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マリオワールド改造しようぜ! World14

1 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/02(日) 17:48:49
まとめサイト
http://vipmario.fc2web.com/index.htm
Wiki
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/

〜プレイヤー用〜
まず英語版のROM(524,800バイト)を入手し、次にWinIPSをDL。
WinIPSを起動し、「IPSファイル」へIPSを、「パッチするファイル」にROMを入れて適用。
次に、エミュレータ本体(UOSNESがおすすめ)をDL。
本体にパッチ済みのROMを突っ込んで起動。
・エミュレータ
ttp://www.emu3.com/rebyu/snes.htm
・ROM(524.800バイト)
英語版のROMを各自入手
・WinIPS トップページよく嫁
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/

〜改造人用〜
まず英語版のROM(524,800バイト)を入手し、次にLunar MagicとWinIPSをDL。
次にROMをコピーし、一つをバックアップ用として残し、もう一つを改造用のROMとしてLunar Magicで開く。
改造して保存したらWinIPSを起動。
操作の欄をIPSファイル作成にし、「変更前のファイル」にバックアップのROMを、「変更後のファイル」に改造したROMを入れて作成。
できたIPSファイルを適当に圧縮してうp。
・Lunar Magic
ttp://fusoya.panicus.org/

2 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/02(日) 17:52:35
グラフィック改造用
http://smwcentral.pure-text.com/
わいわいの巣 グラフィックを書き換えられるYY-CHRが置いてある
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/

ガルナの塔 Lunarmagic基礎講座
ttp://home.n05.itscom.net/garuna/
KTのページ Lunarmagic上級講座
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~tkmt/index.html
Ikuzou's Room 65c816講座、超上級
ttp://chivmaru.hp.infoseek.co.jp/ikuzou/index.html
のっぽのページ 基礎
ttp://kobe.cool.ne.jp/octametyl-pyrohosphoramide/
ハックマリオ創世 blktool
ttp://mrkshyt.hp.infoseek.co.jp/
furry tale クオリティが高い
ttp://cwiarl.hp.infoseek.co.jp/sunny/
ごちゃごちゃ館 あにきちさん
ttp://f22.aaa.livedoor.jp/~gocha/index.html

3 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/02(日) 17:53:20
グラフィック描き変え編
〜絵描き人用〜
1.Lunar MagicでROMを開き、Option>Use Jointed GFX Files(オプション>連結されたGFX(AllGFX.bin)を使用する)にチェックを入れる。
2.File>Graphics>Extract GFX from ROM(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルからGFXを抽出)を選択する。
3.ROMファイルと同じ階層にGraphics\AllGFX.binが作成されているのを確認する。
4.YY-CHRというグラフィックエディタをDLして起動し、3.で作成されたAllGFX.binを開く。
(Graphicsフォルダを開いても何も表示されない時は、ファイル名欄にAllGFX.binと入れるか、ファイルの種類欄をすべてのファイルにすればおk)
5.描き変えて保存したら、Graphicsフォルダごと圧縮してうp。
(慣れたら、1.でチェックを外してGraphics\GFX**.binを作成して開いてもよい)

〜改造人用〜
3.まで上と同じ
4.3.で作成されたAllGFX.binをGraphicsフォルダごと別の階層に移動させる。
(このAllGFX.binはバックアップなのでとっておく)
5.DLした書庫をROMと同じ階層に解凍し、ROMと同じ階層にまたGraphicsフォルダができているのを確認する。
6.Lunar Magicで、File>Graphics>Insert GFX to ROM...(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルにGFXを挿入)を選択してOKを押す。
7.ROMをエミュレータで起動し、実際にきちんと書き換わっているか確認する。
(グラフィックが変だったり、変更が気に入らなければ、4.で移動させたGraphicsフォルダを元の階層に上書きコピーして6.を行えば元に戻ります)
(絵描きかつ改造人であれば、4.と5.は無視する)

4 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/02(日) 17:53:40
−ROMについて−

 はじめてこのスレに来た皆さん、このスレに参加するには英語版のSuper Mario Worldが必要です。
 このスレでROMを持っている人はみんなカセットから吸い出しています。
 ROMの吸い出し方はまとめサイトの初代スレの過去ログを読めば載っていますから
 このスレでは間違ってもROMについては聞かないで下さい。
 その他の質問ならこのスレで質問すれば誰かが大体は教えてくれますよ。

5 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/02(日) 17:54:49
壁板はsage進行です。

レスするときは、メール欄にsageと書いてください。



現在、改造マリオの共同開発2 展開中
参加したい方はお気軽に。

6 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/07/02(日) 18:00:35 ?
>>1

7 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/02(日) 18:00:53
>>1
乙です

8 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2006/07/02(日) 18:24:00
>>1


9 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/02(日) 18:26:37
>>1


10 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/02(日) 18:52:18
修正箇所が見つかった(´・ω・`)

004
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0765.zip

11 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/02(日) 19:27:17
>>1
乙!

