきつい

http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0943.rar

>>205
共同1のときはマジですいませんでした。

208 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/03(日) 20:46:03
>>207
マップファイルなどと16xは別々に。

209 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/03(日) 21:17:11
追記
>>204
まったく耳の痛い話で…
>>205
このスレにうpすること自体が半分仮うpみたいなもんだと思ってる。
特に問題が無ければそのまま使ってもらって、あんまり色々言われたりバグ見つけたりしたら修正、という感じじゃないかな。
こんな心構えだから自分のはバグが多いんだろうな…

あと>>196とか>>207とかの人は、共同への参加は諸手を上げての歓迎なんですが、
今までの流れ(マップ番号や16xの中身、16xを別々にしたりする件)をしっかり把握していただけるとより流れがスムーズになると思われます。

210 :207:2006/09/03(日) 21:22:56
どくガスもくもくにステージ名変更、その他もろもろ。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0944.rar

211 :207:2006/09/03(日) 21:27:20
連投すいません。
16x.ipsはテストプレイ用です。テストプレイに名前変えました。
16xって用は基礎セットみたいなもんですよね?
ROM.dbf以外は変わってないと思うので入れませんでした。
それでも入れといたほうがいいですか?

212 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 21:39:07
>>209のヌクモリティに執刀

213 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/03(日) 21:46:56
>>211
16x16追加したならちゃんと別々に。

16x.ipsって最初は「16x16をどう次の人に受け渡すか」ということで出てきたものなんですが、
Map16FG.binとかを利用するようになっても慣例として続けてます。
16x16に限らず、blktool使ったものやsprite toolなんかの
「ツールとかで導入できるんだけどめんどくさいもの」については16x.ipsに入るようになりましたねww
つまり16x.ipsを当ててマップファイルを入れてExGFX入れて、OWを少し弄ればすぐにテストプレイできるような状態になるのが望ましいです。

214 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 21:50:45
>>209
うーん、でもあまりにもバグや修正が多すぎるし、
まとめの人も何度も入れ換えるのは面倒ではないか(というか、ややこしくなる)と思う。
不完全なまま、まとめられてもプレイに支障がでるし、
きちんと確認してから組み込んだほうがいいと、私見ですが思います。

215 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 22:12:38
ものすごく簡単な話、全ステージぶち込んだままのipsを受け渡せば早いんじゃないかな。
マップもファイルに吐き出してコピーし直せば差分にできるし。

ipsが物故割れたときのために前verとかも保存しておいて。

216 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 23:27:32
>>215
でもその方式だとまとめに困るんじゃないか?

OWは最後に編集すればいいとして

217 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/03(日) 23:36:15
>>196の16xにはROM.DBFがあるが、付属の16x.ipsでパッチしたらROM.DBFには登録されてないブロックがあるぞ。
dscファイルには書かれてるけど・・・。
この場合どうすればいいの?
196の正しいDBF待ち?
あと必要なものの手順とかがいまいちよくわからない。
なんとなくわかるが、前スレで議論して決められたことだったら受け渡し方法のテンプレぐらいは欲しい。

218 :217:2006/09/03(日) 23:44:08
言われる前に書いとこう。

wikiは見た。あれは昔からのかな。
内容テキストは使い方だな。

219 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/03(日) 23:56:03
>>217
>必要なものの手順
ファイルが色々増えたから見た目は面倒になったけど、結局のところ16x16の変更などはipsにさえいれておけばどうにかなる。
多分皆16x.ipsに全て入れているはず…。
>>213にipsが慣例というようなことを事書いたけど、むしろipsの方がメインの気がする。

220 :ロープでパニックする人:2006/09/04(月) 00:09:47
プレイ感想とかは書くべきでしょうか?

221 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/04(月) 00:31:10
・・・解りにくい言い方でスマン

プレイレビューを書いてみたんだけど必要でしょうか?
それとも現段階ではまだ必要ない?

222 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/04(月) 00:53:54
>>219
ROM.DBFは必要じゃない?
ipsからじゃ受け継げないような気がするんだけど・・・

223 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/04(月) 01:03:37
>>220-221
いいと思うよ。製作者としちゃ感想ってのは楽しみなもんです。

>>222
そっちはblktoolがらみだしね。
正直なところblktoolやsprite toolはまともに使ってないから、あんまりよく分かってないんだ(´・ω・`)

224 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/04(月) 02:43:51
他人のを引き継ぐには、
ROM.DBFだけじゃなく、BLOCKS.DBFかBLOCKS.NSXも必要だった気がする。

225 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/04(月) 20:03:59
途中で最新版まとめがうpされた場合、そのままパッチしてセーブデータは削除?
無理矢理続きのセーブからやったらステージが所々変わってて、カミナリから前に戻れなかったりw

226 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/04(月) 20:41:05
>>196の16xのMap16FG.binってなんか壊れてない?
お化け屋敷のタイルが変になるんだけど・・・

196の16xをダウン、解凍、そこに未改造ロムを入れる。
lunerを起動して16x16画面でF6
お化け屋敷のタイル、例えば木のブロックとかがおかしくなる。

誰か試してみてくれ。

227 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/04(月) 21:24:55
>>255
もちろん削除です。またハジメカラ。
初めの方のステージがちょっと飽きてくるw

228 :226:2006/09/04(月) 22:05:41
だめだ・・・過去ログに戻ってイギーの城だけどの次の16xダウンしてみたけど
それの付属Map16FG.binをやっぱりF6でロードするとお化けやしきがめちゃくちゃになる・・・。
もうわけわからん・・・誰か助けて・・・

229 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/04(月) 22:12:38
デフォルトの領域は変えてないからバグることはないんじゃないの
GFXの使用領域が間違ってるとか

230 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/04(月) 23:03:38
スイスーイがクリアできん指がつるわ
ムービーの中の人すごいな
ゴール寸前の急上昇どうするん?

231 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/04(月) 23:05:09
>>230
仕様です。

232 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/04(月) 23:20:47
>>226
確かにバグってるねぇ。しかしipsは大丈夫のようだ。

ところで>>207の人のファイルが消えてるね。
多分マップファイルとかと16xを別々にしようとしてるんだろうけど、早めのうpお願いね。

233 :226:2006/09/04(月) 23:37:56
GFXは使ってないし、そもそも
同梱のipsから作ったロムから抽出したMap16FG.bin

同じく同梱されてるMap16FG.bin
のハッシュが違う。

過去にさかのぼると少なくともイギーの城だけどの時点で既にバグってる。

207は俺です。
完成してうp使用としたら完成したロムにこのMap16FG.binを当ててしまって
セーブしてしまった・・・(´・ω・`)

234 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/04(月) 23:51:31
今確かめてみたけど、バグらなかったよ?
なんかよく分からないけど、ipsが生きている状態ならそこからFG関係だけ再抽出かなぁ

235 :226:2006/09/04(月) 23:57:41
MD5教えてくれる?
Date Time Bytes Name MD5
---------- -------- ------ ----------- --------------------------------
2006-09-03 13:48:36 32,768 Map16FG.bin ABF73563E3E4F96EE6FED83F39AAB69E
2006-09-04 23:27:09 32,768 Map16FG.bin 718D9D817CC63C0BE93E695943E12026
-----------------------------------------------------------------------
Total 2 Files 65,536 Bytes

>>230
なんかAAバージョンは不具合があるとか聞いたような・・・

236 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/04(月) 23:59:59
196のファイルでうまくいったんだけど

めんどくさいなら再抽出でいいと思うけどな

237 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/05(火) 00:20:09
>>226
16x16ブロック二個だよな?ならもうipsあてたのからbinファイルぶっこ抜いて、新しく作ったほうが早いと思う。
大仏作り直しと分かったときに比べれば、落胆の度合いは軽い軽い…

238 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/05(火) 00:29:52
労力的にはたいしたことないんだけど気になって・・・

http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0947.rar

16x
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0946.rar

239 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/05(火) 02:24:55
毒ガスもくもく修正
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0949.rar
16x
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0948.rar

240 :Wiki:2006/09/05(火) 10:56:06
HTMLやzip形式でアップロードして頂いた過去ログをまとめてvip.rgr.jpにまとめました。
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0

241 :ロープの人:2006/09/05(火) 21:13:22
遅くなりました。プレイ感想です。
これを書いたのは数日前なので、最近の更新が反映されていないかも。
環境は
Win2000,ペン3,RAM312MB程度
SNEShout+キーボード操作。
改造関係は全くの素人なのでその辺の指摘はできません、申し訳ないです。
駄目出しっぽくなってしまった部分もありますが、
個人の好み次第な部分も多いので参考程度に受け取ってくれれば幸いです。

・右下左上左のやしき 
とりあえずボス到達まで。
上下スクロール部分は新鮮だったのですが、
後半の↑スクロール+連テレサの部分は少し冗長な感じがしました。
特にボス部分で死んだりするとやり直すのがちょっと面倒になるかも。

・ぬるぽの世界金稼ぎ編
SS使って普通ゴールクリア。隠しゴールはまだ辿り付けず。
中間ゲート後はかなりシビアな印象。コイン取ろうとすると難易度5レベルかも。
バサバサに一回も当たってはいけないのは流石にキツイかも。SS使ってしまいました。
どう考えても取れそうにないコイン(スクショ参照)があるのは仕様ですか?
そのせいか取れるコインを全て取っても別ゴールにたどり着くことができませんでした。
スクリーンショット(http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0945.jpg

・深夜のダムはおっおっおっ
一度だけクリアしましたがですが特に問題はない模様。
書いてある通り動きは多少遅くなりましたが。
雰囲気があっていいマップだと思いました。

242 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/09/05(火) 21:29:39
>>241
レビューありがとうございます。キーボード操作はつらいでしょう・・・

とりあえず自作物だけ解説

>コイン取ろうとすると難易度5レベルかも。
そのような感じに作りました。コレクトアクション物は大抵クリアは簡単。コンプは難関なんです。

>バサバサに一回も当たってはいけないのは流石にキツイかも。
確かにキーボード操作ではキツイかもしれません。
しかしバサバサの動きに法則性を見つけたらあとは上下スクロールのタイミングです。

>取れそうにないコイン(スクショ参照)があるのは仕様ですか?
仕様です。取れることは確認済です。スクショをよく見てみれば違和感がある筈です。

243 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/05(火) 21:53:54
・火山のリフトツアー
ゴールできず。
自分の環境に問題があるのか、
一回目のリフト乗り換え部分で次のリフトが出てこないので攻略不可でした。

・ぬるぽの世界歪行路編
通常、別ゴールともにクリア済み。特に問題なし。
巨大キャラ使えるの羨ましい・・・。

・なんてふつうなんだ もうだめだ
土管に入らない方のルートでクリア。
シンプルでも気の抜けない内容でいい感じ。
土管に入る方のルートはマントガメのエリアの土管に入った直後に突然死してプレイできず。

・いわとともにいきる
SS無しでゴール直前まで
高難度フェチの心をくすぐる面w意地になってプレイする自分www
ゴールのすぐ一歩手前でテレサウルスにぶつかり、結局クリアできず。
かなりギリギリの難易度ですが、スピンジャンプが使いこなせれば結構どうにかなる。
キラーを出さない砲台があったりと調整してあって良いと思いました。
連続出現テレサウルスの関係でほぼ回避不可能な局面もたまーに遭遇しますが・・・。

244 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/05(火) 21:59:08
いわといきるはかなり名作だと思う。難しいけど何だか心地いい難しさ。


245 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/05(火) 22:03:49
>>243
>火山のリフトツアー
俺がやったときには問題なかったけど
時々進行具合によってスプライトが消滅するみたい

>なんて普通なんだ
恐らくレイヤーの設定がdj

246 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/05(火) 22:16:39
>>243
>火山のリフトツアー
環境云々は関係なくたとえ土管まで行ってもゴールはできない



247 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/05(火) 22:23:25
共同2 テストプレイ用更新しました。
お役立て下さいな。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0951.zip

248 :ロープの人:2006/09/05(火) 22:37:09
>>242
キーボード操作は難しいとの事ですが、
自分はキーボードでも何故か問題なくプレイしてたりします・・・。
共同1もこれで殆どやっちゃいましたし。

>仕様です。取れることは確認済です。
今取れました。・・・これはもう少しヒントがないと厳しいかもです。
模様が逆だな、という所までは解るんですが、逆の模様のブロックの数が多いので、
自分はそれが壊せるブロックだという考えになかなか思い当たりませんでした。

>しかしバサバサの動きに法則性を見つけたらあとは上下スクロールのタイミングです。
この辺りのコツはようやく理解してきた感じ。
土管直前の平坦に氷が並んでいる辺りなんて
ミス無しじゃ無理だと思ってましたが、穴を空ける場所とか、工夫次第で何とかなるもんですね。
さらにプレイを重ねたことで各箇所の成功率はかなり上がってきました。
SS無しで通しはまだ成功してませんが。

>>245
>火山のリフトツアー
自分はかなりの回数試してもリフトが現れませんでした・・・。



249 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/05(火) 22:38:53
俺もキーボード派だな

>>248
同士よ!

250 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/05(火) 22:44:33
>>247
ちょw美容師(#^ω^)

251 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/05(火) 23:39:07
>>241
右下なんとかの作者です。感想ありがとうがざいます。

>後半の↑スクロール+連テレサの部分は少し冗長な感じがしました。
やはり長すぎたか。スクロールだとプレイヤーの自由感を奪ってしまうので長さの設定は悩んだ・・・割りに上から下まで全部使ってしまったのですがw
で、自分でも長いと感じたのである部屋にショートカットを作ったんですが発見できたでしょうか?かなり時間短縮できるので別ゴールにかかる時間の長さとのギャップが・・・とかなんとか言い訳するつもりだったので長いのは許してwww

>>247
ウレシスwwww

252 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/06(水) 00:40:44
とは言ったものの自分が作者だから平気なんだよなぁ。他の人も多分長いと感じてるでしょうし、短くしようと思います。今週中に修正します。

自分もキーボードです。アローキーの3つ以上の同時押しを認識してくれません。

253 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 09:05:37
wikiに毒ガスもくもくが反映されていないのは気のせい?


254 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 13:40:24
バグとかクリア不能とか、よほど理不尽なのでない限り報告しないで良い。
長さとか色付けにまで難癖つけだしたら、皆でワイワイ作ってる意味が無くなる。

255 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/06(水) 13:58:33
>>254
難癖と言えるようなのあったかな?感想と難癖は違うような気がするけど…
感想聞いて中身を変えるかどうかは作者しだいだし。
反応が少なかったらそれこそ「ワイワイ」にすらならないと思う。
>>254はあくまでも、どうしようもない難癖についてだけ言ってるんだと思うけど、一応

256 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 14:03:43
>>255
(・∀・)いっそ性癖をかけばいい

257 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 14:36:18
上げるたびに、いちいち難しいだの、長いだのこまごま言われると、
VIP時代のようには、気楽にどんどん上げられなくなり、
結局は一部の人だけしか上げなくなる。

258 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 16:14:29
つ「難しすぎると嫌われる?」

そんなことより扇風機の話でもしようぜ?
ごめんうそ

259 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 18:22:31
確かに共同1の時と比べて新人が少ない感があるな。


260 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 18:42:51
ここが壁(隠し板)だからさ

261 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 18:45:49
普通のステージすら作れないからなぁ

262 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 18:50:55
ルール違反だけど作者が来ないので、今までのバグとか攻略できないステージとか勝手に修正してみた。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0952.zip

それと、色々とあやふやだった分のブロックを追加した16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0953.zip


あと、うpロダにあったこれは何?
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0940.zip

263 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 19:32:50
壁だと人が少ないのはやはり仕方がない。でも平和のためやむをえない。
ただでさえ人が少ないのに新参が来てもこのクオリティを見せ付けられたらそらやる気なくすって。
一年前から参加してる人たちは徐々にクオリティが上がっていくのを見てきたわけだ。
だが、今の新参にとってはいきなりこのクオリティがもはや普通になってしまってる。
古参は一歩一歩階段を上ったわけだが、新参はロッククライミングのようなもんだ。
しかも、教えて欲しくてもKTで終わることも多々。
もちろんこれも仕方ないが、相手からしたら途方もないからな。
共同1の1-1と共同2の1-1を見れば一目瞭然。いきなりグラ改造だもん。
でもこれは誰が悪いわけでもない。はっきり言って本当仕方ないと思う。
特にグラ改変。これは見た目にインパクトが強いがかなりめんどくさい。
ブロックツール止まりならまだまだ新参が来てたようなきがする。

264 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/06(水) 20:16:27
>>263
古参や経験者が最初から張り切ったからなw
難しい、って言われがちなのも共同1のときに難しいのが多かったからその反動かな。

GFXといえばwiki、他のページはかなり詳しいのにパレットのページだけほったらかしだよなぁ。
他のサイトにもGFX改造の解説あるけど、初心者には難しかったり途中までだったりするし、
前々から解説作りたかったんだけど実行に移すのは大変だな…

今更だけど>>247見てMARIO START!が変わってないことに気づいた。
GFXの改造だけでは無理なので、時間かかると思う。

265 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/06(水) 20:19:14
確かに最近難易度4以上ばかりだもんなぁ

266 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 21:45:42
大丈夫まだ来て1ヶ月だが
16xはいじれないけど独学でExGFXくらいは扱えるようになった

267 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 22:02:05
俺はプレイするだけなんだが難しいのOKだな
うらぐちとかけつばんとかいまだにクリアできないけどなwww

268 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/06(水) 22:06:02
>>247
SMB3風縦スクロール確かにやりやすいな

>>262
赤スイッチの背景が赤くなってるwwwwwwwww
あと、なんか火山が難しくなってね?

269 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/07(木) 03:17:51
自分新参なんだが、まったくそんな感じです
みんなクオリティー高いからUPとかするのを躊躇してしまう
流れ的に、高難易度のが好まれるかと自分で勝手に思ってたんだけど
難易度低いものも需要あるのかな?

270 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/07(木) 06:46:57
ある。というか難易度とか技術とか気にせず気軽に参加して欲しい。

271 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/07(木) 07:11:06
作って参加することに意味がある。
難易度とかクオリティーとかは2の次だよ。

と、非参加者の俺が言ってみる。

272 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/07(木) 08:08:49
ていうか作った人のこだわりがあれば、いいんだよな。
低難易度でも高難易度(あまりに絶望的なのはナシで)でも、
なぜその人がそれを作ろうと思ったのか、っていう意味が


スマン、俺も非参加者だ。

273 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/07(木) 09:39:39
>>269
とりあえずうpするといいよ。
自分が始めて作った「スイッチの使い道」とか、何度も修正して今の形に落ち着いたけど、
最初はスイッチの使い道にばかり気をとられてそれ以外は気の向くままに配置されたテーマのかけらも無いステージだったんだからwww

ExGFXについてはほんと皆がんばってるよな。
まだ共同1の半分ちょっとのステージ数なのに、とっくに1より多くなってるw

274 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/07(木) 09:49:47
そういえば>>262を修正として使うってことでいいんだろうか?
赤スイッチのマップ番号を修正にあわせて変えてみたけど。

275 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/07(木) 10:35:36
>>268
火山が難しく感じるのはバーナーがちゃんと作動しているからだね

276 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/07(木) 11:50:59
製作者 名無し
ステージ名 緑の宮殿
Level 23
マップ移動番号 66
特殊移動番号 66
16x16ブロック -
16x16背景用ブロック -
ExGFX -
特殊binファイル -
難易度 1
分岐 なし
属性 スイッチ
テーマ 建物内
備考 ボーナスステージです。

url ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0954.zip
16x ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0955.zip

16xには特に変更はありませんが、日本語フォントをパッケージに加えました。

277 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/07(木) 20:21:10
共同2 テストプレイ用更新。
>>262 氏の修正適用版です。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0956.zip

まずは尻込みせずに、簡単な物でいいから作ってみよう。
不備があればこのスレの人たちが何とかしてくれるはず。
一緒に STEP UP! しましょう。

278 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/07(木) 21:58:55
【ステージ名】びっくりするほど せせこましい
【Level】101
【マップ移動番号】67
【特殊移動番号】57〜59
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】水中
【備考】↓を押しつつ泳ぐのが有効かもわからんね
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0957.zip

279 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/07(木) 22:47:48
緑の宮殿修正です。
背景の色を変えました。
こんな感じですかね?
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0958.zip

280 :279:2006/09/07(木) 22:51:19
ミスしました。orz
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0959.zip

281 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/07(木) 23:14:11
>>277
SMB3風の縦スクロールだと確かにやりやすいな。
ただ、右下(ryのボステレサのエレベータ?が変になるよね。

282 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/07(木) 23:48:29 ?BRZ(1000)
レイヤー2とマリオ位置のズレを利用したエレベータは
SMB3のようにマリオの位置に併せてスクロールしないことが前提だからね。
sprite toolをleveASM代わりにして、何とかならないこともないけど。

283 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 00:10:02
>>278
後半処理テラオモスwwwwwwwwwwwww
ただ、ゴール直前には全俺が感動した

284 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 00:50:06
【ステージ名】KOURAMATURI
【Level】102 ? 
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】中間ゲートが機能して無いのは仕様です てかわからなかっただけ
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0960.zip

ステージ名がローマ字なのも日本語にするのがわからなかっただけ
絶対何か間違えてると思います 指摘おねがいします

285 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 01:05:49
>>284
ipsは同梱しなくていいお(;^ω^)

うん。地形がまだ荒いね。
だがクソワロスwwwwwwwwwwwwwww

マップは102番を開いてそのマップを書き出さないとだめだお( ^ω^)
あと、マップの高さから言って「自由なスクロール」に設定すべきだな

取り敢えず勝手に修正してみたけど試行錯誤していろいろと頑張れ
ただしステージ名は面白いのでそのまま
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0961.zip

286 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 01:12:16
あともう一言。

いい感じにカオスで面白いな。
でもこういうステージだと制限時間が短いほうが面白いかもわからんね

287 :284:2006/09/08(金) 01:16:14
>>285,286
レスdクス
もっと叩かれるかと思ってたよww
もうちょっと弄ってみますね

288 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/08(金) 01:18:22
>>284
大体言われてるけど改めて追加。
中間ゲートについて。
ドアに1と書いてあるアイコンを押すとスターと地点と中間地点が弄れる。
色々やってればわかると思う。

日本語化について。
16x.ipsを当ててるなら難しいことは考えずに可能。
城のアイコンクリック。出てきたウィンドウの赤ステージのアイコンをクリック。
使いたい文字をぽちぽちクリックして文章作る。

上でも言われてるけどマリオの顔のアイコンクリックして自由なスクロールに。

マップの荒さに関しては、以前うpしたものがあったので、これ見て参考にしていただければ。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0813.zip

あとlevelの番号がちゃんと変わってないことについて。
ファイル→マップをROMに保存の時に変更可能。

面白いステージだったんでがんばって欲しい。

289 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 01:18:54
ちょいと修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0962.zip

290 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 01:26:05
(^w^)マリオがこれにみえたw
⊂二二二( ^ω^)二⊃ せめて口は丸くしてほしいお

291 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/08(金) 01:49:32
>>284
オブジェクトデータ画面の「MAP16に直にアクセス」で細かく地形の編集ができるから試してみるといいお。標準オブジェクトでもいいけど。
>>285が修正したように地形が変な切れ方だと見た目が悪いしね。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0963.png

>>282
詳しく教えて下さいです。

292 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/08(金) 01:59:30
>>290
俺の限界。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0964.png

293 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 02:05:37
>>292
⊂二二二( ^ω^)二⊃

294 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 09:20:56 ?BRZ(1000)
>>291
こんなスプライトをマップ4Dのマリオのそばに配置。
.cfgは、適当に設定してちょ
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0965.txt

295 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 09:23:14
>>278
斜め土管を使うときはFG2を82にしないと変になるよ。

296 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/08(金) 09:38:38
>>294
ありがとうございます。今からsprite tool勉強してくる(^ω^;)
普通の改造しかした事ないんでw


297 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 16:10:37
>>295
kwsk

ヘルプにも載ってないし、GFX82は存在しないし、
デフォのLevel105でもそんな設定はないが。

298 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/08(金) 16:50:34
>>297
スクロール土管つかったから。
スクロール土管のことは書いてないが、Readme見れ。

299 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 17:16:53
【ステージ名】ヨースターとうコース1
【Level】105 
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3くらい
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】丁寧に作ったつもりなんだがvipっぽさが感じられない地味コースになってしまった
    とりあえずうpした。ぜひ率直な意見をいただきたい 
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0966.lzh

300 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/08(金) 17:37:40
>>299
んー、共同だよね?共同ならipsでなくマップファイル(.mwl)でのうpを。
uosnesでプレイできたけどbad cheksumとかでちゃってる。
それにどこが変わってるのかも分からなかった。

ここんとこlevelが105のまんまの人が多いね。ルールのところ読んでも分かりにくいかな?

301 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 17:49:23
ほとんど改造したことのないオレが共同コース作っちゃう

302 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 18:04:18
なんかコクッパ不足してね?
ステージ数はもうすぐ40なのにコクッパは2人しかいねぇよwww

303 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 18:40:21
>>300
ああ、新型スクロールで斜めが変になるってやつか

GFX17のコピーをExGFX82として挿入する、でFA?

304 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/08(金) 18:49:54
>>303
FA。同梱されてるのを使えばおk

305 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 18:53:49
共同ってパックンフラワー統一パッチ当ててないの?

306 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 18:57:35
>>304
把握&修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0967.zip

ひとつ思ったんだが、ルーレットブロックもGFX17を使ってるらしいが、
ルーレットブロックのバグの原因もこれじゃね?

307 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 20:12:20
毒ガスもくもくさらに修正

修正分のみ
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0969.rar
16x変更あり
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0968.rar

お願いします

308 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 20:38:37
>>299
順番は守りましょう

309 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 22:07:09
共同2 テストプレイ用更新。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0970.zip
明日から所用で遠くへ飛ばなければならないため、一週間程いなくなります。
ご了承くださいまし。

310 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 22:56:15
>>309
(*゚д゚ )

311 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/08(金) 23:25:25
>>284のKOURAMATURI修正です
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0971.zip
よろしくお願いします

312 :LMを日本(ry ◆Ia.3iLtFgk :2006/09/09(土) 00:32:19
お久しぶりです。…と言っても名無しで書き込んでいたりするんですが、、、

Lunar Magicの日本語化をわずかに修正しました。

問題なければwikiにアップロード依頼します。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0972.zip

313 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 06:55:34
【ステージ名】くもをつらぬくおしろ
【Level】103
【マップ移動番号】-68〜6A
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】なし
【属性】城
【テーマ】建物内(空中)
【備考】中間地点のページ番号が0だとうまくいかなかったので、強引にページ番号が1になるような構造してます。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0973.zip

新参者です。まだうまく使いこなせない&アイデアが乏しいので、お見苦しいかと。

314 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 10:57:26
共同コースを作ろうとしてる新参者だけど、ヨッシー禁止コースにしたいんだ。
方法がわからんので教えてくれないか。

315 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 11:04:22
>>314
青い毒キノコのグラフィックのインデックスの設定の注意文を読んでくださいな。

316 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 11:10:47
>>315
こんなところにあったのか・・・。
全く気がつかなかった、ありがとう。

317 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 11:26:32
>>103
ちょっと修正してみました。
コメントも挿入したので良かったら見て下さい。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0974.zip

318 :317:2006/09/09(土) 11:27:43
ミスった。orz
>>317は、>>103ではなくて>>313に対するレスね。

319 :313:2006/09/09(土) 12:22:43
>>317

修正dクス。

精進するお(^ω^;)

320 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 12:51:37
ここの人はDEMOワールドは簡単すぎなのか?
うお〜冷える〜なんかえろい難しいぞ

321 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/09(土) 13:43:10
>>320
そうでもないと思うよ。実際俺は94%でずっと止まってるし・・・

322 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 13:43:39
>>320
オレなんて、半分もクリアできないぜ。

323 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 15:28:09
コースできたけど16x16ブロックとかよくわかんね\(^o^)/

324 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 15:40:52
使っていないなら使っていないで問題ない。

325 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 15:47:28
【ステージ名】いそげ!! ブラックパックンのす
【Level】105
【マップ移動番号】6B
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】なし
属性】城
【テーマ】地上
【備考】見た目なんて気にしない。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0975.zip

製作用パッチにあったMAP16のタイル、そのままの状態で使ったけど、問題ないよね。

326 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 15:57:40
>>325
スタート時のマップ(105)は付け忘れ?

327 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 19:20:46
くもとレール(ryとぬるぽの世界-歪(ryのルーム移動が重複してる。。。

のでMAP番号絡み勝手に修正。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0976.zip

ぬるぽ(ryのほうは絡み合っていて修正がめんどそうだったから単純なくもと(ryの方をなおしますた。

328 :325:2006/09/09(土) 19:55:23
マップ105入れ忘れ。
そして少し修正。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0977.zip

329 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 21:15:36
辛口レビュー

てきがえ
問題なし

すいほう
針+♪ブロック+水泡も一発勝負なだけの所はうざいだけ。
スクロールの所ではうまく水泡に入れずイライラする。中間直後なのが救い。鍵は理不尽。

せんべいやま
問題なし。クリボンでなくクリボーならもっとよかったかも。あとレンガ。

大仏
頭が取れるアイデアはgood。難易度も問題なし。良作。

かがみ
good。難易度もOK。良作。

ときよとまれ
良作。難易度も問題なし。

黄色スイッチ
ヒントは各部屋の目印だけ?
3つ目くらいはいいが、いいかげんかなりだれてくる。

のぶなが
最初マントで飛んでいったのでなにが信長なのか分からんかった

たかいところ
特別なことはないが良作。ジャンプブルが非常に生きてる。
難易度もちょうどいい。

330 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 21:21:04
>>328
ヨッシーを連れていたとき、ヨッシーを城に置いていくのはいいけど

その時は途中でヨッシーが現れないから悲惨なことになる。

なので、ヨッシー禁止を無効にし、最初のチビ土管でバイバイさせた方がいいかも。

あと、赤い毒キノコのアイコンでSP3を13に変えれば音符ブロックのバグがなくなるよ。(6Bも同じ設定した方がいいかも)

331 :黄色の作者:2006/09/09(土) 21:23:22
>>329
ヒントは別ステージに隠してあります。

332 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/09/09(土) 21:23:52
>>320
冷えるはマリオワールドを一度クリア→改造マリオを多少プレイ
だけのような人にとっては難易度5という実感があるような感じのステージだと思うんだ

しかし、慣れていってしまうと難易度を考えることが出来ずに吹雪の飛行船に難易度4を着けてしまうようになってしまうんだよな・・・。
あれは今、どう考えても難易度は5なんだけども・・・orz

333 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 21:46:43
うみそらもり
特に問題なし。

あみだくじ
かなりの良作。アイデアがいい。

死の気泡
左右の水流が上下に重なってる所(中間直前)で上に上がっていくのが死にまくる。テストプレイした?
クロスした土管+水流はよかった。なおマントでいくと楽勝なのは仕様?

土管ジュゲム
問題なし。

ちくわゆか
空中+キラー+スクロールでだんだんだるくなってくる。スイッチブロックによる救済か、短くして欲しい。
鍵ルートがへんなとこに行くのは仕様?

にんぽう
良作だが、結構シビア。別ゴールは中間直後からがよかった。

さんぽみち
グラフィックがいい。難易度も低く、息抜きステージ。良作。

イギーの城
あのメッセージブロックはやめたほうがいい。勘違いする。ていうか勘違いした。
しかも一度死なないといけないのも・・・。うーん。

モートンの城
良作。上のルートなくても難しいけど短いので全然OKな気がする。
それでも救済措置はありがたいね。スイッチブロックでもよかったかも。

334 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 22:13:30
すごくルード
長い上に一撃死が多すぎる。鍵はもっときつい。ルーレットブロックを叩くと死ぬ。
理不尽なだけの♪ブロックによる落下死。見えない♪ブロックでも殺された。

上下左右
良作だが、上に行くのが一回ならいいが何回もだとだれてくる。
しかもボステレサで足場に利用するためのテレサが消えてしまうと終わり。まただれだれコースにいくはめに。

かねかせぎ
無理。ファイア失ったらおしまい。そのくせ大量バサバサ。ファイアで壊すところで何回も死ぬ。
挙句の果てにはすべる。さらにきっついところにコインが一個。SSなしではお手上げ。

深夜のダム
処理は重いが、なかなかの難易度。良作かと。

火山
ヨッシーで行くとバグる。動き制限+バーナー+バブル+ファイアバー=むちゃくちゃ。回避不能はやめて欲しい。
リフトもよく消える。さらにリフトのラインが見えずらく、知らずに落下が多い。短いのが唯一の救い。

いびつこうろ
くもとちくわと同じところに出る。どっちが正しい?難易度も問題なし。
別ゴールのブーメランブロス地帯はほどよい難しさでよかった。

ロープでパニック
問題なし。先にメッセージブロックでヒントが欲しい。

なんてふつう
野球ブルの土管に入ると即死するが?


難易度はちょうどいい。良作。

335 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/09(土) 22:37:27
水泡は修正するか・・・

・死の気泡
>左右の水流が上下に重なってる所(中間直前)で上に上がっていくのが死にまくる。テストプレイした?
備考欄に書いてあるとおり一部だけ物凄く難しくなってしまったのは其処です。
最後だけ反発しながら上に行けばスムーズに行けます。

>なおマントでいくと楽勝なのは仕様?
あ、気づいちゃいましたか(^^;)

336 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 22:41:09
>レビューの人
テストプレイ版かな?
正式なものとは仕様が違うから(スクロールとか)その辺も考慮してね。
しかし自分の作ったマップの感想が「特に無し」のような感じだと悲しい。

337 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 22:42:00
>>335
私を助けてください。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0978.png

338 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/09(土) 22:44:15
>>337
あ、やっぱりバレちゃいましたか(^^;)

339 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 22:47:55
キョウキ
赤パタパタ3匹のところに出っ張りがあるが乗れない。まぎらわしすぎ。その後進むとステージからでてしまう。

そらタカス
難易度がちょうどいい。ここで欲しいところにスイッチブロックの足場がある。鍵も素直。

岩と生きる
地獄。動き制限+エンドレステレサウルス+キラー+ブラックパックン=めちゃくちゃ。中間もない。
回避不能が多すぎる。少し戻ろうとすると岩がついてこない。どれかひとつなければ良作かも。

線路
問題なし。

クッパ城別館
問題なし。スイッチブロックが親切だがなくても十分可能。

赤スイッチ
死ぬこと多数。だがコインにより助かってる。適当にいったらいけた。最後もよかった。

毒ガス
良作だが、豆の木でよく死ぬ。かなりうっとおしい。また鍵も難しすぎるが、偶然見つかった。
ボスが難しいので戻されてよく豆の木で死んだ。

ミドリスイッチ
もうちょっと変化が欲しい。

せせこましい
ようやくの水中ステージ。難易度も絶妙でかなり貴重。

こうらまつり
同じ奴が二連撃してくるとはおもわなかった。主旨もわかりやすくアイデア勝ち。

340 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 23:01:38
>>336
テストプレー版です。
辛口レビューなので主に欠点を重視してます。
さらに2行ぐらいで収めてるのでなかなか難しいのです。
申し訳ない。
問題がないのは非常にいいこと。かねかせぎや岩と生きるばかりだとやってられないです。
で、あくまで個人的にだけど、良作になるには何か光るポイントが1点でもあればいいと思う。
例えばこうらまつり、2連撃は完全なアイデア勝ち。大仏も同じく。
ただし大仏はグラフィックが使えないといけないけど。
あとは絶妙な難易度かな。たかいところなんかいい。
ちなみにどれなのかさしつかえなければ教えてください。
私的ですが長めのレビューします。

>>338
そこです。そこ。まさに外道。

341 :313:2006/09/09(土) 23:17:03
マップ103修正

ご指摘いただいたとこ、たぶん平気だと思う・・・。
てか、この面簡単すぎかな。

ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0979.zip

342 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 23:18:39
>>309氏が居ないようなので>>309氏のパッチを勝手に更新しますた。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0981.zip


あと、緑の宮殿修正です。少し意地悪かも。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0980.zip

343 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 23:30:39
連投スマソ
>>341を反映
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0982.zip

344 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 23:38:14
>>312
現時点では異常なし。

345 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/09(土) 23:53:35
やっぱり自分の作品がほめられると嬉しいなあ

346 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/09(土) 23:54:35
修正です。
とりあえず水泡は後半の足場を増やしてみた。
気泡は>>337みたいになっても抜け出せるようにしてみた。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0983.zip

347 :LMを日本(ry ◆Ia.3iLtFgk :2006/09/10(日) 00:02:20
>>344
d

でも、一カ所だけおかしな部分を見つけたので修正。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0984.zip

明日アップロード依頼します。

348 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/09/10(日) 00:06:11
金稼ぎ後半が難しいか・・・ちょっとだけ修正しました。
>>242にも書いたけどバサバサの行動パターンが解ればスイスイとすすめる筈。

あと歪航路はヨッシーの喉がバグっていたので修正。


ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0985.zip

349 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 00:08:02
なんかいま皆さん取り込んでおられるようですが
今新コース投下は空気読めてないでしょうか・・・・

350 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 00:11:15
>>339
>赤パタパタ3匹のところに出っ張りがあるが乗れない。
乗れますが?
>まぎらわしすぎ。
謎解きステージですから

>>349
そうでもないよ

351 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 00:12:24
【ステージ名】ドラゴンコインはどこだ!?
【Level】106
【マップ移動番号】6D
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】別ゴール
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】別ゴールに行くには、ドラゴンコインを5枚取ってゴールし、もう一度このコースをプレイする必要があります。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0986.zip

偶然発見したドラゴンコインの「ある性質」を使って作りました。
一発ネタだおw

352 :349:2006/09/10(日) 00:55:42
【ステージ名】 きづいたときにはておくれ
【Level】107
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】原点回帰。力作です。
【URL】

353 :349:2006/09/10(日) 01:02:46
URL貼り忘れスマソ
【URL】http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0987.zip

じゃあ俺も体験版やらせてもらうかwwww

354 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 01:19:54
>>351
これはいいアハ体験!!構成もおもしろい!

>>353
まさに手遅れwステージ名書いたテキストファイルが入ってないよ。
眠いので明日挑戦。

355 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 01:44:47
辛口レビューて…
(^^)てきがえのどこが問題が無いんだ?
どうプレイして見てもpeter氏の「SMB: The Lost Levels Deluxe」のA-1のパクリだろw
にしても作者は何故有名な人の作品をほぼそのままパクったのだろう…
すぐばれるんだからやるなよ…w
俺からの作者へのレビュー:これそのまま移植したほうが楽しいよ!w
ごめんちょっと言いすぎたかな。

356 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 01:55:32
マリオブラザーズ2のA-1だろ?
peter_ac氏のオリジナルというわけではないよ。
てかその作品はマリブラ2のステージをマリオワールド向けに作ってみましたー的なものだったはず。

357 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 01:59:56
ここで著作券のはなsh

358 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 02:09:20
>>356-357
おk把握したスレ汚しすまんねスルーしてくれ。

359 :ロープの人:2006/09/10(日) 03:17:50
キョウキ、黄色スイッチの仕様について。

今のところ誰も指摘してないようなのでまずステージ構成の説明すると、
この2ステージは両方を並行に進めていかないとまずクリアできない仕様になっている。
黄色スイッチはキョウキの森に順路のヒントが書いてあり、
キョウキの森は黄色スイッチが押されていないとクリアできない。
なのでこの2ステージをクリアするには、
キョウキの森でヒントを見る→黄色スイッチクリア→キョウキの森クリア
の手順が必要になる。

にも関わらず両ステージにはほとんどヒントや説明は無いし、
他のステージでも使う黄色スイッチがこの2ステージに依存してしまうのも問題だと思う。

360 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 05:56:11
キョウキの森は、マントかファイアでなきゃジュゲムの雲に乗れないし、
上空の土管も1ドットちらっと見える程度のヒントだし、分岐ならともかく、
正常ルートでこれは酷い。
道を知らずにクリアできる奴なんて居るのか?

361 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 07:57:09
>>352-353
横スクロールのみだと上に行ったときに画面が動かないから自由なスクロールにしてください。

362 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 10:46:51
>>361
いや待て、これは特殊強制スクロールな希ガス

363 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 11:33:48
黄色スイッチとキョウキの森を修正した。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0988.zip

>>360
ノーマル状態でもジュゲムの雲に乗れるよ。

364 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 12:12:53
>>363
どうやるの?
まさか最初のボムを持ってくるとかいうオチ?