12 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/02(日) 19:34:59
http://board.acmlm.org/thread.php?id=6261
『増えすぎたかも。』

これはmikeyk氏のスプライトです。
導入難しいとか、"ASMとして"という
くくりでは考えてほしくないんです。
Sprite Toolで簡単に導入できる時代がくるのですから。

13 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/07/02(日) 19:48:15 ?
例えば、マントで常時滞空しつつクッパを倒す難しさと
普通に倒す難しさを比べるのはナンセンスですよね?
これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。
それと同じこと。

よくわからんが新作で発表されるスプライト達がこれで、近々ツールでも導入できるようになるとそういう訳か?

14 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/02(日) 19:56:55
折角だから共用IPSにもmikeyk氏のスプライト追加しようと思うんだけどやっていい?
ハンマーブロスとちくわブロックあたりを

15 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/07/02(日) 20:00:39 ?
ああ恥ずかし
下のほうにリンクあったのね

>>14
是非

16 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/02(日) 20:23:11
>>1


前スレ
マリオワールド改造しようぜ! World13
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/wall/1143205997/

17 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/02(日) 23:09:32
過去ログをいつものようにうp使用としたんだが、
いつのまにか管理人以外添付できなくなってる。。。

ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0766.zip

18 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/02(日) 23:14:48
現16xにスプライトを加えたものです
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0768.zip

一応、初期IPSにスプライトを加えたものも
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0767.zip

詳細はReadme.txtにて

19 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/02(日) 23:21:49
ファイルが一つ抜けてたので修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0769.zip


20 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 00:03:52
何を何番に置き換えたぐらいは書いた方がいいと思われ
全体に影響することで、りどみを嫁はちょっとまずいんじゃないか

21 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 00:20:22
>>20
何も知らずに使っても全く問題ないようにしたつもりだけど。
わざわざLunarMagicで使用禁止と表示されるスプライト使う人なんて居ないでしょ。


詳細:
未使用スプライト12→ハンマーブロス
0x3FFブロック→ちくわブロック(未使用スプライト36使用)
キラー砲台は、未使用メモリ領域$7F:FFA0をいじった時のみ変化


22 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/03(月) 01:45:47
http://boonsoldier.web.fc2.com/mario.htm
完結しますた。文才がなく、伝わってこない部分もあるかもですが・・・。

23 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 02:20:27
失礼、Map16データが壊れてたようなので、さらに修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0770.zip

24 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 02:20:50
>>23が現在の16xです

25 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 02:35:17
それと追記:
660 ◆ysnoqyI9n6氏のレベル4ステージ、とても綺麗で面白かったのですが、
Map16FG.bin、Map16FGG.binを読み込むとMap16データがバグってしまうのは
私の環境だけでしょうか。


26 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 16:53:28
海外サイトから背景持ってきたのはいいがどう使えばいいのかワカラン、EXGFXを挿入はしてみたがなにがぬけてるのやら
だれか手順教えてもらえませんか。

27 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/03(月) 20:03:18
>>25
('A`)
以前の経験からこっちのせいの気が…
ipsはおk、binではバグッたってことでしょうか?
どうやったらそうなったのか、再現できれば対処できるかも。
あのマリオっぽくないのを、綺麗で面白かったとはうれしい限りw

>>26
wikiのリンクでKTのページ、のっぽのページ、まりおやじっ!!!、やましんの趣味の部屋あたりを。
英語分かるなら同じくリンクからSMW CentralのDocumentsにいい解説があります。
んで分からなかったらまた聞けばいいんじゃね?

28 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 20:09:30
スプーはまだかー!

29 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 20:33:49
みんなどのアセンブラ使ってるの?

30 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 20:41:02
>>23
日本語フォントが違う

>>28


31 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 20:41:26
アトミックスプー・・・ ってできるかな?
GFX絵師の方是非お願いします!

32 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/03(月) 22:01:00
『ブーンがマリオワールドに入り込んだようです』で使われたものに改良を加えたものです。
敵キャラを描かかれた、GFX絵師の方々には感謝しております。

英語版ipsパッチ
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0771.zip

日本語版ipsパッチ
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0772.zip

33 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 22:01:09 ?#
新型スクロール土管を導入すると、
縦スクロール面において、blktoolで追加したブロックがスプライトに無反応という
結構痛いバグを発見。
これは結構困った。

34 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/03(月) 22:03:53
>>33
それ、新スクロール土管を導入しなくとも起こること。
blktoolの上でXの値が取得できないスプライトや縦スクロール面では無反応。

と、KT氏は言っていますた。

35 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 22:11:11 ?#
>>27
Map16FG.bin、Map16FGG.binを読み込むとMap16データがバグり、
ipsを当てた場合、Map16データはせんべい山時のままです

36 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 22:11:22
修正パッチが出回っているはずだけど・・・

37 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 22:24:39
>>32

英語版は(U)に
日本語版は(J)にパッチを当てればいいのかな?