365 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 12:20:01
>>364
作者じゃないけどそういう事。オチってwそんなに苦じゃないでしょ。
当てるタイミングとかシビアだけど。

ちくわってこんなに落ちるの早かったっけ・・・

366 :349:2006/09/10(日) 12:31:41
失礼、349もろもろ直しました
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0989.zip

367 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 12:33:10
>>365
だから分岐じゃなく、正常ルートでそういうのは酷いんじゃないかと。

368 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 13:51:03
【ステージ名】 ヨッシーと空に舞う
【Level】108
【マップ移動番号】(1C8)
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】 5A4
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】空中
【備考】ヨッシーの翼が使われていないので作ってみた。
オートメッセージを使っているのでShift+F8で設定してください。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0990.zip

16x ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0991.zip

>>366
Wiki更新してくださいな。


369 :368:2006/09/10(日) 14:39:06
少し理不尽なところがあったので修正しました。

これにより分岐がなし→鍵になりますた。

ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0992.zip

370 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 14:43:21
>>363
根本的なことが解決されてない。
>>359も言ってるが、必然的に黄色スイッチが先に配置されてないといけない。
ところが黄色スイッチを見つけても黄色スイッチがゴールできない。
多くはその先にキョウキがあるとも知らず、SS、自力で解く。
そしていざキョウキでヒントを見つけても時既に遅しになる。
仮にこれをスペシャルに配置すると、黄色スイッチはスペシャルに行かないと押せないことになる。
また黄色スイッチを見つけずに先にキョウキに来たとすると、
それまでのステージをしらみつぶしにあたらないといけない。
他のステージにも影響が出る。
ステージも何も知らずに普通に行ったらなぜか出口。
QWの道をぐるっとまわすか、メッセージブロックで正しいゴールを探せとか、
こっちははずれとか書いてくれないといきなり(゚Д゚)になる。バグかと思った。
ここまでは改善必須。

悪いとこばっか書いたが、土管の見せ方とかはうまいので良作かと。難易度もちょうどいいし。
滑るチクワにはスイッチブロックの補助が欲しいところ。
でっぱりは先端は乗れるが壁側は乗れない。

371 :ロープの人:2006/09/10(日) 15:13:59
色々口を出していたら自ステージにも不備が見つかったり・・・。
他者の目って大事だと改めて実感。

ロープでパニック修正版
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0994.zip

鍵穴部分をゴールの後ろからゴール前に。
ついでに気休めながらステージ名ファイルを同梱してみたり。

372 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 15:28:35
>>370
もともと他のマップに干渉するのは禁止だったしね
たとえ自作のマップでも

373 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 16:04:10
キョウキの森修正。
これでだめならどうしようもない。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0996.zip

374 :325:2006/09/10(日) 16:05:07
>>330氏が言ったように変更しました。
それに合わせて、メッセージブロックを追加しました。

いそげ!! ブラックパックンのす
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0995.zip

375 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 16:28:25
>>374
SP2を01にすればメッセージボックスは普通になるよ。

376 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 16:29:01
自分の状態に合わせたアイテムがでるブロックってどうやって作るんですか?
例えばチビの時はキノコが出て、スーパーな時ははねが出たりするみたいな

377 :375:2006/09/10(日) 16:32:36
そうするとちくわブロックが変になるのか。
でもExGFX使えば直るけど。

378 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 16:42:18 ?BRZ(1000)
>>376
それは普通のマントブロックでは…
中身のルーチンでマリオの状態($19)を読み込んで、スプライト番号を変えてる。
ASMの知識がないと無理。

379 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 16:47:05
>>378
あっ
普通のマントブロックをチビで叩いたらキノコ出ますね
アホな質問すいません

380 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 17:14:50
>>373
もちつけ。
まずメッセージで!ブロックを押してないと無理だから帰れと言いながら、
黄色を押すには進まなければならないという矛盾。
そしてこのステージを裏道などでない通常ルートの場合、それより前に赤スイッチが必要。
よって黄色より赤のほうが先になってしまう。
裏道に設置すると、黄色より後から発見(場合によっては見つけられないことも)される。
しかもメッセージを見た人は帰っていく可能性大。帰れっていってんだからw

最も簡単な解決策は黄色スイッチと縁を切ること。
クリボーのところを通常ゴールにして、Pスイッチのほうを裏ゴールにすればいい。
黄色スイッチステージ内にヒントを設ければいい。

>>379
がんがれw

381 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 17:23:19
追記

それか黄色スイッチのステージ内に
キョウキ(通常ルートに設置)にヒントあり
などのメッセージを置き、
キョウキのPスイッチゴールをやめて、ただ普通に進んでいくだけで通常ゴールにいけるようにする。
こうすれば通常ステージなので確実にキョウキを通り、
黄色スイッチにきたらメッセージを見てキョウキに戻ればいい。

382 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 18:39:38
そもそも、キョウキが黄色スイッチの前に無いのが問題だと思う。
それとレビューな流れなんで俺も気になった所を。
ただし難しさについては言及する気は無い。理不尽な難しさでなけりゃね。

すいほう
やはりあのスクロールの所が理不尽すぎる。いくらなんでもあれは酷い。
アイデアはとてもよかったが、さすがに水泡の左端に触ったらほぼ落下確定は勘弁。

ときよとまれ
前にも言ってみたが、ヨッシーに乗ってスイッチを押すと無敵になる。
修正されてたらスマソ。

あみだくじ
フェイントで下のVIPの字を見せて笑い殺そうとしないでほしい。

ちくわゆか
強いて言えば前半にもう1個アイテムが欲しい。
あと作者さんも言ってたが、途中スプライトのせいでパタパタが消える時がある。

上下左右
ショートカットが分からない(超個人的)

カミナリ
後ろにいてやっとギリギリOKなのは賛否分かれる所か。それだけ。

いわといきる
中間ゲートが欲しい。それだけ。



383 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 18:48:52
最新の共同2パッチ何処?

384 :いわといきるをつくったひと:2006/09/10(日) 19:28:59
いわといきるを修正して中間作りました
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0997.zip

回避不能というのはこういう状態のことでしょうか?
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0998.png
この場合はスピンジャンプを使えば通れますよ

385 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 20:10:01
>>383

公式>>174

非公式>>309

非公式の非公式>>343

386 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 20:14:51
>>385
愛してる

387 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 20:41:39
>あみだくじ
>フェイントで下のVIPの字を見せて笑い殺そうとしないでほしい。

ワロスwwwwwww

388 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 20:42:35
>>384
いわを大きくして左に動けるようにできるといいと思う。

左に避けて踏み外し後から追いかけてきた岩に激突して死亡が結構ある。

389 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 21:20:41
キョウキの森修正

2Cが空いてたんで一つマップ追加して別ゴールつくっといた。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0999.zip

そういえば次でうpろだ1000番だね。

390 :いわといきるをつくったひと:2006/09/10(日) 21:36:43
いわといきるの最終調整or最終修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1001.zip

>>388
要望とおりしました
難易度は下がったかと思われます

391 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/10(日) 21:43:19
>>294
SMB3風縦スクの状態で4Dのボステレサの擬似エレベータをSpriteToolを使って実現させる件で質問なんですが、つくったスプライトを特殊コマンド扱いにする事ってできますか?

Extra Sprite.txtを見ると0Cまで使われているようなので0D(ボム兵)で>>294のエレベータを作って4Dに配置したところ、エレベータの動きは成功するのですが、ブルブルブロックを持った時294スプライトを倒してしまうバグが出てしまいました。
0Eの鍵穴でも駄目でした。なぜか画面の端に配置してもブルブルブロックに当たってしまうので特殊コマンドにできないかと思ったのです。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1000.png

上で言われていた中間後の縦スクロール(擬似)の長さ・ダルさについてなんですが、一応3ページぐらい短くしました。しかし強制スクロール故にめんどくささ的なものはやはり感じてしまうでしょう。
エレベータが解決したら他の修正もうpしようと思います。

392 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 21:56:32
>>389
お疲れさん。
これなら黄色スイッチの前に通常コースとしていける。
黄色スイッチにキョウキにヒントがあるというメッセージがあれば、またキョウキに戻ってくるよ。

個人的にはあの横土管はよかったんだけど。
ところでゴール2つあるけどどちらも通常ゴールなの?

393 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 22:01:01
>>392
あれ?そうなってた?
2Cを別ゴールとして作ったはずだったけど・・・

394 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 22:38:33
>>390
まだまだ無理。
70以上死亡。
中間まではいける。(これも慣れたからであって実際はもっとかかる。)
回避不可能でなくても人間の反射神経からして不可能。また、人間のミスも考慮してくれ。
やっぱどれか消して欲しいな。何回もやってるとブラックパックンによるあっさり死がうっとおしい。

>>393
すまない。テストプレイ用だからかもしれん。

395 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 23:10:40
【ステージ名】リズムてんごく
【Level】110
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】♪=リズムってことで すごい微妙なステージです
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1002.zip

396 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/10(日) 23:14:30 ?BRZ(1000)
>>391
cfg_editor.exeでcfgの設定を変更すれば、たぶんブルブルブロックに対して無敵になると思う
他のスプライトと反応しないとか、○○に対して無敵、のボックスにチェックを入れる。


あるいは、ソース途中の
LDA $94
STA $E4,x
LDA $95
STA $14E0,x
のところを、
LDA #$01
STA $E4,x
STA $14E0,x
に変更すればいいのかな。

397 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/11(月) 01:27:40
101修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1003.zip

398 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/11(月) 01:38:29
>>396
成功しました!親切にありがとうございました!
スプライトの名前は勝手に396_layerholdと名づけました。多分他に使う事ないと思うけどw さてテストプレイも飽きてきたので修正うp。
右下の修正分
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1005.zip
16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1006.zip

399 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/11(月) 01:47:15
遅れてごめん

【ステージ名】TDNポリフォニー
【Level】109
【マップ移動番号】6E
【特殊移動番号】5A
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】BD〜BF
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】ガリガリが少しいやらしいかも。鍵は難しいので救済措置あり。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0990.zip ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1004.zip

400 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/11(月) 01:48:28
アッー!
正しくは ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1004.zip
だお(;^ω^)

401 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/11(月) 07:11:22
>>395
109の次は10Aですよ。
16進数ですから。

402 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/11(月) 12:16:54
すみません、今VIPPERの共同1をプレイしてるのですが、クリアムービーってどこにあるのでしょうか?

403 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/11(月) 13:01:11
>>402
共同1を手に入れた所に在るよ

404 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/11(月) 13:39:01
>>403
みつかりました。ありがとうございます。

405 :309:2006/09/11(月) 18:54:53
テストプレイ版をまとめている人ですが、
今日中に用事は済むので、水曜日か木曜日には戻れると思います。
戻り次第更新しますので。 >>342 さんサンクスです。

406 :いわといきるをつくったひと:2006/09/11(月) 19:00:00
>>394
スターを置いてみてるんですけどそれを使えば簡単になるかと・・・
それでも駄目なら修正してみます


407 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/11(月) 19:18:27
>>395の番号とかいろいろ修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1007.zip

408 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/11(月) 20:22:57
>>406
あれスターだったのか・・・
大変失礼した。
こういう激むずコースに危険な場所にキノコとかあっても取りに行かない心理が働いて・・・
よく危険な場所にドラゴンコイン設置してるけど、多分誰も取ってないんじゃないかなw
たかだかドラゴンコインごときで命落としたくないからな。
だから難しいコースほど簡単なとこに設置しないと誰も取らない。
現にいわといきるの最初のキノコ100%取らない。
あんなの取ってるんだったらどっかでパワーアップしたほうが早いw
でもスターは別だよ。別。

あと文句ばっかですいません。難しいと思ってるの俺だけかもしれんので
最終的な判断は作者さんで決めてください。

409 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/11(月) 21:47:48
wikiの今日の更新分って荒らし?
消しちゃっていいのかな?

410 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/11(月) 22:38:30
やっぱりレビュー職人と修正職人とまとめ職人がいてくれると
マップ作る側もやる気でるね

411 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 00:07:27
109修正です
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1008.zip

412 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 00:41:11
結局104番はどうするんだ?誰か作る宣言して埋めないか?

413 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 00:47:12
このスレにはベテランさんはどのくらい居るんですか?自分は最近来た初心者です。

414 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 07:45:11
>>412
104はエンディング用だから使ったらダメ!


415 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 07:48:18
>>407
wikiを更新してください。

416 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 08:59:53
>413
ベテランって、ナニを基準にそう呼ぶのか難しい。
でも共同見る限りでは、クオリティ高い作品多いから
改造慣れしてる人は多いと思うね。
私も最近来た初心者ですが(^ω^;)

417 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 10:33:27
>>413
とりあえず私はは初代スレから居たけど、君のベテランの基準を教えてほしい

418 :413:2006/09/12(火) 11:37:56
>>416ー417
わかりにくいと言うかアホなレスしてすみません。
自分が思うベテランはルナマジックを使いこなせて、更に無改造にはない機能や敵が作れてしまう人でしょうか。
いや知っても意味ないんですが聞いてみたかったんですスンマセン…


419 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 18:37:53
>>415
すいません
更新するの忘れて寝ちゃってました

420 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 19:00:28
>>418
ここでコテ名乗ってる人は多分そういう人。
でもベテランもビギナーも関係ない。散々言われてるけどね。
要は持ち寄りなんだ。クオリティなどあまり求められていない(あるに越した事はないけどね)。


421 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 19:31:14
コテがベテランか?
むしろ空気コテ化してる気がするんだよな

422 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 20:02:35
どうでもいいから制作に戻るんだ

【ステージ名】Pスイッチのつかいみち リターンズ
【Level】10B
【マップ移動番号】6F
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】C0
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】久々にライタ。きちんと配置されてたのが昔のry
【URL】tp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1009.zip

423 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 20:42:27
EasyPipesを当てたROMが、
LMでは開けるのに書き込んでも反映されなくなったんだが。

424 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 20:56:57
>>422
そういやまたライタが全然登場しないなぁ
通常の地上ステージなら普通に導入できるのになぜだろう。
共同1のときあまりに不憫だったので最後に使いまくってやったっけw

425 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/12(火) 21:04:44
スマン
IPS当てなおしたら直った。

426 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/13(水) 00:52:09
夏休みも今週までか…。

427 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/13(水) 04:47:37
とりあえず投下!!

製作者 名無し
ステージ名 くらげのすむみずうみ
Level 10C
マップ移動番号 70-73
特殊移動番号 -
16x16ブロック 5A5-5A7
16x16背景用ブロック -
ExGFX C1-C2
特殊binファイル -
難易度 3
分岐 鍵
属性 通常
テーマ 水中
備考 鍵ゴールは頭を使ってください。

コースデータ
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1010.zip

16x
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1011.zip

428 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/13(水) 16:20:36
分岐ステージ多いね。

429 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/13(水) 17:16:06
あまりに分岐すると繋げにくいからまとめの人が困るが・・・・長く遊べるのと苦手なステージをパスできる。

430 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/13(水) 17:18:59
すまん
Wikiの物故割れてたところ復旧しようとしたら重複ページができた

管理人さんごめんなさい><

431 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/13(水) 17:39:23
>>430
ハハハ、こやつめ、ハハハ

【ステージ名】スマートに行こうぜ
【Level】10D
【マップ移動番号】74
【特殊移動番号】5B
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】スマートに行こうぜ( ^ω^)
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1012.zip

432 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/13(水) 18:19:05
>>427
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1013.zip
10Cのブロックデータとかです。



433 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/13(水) 20:01:40
>>428
OWは螺旋状にするんじゃなかったっけ?

434 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/13(水) 20:20:19
数日間旅に出てた間にステージがかなり増えたなぁ。
まとめの人かテストプレイの人が来るのが楽しみ。
またステージ作りたくなってしまった…。

>>433
螺旋というか、通常ルートはそれほどうまくない人にもクリアできるようなステージを並べて、
分岐に行けば行くほど難しくなるような感じじゃなかったかな。

435 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/13(水) 20:25:16
ただいまー。
数が多くて少しまとめに手間取りましたが、テストプレイのお供にどうぞ。
>>342 さんのアイディアも頂戴しました。

共同2 (テストプレイ用)
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1014.zip


436 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/13(水) 20:31:06
>>435


437 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/13(水) 20:36:35
>>430
どうやらあれは何かのバグのようだ。
消してもまた第2、第3のPスイッチのつかいみち リターンズが生成される・・・

wikiの人に依頼を出しておけば?

438 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/13(水) 23:22:14
>>435


勝手に見栄えの点とか修正しといた。
使いたかったら使ってください。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1015.zip

439 :438:2006/09/13(水) 23:34:11
>>427
いろいろいじらせてもらいました。すいません。

メットを持って水中に入るとグラフィックが変になる。
これはメットをカットするとステージ自体を大幅に変えてしまう恐れがあるため、修正しませんでした。

440 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/13(水) 23:57:53
ExGFX使えば何とかなるんじゃない?
とか言ってみる。

フグマンネンの顔の部分をメットの絵に変えれば…。。。

死んだときは…我慢。

441 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/14(木) 00:12:40
人のマップファイルを勝手に弄るのはNGじゃないか
細かい点が気になるのかもしれないが、別に完璧なものにする必要はないのだから
作者の個性や能力を重視してそのままにするべきだと思う。
もし移動の仕方等の致命的な間違いがあるのなら
やっぱり指摘してあげないと、何が間違いか分からないので本人のためにならないし。


442 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/14(木) 00:29:57
>>435
乙。おねだりした5分後に来てたww

>>441
そうだな。出来ることなら修正より指摘を先にしたほうがいいと思う。
修正は作者が放り投げた時ぐらいでいいんじゃないかな。

443 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/14(木) 00:38:22
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1016.zip
自信ないですができました・・・。修正ができてないところがあるかもしれません。
くらげのすむみずうみは鍵クリアしないでください。
たしかクリア数は最大で60ぐらいだったと思います。



444 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/14(木) 02:05:01
土管から出てくるパックンフラワーが、背景の後ろに回って目視出来ないのだが、何か解決策はあります?
SNESつかってまつ。

445 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/14(木) 02:08:24
444
スマソ
透明処理入れたら正常になた

446 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/14(木) 09:55:15
>>445
うはw
透明処理外してみた。
これじゃPフラワーあるステージきつすぎるwww

447 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/14(木) 12:51:53
>>443
マントとるとフリーズするのはしよう?

448 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/14(木) 17:45:04
そんな仕様は嫌だぜ

449 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/14(木) 18:46:30
VIPマリオとか実況
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1158222021/

450 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/14(木) 22:38:52
んー、MARIO START !を変えようとしてるがなかなか難しい。
グラフィックのタイルを思い通りに弄れない。
どなたかわかる方います?

451 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/14(木) 22:41:23
まさかGFX27か?

452 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/14(木) 22:58:41
>>451
GFX27はブイブイ戦で回ってる背景とイギー戦とかの足場かな?SMW Centralにツールあるよ。

バイナリエディタで色々弄って! TRATS OIRAMと、逆になってる事とかはすぐにわかったけど、タイルの指定がよくわからない。
GFX0F使ってるかと思ったらGFX10になったり…
もうちょっとSFCやマリオの中身に詳しかったら分かるんだろうか(´・ω・`)

453 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/15(金) 02:44:33
【ステージ名】スイッチおさなきゃよかったお
【Level】10E
【マップ移動番号】75
【特殊移動番号】75
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】4色スイッチおしてなければ難易度2
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1017.zip

まだ青スイッチ面ないけど、しらんぷり

454 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/16(土) 08:31:26
Acmlm'sってどうしちゃったんだろう・・・1週間以上まるで書き込みが無い・・・

455 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/16(土) 10:20:08 ?BRZ(1000)
いや、書き込みはあるよ。
ただ書き込んだスレッドが上がらないのと、ここ一週間に立ったスレッドしか書き込みできない模様。

456 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/16(土) 19:04:39
せんろはつづくよのなす駅の後が進めないのってバグ?

457 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/16(土) 19:17:37
狂気の森の二つ目のゴールどこー?

458 :ロープの人:2006/09/16(土) 20:50:56
>>456
せんろの高速ダッシュ地帯はYとBを同時押し、かつ十字キーはまったく手を触れないで
あとは為すがままにすると簡単にクリアできる。

あの部分は正しい軌道上にコインを置くと分かりやすいと思うだけど、どうでしょうか?




459 :112 ◆aNbpuWq3ys :2006/09/16(土) 20:54:55
キーボード使いすぎてキーボードが壊れたお
・・・・やっぱUSBコントローラー買わなきゃだめかorz

460 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/16(土) 21:47:01
vipが閉鎖するっていう話だが
完成しても名前はvipでいくのか?

461 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/16(土) 21:48:20 ?BRZ(1000)
>>460
本気で釣られてる人多いね。
ソース元のURLをよく見てみ。

462 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/16(土) 21:50:12
>>461
専ブラなら一発でわかるのになー

463 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/16(土) 21:50:50
しかも本物のひろゆきならbeが付いてるし

464 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/16(土) 22:12:47
いや、なす板だし

ちょうど線路にも書いてるwwwwwwwwwwwwww

465 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/16(土) 23:08:38
【ステージ名】燃え滾る男 ラリー
【Level】10F
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】C3
【特殊binファイル】-
【難易度】5
【分岐】なし
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1018.zip

466 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 01:52:53
致命的な欠陥があったので一時削除

でも眠いし明日も出勤だから寝る
ごめん

467 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 03:09:00
Mix2のキャラグラ、本家バージョンのはないの?

468 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 12:12:34 ?BRZ(1000)
調子に乗って作った。
画面化けが酷くなった。
今は反省している。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1019.zip


あとコクッパがまだ少ないようなので

【ステージ名】対決!レミー
【Level】110
【マップ移動番号】76
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】C4
【特殊binファイル】-
【難易度】5
【分岐】なし
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1020.zip


469 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 12:13:16
また難易度5か・・・

470 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 12:22:26
また5か

471 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 12:31:54 ?BRZ(1000)
難易度なんて作者の主観だから。
ホーミングキラーがウザいだろうから5にしたんだが、
なんなら4に修正しましょうか?スプーは弱いし。

472 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 12:43:14
難易度5ってさ、どうしようもない難易度につけられたものでしょ
糞ステージだけどみんなよろしくね見たいなもんだと思ったんだけど
4でも5でもめんどくさければチートで飛ばすから個人的にはどうでもいいや

473 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 13:04:40 ?BRZ(1000)
それは難易度Eでしょ

474 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 13:40:21
>>473
難易度Eは、バグ技を使用しなければクリアに至らないものだから
実質難易度5が一番難しいことになってますよ。
詳しくはwiki参照

475 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 13:45:50 ?BRZ(1000)
でも「糞ステージだけどみんなよろしくね見たいなもん」なんて書いてないじゃん。
スペシャルより難しい程度で5だと書いてある。

476 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 14:06:14
会社から修正
何やってんの俺( ゚д゚ )

【ステージ名】燃え滾る男 ラリー
【Level】10F
【マップ移動番号】77〜78
【特殊移動番号】5C
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】C3
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1021.zip

477 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 14:12:39
>>476
休日出勤乙

478 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 14:16:38
>>475
まぁ>>472はプレイもせずに言ってるだけだからキニスンナ。
面白いアイディアだったし長ったらしいステージでもなかったから自分は糞ステージだとは感じなかった。
個人的にはホーミングキラーに注意を促すメッセージが必要かなと思った。「このさきちゅうい」みたいな簡単なものでもいいから欲しいな。

>>476
乙であります。

479 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 14:17:52
>>475
そんなこと言ったらEにだって書いてないじゃん
言いたいのはどの難易度表記が妥当であるかではなくて、難易度が高いものを不用意に出すと
プレイヤーのやる気を削ぐ事があるから気をつけようねってこと

ずうっと前の意見だけど、
理不尽な難しさは嫌われる?
作るときのコンセプトは人それぞれなんで一概には言えんけど、
精密なテクニックとかこれでもかっていうくらいの謎解きよりは、
スーパーマリオワールド YEAH!!のように、オリジナルよりちょっと難しいくらいで、
メッセージボックスの使いどころ(ネタの織り込み)も上手い作品が好まれるようです
(wikiのチラシの裏より)


480 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 14:23:59 ?BRZ(1000)
>>479
自分が言いたいのは、
確かに理不尽に難しいのが嫌われるのは分かるが、
難易度5と、理不尽に難しいこととは無関係って事。
>>472の意見に納得しなかっただけの話。
理不尽に難しい物のみを難易度5とするなら、そんなランクは要らないジャン。

481 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 14:33:16
>難易度5と、理不尽に難しいこととは無関係って事。
実際に5がついているステージをみてもこんな事が言えるんだったら
難易度5に対する拒絶反応なんか出てこないと思うけどね。

>理不尽に難しい物のみを難易度5とするなら、そんなランクは要らないジャン
なんで?途中で誤解があったみたいだけど>>480はそういうランクがEだって思ってたんでしょ
ならばそういうランクは少なくとも必要だと思うけど

482 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 14:35:12
拒絶反応してるのはお前だけだ。
プレイもしてないのにグダグダ言うな。

483 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 14:40:39 ?BRZ(1000)
>>481
>難易度5ってさ、どうしようもない難易度につけられたものでしょ

と断定するのはおかしいなと思っただけですよ。
スペシャルより難しいのを5と定義してるんだから。
本家のスペシャル1や2が許せる難易度の上限なら否定しませんが。
まあ、難易度なんて主観的なものだから、受け取り方は人それぞれでいいのかなと意見を修正します。

484 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 14:44:50
そんなことよりお前らご飯に合うおかず決定戦でもしようぜ

485 :いわといきるをつくったひと:2006/09/17(日) 14:47:08
難しそうなステージもいっぱいでてきてるみたいなので
息抜きっぽいの作って見ました

【ステージ名】カギのつかいみち
【Level】111
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】息抜きっぽく作ってみた
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1022.zip

486 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 14:48:54
>>484
チーズ入りウィンナーが最近のトレンド

487 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 14:49:25
>>484
のりの佃煮なめんな

488 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 14:51:59
>>484
漬物類だな

489 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 15:16:51
>>484
ごはんですよ!ごはんですよ!

490 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 15:25:44
>>484
漢は黙ってウナギのタレ

491 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 15:37:38
>>486〜490
おまいらの心遣いとチームワークに感涙。

492 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 15:42:45
ていうか、>>468のマルクが凄い

493 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 15:52:09
>>468
16xは?

494 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 16:07:01 ?BRZ(1000)
>>493
SpriteToolはipsに適用させる必要有りましたっけ?
過去レスを見てると途中からipsのみになってるようですけど。
必要なら上げます

495 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 16:46:56
マルクすげぇwww
ノコノコが上から踏むと空飛ぶけど。


ところでコース数どうすんの?もう50コース超えそうだけど。

496 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 16:47:43
>>494
お願いします。

497 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 17:34:43
空気読まずに投下

【ステージ名】( ^ω^)ひゅーるりーららー
【Level】112
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】空中
【備考】ブルの挙動ワロスwwwwwwwwwww
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1024.zip

498 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/17(日) 17:36:30
なんとなくで作ってみた。
2ステージしかないけど、よかったらやってみてください。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1025.zip

ちなみに『か』が濁音になっていないのは仕様です。

499 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 17:38:32
氷と水上が1つずつしかないな…

500 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 17:43:59 ?BRZ(1000)
>>496
16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1026.zip
途中から16xはipsしか上がってなかったようなので、不具合あるかも。

501 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 17:45:44
>>468が凄すぎる件について

502 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/17(日) 17:47:07
やっぱ最強はホイールだよな。関係ないけど。
もう112まで行ったのかー。もうじきクッパ城?

誰かウエンディ作ってくれお。



503 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 17:56:49
青スイッチも無いよ。

504 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 18:05:03
>>500
ダブる可能性が出てくるため、内容.txtの一番下に追加したスプライトを書いてくれ

505 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 18:14:12 ?BRZ(1000)
>>504
内容.txtの件ですが、途中で16xがipsになって(7/19)以来更新されてないようで、どうしましょう。
とりあえずスプライトの項目だけ更新。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1027.zip

506 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 19:22:59
>>505
自分の管轄外は別にいいんじゃね?

で、難易度5だけど、俺的には難易度4.5を作るのはいいんだが、
作るだけ作っといて全く音沙汰なしってのが一番悪いと思う。
レビューで難しすぎるから改善してくれって言っても何もしない。
もし、ほったらかしにしてるのではなく変える気がないならその意を言って欲しい。
共同なんだから自分だけ作ってはいおしまいじゃないはず。
だから水泡とか岩と生きるの人は全然いいと思う。
4.5を作るやつは責任を持ってアフターフォローもするべき。

507 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 19:32:50
>>506
具体的にどれのことだよ。
今までそんなんあったか?

508 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/09/17(日) 19:37:14
>>507
共同1の自分の奴のコメント見てみたが、気づかないうちにコメント付いていた。
修正すべきだったんだろうな、俺は・・・

509 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 20:03:57
>>507
火山、ルード等

510 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 20:04:24 ?BRZ(1000)
110修正
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1029.zip
16x
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1028.zip

511 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/17(日) 20:09:23
>>468
いやぁ、誰かシューティングを作るとは思ってたけど銀河に願いをで来るとはwww

>>498
さわりだけやってみた。まだどっちも最後までやってないけど面白いステージだと思うよ。

しかし今回は共同早かったな。ウェンディ、青スイッチ、クッパ城があれば一応もう形にはなるのか。
でもまだステージ数の限界までは来てないよな?
城か砦作りたいけどちょっと絵を描く時間がすぐに取れないなぁ…

512 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 20:27:10 ?BRZ(1000)
ロイも居ないと思うんだけど。
クッパ城別荘は城扱いだけどコクッパ居ないよね?

>>511
シューティング作ってみたいと思い、いっそならマルクまで作ってカービィまんまパクろうと。
マルクは時間かけた割にはウザいだけになってしまいました
>>498
クリアした。
見えたり見えなかったりネタは自分も作ってみたけど、そちらの方が遙かにクオリティたけえええ。
パレットのアニメーション使ってるんですかね?

513 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 21:10:41
【ステージ名】イエローヨッシーの使い道
【Level】113
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】氷
【備考】氷と水上が少ないから両方を兼ねたものを作ってみた。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1030.zip







514 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/17(日) 21:11:57
>>468
ちょwwwww完全にシューティングwwwwww
あと、元ネタよくわからないけどボス強いwwwwww
きつかったけどなんか感動した。

>>512
ありがとうございます。
今までので77%
共同2は100%で終了にしないか?

>>512
パレットのアニメーションは結構使ってる。
透明処理するかしないかで色が変わってしまうので黒白しかできなかったんだ。


515 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 21:24:21
>>514
元ネタは「星のカービィスーパーデラックス」の「銀河に願いを」のモードの最終面のシューティングとラスボス「マルク」ね。
ていうかブラックホールが来るとは思わなかったwwwwマジ感動www

>共同2は100%で終了にしないか?
自分は超賛成。今回はなんだか少なく感じる。

516 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 21:29:32
>>510
>>427の16x16分が入ってませんよ。

517 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 21:33:39
お前らとりあえずこれを見るんだ。
http://www.youtube.com/watch?v=8CBgBeuxBag&eurl=

518 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 21:39:41
TASとはいえこれは凄いな

519 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 21:45:31 ?BRZ(1000)
>>516
失礼

16x
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1031.zip

520 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 21:50:34
ぶっちゃけると、dwtlcの全クリアタイムアタック動画はもっと凄い

521 :513:2006/09/17(日) 21:50:35
ちょっと修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1032.zip

522 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/17(日) 22:54:49
今回はTOP SECRET AREAのようなサービス面がないけど公式では帰る家はあるのかな?w
またステージ作りたくなったけどネタが思い浮かばない(´Д`)

523 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/17(日) 23:01:03
ネタは浮かんでるのに思い通りに作れないよ(´Д`)

524 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 01:02:10
100ぴったしで締め切るのはいいが残り数マップが椅子取りゲームみたいになるかもしんないから
残り10コース位からはあらかじめ予約してもらって締め切ったほうがいいかもね。


ドンキーみたいに101%でコンプですという手段もあるけどww

525 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 02:09:12
ヒント:クッパ城はみんなで開発

526 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 02:15:29
残り10個になる前にクッパ城は完成した状態にした方がいいと思うんでした。

最後の1%は何かVIP的で特別なものがいいなとか勝手に妄想しているおれガイル。


527 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 03:13:03
1コースぐらい編曲メドレーみたいにリレー形式も面白いかも。

528 :◆ZanX8aMta2 :2006/09/18(月) 06:38:19
>>512
ボス自体不在ッス

529 :まとめの人:2006/09/18(月) 10:01:59
だれか青スイッチを作ってください〜。

530 :まとめの人:2006/09/18(月) 10:11:09
( ^ω^)ひゅーるりーららーの作者さんへ
112でSP4のところでC5となっていました。
ExGFXC5というGFXが入ってないのですが・・・。
ExGFXC5を使っていないのなら使用した番号をおしえてください。

531 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 11:05:19
共同1なんだけどもぐりまくりんぐで
緑スイッチ押したらカギがとれないよ
なにこのVIP仕様

かべにめり込むしかないの?

532 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 11:48:32
空気読まずにうp
【ステージ名】秘密の部屋
【Level】114
【マップ移動番号】79
【特殊移動番号】5D〜5F
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】1
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】スイッチをどれか押さないとダメです。ゴールはあります。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1033.zip

533 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 12:02:25
>>532
これはいい節約。

534 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 12:40:32
>>531
取れるよ。

535 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 16:50:29 ?BRZ(1000)
昨日は難易度で叩かれたんで、今日は簡単目なセットのコースをうp

【ステージ名】どくろコースター
【Level】115
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】5AB-5AF
【16x16背景用ブロック】1500-15ED
【ExGFX】C6-CB
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】別ゴール
【属性】おばけ屋敷
【テーマ】建物内
【備考】ドラゴンコイン4つ集めると別ゴール

【ステージ名】ゴーストコースター
【Level】116
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】5AB-5AF
【16x16背景用ブロック】1500-15ED
【ExGFX】C6-CB
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】なし
【属性】おばけ屋敷
【テーマ】建物内

116,116 ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1034.zip
16x ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1035.zip

536 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 18:18:37
この時期に1人で2コースはどうかな、と思うのは俺だけでいい

537 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 18:49:02
112修正です
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1036.zip

538 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 19:04:14
>>536
というか2日で3コース
まぁ前から平行して開発してたんだろうからいいと思うよ

539 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 19:17:05 ?BRZ(1000)
いや、作ったのは今日ですけど、予想外に面白いのが出来たんで、ついうpしました。
問題があるなら削除します。

540 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 19:19:53
ま、まとめが欲しいです・・・。

541 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 19:22:03
------------------ここまで79%---------------------


テストプレイ版ほしいです。。。

542 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 19:26:35
いい感じなカオス

543 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 19:27:14
勘違いしてる人が多いようだけど
現時点で73%
100%にするなら、分岐無しので残り27マップ、全部分岐有りでも14マップ必要。
1週間に1マップしか上がってない時も有ったのに、むしろ急ぐぐらいのペースでないと。

544 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 19:29:12
じゃあ俺が始めて16xでも使って作ってみるわ

545 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 19:29:14
って79%か。
それでも今の分岐率なら14マップは必要。

546 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 19:47:22
不足しているもの

・城(ウエンディ、ロイ)
・青スイッチ

少ないもの
・砦
・氷
・水上

これからうpをするひとはこの辺のステージをよろ。

547 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 20:11:31
>>539
万が一作りたい人がいてもう空きがない場合どっちか削除というのはどう?

548 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 20:20:25
そん時は100%にこだわらなければおk。

549 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 20:20:53
つーかこんなもん早いもん勝ちだろ。
足りないと文句言うんならとっとと作れと。

550 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 20:30:31
割り勘理論だな

全員が焦って作るのはよくないんじゃね?
もし俺が今本家の改変を10ステージくらい投下したら不満だろ?

そういうことさ

551 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 21:13:00
別に100%超えてもいいじゃん!

552 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 21:15:20
100%になったら数字が青くなるんじゃなかったっけ?

553 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 21:18:21
共同2 (テストプレイ用)
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1037.zip

554 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 21:19:03
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおGJ

555 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 21:30:17
>>550
残り14ステージがすぐ埋まるとは思えんね。
むしろ前作見たく、アップ待ち状態になると思うけど。

556 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 21:37:15
>>550
ていうか、一気に10ステージ作れるなら是非アップして!
そんなかから良いのがあったら是非使おう。

557 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 21:40:31
100%なんぞ気にせず、アップできる人はどんどん上げた方が良いと思うよ。
2も制作開始からかれこれ3ヶ月かかってる。
実況Vに投下させるためにも、さっさと完成させよう。

558 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 22:00:30
誰か、カスタムパレットの使い方を教えてください
英語読めなくて、使い方がよくわからないので

559 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 22:03:40
>>555-557
自演するならもうちょっと時間を空けないと・・・

560 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 22:04:29
日本語化した?

それでもわからないなら、
カスタムパレットを使わずに、BGカラーとかいじると変わる部分を
適当にいじくればいいと思うよ

561 :557:2006/09/18(月) 22:17:18
普通に意見を述べたつもりなんだけど、自演扱いするような人ならもう言うことはない。


562 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 22:28:12
批評やダメだしをするのはさ、個人の自由だけどさ、
それは建設的にやってこそ意味があるわけでさ、
つまり、そのー、なんというのかなー。
まあ、あれだ。僕らの未来はこれからだ!

563 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 22:33:51
>>561
かわいいなあ

564 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 22:35:57
いい感じにカオス

どう考えても俺が口火です
本当に申し訳ありませんでした

565 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 22:40:28
イインダヨ

566 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 22:45:02
全然うpが無くて過疎ってた時があったのに、
よもやUPしただけで文句言われるとは時代も変わったもんだ。

567 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 22:46:39
グリーンダヨー

対立が起きるのは、どちらも「こうすれば、もっと良いものになる」と意見した結果。
ここは互いに手を取り合って、抱きしめ合って、そして一つになって、アッー!

568 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 22:47:07
重なり合う OTOKOの世界…

569 :535:2006/09/18(月) 22:49:24 ?BRZ(1000)
あー、揉め元になってしまった。
テストプレイ版が上がったようなので、
プレイして貰って評判悪かったら削除します。

570 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 22:53:12
無闇にカオスへ持っていかなくたっteふkむじゅぃkこ

誰かが意見・提案したら積極的に自分の意見も言おうよ。賛成でも反対でも。
提案が通っているんだかいないんだかわからんお。



571 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 22:56:09 ?BRZ(1000)
>>570
複数アップすることで、実際に迷惑を被る人がいるなら削除しますよ。

572 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 23:00:20
せっかく収束しそうなときに何も蒸し返さなくても・・・

573 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 23:08:20
結局>>567が全てだろう。
どんな批評にも、『こうすれば、もっと良くなるからガンガレ』という想いが込められている。
それを理解せずに『文句あんのかゴルァ』とケンカ腰で返すのは、建設的ではないよ。
頭を冷やして良く考えよう。

574 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 23:10:11
つまりお前ら全員ケツを出せというわけですね

575 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 23:14:30
収束するもなにも、2つアップしたからって騒いでるの一人だけじゃん、馬鹿らしい。
これからもどんどんアップし続けていけばいい。そうそう100%超えないよ。
超えたら超えてから考えればいい。
BRZ(1000)氏も削除なんかしなくていい。

576 :570:2006/09/18(月) 23:24:06
>>571
削除するかどうかはもっと後の話。
ていうか迷惑とか思うが人がいるケースは達成度100%のステージ数にうpが間に合わず、自分のが出せないYO って理由の1つぐらいだな。いつうpろうが変わらないのにな。ホモがいるな。
で、削除するかしないかより100%(or101%?)にするかしないかを決まるべきじゃね? いや今後もうpの勢いが続くかどうか知らんが ・・・・>>575のおっしゃる通りまだ先の話じゃよ。ゴホゴホ

もし100%に決定後、「間に合わねぇ」ってなったらMix3でうpればいいしさ。





577 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 23:27:10
みどりスイッチ何とかならんかな?
ヨッシーいないと無理じゃんか・・・

578 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 23:30:46 ?BRZ(1000)
ご意見どうも。
それじゃあこのまま何もしないことにします。


以下チャーハンに入れる具について
        ↓

579 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 23:31:14
【ステージ名】!スイッチ入門
【Level】117
【マップ移動番号】2D
【特殊移動番号】117
【16x16ブロック】5B0〜5B5
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】CC
【特殊binファイル】-
【難易度】1
【分岐】なし
【属性】スイッチ
【テーマ】建物内
【備考】2Dが空いていたので使わせてもらいました。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1039.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1040.zip

580 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 23:33:09
>>578
漬物類だな。

581 :ムービーの人:2006/09/18(月) 23:44:44
こんどの週末にでもデバッグもかねて順次プレイしていこうと思う。
今回は難しいのでうpに至るかは分かりませんが、、、

手始めに自分が作った物でも、、、
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1041.zip

582 :581:2006/09/18(月) 23:46:08
>>581>>553に使ってください。

583 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/18(月) 23:55:19
別に100にこだわる理由もないし、
100に到達後か直前に期日を設定してそれ以降に完成したのはは3に回せば良いさ

584 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 00:03:35
>>578
かにかまぼこ!かにかまぼこ!