38 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/03(月) 22:29:20
最近脱字とか多いような・・・。

>>37
そうです。
作業用フォルダにSMW Player Tilemap Editorが置いてあったので、
もしかしたらプレイ中に変な部分が見つかる・・・かもしれません・・・。

39 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 22:37:53 ?#
>>34
いや、自分がこっそり作ってたROMの場合は何故か動作してるんですよ。
昨日こんなコースを造ったんですが、いざ共用IPSに移そうとすると、
縦スクロールの中ボスのテレサだけがうまく動かない…
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0774.zip

初期IPSの時点で、縦スクロールでは他のblktoolのブロックもスプライトで動作しないみたいで…
KT氏もSMWRで似たようなスクロール土管を組み込んでたけど関係あるのかな?


40 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/03(月) 22:45:14
>>35
ipsにせんべい山までしか入ってなかったのはこっちのミスです。
で、バグもわかりました。
>>23のパッチ当てた後、もっかい作ってうpすればいいですかね?

41 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/03(月) 23:02:31
>>39
確かに動作していますね・・・。てか何ですかこの斬新な仕掛けは。
初期状態のROMに適用させてみるとどうですかね?
それでできたとしたら原因は新スクロール土管ということになりますが。

あとKT氏やAnikiti氏はこのスレが立つ前からスクロール土管を使っていたので、
共同に導入されているものとは別に物を使っているのだと思います。

42 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 23:32:39
ところで共同の日本語化は何を使っているの?

43 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/03(月) 23:36:45
16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0775.zip
今度こそ…

>>31
できないこたないですが難点がひとつ。
マグナムを思い出していただけるといいんですが、
マグナム後部は上下の反転で出来てるので、後部は上下対称でないと作れません。
>>31さんがどんなの想像してるか分かりませんが…

44 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 23:38:14 ?
いや、アトミックテレサの挿げ替えじゃね?

45 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/03(月) 23:41:58
>>44
完全な勘違いwwwwwww
となると今度はテレサの前面が上下対象になるのでさらにデザインが難しい

46 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 23:44:54 ?
あ、そうか・・・

いっその事背景で登場とか

47 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 23:48:27
>39
中ボスのテレサ、おもしれーな。
顔真っ赤にして怒ってるよ。

48 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 23:51:18 ?#
>>43
乙です。うまく表示されてるようです。

テレサはうまくいかないようなので、別のネタを。
【ステージ名】 鏡の砦
【Level】 005
【マップ移動番号】 2C〜30
【特殊移動番号】 なし
【16x16ブロック】 382〜39E
【16x16背景用ブロック】 なし
【ExGFX】 8B〜8D
【特殊binファイル】Misc.bin
【難易度】 4
【分岐】 なし
【属性】 砦
【テーマ】 建物
【備考】エミュのコントローラの設定を変えれば(ry
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0777.zip
16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0776.zip
日本語フォント修正しました。

49 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 23:52:58 ?#
>>47
ども。赤い時にとどめを刺せばカギに行けます

50 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 23:56:12 ?#
【ExGFX】 は8E〜90の誤りでした


51 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/03(月) 23:57:56
>49
マジかw
右に行くと思ってて下に行ったからビックリしたんだよな。
やってくる。

52 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/04(火) 00:03:37
>>39
一応バグを発見したので報告。

エレベーターでマントを使って飛んで天上に頭をぶつけると、下にワープしてしまう。
中ボスを倒した後に甲羅を当てるとクラッシュする。

53 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/04(火) 00:06:33 ?
>>39
神としか言いようがない
もうね・・・上下左右とかね・・・ハンマーブロスとかテレサとかね・・

54 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/04(火) 00:12:12
>>48
テラスゴスwwwww
自分にもそこまでの知識と技術があれば、自分の頭の中のもの形に出来るのに(´・ω・`)
勉強が必要だな。

あと、ブイブイとかどうやって配置したんだ?と思ってたら、マニュアル挿入なんてあったのね。
使いこなせてないな…

55 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/04(火) 17:59:05 ?
ついに音楽いじりツールが出たな・・・

SPCってROMの中に組み込めるのか?