585 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 00:21:23
【ステージ名】黄色亀と共にどこまでも
【Level】118
【マップ移動番号】80
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】初参戦なのでこれでよいのかよくわかりません
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1042.zip

うpり方すらあってるか不安、ステージはもっと不安。
Pスイッチの方はまずかったら消します。

586 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 00:25:50
そしてwikiまで変になった俺やっぱ初心者。

587 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 00:29:47
レビュー

くもをつらぬく
最初のジャンプ台はきつい。スイッチで救済が欲しい。
キラーのところも足場が一マスのところはスイッチがあれば親せつ。

ブラックパックン
踏み外しによる死亡防止のスイッチがあれば親切。
あとコインによる道しるべ。どこに落ちたらいいのかわからない。時間増やして欲しい。

ドラゴンコイン
難しくもなく、わかりやすい。良作。

きづいたとき
時間が少ない。やや難しいぐらいか?題名どうりなところがある。

ヨッシーとそらに
良作。難しいがいけないことは全然ない。

TDN
良作。スイッチによる救済が生きてる。ないとかなりきついがなんとかいける。鍵のところで♪で壁にめり込んで死ぬことがある。
最後のくるくるブロックがのびるのが無理っぽいが意外といけるw

リズム
序盤の土管からキラーが2匹でるところがきつい。キラーではなくその前の穴。
ゴールで♪ブロックにめりこみ下に落ちることがある。

Pスイッチ
確かに二つ持てるはずだが(何回かやったが持てなかった。確かタイミング的にかなりシビアだったような)非常に難しいためあまりお勧めできない。
それ以外は問題なし。

588 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 00:52:44
くらげ
ONスイッチの部屋から出ると即死亡。それ以外は難易度もよく。貴重で良作。

スマート
マリオ3のステージに+αされてる。見えないブロックがいやらしいが問題ない。スイッチ救済もいい。

スイッチおさなきゃ
ラグビー+豆の木はスイッチ押してると無理。その後のブルも押してるときつすぎるため改善要望。
そこ以外はアイデアが逆突いてていい。

もえたぎる
バブルを利用するのは高難易度すぎ。賭けに近いものがある。スイッチによる救済はあるものの、数が多い。
クッパの炎をスピン+バブルは難しすぎる。救済措置かバブルをずらしてくれ。一マスなのに直はきつい。
最大の謎は矢印看板の右上天井でダメージを受ける。要改善。

レミー
マントがあれば結構いける。難しいが短いのでいける。良作。

鍵の使い道
短いけどそれはまあ作者の好き好き。ヒントボックスはなしでもいいと思う。

ひゅるり
むずかしいが覚えてしまうといける。かつ右上にスターあり。良。

イエローヨッシー
スイッチ無しではヨッシーありは意外と難しい。が全然問題なし。

どくろ
知らない人は何の説明もなしにドラゴンコインには気づかない。それ以外は問題なし。

ゴースト
これなんてドンキーコング?Rを使うと楽に。

589 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 00:52:47
>>585
次のマップ移動番号は、7Aだよ。
あと、特殊移動使っているからそれも書いた方がいいよ。

590 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/19(火) 01:09:08
ムービーの人も現れたので右のショートカットの場所を明かします。
場所:始まってすぐに会うテレサをスピンで踏みつけ上の足場へ。そして左にある箱2つの隙間に入って隙間の左側あたりで↑キーを押す。隠し扉。即ボステレサ。糞メンドイ上下を省ける上にデータのセーブも楽です。QL?
テスプレのために設置した扉だったのですがせっかくなのでそのままでうpりました。ムービー撮る際には是非明かしちゃって下さい。

591 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 10:18:11
ちょっと思ったんだけどこのコースは最初の方とかこのコースはこれの後であるべきとか
っていう議論はもっと後でいいのかな?
そろそろ大詰めっぽいしコース投下と並行してしてもいいと思うんだ。

592 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 10:23:15
簡単なコースから難しいコースになっていくほうがいいと思う

593 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 12:34:08
流れを変えちゃうかもだけど、
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1043.png
↑この図の普段よく使う1・3ボタンがすごくゆるくなっていて、
「かちっ」という感触ではなく、「ふにゃっ」という感触になっているんです。
まだ買ってから半年程しか立ってないし、それほど酷使しているわけでもありません。
不良品なのでしょうか?それともボタンの寿命が半年程度なのでしょうか。
図は自作なので汚くてすみません&勝手に専ロダ使いました。

594 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 12:45:04
>>593
Elecomは俺の経験上、つぶれやすい。
でも半年ならまだ保証がきくんじゃないかな?

買い換えるならサターンのコントローラー(市場にあるかは分からないけど)がおすすめ。


595 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 13:07:56
>>594
即答どもです。保証書探します。デオデオだったかな。
サターン参考にします。ありがとうございました。

596 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 14:03:26
まあ詳細なところはまの人の裁量だよな

597 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 14:09:14
コントローラー買うより変換機買ったほうが長持ちして結果的に特だったりするしな。
やっぱゲームメーカーのコントローラの方がはるかに精度いいよ。

598 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 14:27:23
ていうかマリオの神業をいろいろ見たけどこれが一番早かったな
http://www.youtube.com/watch?v=Q8M7fuWjod0&eurl=

599 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 14:42:39
>>596-597
参考になります。でも変換機ってあまり見かけないんですよね…
意見ありがとうございました。

600 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 14:46:52
お店で見かけないならネット通販で注文すればいいじゃない。

ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B00008B3NI/
オレはこれ使ってる。不便なところはないぞ。

601 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 15:14:22
>>600
そうでした…家にいてもいいんですもんねw
皆さんありがとうございました。共同2が完成する前に買っておきます。

602 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 17:17:34
テンキーでやってる俺勝ち組。
十字キーは矢印だが、3つ以上の同時押しを感知しないぜフゥハハハハー!!

603 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 18:37:42
使用済みが増えてきたので、
Wikiをちょっと変えてみた

見づらいようなら戻す

604 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 19:02:19
>>603
まあいいんじゃないかな。

それよりもLevel118の動向が気になる件

605 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/19(火) 19:37:41
流れ読まずに質問スマン

共同1って何%でコンプ?

606 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/20(水) 01:02:06
>>まとめの人

パックンフラワー統一パッチ当てたほうがよくね?

607 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/20(水) 01:04:08
>>606
必要ないだろ

608 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/20(水) 01:12:29
>>607
共同1もそうだったけど
一部が赤く変色してると思うんだ

609 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/20(水) 08:39:27
>>608
パックンって赤いものじゃ…

610 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/20(水) 08:52:13
赤パックンはわざとでしょ

611 :Level118:2006/09/20(水) 11:47:23
>>604
スマン今ちょっと忙しいので今週中にはなおす。

612 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/20(水) 13:53:14
茎の部分のことじゃね?

613 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/20(水) 15:49:53
>>612
そう。それ

614 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/20(水) 18:16:31 ?BRZ(1000)
パックン修正パッチは、上向きパックンの茎に使う
タイル番号とパレットを変更する。
従って、既に上向きパックンを使ってるコースでは、
(洞窟ステージでない限り)逆にグラフィックが化けてしまうことになる。

615 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/20(水) 19:48:40
>>614
そうだったのか…

無知でスマソ

616 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/20(水) 20:45:17
「水泡のある洞窟」で、落ちた先のルームの上向き土管に入ると、
別の面(クラゲ湖?)の部屋にとばされるんだが。

移動先が間違ってるのかな

617 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/09/20(水) 21:44:57
なんか別ゴールが難しいとの事なので、コイン30枚コンプリート動画を作ってみた。
>>553を使用して見てください。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1045.zip

618 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/20(水) 22:41:44
>>587で気づいたんですが
違うファイルうpってたようです
10A リズムてんごく修正版です
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1046.zip

619 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/21(木) 00:10:42
ウェンディ作ってる人いる?いなけりゃ作ってみようかな。
いたらいたで砦を作るだけだけどwww

620 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/21(木) 00:47:49
【ステージ名】永遠のVIP
【Level】119
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】5B6〜5C3
【16x16背景用ブロック】1600〜1667
【ExGFX】CE〜D1
【特殊binファイル】-
【難易度】5
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】空中
【備考】とにかく終盤のステージであることを意識して作ってみた
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1047.zip

初めて16xに着手してみた。
不具合あったらごめん。

621 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/21(木) 00:49:17
おーっと貼り忘れ

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1048.zip

622 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/21(木) 07:41:31
16x修正です
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1049.zip

623 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/21(木) 22:36:09
このスレ定期的に過疎るNE!( ^ω^)

624 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/21(木) 22:40:46
>>616
なんでそうなったかは不明だがとりあえず修正(くらげのみずうみの特殊移動をいじらせてもらいました)
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1051.zip

625 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/21(木) 23:59:32
【ステージ名】川べりの散歩道
【Level】11A
【マップ移動番号】7A,7B
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】5C4〜5C6
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】D21
【特殊binファイル】-
【難易度】1
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】水上
【備考】難易度1強だけど、ショートカットもできるしいいよね( ^ω^)
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1052.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1053.zip

626 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/22(金) 00:00:15
アッー!
ExGFXはD2ですお(;^ω^)

627 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/22(金) 12:23:21
>>625
ExGFXD3は?

628 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/22(金) 20:35:02
>>627
アッー!
添付しました
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1054.zip

629 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/22(金) 20:53:50
共同2 (テストプレイ用)
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1055.zip

630 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/22(金) 21:00:42
>>629
GJ
かなりwktkして飢えてたwwwwwwwwwwwwwwww

631 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/22(金) 22:39:17
永遠のVIPってクリアできんの?
スイッチ床地帯でハマった・・・

632 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/22(金) 23:29:09
>>631
かなり死んだけどガチホモクリアしますたw
難易度5だけどこのステージは好きかも。

宇宙の背景見て思い出したんだけど昔話題になったマリオオデッセイて完成したんだっけ?あの改造は神だった。


633 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/23(土) 00:30:32
えいえんのVIPで99人ぜんぶ死にました
難易度はDEMOワールドのテレサタワー並

634 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/23(土) 03:21:20
いつも実況させてもらってます( ^ω^)
VIPマリオ2wktkしながらテストプレイしてるよ。
と皆さんに声援。

635 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/23(土) 10:22:16
>>632
俺もクリアした
最後の最後でヒドスwwwwwwwwwwwwwww

636 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/23(土) 11:27:27
やっとクリアした・・・・・
かなりいいね。これ。

637 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/23(土) 11:54:37
>>631
ごめん
16xタイルのアドレスを変えるときに不具合が起きたみたい

というわけで119修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1056.zip

638 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/23(土) 13:06:18
>>637
( ^ω^)…
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1057.zip

639 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/09/23(土) 21:13:44
【ステージ名】フ ラ ワ ー ガ ー デ ン
【Level】11B
【マップ移動番号】7C-7E
【特殊移動番号】7D
【16x16ブロック】5C7-5CC
【16x16背景用ブロック】1394-13EE
【ExGFX】D21D4-D8
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】パックンだらけのステージ(その他の花もあり)
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1058.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1059.zip

640 :ムービーの人:2006/09/23(土) 21:28:52
取り敢えず、レビュー。
0〜Fまで。
残りは明日以降。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1060.zip

ムービーは全部終わってからこつこつやります。

641 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/23(土) 21:56:51
>>639
かなりいいステージですた。そしてどこかで見たことがあると思ったら自分の描いたやつwww
でもちょっとパレット気になりました。やっぱり作った本人じゃなきゃわかりにくいよね(´・ω・`)
修正例 http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1061.png
修正した箇所
パレット2
色3で花びらの色を明るく、4と6を入れ替えた後6をちょっと濃くした。
Aは地肌のところの輪郭線なので濃い目の茶色にした。7とBがほとんど同じ色だったのでBをやや薄く。
あとパレット3の色Bは柵の下の小さな草の色なので、パレット2のBと同じ色に。ほとんど気づかないけどwww

あくまでも例なので、変えるかどうかはお任せします。

>>640
やっぱ壁走り難しいかな。通常ゴールはそう苦労せずにいけるようなつもりだけど…

642 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/09/23(土) 22:22:35
>>641
なんか以前、つかっていいよ発言みたいなのがあったから使ってしまいました><

パレットの変更とスクロールを変更しました。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1062.zip

643 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/23(土) 22:36:49
>>642
使用についてはもちろんご自由にドゾー

ウェンディ城用に今も描いてますが、それも出来上がったときには自由に使ってください。多分用途が限定されるけどwww

644 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/23(土) 23:39:37
テストプレイ版やってみたんだがゴーストコースターの凄さに感動した

645 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 07:31:38
>>639
>その他の花
予想外のをオチに持ってきたかwwwww

646 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 11:13:31
特殊移動(ルーム移動フラグ番号)について

管理がずたずただったので、空いているところを全部wikiに載せました。

マップをうpするときは、画面に自分が使わない#XXXの移動が無いようにしてください。
特に、XXXが使用済みの場合は、上書きされてしまうので特に注意してください。

647 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 11:36:55
そのマップへ移動する#XXXは、マップ作成側からはどうしようもないよ。

648 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 11:45:27
>>647
そんなことはない。

例えば、自分の所に#001があった場合、
マップ→マップ途中(ryで、#001を選び、実際の(ryを0に設定すれば、消える。

649 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 12:23:25
だから、それは入り口の方でしょ。
出口の方は設定できないって事。

650 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 12:23:55
と、ごめん俺が勘違いしてた。

651 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 12:48:57
>>620
スターをアイテムボックスに入れれるのはよくない。
持ち運べるので他のステージにも影響を与える。

652 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 12:53:43
>>651
共同1にもあったと思うが

これくらいの難易度のステージならいいんじゃね?

653 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 13:16:19
Sprite_Toolがうまく扱えない…

Couldn'nt Open .\main.bin

とかエラーが出るんだが。
もちろんmain.binはきちんとあるし、パスに空白やら全角やらも入ってない。

654 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 13:24:28
1は基本的にクリア後で無ければ手に入らなかったからな。
ブラックパックンの巣や回るモートンの城などで影響が出るかもしれない。


655 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 13:31:38
各ステージがどんな順番になるか分からないけど、とりあえず永遠はスペシャルかどこかの最後あたりのステージにすればいいんじゃないかな。
クリアの仕方なんかプレイヤーに任せる。

656 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 13:39:28
基本的にはタブー。やはり他人のステージに干渉すること自体がよくない。
共同1はクリア後のおまけとしてだから許せた。というより開発中に気づかなかった。俺だけかもしれんが。

657 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 14:00:47
1.スペシャルワールドの最後らへんにステージを配置
2.Post-Special World Blockで塞ぐ
3.放置
4.そもそも抹消する

のどれかだな

658 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 14:12:30
そのままでいいと思うけどな
そんなことを言い出したら、むしろヨッシーや羽の方が響いてくる気がする
スターを使うぐらい高難易度なところだったらステートセーブを使っているだろうから
今更ちょっと無敵になってもあんまり変わらない気がするな

659 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 14:49:10
それこそスペシャルの最後にすればよくね?

クリアすれば裏ワールド。

660 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 15:39:19
他の人はいいかもしれないが、作者のこと考えろよ。
一応作者は作者の考えで作ってるんだ。
せっかく難しさとか、行き方とか考慮して作ったのにそこでスターなんか出てきたらやる気うせる。
ヨッシーや羽はだからこそ作者が使用して欲しくないから対策してるんだろ?
それに、Pスイッチをアイテムブロックにいれたらどうなるかわかるだろ?
スターぐらいいいとかそういう問題じゃない。

661 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 15:59:33
作者の意向が反映されるかされないかは、プレイヤのやり方によるでしょ
エミュプレイなんだから難しければステートセーブを使うし
場合によっては升で対処することもありえる。
最終的にプレイスタイルを決めるのはプレイヤ自身

662 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/24(日) 16:01:36
>>660
んー、なかなか難しいよなぁ。
そういうこと言ったら秘密の部屋とか、スイッチ押すだけで青ヨッシーが取れるわけだし…それともこの場合はボーナスだから例外?
アイテムボックスのアイテムとヨッシーじゃちょっと違うって言われそうだけど。
なんか突然Pスイッチを例に挙げてるけど、流石にPスイッチをアイテムボックスに入れる人はいないんじゃね?

結局、作者を尊重したいなら一切使わなければいい、ってところに落ち着くのかな?

663 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 16:26:39
たとえばブラックパックンの山を、どこかの銀Pを発見してコインで変えて渡らなきゃ行けない場所にカギがあるコースがあるとして
スターなら簡単に行けてしまうようなコースの場合、問題になる。
そういうようなコースが今まであったかどうかチェックする必要になる。
青ヨッシーはデフォルトで存在するものだし、問題ないはずだけど。
アイテムスターを普通のスターに変えては駄目なの?

664 :ムービーの人:2006/09/24(日) 16:27:28
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1063.zip

取り敢えず、テストプレイ前半終了。
一応、見つけたバグとその対策案を載せておいたので作者の皆さんは参考にしてください。

665 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 16:38:51
寧ろ、そういう作者(俺)の想定しないルートでクリアしてほしいなー、
なんて思っている変態は俺だけですか、そうですか。
どこまでを「干渉」とするかにもよるよね。
スイッチ宮殿、ファイア、マント、ヨッシー、アイテムボックス、etc...
どうしても嫌な人は、blktoolで上手く回避するしかない……かな?

666 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 16:41:33
ムービーってwikiの使えばいいの?

667 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 17:06:11
想定しないって言ってもせっかく吟味して作った地上を青ヨッシーで無視されたらいやーんじゃないか?そういう作者は禁止設置するだろうけど。
スイッチブロックは作者が吟味して設置したものだから干渉すんななんて文句は言わないだろうが、ストックはモロ干渉の種だ罠。
>>657の2が気になる。

668 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 17:16:23
スターのストックはオリジナルにはないからねー。
やっぱりダメかな。
プレイヤーにとっては、ないよりはあったほうが便利で面白そうだけど、製作者側からみれば自分の作った通りにプレーされないのは嫌なんたろうね。

669 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 17:20:59
緑の宮殿修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1064.zip

他の宮殿の作者さんへ、、、
良かったらスイッチを押すところではSP3をCDに設定してください。
原作から引きずっている微妙なバグが直るので。

内容はスイッチを押すところでヨッシーでストックの中身でも食べさせれば分かります。

本当にたいしたことはありませんが…。

670 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 18:03:29
>>668も言ってるとおり、オリジナルにないから問題なんだよ。
作ってる人は、ここはヨッシーは勘弁、マントはやめて欲しいから最初にキノコを置こう、とか考える。
でもスターがくるなんて想定してない。
しかもストックなんでどこでも使える。中間さえ切れば、そこからまた使える。

671 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 18:10:02
共同1のけつばんみたいに、ストック空にしないと進めないようにするのは?

672 :ムービーの人:2006/09/24(日) 18:19:32
バグ巡りのムービーです。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1065.zip

バグ晒しが目的なのでインチキがあるのは仕様です。

>>629をSnes9x 1.43 WIP1でみれます。

673 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 18:25:49
バグ動画を見るのはグロ動画見てる気分になるから嫌いだ。
でも開発者だから見なければならない…

この気持ちがわかりますか?

674 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 18:26:28
>>671
全ステージに今から追加しろと?


675 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 18:30:13
確かにそうだよな・・・
スターの為だけに追加するってのもあれだよな。

676 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 18:32:42
ムービー氏は勘違いしてるようだけど、
水泡のは、中間ゲートから再開すると通れるって事だよ。

677 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 18:38:11
>>673
(´・ω・`)すまんがな

>>676
そうだったのか…orz。


678 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 18:58:41
ここは>>660の言うとおりだ
ようは完成度の問題だろう
予想外のアイテムのストックは間違いなく完成度に大きな影響が出るぞ
任天堂のマリオと比べて一つひとつのコースへのこだわりが重いからな

逆に全クリアした後ならスターのストックはむしろ歓迎したいけどな

679 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 19:01:18
まあ、スペシャルの最後ならいい気もする。

680 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 19:07:51
まとめの人にスペシャルの最後には治してもらえば
万事解決じゃね?

681 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 19:10:40
×は治してもらえば
○配置してもらえば

日本語でおkな俺

682 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 19:15:40
誰か>>653に答えてくれ…

パスは何度も変えてみたし、
ファイルもSMWCentralからv1.21を落としなおしてみた

でもまだ直らないorz

683 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 19:37:41
つまりスターストックの件に関しては現状がいいということか

>>682
>>128あたりから読むといいかも

684 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 19:40:07
>>128の件とはまた違うかと。
>>653のエラー報告は沢山あったな。
誰か解決した人居るのかな。


685 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 19:55:28
>>683
現状でいいわけないだろ・・・

686 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/24(日) 20:15:50
>>685
>>683>>679-681を受けてのことと思われ。
随分噛み付いちゃってるけど、この辺で折り合いつけたらどうだろう。
ストックスターも楽に取れるものじゃないし、がんばった人へのおまけという作者のこだわりであることに違いは無いんだから…

687 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 20:42:24
SpriteToolをダブルクリックで起動させてみると、今度は

could'nt create .\tmpasm.asm

ってエラーを吐くようになった。
これもきちんと生成されてるよ(´・ω・`)

688 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 20:55:20
なんか今試しにSMW centralからsprite tool落としてやって見たけど
デフォルトでおかしなことになっているみたい。
sprites.txtが読み取り専用になってたりなんか勝手にいじくられているみたいだから
Acmlm本家のスレから.rarのファイルを落とした方がいいよ

689 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 21:13:21
>>686
噛み付いてたのは謝る。
でも、それが作者のこだわりでも他人のに干渉しないものにしないと。
これは今回に限ったことじゃない。
たまたま楽に取れないだけで、もし誰かが簡単なステージにストックスター設置したらどうすんの?
簡単に取れるから駄目とでも言うの?
それに楽に取れないわけでもない。中間がその前にあるため意外と楽に取れる。
しかし何より、

他 人 の コ ー ス に 干 渉 し な い

これが守られないと。

690 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 21:31:25
「スターはおまけ。そのかわりスペシャルの最後に配置」 でも解決にはならないようだな。後は永遠の作者がどうするかだね…。

691 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 21:37:36
何で解決にならないの?
共同1はそれで丸く収まってるじゃない
根拠もないのに必要以上に騒ぎ立てるのはあんまりよくないと思うよ

692 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 21:55:20
>>688
把握した

693 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/24(日) 22:13:23
>>689
コメントこれで最後にするね。

あなたが何らかのステージの作者で、構成上都合が悪いことが起こるならはっきりとそう言った方がいい。
作者でないのならあくまでもプレイヤーとしての一意見。共同である以上他人の意見は重要だけど、どうするかは作者しだい。
それからPスイッチのことだったり、簡単なステージに〜など仮定の話をしてるけど今は仮定の話が問題になってるんじゃない。
確かに今後そんなステージが出たときにまた問題になる可能性はあるけど、「簡単(ステージだけの話じゃなくOWも含めて)だから駄目」というのは悪くない判断だと思うんだ。

それと、ルールに拘泥するのもどうかと思うよ。「他人のに干渉しない」ってのかなり曖昧だしな。

さあ、もうみんな仲良くしようぜ(´・ω・`)

694 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/24(日) 22:21:38
>>664
>せんろの鍵がちょっとややこしい

SMWのスクロールではうまく行ったんだけどな、、、SMB3のスクロールだと合わないらしい。
共同2の完全版の時にどういうスクロールにするか不明だからまだ修正するかは未定です。

695 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 22:23:24
>>688
やってみたけどコマンドラインで実行すると.\main.binが開けないと言われる。

普通に実行すると>>128と同じ症状に。
tmpasm.binが生成されない。
ちなみにWinXP Home SP2です(´・ω・`)

696 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 22:29:21
ちなみに、新たに生成されたtemp.logを開いてみると、
「TRASMは実行できません」って書いてあった。

んで、互換モードとかも試してみたけど
駄目だった

697 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 22:29:51
>>695
>>152を参考にして、TRASM.exeが動作しているかどうか確認してみて

698 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 22:31:08
>>697
多分してない
TRASMを実行したときにtemp.logが生成された

699 :テストプレイ版を勝手にまとめている人:2006/09/24(日) 22:33:24
>>694
ああ、スクロールは自分の勝手で変えてしまいました。
不具合も多いようなので次から戻しますね。
お騒がせしました。

ストックアイテムや、SMB3 スクロール、パックンフラワー修正などは、
共同 3 では事前に意見を交換したほうが良いかも分からないね。

700 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 22:38:39
>>699
変えなくていいと思う。
あくまで個人的な意見だけど、
最初はどうやって進んだらいいかわからなくて鍵ゴールが先に見つかった。

それに、あんな大区間を飛んだら怪しむと思うし。

701 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 22:43:53
>>698
根本的な解決策じゃないけれど
ファイル名を指定して実行〜でcommand.comと打ったときに
どんな風に表示されてる?(exitで終了できます)

702 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 22:50:59
Microsoft (R) KKFUNC バージョン1.10
Copyright (C) Microsoft Corp. 1991,1993. All rights reserved.

KKCFUNCが組み込まれました.

マイクロソフトかな漢字変換 バージョン2.51
(C)Copyright Microsoft Corp. 1992-1993
Microsoft (R) Windows DOS
       (C) Copyright Microsoft Corp. 1990-2001.

C:\DOCUME~1\(ユーザー名)>

703 :690:2006/09/24(日) 22:52:39
>>691
騒ぎ立てたのは早く解決させて議題を「卵料理と言えば何?」に移したかったからさ。
自分も>>693と同じ意見。最終的には永遠の作者が決める事だよ。


704 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 22:55:09
>>703
親子丼

705 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 22:57:41
>>703
オムレツ(チーズ入り)

706 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 23:00:28
>>702
spritetoolは正常に動作してる物だけど、表示は同じ。
自分はXP professional、アドミン権限。

707 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 23:02:17
あとユーザ名は英数字ね。
Acmlmでは同じような報告が無かったことから、日本語環境が関係した問題だと思うけど。

708 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 23:09:58
>>705
とろ〜り卵とチーズのオムライス の事かッ?

709 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 23:12:26
>>706
HomeEditionくらいしか違いがないな
ユーザー名も半角英字のみでアドミン権限

他の人にBINファイルを作ってもらうか
諦めるしかないのかな(´・ω・`)

710 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 23:33:57
>>709
パスの書き方を
例)mario.smc → .\mario.smc
  spites.txt → .\sprites.txt
みたいに、ドットとバックスラッシュ(円)をつけてみてはどうでせう

711 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 23:38:20
ここなんてサポートセンター?

712 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/24(日) 23:54:15
>>710
駄目だった

どうもTRASM呼び出し時にエラーを吐くみたい

713 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:00:39
他に65c816のコンパイラが有れば良いんだけどね

714 :毒ガスもくもくの作者:2006/09/25(月) 00:08:08
>>693
毒ガスもくもくの作者です。
前半部分をスターでぶっとばしていける。
中間後のPスイッチ投げを完全無視できる。

作者であるため永遠の作者次第というわけにはいかない。

次に仮定の話だが仰るとおり、今は関係ない。
だが有無を決める上では大いに関係がある。
設置したらそれこそごろごろ問題が山積する。一個だけの問題じゃない。

簡単だから駄目というとは誰が判断するの?多数決?
知ってのとおり作者とプレイヤーには難易度感覚に相当のずれがある。

ルールに固執するのは確かに。しかし共同の場合ルールに傾くのがよいと思うが。

他人に干渉しないは明確だと思う。
つまりオリジナルでできないものを他人のコースに持ち込むこと。自分のコースでなら好きにやればいい。
作者は大体ステージ開始時のマリオの状態を考慮する。それは通常オリジナルでの状態で判断する。

余談だが以前設置を考えたことがあるが、他のコースに影響が出るため中止した。
今まで問題にならなかったのは例え思いついても同様の理由で断念した人もいるんじゃないか?

個人的にはあそこでストックスターをやめたからといって問題にはならないと思う。
それだけのために全体に影響するような問題を増やすのはどうかと。
どうしてもストックスターが必要な場面ならわかるが、少なくとも俺はそうは見えない。
(ただし作者の考えがあるので念を押してあくまで個人的に)

715 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:08:55
>>708
俺それ大好き

716 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:15:38
誰かがTRASMのクローンを作らない限り多分だめぽ

717 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:17:07
しかしながら「スペシャルの最後に設置」で片付くんじゃないの?

718 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:21:08
>>716
だよな
諦めるわ( ^ω^)

719 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:27:30
>>714
しつけえ。一人で作ってろカス

720 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:29:14
じゃあ、ストックスター妥協案。

1. 永遠のVIPは最後の最後に設置する。
どうしてもスターが困る作者は、blktoolのストックアイテムを空にするブロックを使う。

2. 永遠の作者には悪いが、ストックスター削除。


以下私見。
しかし、そうまでして思惑通りにプレイさせたいのか?
正直、俺に取ってはスターがあっても難しすぎるくらい。
QS/QL無しではほとんどクリア出来ない。
少しくらいショートカットできてもいいじゃない。
作者の思いがあるのは分かるけど、プレイヤーの利便も考えておくれよ。

721 :Level118改:2006/09/25(月) 00:32:11
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1066.zip

修正版完成しました、前回のは自分テストプレイ用のPスイッチとか鍵とか消し忘れてて
それぞれ2個ずつあるとかゲーム内容崩壊してましたがw今回はきっと大丈夫かと。
暇な人は鍵とかドラゴンコイン集めてください、ただゴールするだけなら簡単ですが
いろいろ手を出すと難易度が上がるようにしてあります。

ストックスターに関してははスペシャルの最後でいいかと、自分のステージもすべての要素が
スター1個で崩壊してしまいますので…


722 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:38:56
ROMプレイヤーが一言

やっぱりストックスターは無いほうがいいと思う。
プレイした感覚だと、出たて(?)の鬼ステージの「いわといきる」が修正後にスターが一つ配置されただけでかなり楽になった
スターがどこででも出せるのは難易度を激減させそう

723 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:40:21
>>722
でもそれはいつでも取りにいける状態だからじゃね?

724 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:41:44
人生色々。クリア方法色々。
100入中100入が青ヨッシーで地上を無視するのではなければヨッシー禁止はしなくともよいか…。
いつぞや製作中に思った事。

ムービーでは見事ひとっ飛びwww
でもそれはプレイヤーの自由だし、そんな方法があってもよいと思えた。

725 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:42:48
>>714
誠に申し訳にくいのですが、ヘタレプレーヤーの自分は
貴方様のステージをチートを使って切り抜かせていただきました
本当に申し訳ございません・・・

726 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:45:59
>>724
青ヨッシーはオリジナルから存在する物。
ストックスターはカスタムブロック、という違いは大きい。

727 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:47:12
>>724
それはあるあるwwwwwww

最初は天井に隠しブロックでも敷き詰めて
水平飛行禁止にしようかと思ったけど
修正版で消した

そんなことよりお前らもっと草生やしとけ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

728 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:49:37
そういう事言いたかったんじゃないと思うが。
>>724ならスターでも許せたんじゃないか?

729 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:51:14
ここまで揉めると、もうVIPの作者にスター消して貰うのが一番楽な解決法な気がしてきた。

730 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:52:56
俺は、最後に設置されるのであれば(それまでに他のマップは一度はクリアしているわけだし)あってもいいと思う
オリジナルではさ、地上マップのほとんどは空を飛ぶだけでクリア出来るよね?
ヨッシーはダメージを受けても、捕まえればもう一度使える
確かに難易度は低いけど、こういう自由度の高さはマリオの魅力だと思う
共同ではさ、作者の想いが大きい故に、それをプレーヤに押し付けている感じがするんだ

731 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:53:32
そういう投げやりな解決はよくない。

732 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 00:54:09
>>731>>729へのレスね

733 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 01:00:02
つーか、>>720の1の案じゃだめなの?

734 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 01:03:37
>>728
許せたでしょうね。ていうか使うほどのステージじゃないけどなw
ところでVipperForeverの作者は今日は見てないのかな?


735 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 01:05:40
共同1でおkなのに、共同2ではダメという理由がよく分からない
前に習えでいいんじゃない?何か不都合があったわけではあるまいし
そんなにこだわる事なのかな〜。むしろ青ヨッシーの存在の方が恐ろしいw

736 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 01:06:18
共同2はスペシャル最後に設置でいいじゃない。
毒ガスでスター使いたくなるような人が、そこまでしてストックスター取りに行くと思えない。
3とか今後については禁止するなり、数を制限して同じようなことするなりすればいいじゃない。

737 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 01:20:55
今北
何この過疎とカオスを定期的に繰り返すスレwww

738 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 01:42:50
納豆うめぇwwwwwwwwwwwww

739 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 01:46:29
>>738
もう寝なさい。

740 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 06:54:30
そんなことよりおまいら、うpろだにあるいらないファイルを消した方がいいと思うんだ。

特に古い16xはいらんだろ。
結構圧迫してきてるし。

741 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 07:30:59
取り敢えず自分の過去の16xは抹消してみた

742 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 09:02:55
新しい16xに問題があるとき、古い16xから復旧することはよくあることだよ。

743 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 09:29:16
黄色スイッチが分からん
迷いの森より手ごわいな

744 :854 ◆E.U7vbhlgU :2006/09/25(月) 14:42:08
Level 00A 「うみ・そら・もりのアスレチック」の修正版です。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1067.zip
指摘された部分を修正しました。

745 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 21:10:48
黄色スイッチと青スイッチの修正です。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1068.zip

>>669
こうですか?わかりません><

746 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/09/25(月) 21:22:46
指摘されたところと花庭を修正してみた。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1070.zip

747 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 21:26:34
スプライトツール使いたい
斜めキラー砲台設置したい
あばばばばばbbbbb

2時間も何やってんの俺(´・ω・`)

748 ::2006/09/25(月) 21:41:54
>>735
理由は前出。

>>736
それは違う。実況とか見てればわかる。
取りに行く手間を省くため、マップではQSを利用するが、ステージ中ではQSは使わない人は多い。

俺はイレギュラー的な作り方はしてないし、それに干渉されるのはおかしい。
青ヨッシーとか言ってる人もいるけど根本的に違う。
楽になるからじゃなくてなんで自分のステージに干渉されなきゃいけないんだってこと。
最後に置くもそう。干渉できるようなもん置くなと。
なぜ今までたくさんの作者が羽を防ごうとしてたかわかるだろ。羽で来て欲しくないからだろ。
そしてその気持は作者にしかわからない。
楽になるからプレイヤーからしたら羽できたいのは当然。そこを考慮して欲しい。

そしてなぜ高リスクのほうをとろうとするのかわからない。
俺だって使おうと思ったことあるけど、迷惑になるからやめた。普通だと思うが。
それとあそこでそんなにストックスターが必要か?

なんだかんだ言ったが、結局は共同なので多数決に合わせるべきなのはわかる。
それでもいいじゃんというなら、我慢するか、撤退するよ。
とりあえず主張は全てした。長々とマジすまんかった。

しかし作者がどうしたいのかそろそろ出てきて欲しい。
まだ気づいてないだけかもしれんが、放置は無責任だと思う。

749 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/25(月) 21:47:57
>>747
斜め砲台は確か以前◆zZZzZZzU/6氏がblktoolで出来るように作ってたような。
過去ログを「斜め」とかで検索してみては。

750 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 21:49:37
>>748
初めのメッセージボックス付近をどうにかしてください。

メッセージ叩いたら、次のキノコは間に合いません。><

それか避難所を置いておくとか。
いきなり毒はちょっと酷いと思った。


751 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 21:56:13
>>749
mjd?
探してみるわ。d

752 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/25(月) 22:03:48
水泡とイギーを修正してみた。
ExGFXは>>664にあります。

ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1072.zip

753 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 22:08:00
ところでよく見掛けるスタート時にキノコキノコ強制ダメージみたいな仕掛け見映え悪くね?
「手荒なマネ」せずに強制的にストック空、ファイアorマント以外の状態にさせる方法って無いのかい?

754 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 22:09:22
>>753
チビにはできるけどアイテムストックが無理
ブラックパックンを使うか、金稼ぎにあるようなブロックを使うしかないのが現状。

755 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 22:12:06
>>753
全部blktool使えばできるよ。
たぶん作者が気にしていないだけじゃないかな
個人的には何か合図のようなものがあったほうが分かりやすいので気にはならないよ

756 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 22:13:09
ムービーが再生されないorz

757 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 22:16:21
>>753
たしかに不快感あるな・・・

758 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 22:17:18
>>749
あったあった

401 名前: ◆zZZzZZzU/6 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 17:56:30

流れは共同ですが、こんなのを投下してみる。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0703.png
斜めキラー砲台。blktoolのブロックで作れまつ。
KTのページの掲示板のクリボーブロックのソースなどを参考にすれば初心者でもできる!と思います・・・。
スプライトの水中の減速落下をオンにすればキラーでも当たり判定とれるのでそれを利用。

キラーの00C6 (SP Multi-purpose Flag)の属性
00:右に飛ぶキラー
01:左に飛ぶキラー
02:上に飛ぶキラー
03:下に飛ぶキラー
04:右上に飛ぶキラー
05:右下に飛ぶキラー
06:左上に飛ぶキラー
07:左下に飛ぶキラー

でもログ流れててクリボーブロックとやらが読めない件(´・ω・`)

759 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/25(月) 22:22:29
>>758
こんなのも見つけました

755 名前: ◆zZZzZZzU/6 [sage] 投稿日: 2006/08/08(火) 22:34:09

>>752
blktoolのブロックという手も。少し前にうpしたやつを置いておきます
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0726.zip


760 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 22:23:23
前のスレを読むんだ!

755 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/08(火) 22:34:09
>>752
blktoolのブロックという手も。少し前にうpしたやつを置いておきます
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0726.zip

761 :758:2006/09/25(月) 22:24:48
おっと、キャッシュ残ってた

もう少し粘ってみよう

762 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 22:26:06
>>759-760
ちょwwwwww
ktkrwwwwwwwwwwww

テラdクス

763 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 23:30:43
花園の16x

ブロックツールで
5C9Animated Hurt Block 1
5CAAnimated Hurt Block 2
5CBAnimated Hurt Block 1
5CCAnimated Hurt Block 2
がないよ

764 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/25(月) 23:58:29
TRASMの代替になったらいいな、って感じでアセンブラ置いておきます。
本当は全然代替にならないんですがね…
ttp://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/smw/xkas_hack.zip

これは外国産のxkasってアセンブラを改造したものです。
↓原作はこちら
ttp://www.romhacking.net/utils/xkas_v06.zip

TRASMとの相違点が多く、sprite toolのコードをちゃんとアセンブルするには莫大なソース変更が必要かと思われますorz
相違点の例として、
コロン(:)なしでラベルを作る

[例]
LABEL
      LDA #$00

LABEL  STA #$FF

LDA.W、STA.W命令
LDA.L、STA.L命令

などなど…
もしこれらを修正できる方がいましたらsrcフォルダ以下のソースを弄って
うpろだに上げてくださいお願いしますorz

765 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/26(火) 00:00:10
いいですね
展望が開けてきた感じがします

766 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/26(火) 00:01:22
>>764
そうまでして移行するメリットは?

767 :766:2006/09/26(火) 00:04:56
ああ、TRASMが動かないってやつか。

768 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/09/26(火) 00:18:07
流れ早くてワロタ、人結構いるんだな

最近制作意欲が沸いてこない。最後に作ったモートンの城も地味な感じだし・・・
とりあえず少し作ってみるかな、SMB3スクロールというものがよくわからんですが

>>753
LevelASMで可能。

マリオの状態を調べるようにする

マントの場合はスーパーマリオにする

ストックアイテムを空にする

みたいな。SpriteToolでもできそうだな

769 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/26(火) 00:20:44
じつはウイルス対策ソフトのせいでTRASMが動かなかったりして

770 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/26(火) 00:35:45
>>768
SMB3風スクロールにするにはバイナリいじる必要があるよん。
wikiのリンクから解説サイトへGO

771 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/09/26(火) 00:47:22
>>770
あった。
普通のスクロールとの違いがいまいちわからないが・・・、試してみた方がわかりやすいかな。サンクス!