56 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/04(火) 19:38:10
>>42
ノンプレスってやつ
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0744.zip

wikiに入れた方がいいと思うんだけど自動変換プログラムとかワカンネ

57 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/04(火) 22:46:09
>>55
kwsk

ってここででたやつのこと?
それともAcmlmとかで新しくできたの?

58 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/04(火) 22:49:32
前スレで出たもののことでしょう。
昨日、wikiの上級者向けページが更新されてたから。

59 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/04(火) 23:02:33
>>58
把握した。


でもwikiからじゃうpろだのファイルアクセスできないのねw

60 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/04(火) 23:15:27
たぬき、かえる、ハンマー、バニーを追加できたら神

61 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/05(水) 00:14:30
あの音楽解析ファイルを見ても、音楽の追加の方法が分からないのなら
作ってもあんまり意味ないしなぁ・・・

素直に黒穴氏のブツが舞い降りるのを待った方がよさ気か

62 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/05(水) 00:16:07
>60
それは最早別ゲーw
でも夢のある話ですね、靴マリオとか。

63 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/05(水) 01:39:36
レインボーヨッスィーって実現できないかな(´・ω・`)
ぴかぴか光って、どの甲羅食っても、どすんてできて飛べて火吐けるの。

64 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/05(水) 02:00:54
そういえば前スレでファイヤーマントマリオなんてのもあったなw
あれ結局GFXのバグは解消したのかな?

それにしてもAcmlmの人たちレベルタカス。。。

65 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/05(水) 06:07:54
     ‖
      |X|
      |X|
   ‖ |X| ∧ ∧
 ┌─ |X|(*‘ω‘ *)  3・・・
 │田 |X|=   )    2・・・
 │田 |X|ノノ v v      1・・・
┌─────────┐


        ∧ ∧
     ‖ (*‘ω‘ *)  ちんぽっぽー
      |X|  (   )
      |X|   v v
   ‖ |X|  ( ( )
 ┌─ |X|  (⌒)),,  ゴォォォ
 │田 |X|( ⌒),, )")
 │田 |X|( (,,, ) ),⌒)
┌─────────┐

テポドンこえええええええ

66 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/05(水) 13:05:12
>>56
d。Wikiには書いたけどアップできね。。。

ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0778.zip

67 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/05(水) 20:45:04
いつのまにか.ipsじゃなくなっててデキネ

68 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/05(水) 23:56:04
>>67
完成品はipsです。
出来ないって言うのは、もしかして共同2の製作物ですか?
共同制作のものはlunar magicで作ってますので、それ専用のファイルです。
だれかまとめの人が来るまでは、ipsはうpされないと思われます。
LM使えば一応出来ますが、ちょっとLMでの改造の知識が必要です。

69 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/06(木) 00:17:40
共同2を一通りやってみて解ったことがあります!

今回も超絶難易度!!

70 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/06(木) 01:28:45
自分の難しかった?
何度か引っかかるけど、仕掛けに気づけばそう問題なく行けるように作ったつもりだけど…

71 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/06(木) 21:36:17
>>39
初心者的な質問ですみませんが、ホームレスから進めないのは仕様ですか?

72 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/07(金) 17:39:39
ttp://fast.io/www.smwcentral.net/?p=showhack&id=27
海外の改造は・・・結構あれだなw
ちなみに、Koopa'に.zipつけて解凍すればおkなかにipsが入ってます

73 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/07(金) 17:55:30
>72
とりあえず、2面までやったがハマしまって
タイムオーバーまで待たなきゃいけなかったので止めた。

74 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/07(金) 18:19:17
>>73
正直アメリカ物はデバッグがほぼ0に近いから困るwwww

75 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/07(金) 18:35:33
6.5って結構評価が高い作品なのね。


76 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/07(金) 18:56:13
評価の平均よりも、投票数を見たほうがいいかもね

投票数が少なくてもプレーしていて面白かったのは
Dr. Mario World
Mario is Missing 2
Super Mario Bros DX
The Lost Levels DX

77 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 08:46:01
改造は難しい

78 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 11:59:51
そろそろまとめ人が欲しい状態・・・

001:ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0748.zip
002:ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0761.zip
003:ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0757.zip
004:ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0765.zip
005:ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0777.zip

79 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 12:17:25
改造マリオ共同開発について具体的にkwsk教えて下さい><
参加したいけど何すればいいのかわからないです><

80 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 13:13:36
スレ違いなんだけども、マリカの改造資料ってどこかにある?
バトルモードのコース変えるパチがあって、それしか参考に出来なくて困ってるんだけど