772 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/26(火) 07:02:09
16x
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1073.zip

とりあえず16xをうp。ロダにある再うpってやつが最新でおk?
初めてblktool使ったし、眠いのでなんかミスあるかも。

773 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/26(火) 08:32:20 ?BRZ(1000)
スクロール土管を導入してるからlevelASMは使えないよ。

spritetool or blktool使うなら、

 LDA $19
 CMP #$02
 BNE LBL1
 DEC $19
LBL1
 STZ $0DC1
 STZ $0DC2
 STZ $14C8,x (spritetoolのみ)
 RTS

774 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/26(火) 09:44:58
共同2 (テストプレイ用)
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1074.zip

775 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/26(火) 13:37:03
16x
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1075.zip

案の定ミスがあったので修正

776 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/26(火) 14:05:26
>>774
乙であります

777 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/26(火) 22:27:21
これから投下しようと思ったんだが、
Wikiでは16xは5CD〜 なのに
>>775では5F5まである件

5F5まで使ってるの?

778 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/26(火) 22:49:24
ああ、ごめんなさい。パッチうpのことばっかり考えてwiki更新してなかった。
内容.txtに書いてあるものが正しいです。

779 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/26(火) 22:52:13
把握
アドレス書き換えてこなきゃ

780 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/26(火) 22:54:03
>>778
この追加分って何に使うの?

781 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/26(火) 23:07:04
>>780
ただいま製作中です。かぶると面倒なことになりそうだったので先に16xをうpしました。
でも自分の手違いで、結局かぶっちゃったわけです…

782 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/26(火) 23:08:03
>>781
いいよいいよ、今俺が斜め砲台書き換えてるから

783 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/26(火) 23:40:04
【ステージ名】スリルリフト4
【Level】11C
【マップ移動番号】7F
【特殊移動番号】0
【16x16ブロック】5F6〜5F9
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】D9
【特殊binファイル】killer.bin
【難易度】4
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】斜め砲台を導入してみた
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1076.zip

>>759-760斜め砲台を導入してみたところ、
Lunar上で、同ページ内のタイルの説明文にバグが発生。
しかし実際に動かしてみると正常なので修正はしなかった。

誰か直し方わかる人がいたら頼む。

784 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/27(水) 01:27:49
87%まできたか。もし100%までにするのなら、そろそろクッパ城の話でもしないかい?


785 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/27(水) 06:40:38
まだ9コースほどは余裕があるぜ

786 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/27(水) 07:26:57
16x上げ忘れてたわ
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1077.zip

787 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/27(水) 09:29:28
ウィンディとロイがまだだぞ!


788 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/27(水) 09:31:34
>>774のをやって気付いたんだけどmap11Bでヨッシーで横パックンを食べるとバグってる部分のグラフィックが一瞬だけ剥き出しになるんだね
これは修正した方がいいのだろうか?

789 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/27(水) 09:44:32
でかいパックンとタイルが重なっているけど直せるのかな?

790 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/09/27(水) 10:20:28
無理です…

791 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/27(水) 10:29:47
>>790
GFXのインデックスをロープに変えて、ヨッシー禁止にしてしまうという手もある。

そうすると、"草むら"が使えなくなるが。

792 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/09/27(水) 11:10:43
荒れるといけないので、おとなしく横パックンを廃止してみる

それよりもあの跳ねる白い花の名前知らないか?

793 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/27(水) 13:26:19 ?BRZ(1000)
>>792
プチパックンかな。

ExGFXD5.binファイルの使ってないところに、横パックンの茎部分を入れる。
piranha_sideways.asmの129行目の4つの$A4を、新しいタイル番号に変える、でおk


794 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/27(水) 21:11:29
いろいろ微調整

11C
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1078.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1079.zip

795 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/09/27(水) 21:19:24
014壁が途切れている箇所の修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1080.zip

796 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/27(水) 21:27:23
ロイをロックマンXのアーマーアルマージもどきにすれば面白いと思う。

797 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/27(水) 22:18:33
ようやく出来ました。お待たせしてすいませでした。
かなり特殊移動使ってしまった。中盤から終盤を意識したので難しいかも…

【ステージ名】水の神殿
【Level】11D
【マップ移動番号】81-84
【特殊移動番号】A,B,D-12,14,17-1D
【16x16ブロック】5CD-5F5,5FA
【16x16背景用ブロック】13EF-13FB
【ExGFX】DA-DC
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】なし
【属性】 城
【テーマ】建物内
【備考】結構広いです。ウェンディあり。
【URL】http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1082.zip

16x
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1083.zip

798 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/27(水) 22:21:03
Standed ってかなり面白いね
まだデモ版だけど完成したらいいな〜w

799 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/27(水) 22:30:26
痛恨のミス
11D
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1084.zip

800 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/28(木) 07:42:02
AnimatedHurtBlockってどのタイミングで有効なの?
拡張アニメーションが16フレームなのに
18種類もある(´・ω・`)

801 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/28(木) 08:23:02
説明読めよ、書いてあるよ。
どこのアニメーションでダメージなのか。

802 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/28(木) 13:00:48
88%

803 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/28(木) 13:03:39
11D また色々と細かく修正(´・ω・`)
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1085.zip

書き忘れてましたが、ExGFXの改変・再利用は自由にどうぞ。
深く考えずに作ったのでなかなか利用しづらいと思われます…

804 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/28(木) 16:21:22
アッー!
気がつけばウェンディが先越されてるwwwwwwwwwww

まいいか

805 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/28(木) 16:32:43
>>801
・・・?

1) Save a level in Lunar Magic.
2) Add this block and choose a Map16 number.
3) Save the file.
4) Insert the block in LM from the Direct Map16 Access section of the Insert Objects window.

note:
This block will only work
if the level has custom animation somewhere
(via the new LM animation feature)

806 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/28(木) 16:36:08
よく見たら解説の方に書いてたのね。

>>801
d

807 :テストプレイ版をまとめている人:2006/09/28(木) 17:18:12
あー、申し訳ない……。
また暫く留守にします。

808 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/09/28(木) 20:05:55
11Bを修正したんだぜ。これでバグは無いはずだぜ
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1086.zip

809 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/28(木) 21:54:00
11Eってwikiにあるけどどうなってるの?

810 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/28(木) 22:35:12
あがってないだけで、製作中なんじゃない?

811 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/28(木) 23:22:30
>>809-810
昨日の晩に登記してそのまま寝て出勤しました<>
ごめんなさい><

ところで前の16xの草むらってグラフィック化けてる?
まだ何もしてないけど、それとも俺がおかしい?

812 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/28(木) 23:48:56
>>811
どうやら色々化けてます。
>>794のMap16ファイル読み込んだらなったみたい。
>>786では確か大丈夫だったんですが。
自分気づかずに上書きしてうpしてしまった…。どうやったら修正できるかな?

813 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/28(木) 23:56:39 ?BRZ(2368)
最新版から16xタイル1ページ分だけをファイルに保存。
正常な16x.ipsを開き、上を読み込む。
blktool、spritetoolを適用。

814 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/28(木) 23:58:32
取り敢えずグラフィック化けを確認したもの(16xの105で)

・氷の上を向いた土管
・氷のクルクルブロック
・草むら1
・草むら2
・縦の土管
・橋用の手すり(前から?)
・右斜めに上がった地面
・左斜めに上がった地面
・右斜めに上がった土管(スクロール土管の仕様?)
・アーチ

815 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/29(金) 00:01:38
>>786がもうないね

816 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/29(金) 00:05:41
確か>>794>>786
説明文バグを修正したやつだったよな?

817 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/29(金) 00:30:21
>>813
把握。1ページ分だけの保存が出来たのね。
本家のブロックが化けてると思ったので、
やり方をちょっと変えて古いほうから本家の分だけ移してきた。

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1087.zip

818 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/29(金) 20:41:02
【ステージ名】天気晴朗なれど 浪高し
【Level】11E
【マップ移動番号】85〜86
【特殊移動番号】1E〜1F
【16x16ブロック】5FB〜630
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】DD〜E0
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】空中+水上
【備考】ホーミングキラーが鬼かも
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1088.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1089.zip

斜め砲台を使ってみて気づいたんだけど、
DSCファイルの斜め砲台の値を「なし」から「0」に書き換えてみたら説明文が直った。
でも、blocktoolでROMに書き込むたびその情報が失われるみたい。

819 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/29(金) 21:14:25 ?BRZ(2368)
>>818
それはblktoolの斜め砲台の設定で、Whole Pageのチェックをしっかり外してないからですよ。
そこが灰色になってる場合は一度チェックを入れてもう一度外す。
旧スクロール土管日本語化の問題も同様です。

820 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/29(金) 22:56:00
ステージ制作中で、先にwikiに詳細データ を書いておいておくのはいいけど
これからはこのスレにも一言書く事にしないか?11Fの名無しさんは制作中ですか?

821 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/29(金) 23:02:59
出来上がってからでもいいと思うよ
そんなに困ることもない気がする

822 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/29(金) 23:21:31
>>820
俺が口火ですね><
ごめんなさい><

>>821
俺は16xのアドレス書き換えるのが面倒だった

823 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/29(金) 23:45:55
どうでもいいことかもしれないけど
『火』っておしりに見えるよねw

824 :820:2006/09/29(金) 23:55:07
>>822
いやごめん。思いつきで言ってみただけっす。

825 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 00:41:05
未確認作品
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/cgi-bin/upload/view.cgi/1159269820/
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1081.zip

最近うpされたようだ。

826 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 17:05:47
スタートと中間は別のマップにしたいなぁ。あとヨッシーアイランドみたいに2個以上の中間地点もできたらいいのに。

827 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 19:39:10
>>820
Zの作者です。ちなみに1ではルドウィックの城を作ってた者です。
とりあえず今、砦を作っております。
明日の昼までにはうpできると思いますので番号だけ書いておきます。


【ステージ名】Z
【Level】11F
【マップ移動番号】87〜8A
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】631〜63F
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】E1〜E5
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】なし
【属性】砦
【テーマ】水上
【備考】8Aに関してはどんなにクレームが来ようが修正する気は一切ありません。


828 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/09/30(土) 19:48:14
>>818
重くなるので、できる限り重複しているblktoolは省いてください。

829 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 21:35:11
108修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1090.zip

830 :827:2006/09/30(土) 21:56:58
すいません、間違えました。
【16x16ブロック】631〜64F

831 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 21:57:47
>>828
明日早いんで、明後日ごろ4ブロック分削ってみます

832 :827:2006/09/30(土) 21:59:06
>>831
ついでにやっておこうか?

833 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 22:35:10
>>832
おお、頼む

斜め砲台を削ろうと思ったんだが、
8xのアドレスが既存のものと違うから気をつけておくれ

834 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 22:37:28
多分、出現していない敵キャラ等
ウンババ、リフトン、カメック、フィッシュボーン、スクープ、ブロックテレサ、インディ、フグマンネン

(´・ω・)カワイソス

835 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 22:38:15
実はチビライタだけでライタも出てないんだぜ?

836 :834:2006/09/30(土) 22:40:03
>>835
見落としてますた。orz

837 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 22:40:53
キラーの人気は異常

838 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 22:52:58
出番のないリフトンがキレて火の玉を吐きまくって攻撃してくるステージを妄想した事があるんだがsprite_tool使いこなせないので断念w
誰か可能ならやってほすい。

839 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 22:55:07
そういやカウントリフトが1回しか使われてないな

これで作るか

840 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 22:57:23
もはやリフトンがどんな奴だったかすら覚えてない

841 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 23:05:53
バニラ大地に居たイルカかと。

842 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/09/30(土) 23:20:42
>>834
実はフグマンネンは使ってたり
>>837
とりあえず砲台置いときゃ難しくなるからなw

843 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 23:34:55
>>842
11Dにいるじゃん。orz

テストプレイだけで判断してた。orz

844 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/09/30(土) 23:43:29
90%
sprite_toolで既存のノコノコやらリフトンやらのデータも弄る事ってできるの?

845 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/01(日) 00:56:57
ブロックテレサなら黄色スイッチに居なかったっけ?

846 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/01(日) 01:00:49
バグリストです。(10Cまで、>>774を使用)
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1091.zip



多分、出現していない敵キャラ等修正
ウンババ、リフトン、カメック、フィッシュボーン、スクープ、インディ、ライタ

(´・ω・)カワイソス


847 :827:2006/10/01(日) 11:00:29
やっと完成しました。

変更点
【16x16ブロック】631〜64F
【ExGFX】E1,E2

【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1092.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1093.zip

848 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/01(日) 18:51:24
バグです。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1094.zip

グラフィックバグなど簡単なものは勝手に直してしまいました。
どう変更したかは、簡単にテキストにまとめてあるので見ておいてください。

849 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/01(日) 20:10:13
>>848
GJ

850 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/01(日) 20:42:52
GJ・・・なのか??
なんか勝手に直すってところにものすごく違和感を感じるんだけど・・・

851 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/01(日) 20:56:56
↓ここからカオス

852 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/01(日) 20:58:46
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  小 童    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   童 え
  学 貞    L_ /                /        ヽ  貞  |
  生 が    / '                '           i  !? マ
  ま 許    /                 /           く    ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

853 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/01(日) 21:02:35
             / ̄ ̄^ヽ                  / ̄ ̄^ヽ
             l      l       ____        l      l
       _   ,--、l       ノ .     /_ノ  ヽ、_\     丶      l ,--、  _
   ,--、_ノ:: `ー'::   、ミー---‐,,l     o゚((●)) ((●))゚o     l,,‐---ー彡,  ::`ー'  ::ゝ_,--、ageてんじゃねーおwwwwwwww
  ,/   :::         i ̄ ̄  | .  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \    |   ̄ ̄i        :::   ヽ,
/           l:::    l:::   ll   |     |r┬-|     |    ll    :::l   :::l         ^ヽ
l   l .   l     !::    |:::   l   |     | |  |     |    l    :::|   ::!   l    l   l
|   l   l     |::    l:    l .  |     | |  |     |   l     ::l  :::|    l   :l   |
|   l .   }    l:::::,r-----   l  \    | |  |    /   l  -----、_::::::l    }   l   |
ヽ  :l::::   ト:;;;;;;;;;/-/__...........  /.        | |  |         ヽ  ...........__ノヽ;;;;;;;ノ  ::::l  /
                           | |  |
                           | |  |
                            `ー'´

854 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/01(日) 21:04:38
↑ここまでは、カオスな環境を提供する
ワロス産業の提供でお送りいたしました

855 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/01(日) 21:06:31
            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \     いつからage進行になったお?
    |   (__人__)    u.   |
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

856 :851:2006/10/01(日) 21:34:01
ちょwwwwwwwwwww
本当にカオスったwwwwwwwwwww

857 : 【大吉】 :2006/10/01(日) 22:04:31
>>818
時間が足りないんだが・・・

858 :11E作者:2006/10/01(日) 23:24:39
今寄託テラネムスwwwwwwwwwwwwwwww

>>857
mjd?
俺ヘタレプレイヤーだからQSQL使っても中間からやり直したり・・・
>>847が16x修正してくれたみたいだけど、眠いからまた後で修正するわ


 ∧∧ ∩
 ( ゚д゚))/ ∧∧ ∩
⊂   ノ  ( ゚д゚)/
 (つ ノ  ⊂   ノ  ∧∧ ∩
  (ノ    (つ ノ  ( ゚д゚)/
        (ノ   ⊂   ノ
             (つ ノ  ∧∧ ∩ おやすみ
             (ノ  ( ゚д゚ )/
                _| つ/ヽ-、_
              / └-(____/
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

859 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/02(月) 09:20:09
>>858
最低限自分で一発クリアできるのをつくろ〜ぜ

860 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/02(月) 13:05:13
俺の作ったコース何回かトライしないとクリアできない

861 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/03(火) 13:05:53
まとめマダ〜

862 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/03(火) 19:20:55
ところで、ルーム移動元と移動先でアイテムインデックスが同じだと
具体的にどんな問題が発生するの?
アイテムが消えるとか聞いたが、一度も不具合を確認できてない。

863 :11E作者:2006/10/03(火) 20:22:08
11E修正 合わせてExGFXDDも更新
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1095.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1096.zip

864 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/04(水) 08:14:59
>>862
インデックスが同じだと置いてあるコインやドラゴンコインが消えたりする。

865 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/04(水) 23:39:43
【ステージ名】カウント・ゼロで 奈落の底へ
【Level】120
【マップ移動番号】8B〜8C
【特殊移動番号】20〜24
【16x16ブロック】650〜656
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】E3〜E5
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】別ゴール
【属性】通常
【テーマ】氷
【備考】蛇足だよね、うん
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1097.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1098.zip

866 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/04(水) 23:40:21
もしかして更新止まった?

867 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/05(木) 00:11:20
背景つくれないしマップもつくれない
まずはコースだけ編集してコツ掴んでからそれらをやるべきか今すぐやるべきかどっちがいいの?

868 :Test Play Ver. wo matomete ita hito:2006/10/05(木) 08:45:50
nihongo no nyuryoku ga dekinai no de romaji de.
mada shibaraku no aida wa kaeru koto ga dekimasen.
dareka kawari ni matomete itadakeru to tasukarimasu.

869 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/05(木) 09:11:19
テストプレイver.をまとめていた人

日本語の入力が出来ないので、ローマ字で。
まだ暫くの間は、変える事が出来ません。
だれか代わりにまとめていただけると助かります。


>>868を勝手に読みやすいようにしておいた

870 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/05(木) 09:13:09
スマン
変える→帰るだな

871 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/05(木) 12:36:48

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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

872 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/10/05(木) 15:15:34
>>867
コースだけでもとりあえず作ってうpしてみれば?
いろいろと指摘され続けてれば、だんだん慣れてくるからさ・・・


そういえば今回はクッパ城裏口は作るのかな?

873 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/05(木) 15:20:16
>>864
Thx.
4インデックス分のコイン一枚一枚について、取ったかどうか全てメモリに乗っけておく訳か。
その容量をスプライトグラフィックに割り当ててほしかったねえ、任天堂には。

874 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/05(木) 22:28:49
共同2 非公式の非公式
つttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1099.zip

875 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/05(木) 22:30:25
>>865
フラワーがずれているのは仕様?

876 :874:2006/10/05(木) 22:59:19
反映されてないのがあったので修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1100.zip

877 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/10/05(木) 22:59:24
>>874
乙。でも水の神殿が最新じゃなかったお。
何度も変更しちゃってますが>>803が最新です。
あとその他追加されたステージについても、16xがうまくいってない感じの不具合が。

878 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/05(木) 23:08:48
>>877
修正しますた
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1101.zip

多分これで大丈夫だと思う。

879 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/10/05(木) 23:43:55
>>878
すばやい対応乙です

880 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/05(木) 23:44:46
【ステージ名】無限ループって怖くね?
【Level】121
【マップ移動番号】8D〜93
【特殊移動番号】2A〜2F
【16x16ブロック】659〜65A
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】5
【分岐】鍵
【属性】お化け屋敷
【テーマ】建物内
【備考】だって同じものが際限なく繰り返されるんだぜ?
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1102.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1103.zip

ひっそりと初めての投下。
何か不具合あったらごめん

881 :880:2006/10/06(金) 00:15:57
>>878
たぶん11Cが最新じゃないぜ
それと11Fでタイル化け発生

>>120作者
Frozen系統が無効になってたので勝手に16xにぶち込みました
何か問題あったら伝えてください

882 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 00:36:46
まだ不具合残っているかもだけど、もう寝る。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1104.zip

883 :120作者:2006/10/06(金) 00:48:23
>>882
いやいやGJなんだぜ?

>>875
ファイアパックンの位置を修正しますた
ついでに上向きパックンの色もExGFXで修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1105.zip

884 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/10/06(金) 00:52:51
ロイじゃない普通のステージ作ったんだけど投下していいかな?

885 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 00:54:22
Zは土管に入ったらバグるんだけど・・・
これは仕様かどっちなんだろう。
メッセージからは判断つかないよ

886 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 00:57:11
01Dバブルを廃止しました
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1106.zip

887 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/10/06(金) 00:57:54
ごめんなさい。眠かったんです<>

888 :作者:2006/10/06(金) 08:50:19
>>885
> Zは土管に入ったらバグるんだけど・・・
> これは仕様かどっちなんだろう。
> メッセージからは判断つかないよ

889 :888:2006/10/06(金) 08:54:19
ごめん、コピペミスった

>>885
はい、仕様です。
ヨッシーがブイブイの台ごと食べるバグが発覚したので夜には修正致します

890 :まとめ代理:2006/10/06(金) 08:57:30
Zは、最後の扉に入ってもバグるっぽい。

>>886まで適用
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1107.zip

891 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 09:31:19
>>884
いいんじゃないの?たぶん。
そろそろ100%だな。

892 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 09:57:55
Zの最後の扉って仕様じゃない?