81 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 13:16:16
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?%B2%FE%C2%A4%A5%DE%A5%EA%A5%AA%A4%CE%B6%A6%C6%B1%B3%AB%C8%AF%2F%A5%EB%A1%BC%A5%EB
を読んで分からなかったら、具体的な質問を。
2の最新IPSは
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?%B2%FE%C2%A4%A5%DE%A5%EA%A5%AA%A4%CE%B6%A6%C6%B1%B3%AB%C8%AF2
から

82 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/08(土) 13:19:05
>>79
もう少し基本的なことを追加

>改造マリオ共同開発について具体的に
皆でステージその他を持ち寄ってひとつの作品を作ろうという企画。

>参加したいけど何すればいいのか
ステージを作る、もしくはまとめ人(主にワールドマップの改造)をする。
または、その他自分の力で改造できる部分を弄る。

83 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 13:30:38
>>80
スレ違いだと分かっているなら、改造板総合で聞いてくればいいんじゃないか


今回のやつはなんか行き当たりばったりになってるしなぁ
まとめる人は大変かもね

84 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 14:12:03
ttp://www.castily.com/live/vipmario.asx
久しぶりに動画パワーアップしてるはずw

85 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 14:24:47
>>84
vipにスレ立ててやった方が土日は盛り上がるはず

86 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 14:27:58
>>85
vipマリオ実況局
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1152335862/
貼り忘れw

87 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 16:01:50 ?
WIKIの音楽改造んとこが更新されたっぽいけど
ファイルが404で見つかんないのは俺だけか

88 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 16:13:44
16x16タイルとかブロックとかの意味がわかりませぬ
だいたいのスプライトの配置だとかはできるんですが…

89 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 16:25:21
ExGFXとか特殊ブロックとかオリジナル背景使わないんだったら、
16x16とか気にしなくて、”ファイルにマップを保存”でmwlだけ上げればいいよ。

90 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 16:30:26
>>89
解りました やってみます

91 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 17:05:35
>>87
右クリックで保存。

92 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 17:23:56
外部鯖からのリファラがあると403が返ってくるみたいだね
IEなら右クリックで保存。火狐ならURLを直接入れればおk

93 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 17:30:32
こうですか?わかりません><
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader50983.zip

94 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 18:00:56
>新しいスプライト加えた人

16x.sscファイル作ってください。
そうすればポップアップで出てきて編集がしやすいから。
(作り方はdscと一緒)

95 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 18:12:11 ?#
【ステージ名】 ザワールド 時よ止まれ
【Level】 006
【マップ移動番号】 6, 31
【特殊移動番号】 6
【16x16ブロック】 39A〜3AD
【16x16背景用ブロック】 なし
【ExGFX】 91〜93
【特殊binファイル】Misc.bin
【難易度】 2
【分岐】 なし
【属性】 通常
【テーマ】 地下
【備考】まだ不具合あるかも
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0779.zip
16x ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0781.zip

>>94情報Thx。16x.ssc追加しました。


96 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 18:23:49 ?#
>>52
報告有り難うございます。
どうもまだバグが多いようです。

>>63
こうですか?わかりません><
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0782.zip

97 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 18:33:38
>>96の改造が凄い件について

98 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 18:34:17
>>93
残念ながら、新型土管を導入した今回は斜め土管が標準では使えなくなっております。

99 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/08(土) 18:35:09
>>96
『中ボスを倒した後に甲羅を当てるとクラッシュする。』は、
赤くない状態で倒した時のみであります。

レインボーヨッシーにはビックリであります。
後は赤ヨッシーの能力があれば・・・。

100 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 18:42:30
>>98
斜めドカン使った覚えないです><

101 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 18:48:06 ?
自分がちっぽけに見えてくるから困る

しばらくこのスレは覗かないようにしよう('A`)


102 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 18:51:13
>>96
スゴスwwwwwwwww


ただ、目が痛くなるのが欠点だなw

103 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/08(土) 18:51:56
>>101
皆凄いよな、ASMとかExGFXとか。
俺なんてすごく中途半端な技術しか持っていないから困る。

とりあえずステージの構成はそちらの方が凄く上手いから自信を持って製作していただきたい。


てか結構人いるんだなw

104 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 18:52:29
どうしてもグラがバグるんですが

105 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 18:58:53 ?
>>104
kwsk

106 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 19:05:17 ?#
チラシの裏の長文

>>99
ヨッシーと喰った物のパレットを変えてるだけです。
ヨッシーの能力は、ヨッシーのパレット番号と、
口の中の甲羅のパレット番号(スプライトの種類ではない)で決まります。
紫の木の実を喰ったときに青ヨッシーと同等のパレット番号に、
甲羅を喰ったときにそれを黄色パレットに変更してます。
後はYかXボタンを押したときにヨッシーか甲羅を赤パレットに変えられれば良いんですが、
ものをほおばってる間は、チートコードでは割り込めるのに、
何故かLevelASMやblktoolではパレット関連に割り込めないので未完成なのです。
ちなみに虹甲羅は、スプライトタイプや属性、その他スプライト関連のメモリ領域を調べたんですが全く黄色甲羅と同じで、
何故違うのか、何故ヨッシーが全能力身につけるのかは、
黄ノコノコやヨッシー辺りの逆アセンブラしないとちょっと分かりません。

個人的には鏡やザ・ワールドのプログラムの方がかなり苦労したんですが。


チラシの裏終わり

107 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 19:08:44 ?#
>>101
>>103
自分はこっそり何十と作ってみましたが、
ASMなんて、結局左右反対にしたり、敵を止めたりなどの数ステージの一発ネタに使える程度で、
他のステージでは全く必要ありません。
本質的なおもしろさは結局はマップの構成センスによるものなので。
ExGFXも海外サイトから落としたもの使ってるだけだし。

108 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 19:10:29
フツーのグラフィックのフツーのステージ作っていいですかね?

109 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 19:11:34 ?#
>>108
むしろ、そういうのをどんどんキボンヌ

110 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 19:12:04 ?
その一発ネタがVIP的で面白・・・

いや、もうやめておこう

111 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 19:13:08
まったり作ってたステージがもうすぐできるです。

112 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 19:17:39
>>106
もっとチラシの裏

パレットが変更できないのはスプライトの初期化の際、元になるスプライトテーブルを指定しているからです
テーブル自体を弄るか別枠に指定すると変えることができます
無敵甲羅はスプライトの属性が違います。簡単に言うと$7E14C8を0Ahに変えると無敵に変化します

113 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 19:23:17 ?#
>>112
$7E14C8は調べてみたんですが、
0Ahって、普通に甲羅が蹴られてる状態と一緒じゃなかったですか?
ちょっと調べ直してみます、

114 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 19:45:49
>>113
むか〜し調べた奴だと、こんな感じになってます
$14C8 8 Value Sprite Status Table
02=falldown 06=Coin 07=None 08=fine 09=stomped(key Wingoff)
0A=Shell(Starkoopa) 0B=kicked 0C=Fast 0D=None

一度無敵甲羅は作ってみた記憶があるのですが、条件が足りなかったら本当にすまないです

115 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 19:57:15 ?#
>>114
うーむ、すみません。やっぱり0Aは普通の滑ってる甲羅になってしまいます。

116 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 20:04:24
>>115
そうですか。う〜ん・・・やっぱりなにか足りなかったのかなぁ
昔の資料を漁ってみる事にします

117 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/08(土) 20:20:52
ちょっと見ない間にマリオがDIOの能力を身に着けたらしいw
難易度もほどほどで面白かった。

>>101
そんなこといわないで

自分はASMについてはさっぱりなので、グラフィックのほうで一発ネタを模索してます。
しかし手書きだと思いのほか16xを使ってしまう罠。

118 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 20:24:35
116です
>>115
何度も本当にスマンです。
よくよく見てみたら$7E187Bの踏みつけ耐性フラグもつけなければダメでした
順番としては、耐性フラグ(01h)→甲羅設定(0Ah)の順番が良いです

119 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 20:31:57
虹色ヨッシーのパッチを当てた
凄いな
次へ進めないからそのヨッシーで他のステージに行くこともできない
The Worldも使えない
だけど

120 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 20:55:36 ?#
>>118
貴重な情報サンクス!
おかげ様で虹ヨッシーが一応出来ました。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0783.zip
といっても、LevelASMかblocktool限定のパチモノですけど。
クリア時にはヨッシーのパレットも戻さないといけないか。

>>119
ザワールドの方は、>>95の共用のIPSを当てて、マップファイルを読み込んでください。

121 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 22:46:29
http://board.acmlm.org/thread.php?id=6370

すげぇ

122 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 23:16:30
スペシャルステージのマリオ1BGM流してみようとたくらんでみたら凄まじい仕様になってしまった件について
一応パッチあててBGMを#$20にすればおkだがゴール時にBGMが流れない不具合等orz
ヨッシーの家とかなら使えるかもしんねw

ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0784.rar

123 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 23:17:01
>>121
以前紹介されてたやつやね。
スプライトだけでなくステージも出来てきたのか

124 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 23:36:53
>>122
すげぇ…。

コース1でBGMを20にしてみた。

土管に入ると音楽が迷いの森になるには仕様?

125 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/08(土) 23:42:30
>>124
仕様です
コースのミュージックの変わりにOWのやつを読み込んで
パッチっぽいのをあててみた程度ですので
OWにもどるまでBGMを変えれないみたいです

だからヨッシーの家ぐらいしか使い道が(泣



タイトルミュージックを変えるのなら良さそうなのですけどw

126 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 09:45:27 ?
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
俺も歴代マリオの名曲を移植したりしてみてええええええ

音量が少し小さいのも仕様?