893 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 18:43:44
ちょwwwwww
ヘッドホンつけながらZやってたらエラーの音で鼓膜が破れたんだがorz

894 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 18:44:56
sage

895 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 20:56:25
121修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1108.zip

896 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 21:14:24
11F修正
8Aのフリーズは質が悪いので無限ループに変更
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1109.zip

897 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 21:20:00
>>890
どうみてもblocktool(ry

898 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 21:22:00
さすが終盤だけあって鬼ステージの嵐だな。
完璧な動きを求められるステージばかりだぜ。

899 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 21:28:06
無限ループの鍵がわからず泣いた

900 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/10/06(金) 22:54:03
>>890の水の神殿やったら、緑亀が黄亀に、赤亀が青亀になってるんだがなんか不都合があった?

901 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 22:56:57
>>900
裏ワールド仕様になってるだけじゃね?

902 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 22:57:53
>>900
確か裏ワールドだかスペシャルだかではそうなるはず

つまりOWかパイナリあたりのせい

903 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 23:00:04
>>900
まるで裏ワールドだなw

904 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/10/06(金) 23:00:18
>>901-902
d
なるほど

905 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 23:47:46
ExGFXってどうやってつかうんですかね?
いまいちわからないので教えてくださいお願いします

906 :代理:2006/10/06(金) 23:48:14
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1110.zip

色々と変えてみますた。
永遠のVIPをクリアすると裏ワールドになります。
スプライトツールで加えたスプライトが一部バグるようです。

あと、16xのblktoolやブロックの情報の整合性がとれていないようです。

907 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/06(金) 23:57:30
>>905
まずGFXとExGFXを抽出しろ
んでテンプレからyy_chr落とせ

一番簡単なのはスプライトだと思う。
GFXインデックスを参考にして、適当に選ぶ。
グラフィックの領域は定まってるからそこに気をつけて好きなようにコピペしたり書き換えろ。

んで、ExGFXを挿入。
GFXの詳細設定を有効にして、GFXインデックスを参考に正しい位置にセット。

あとはそのスプライトが正しく表示されてたらおk

そのうちWikiにも書いとく

908 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 00:02:19
巨大パックンでのバグを確認。
Frozen系統のブロックも動作しない。

909 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 01:17:20
>>907
ありがとうございます
おかげさまで使えるようになりました
本当にありがとうございます

910 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 09:54:05
裏ワールドにすると、
ビッグトゲゾー→ボムブロス
ビッグパックン→ブーメランブロス

多分、対応するノコノコのパレットが変化することが原因だな。

911 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 09:57:56
つまり、裏ワールドはOWの背景色だけを変えれば問題ないと?

912 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 10:09:26
そうなるかな?

スプライトツールの設定を変えるという方法もありそうだけど、
ビッグトゲゾーとビックパックンを使っているマップを全部直さないといけなくなるからな。

913 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/10/07(土) 20:32:13
【ステージ名】ブロックロード
【Level】122
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】地面がビックリブロックってだけ。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1111.zip



914 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 20:42:13
共同1で"けつばん"の右にある土管は入れるの?

ムービーの方では無かったし、過去ログ漁ってみてもそれらしきものは見つからなかったもんで

915 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/10/07(土) 20:45:06
>>914
入れないよ。

砲台を避けながらいざ進めの無修正版を追加しようとしたけど、やめたんだ。

916 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 21:03:51
天井、床、壁が全部 ON-OFFスイッチってのが見てみたいw
スイッチを入れてしまうと・・・

917 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 21:22:49
Lunar Magicで改造したいMAPを変えようとキーボードのFnと↓(PageDown)を押す時に誤ってShiftも押してしまったんだが、
なんかROMの容量を8メガに拡張しますか?ってメッセージが出たのよ。
怖いから無改造ROMでやってみたら容量が8.193KBに変わった。これやって何かいいことってあるのかな?
Acmlmで関係してそうな記事を翻訳してみたりしたけど理解できなかった。

原文
This will expand a SMW ROM to 8 megs.  
This is done by converting the ROM to the ExLoROM map,
 which may make it incompatible with other SMW specific utilities.  
If you have such a utility, use it to make any changes you want BEFORE converting the ROM.

The ROM will require snes9x version 1.39a (or 1.39mk3) or higher to run.
Zsnes support does not yet exist.

Proceed?



918 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 21:25:35
最近改造に興味を持って
いろんなステージを作っていて
ttp://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=17
こういうのも入れてみたいんですけど
入れ方が載ってるサイトとかってありませんかね?
長文すみません

919 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 21:25:39
これは、 SMW ROM を 8 megs に拡張するであろう。
これは、 ROM を ExLoROM マップに変えることによって行われる、
それを他の SMW の特定のユーティリティと互換性がない状態にするかもしれない。
あなたがそのようなものを持っているならば、
ユーティリティは、あらゆる変更をするためにそれを使う、
あなたは、 BEFORE が ROM を変えることを望む。
ROM は、走るのに snes9x バージョン 1.39a ( 或いは、 1.39mk3 ) 以上を必要とするであろう。
まだ Zsnes サポートは、存在しない。

続く ?

=====
たしかに⊂( ・∀・)ワケ ( ・∀・)つワカ ⊂( ・∀・)つラン♪

920 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 21:42:21
この機能はSMWのROMを8メガバイトに拡張するでしょう。
これはROMをExLoROM形式に変換することによって行われます。
拡張後は他のSMW改造支援ツールが使えなくなるかもしれません。
あなたが改造支援ツールを持っている場合、拡張を行う前にそれを使ってください。

拡張したROMはSnes9x 1.39a以降(1.39mk3以降でも可)でのみ動きます。
Zsnesでは動きません。

続けますか?

-------------------
拡張を行うことでどんなメリットがあるのかは分かりません('A`)

921 :LMを日本(ry ◆Ia.3iLtFgk :2006/10/07(土) 21:42:56
>>917>>919
SMWのROMを8MByteに拡張します。
ROMをExLoROMマップに変えます。
これにより、SMWのツールを使うことができなくなるかもしれません。
もし、そのようなツールをもっているなら、この拡張を行う前にそのツールを
使うことを勧めます。

また、このROMは、Snes9xの1.39a(あるいは1.39mk3)以降でないとプレイできません。
Znesでは、ダメです。

続けますか?

----------------
こんな所か?
探して、訳しておくわ。

922 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/10/07(土) 21:48:18
>>918
テンプレとかwikiのリンクとかにあるよ。
英語わかるならSMW Centralにいいドキュメントがある。

923 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 21:55:06
>>922
参考にさせてもらいます

924 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/10/07(土) 22:04:52
>>917
8メガ拡張した後バイナリエディタで開いたらすごい空きができてたw
Lunar Magicで開いても勝手に使用できるMAPが増えるって訳でも無いようだしバイナリに悔しい人じゃないと夢が広がらないですな。

925 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 22:10:53
BGMをSMB3にすると上書きされちゃうけど
使用できるBGMが増えれば夢ひろがりんぐじゃね?

926 :LMを日本(ry ◆Ia.3iLtFgk :2006/10/07(土) 22:19:25
>>920と被った。スマソ。
ヘルプを見たら、
通常は保存時に容量が不足したら、512KByteのROMを勝手に1,2,4MByteと拡張していくそうだ。

で、LMは8MByteもサポートしているけど、エミュ等が制限されるので勝手に拡張しないそうだ。


でも、容量が不足するってあり得るのか?共同2もかなりExGFX入れてるけど、2Mで済んでるし。
BGMとかぼこぼこ入れても、4MByteで済む気がする。

927 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 22:25:17
そういえばDWTLCもExpand、拡張された改造マリオだった気がする

928 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 23:32:34
ここまで95%

まだ無いもの
・ロイ
・ウンババ、カメック、フィッシュボーン、インディ、ライタ
・超高速スクロール

929 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/07(土) 23:46:29
けつばんってどうやって行くの?
全クリはしたんだけど

930 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/08(日) 00:56:36
拡張は技術的にかなり厳しい
めんどくさすぎて氏寝る

931 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/10/08(日) 09:15:04
ロイのステージを作っている人は居ませんか?
居ないのならば私が作りますが

932 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/08(日) 11:40:04
>>931
誰も返事がないからいいんじゃない?

933 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/10/08(日) 15:41:02
122修正しました。>>913
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1112.zip

934 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/08(日) 17:57:25
アクセスカウンター:100091
10万回アクセスですよ。と、なんとなく報告。
実際何人居るんだろう?w

935 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/10/08(日) 18:19:18
>>932
では作ってみます。

今回は本格的にドット打ちからやろうと思うので結構時間かかるかもです。

936 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/08(日) 18:20:40
Wiki見たら、MAP123があるけど、背景タイルが重複してるよ。


937 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/08(日) 18:47:11
今寄託

>>936
今大急ぎで書き換えてます

938 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/10/08(日) 21:15:31
とりあえず報告だけ

【ステージ名】ABUSE OF ABYSS
【Level】124
【マップ移動番号】96-9D
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】687〜6CA
【16x16背景用ブロック】13FC-13FF
【ExGFX】EB-EF
【特殊binファイル】-
【難易度】5
【分岐】別ゴール
【属性】城
【テーマ】アスレチック
【備考】>>928のカワイソスな奴等を全部使ってみる。

939 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/08(日) 21:20:29
じゃあ俺も貼っとく

【ステージ名】クッパ城 外郭
【Level】123
【マップ移動番号】94〜95
【特殊移動番号】30〜31
【16x16ブロック】65B〜686
【16x16背景用ブロック】1461〜1477
【ExGFX】E6〜EA
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】ショートカットするなよ?絶対だぞ?

940 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/08(日) 22:19:46
これで、98%だな。

クッパ城で2%使ってお終いかな。

941 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/08(日) 22:42:19
ワクワクテカテカ

942 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/08(日) 23:56:31
クッパ城ってED入れたらカウントされないんじゃなかったっけ?

943 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 00:34:10
123完成( ^ω^)
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1113.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1114.zip

944 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/10/09(月) 00:47:04
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1115.png

わたしは ネオVIPデス
すべてのDAT すべてのAA
すべての板を消し
そして わたしも 消えよう
永遠に!!

勢いで作ってしまった。元のAAとは随分違うが…
しかし作ってみたものの自分の手に余るwww
どなたか有効利用できる方いませんか?

945 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 00:48:17
>>944
確かにこれは手に余るw

946 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 00:49:24
手に余るといえばこれほど手に余るものも無いな。

947 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 00:51:15
いや、俺が外の創作系スレでひsっそりと使ってみせる

>>944
いいよね?(´・ω・`)

948 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/10/09(月) 00:58:15
>>947
おk
でも一応マリオのGFXに収まるように描いたから
他の用途にはちょっと小さいかもね。

949 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 01:01:05
>>948
いや全く。ちょうどいいくらいだぜ

950 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 01:42:53
今回は隠し部屋ないの?・・・ぼそぼそ

951 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 07:18:19
117修正。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1116.zip

>>942
確かそうだったはず。
余った2%で隠し作るか?

952 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 08:35:55
>>951
まだ誤字が残ってたよ。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1117.txt

953 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 13:11:59
何となく俺もレビューしてみる
かなり偏向的な内容。

空に舞う
これはいい。
ヨッシーの羽が有効活用されてる。

TDN
全体的に良好。
だが鍵が少し面倒。仕掛けを1つくらい削って欲しい。

リズム
音符ブロックで端に乗る動作は結構シビア。
でもできないこともない。

つかいみち
問題なし。ただ、最後に
スプライトが消滅することがある。

くらげ
土管ワープが難しい。
強制スクロールが疲れる。
それと拡張アニメーションの銀色Pスイッチでグラフィックを書き換えて欲しい。

954 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/10/09(月) 13:13:18
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1118.zip
わたしはry
>>944を修正、binファイルにしてまとめてみた。
誰かなんか使ってくれるんじゃないかと淡い期待を持ってうpwww

955 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 13:13:57
スマート
残り2秒でクリア。
1度死んでルートを覚えてから出ないと無理。
緑の木の実はgood。

押さなきゃよかった
発想が素晴らしい。
でも、前に指摘されてるように、
一部ダメージ覚悟で突っ込まないと無理な部分が。

ラリー
すごく・・・燃え滾ってます・・・
バブルの位置が鬼。それ以外は問題なし。

レミー
ホーミングキラーktkr
ボスが少し面倒だが、直前に中間ゲートがあるので○。

カギ
普通に良作。鍵クリアも解説が合って素直。

ひゅるり
プレイしてて楽しい、面白い。
時々、ゴールが消えるのは仕様?

イエローヨッシー
最初の甲羅を破壊してしまうともう打つ手なし。
すべるので食べる前に踏んでしまう。
それ以外はよい構成。

956 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 13:22:18
秘密
これはいい裏道

どくろ
なんとなくフィーリングでクリア。
難易度も良好。

ゴースト
これなんてDK?
これもまたフィーリングでクリア。

!スイッチ
BGMがないのは仕様?
ただオチに吹いたwwwwwwwwwwwww

黄色亀
まず順路がわからない。ゴールも型破り。
ブラックパックンもかなり多い。誘導してるとドラゴンコインも取れない。

永遠
かなりシビアだが良作。
いい感じに最終ステージ。最後がひどすぎるwwwwwwwwwww

川べり
難易度1か?まあでも特に問題はない。

フラワー
普通におもすれー( ^ω^)
構成も良好。


957 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 13:40:18
スリル
問題なし。
斜め砲台がgood。

水の神殿
これは美しい
広い広い広い
最後の最後にPスイッチの位置がひどい

晴朗
これはいい戦艦ステージ
ホーミングキラーが鬼すぎ。

Z
なかなかの良作。
そういえばバグへのマップ移動って何のためにあるの?

カウント
普通に良作。
ファイアパックンのパレット修正求む。

無限ループ
KOEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
最初のスクープが少し難しい。だが良作。

958 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 13:40:20
113修正。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1119.zip

959 :代理:2006/10/09(月) 13:47:20
共同更新
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1120.zip

>>958まで

960 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 13:48:09
>>958-959
なんてすばやい対応なんだ

961 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 13:52:51
レビューが助かる。

962 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/10/09(月) 14:01:10
>>957
レビュー乙
水の神殿だけど、スイッチの位置がひどいって言うのは
スイッチ前のトゲ地帯か、それともスイッチ持ってからがひどいのかどっち?
場合によっちゃ修正するかも

963 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 14:14:42
カギのつかいみちを修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1121.zip
たぶんこれでスプライト消滅はなくなると思います

964 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 14:31:08
>>963
ヨッシーのバグはどうしようもないかな?

965 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/10/09(月) 14:58:15
すみません忘れ物しました。122の背景にこのパレットを適用してください。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1122.zip

代理さんGJ。

966 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 15:06:32
>>964
ヨッシーのバグは対処する方法が思いつきません
すみません

967 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 15:18:50
外郭のショートカットがわからんから
正面突破したww
かなり死んだ

968 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 15:20:42
>>966
入口に城かロープのヨッシー禁止マップを置いて、
そこから、扉か何かで、ルーム移動させてもってくるっていうのはどう?

969 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 15:21:10
外郭の弾幕ありえねぇwwwwwwwwwwww

常人には無理wwwwwwwwwwwwww

970 :レビューの人:2006/10/09(月) 15:27:59
>>962
構成上大して問題ないと思うけど、
主観的に考えて、一般プレイヤーは上層で右端まで行くんじゃね?
それを逆戻りして、さらにあのトゲ地帯は苦しいwwwww

でもまあ一度死んで最初からやれば問題ないと思う

さっそくレビュー開始

ブロックロード
案外単調に思えるが、起伏に富んでいて面白い。
ピーパックンとジュゲムの波状攻撃には苦労させられたwww

外郭
地上ルートテラムズスwwwwwwwwwwwwwww
ごめんなさい抜け道使いました><
抜け道の難易度は、抜け道とはいえないかもしれないが、
ここまで来たプレイヤーなら楽勝かもわからんね

>>959
上記2ステージともに16xのタイル化けを確認(´・ω・`)

971 :外郭作者:2006/10/09(月) 15:30:30
>>967
突破したのかよwwwwwwwwwwwwww
ヒントはPスイッチだぜ

>>970
123タイル化けは俺のミスです
修正します

972 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 15:37:07
外郭でキラー砲台のボボボボボンって音がなんとも爽快です。立ち止まってしまう。
死ぬけどなwww

973 :外郭作者:2006/10/09(月) 16:00:01
123修正したぜ
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1123.zip

974 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/10/09(月) 16:38:52
>>970
なるほどなぁ。でもまあその逆戻りも含めての時間設定なので、お付き合いいただきたい。
一度気づけばスタートからトゲ地帯まではすぐなんで。

ということで11Dちょっと修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1124.zip
トゲ地帯に!ブロックを多少配置。あと細かいところを修正。

975 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 17:03:04
これで完成した際には、改造マリオ1&2の攻略サイトを作りたい気もするが、
あいにく一番大事なゲーム腕がないんだな・・・

976 :外郭作者:2006/10/09(月) 17:52:21
外郭作者へ

弾幕の詰めが甘すぎる。
こんなんじゃ某gthmプレイヤーに易々と突破されるぞ。

まず水平飛行を封じろ。話はそれからだ。
俺ががんばった結果、ピーパックンの手前まで飛べた。

977 :外郭作者:2006/10/09(月) 17:53:04
名前欄
×外郭作者
○外郭作者へ
ね。お目汚しスマソ

978 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 17:53:37
そういいつつ間違える俺もうだめだ

979 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 18:06:03
自演乙

980 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 18:08:18
ただのマッチポンプだろ

981 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 18:11:57
gthmプレイヤ……TDNのことかアッー!
次スレどうする?

982 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 18:12:18
もう次スレの季節か

983 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 18:16:13
なんかスレの勢いが早いな
未だにExなんとかとかマップ変えるの出来ない俺はとりあえずステージ改造だけで楽しんでるから共同に関してはプレイしか出来ない
というか

984 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 18:20:51
>>983

前者>>907

後者
ファイル→マップをROMに保存

985 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 18:31:42
>>975
あったらいいねぇ攻略サイト。期待する!
腕は・・・がんばってくれ!w

986 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 19:44:47
オレがオレが

987 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 20:15:42
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ ワケワカラン!
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   | オレがオレが
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
                        |

988 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/10/09(月) 22:35:45
124やっと完成。ルートによっては時間が厳しいかも・・・です。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1125.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1126.zip

989 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 22:59:18
>>988
16xを入れたら、123の背景が変になったんだが。
FGタイルは、問題ないと思うが。

990 :989:2006/10/09(月) 23:13:38
多分抜けていると思われるタイル。
1461-1477
15EE-15FF

後者は入れ忘れ?

991 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 23:19:12
連投スマソ。
どうせだから次スレ立ててくる。

992 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/09(月) 23:25:09
立ちますた。

マリオワールド改造しようぜ! World16
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/wall/1160403597/


993 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/10(火) 00:11:25
俺も外郭の抜け道わからん o......rz

994 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/10/10(火) 01:20:51
>>992
乙であります。

ちょっと発見があったので報告します。
「マリオの動きがおかしくなる。」
やり方:マリオマントの状態で縦型スクロール土管の上に乗り、スピンしながら↓をちょっとだけ押す。すると土管に入らずマリオがブイサインを出したまま(ブーンなら腕組みしたまま)自由に動く事ができるようになるのです。
歩く・走る・ジャンプ・飛行・プレスなどといった動きをポーズを変えずに不気味にこなします。金網ではなぜかパンチではなく上半身を叩きつけます。

・泳ぎは普通(水上・水)。なおステージが水中属性だとバグ技ができない。
・スプライトをすり抜けるようになる。(敵・アイテム・三角ブロック・・・)
・しかしヨッシーには乗れる。ヨッシーもこちらを向いた状態になる
・ヨッシーに乗っている場合は敵をすり抜けない。舌が出ない。
・三角ブロック以外の地形関係は反応する。(ブロックを叩く。コインをとる。・・・)
・ブラックパックン・マグマなどのダメージを与える地形にはダメージをうける。
・ブラックパックンにダメージを受けた後チビの状態でもブイサイン。
・そのままゴールできる。
  確認したのはこれだけ。あまり実用性は無いです。読みにくくてすみません。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1127.png

995 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/10/10(火) 01:28:25
訂正
マリオマント→マントマリオ
箇条書き二行目・・・三角ブロックはスプライトではない。
あとスクロール土管に入ると元の動きになります。

996 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/10(火) 03:04:16
996

997 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/10(火) 04:36:22
997

998 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/10(火) 07:33:22
ここにきて減速かよwwwwwwwwwwwwwww

999 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/10(火) 07:36:10
999

1000 :tsc:2006/10/10(火) 07:44:29
>>989
ちょっと確認してみます

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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