127 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 10:00:29
とゆーか移植ではないのでw
スペシャルワールドのマップ画面でずっと待ってたときのアレを
無理矢理流させてるだけなんですw
でも音量ぐらいならなんとかなりそうなので調べてみます

128 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 10:27:27
まとめのレベル番号とか更新してないお

129 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/09(日) 11:02:40
>>127
おお、マリオワールドにもこんな隠し要素があったのか・・・。
知らなかった俺は一人で感動してたwwwww

130 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 11:12:28
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0785.rar
音量変更可&タイトル用

どちらもファイル内の一番最後の$FFを変えることで音量を変えることができます
あと死んだときの音楽も変わってしまう不具合が面白k・・・ひどかったので
共存はできるようにはしていません、めんどいし
でも需要があるなら作ってみますがいりますかねぇ?w

131 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 11:20:38
Blktoolでどういじっても保存できないお
異常な大きさのファイルってどのくらい?
そのファイルをどうしたら解決できるのか教えてくれお

132 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 12:20:42
>>131
何をしようとして、どういうエラーが出たのか詳しく言ってくれないと分からん

133 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 12:33:49
【ステージ名】黄色スイッチはどこだ!?
【Level】007
【マップ移動番号】32〜3A
【特殊移動番号】3〜5,7.32〜3A
【16x16ブロック】3AE〜3B4
【16x16背景用ブロック】 なし
【ExGFX】94
【特殊binファイル】なし
【難易度】3
【分岐】なし
【属性】スイッチ
【テーマ】建物内
【備考】使いすぎてごめんなさい
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0786.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0787.zip

134 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 13:02:24
>>132
保存しようとしたときのエラーじゃね?

135 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 14:00:24
製作者 名無し
ステージ名 信長の野望 桶狭間
Level 008
マップ移動番号 -1C,C0
特殊移動番号 -
16x16ブロック -
16x16背景用ブロック -
ExGFX -
特殊binファイル -
難易度 2
分岐 なし
属性 通常
テーマ 地上
備考 初めてなので不備だらけだと思います><

ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0788.zip

136 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 15:57:42
>>135
とりあえずスタートするためのステージ(1C)マップ番号を1Cから008に変更して、途中の移動先C0を03Bに変更しましょう。
あと確認ですがドラゴンコインが通常より2枚多いのはサービスですかねw

ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?%B2%FE%C2%A4%A5%DE%A5%EA%A5%AA%A4%CE%B6%A6%C6%B1%B3%AB%C8%AF2
共同開発では持ち寄ったステージを整理しやすくするためにマップ番号は順番に使用していきます。


ステージ完成したのでうpりたいんですが009・03Cからでいいですか?

137 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 17:00:18 ?#
>>133
滅茶苦茶迷いましたw
暗号の意味は未だ分からずw
mwlとExGFXを16x.ipsに含めたんですね。
仮にクラッシュしても、ExGFXやblktoolデータなども別にあるからそれでいいかも。
>>135
勝手ながらいくつかの不具合を修正しておきました。
blktool関連もちょっと修正

【ステージ名】信長の野望 桶狭間
【Level】008
【マップ移動番号】3B
【特殊移動番号】C0
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】95
【特殊binファイル】なし
【難易度】2
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0789.zip
16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0790.zip



138 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 17:20:16
>>136
>>137
ありがとうございますorz
さすがに早すぎたかな…
ロクに知識も付けずに作った僕が馬鹿でした。
これからはひっそりと弄くりつつ作ろうと思います><

139 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 17:43:37 ?
共同もいいけど一人で作るのもいいもんだぜ?
誰か個人の作品うpしないかねえ

140 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 17:53:20
>>137
(;゜∀゜)オワwwwww
16xに他のデータが入っているなんてwwwwwww

こちらが正しい16xです
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0791.zip

141 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 18:00:19
結局特殊移動ってフラグ番号の事なんだっけ?

142 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/09(日) 18:21:44
>>138
そんなに気にすることはないです。初めは失敗もありますし。
やってみましたが、最後のハンマー攻撃にぼこぼこにされますた(´・ω・`)
やっぱり自分は下手らしいwwww
そういえば穴掘りブルのグラフィックが化けてます。パラシュートとは同居できない模様。
あとスプライトもいっぺんに出さないほうが、重くならずにいい感じになります。
色々言ったけど、あんまり気落ちせずにまた作ってください。

>>141
そうみたい

143 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/09(日) 18:47:20
>>137
暗号の意味が解ったその時がアハ体験です。

>>139
出してもいいけど>>39のような凄いものが出てきてはうpしようにもできないんだ・・・

144 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 19:45:53
今の最新のまとめってある?

145 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 19:48:02
>>144
現在まとめの人募集中・・・な はず

146 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 19:53:26
>>144
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0790.zip
これで一応現在の全ステージ遊べる

147 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/07/09(日) 20:05:22

【ステージ名】たかいところ
【Level】009
【マップ移動番号】3C,3D
【特殊移動番号】3D
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】鋭くそびえ立つ岩山。敵の配置がイジワルかもw
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0792.zip

16x
更新無し

148 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 20:32:56
>>146
サンクス!
今回も凝ったステージが多くて楽しそうだな

149 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 21:19:07
こんにちはVIPPERです^^面白いゲームですね気に入りました^^
でも違法なのでやめてください

150 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 21:19:45
んちゃVIPPERだおwwwwwwwwww

151 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 21:25:05 ?
そうか・・・ここは壁板なんだな
あの頃もよかった

152 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 21:43:39
また少し修正した
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0793.zip

153 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 21:53:45
一部修正した。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0794.zip

>>137
暗号はよく見れば大体解ると思うんだけどなぁ・・・

154 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 21:53:48 ?
どう見ても蓮画像です
本当に技量不足でした
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0795.png

155 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/09(日) 22:20:59
>>152
勝手にexgfx弄ろうかと思ったんですが、ちょっと込み入ってるので。
上でも描きましたが穴掘りブルのスコップと、パラボムのパラシュートは共存できないようです。
また、ボム兵の火花とハンマーブロスも共存できないっぽいです。

156 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 22:52:04
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0796.zip

指摘のあったものを修正

ヨッシーを見殺しにしなければならない場合のある
キラー砲台の高さを修正

157 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 22:58:34
ヨッシーの台詞こんなかんじでよくねwww?

\33? a\3C\38do\3B\30?

\32kWWWWWWWWW\34KWWWWW

158 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 23:08:27
      _, ._
 w  ( ・ω・ ) まだこんなに植える人がいるなんて・・・
 (~)、 /   i  ) もう流行ってないんだからね
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ


159 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/10(月) 17:44:08
1ステージのてきがえってさぁ…
ぶっちゃけpeter氏のThe Lost Levels DeluxeのA-1のパクリだろ…

160 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/10(月) 17:44:26 ?
前にスイッチで水に変わる溶岩とエンディングブロックがうpされてたが・・・
誰か持ってる人いませんか('A`)

161 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/10(月) 18:41:30
信長テスプレしたがまだまだ修正できるとこはあるな

162 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/10(月) 19:10:34
>>160
前者はblktoolでON時即死ブロックを追加して、属性水タイルにすればいいんじゃね?

163 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/10(月) 19:51:32
>>156
肝心のexgfxが入ってないです><

なんとなく、敵キャラのシステムが分かってないっぽいので説明。自分も最初よく分からなかったし。
知ってることであれば、読み飛ばしてください。
いろんなステージの8x8タイルを見てもらえれば分かりますが、同じステージに出せる敵キャラはだいたい決まっています。
これを変えるには、GFXの詳細設定とかを弄ればいいんですが、その場合、例えばチョロボンと骨メットは同時につかえません。
そんなときにも使えるのがexgfx。別々のGFXにあるなら、同じGFXにしてしまえ、ってことです。
これで、本家では見ることの出来なかった、チョロボンと骨メットが同時に出現するステージが作れます。
しかし、どんな敵も同時に出せるかというとそうは行かないわけで。
例えば、ドッスンとテレサは場所が重なってるのでどっちかしか出せません。
で、今回の信長もその重なりが起きてるので、一部のキャラなどがおかしくなってるわけです。

>>160
エンディングブロックってなんだっけ?

164 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/10(月) 19:59:51
>>163
そのEXGFXの使い方がわからない。
敵のシステムはわかってたけど

165 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/10(月) 20:04:34 ?
>>162
あ・・・そうかそれがあったすまん
>>163
触ると即エンディングになるブロック
>>164
つKTのページ

166 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/10(月) 20:14:09
分かんないんなら、ハンマーブロスと穴掘りブルを削除すれば?
あとマグナムキラーも片方削除

167 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/10(月) 20:27:08
>>166
実行済みであとは微調整

ごめんね、無知で

168 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/10(月) 20:43:56
>>165
そんなのがあったか

>>167
実行済み、って穴掘りとハンマーブロスの削除が実行済みってこと?
>>156では特に何も変わってないっぽい。
あと、分からないときは>>165のKTのページをはじめ、リンクを有効活用汁。

169 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/10(月) 23:57:01 ?
ハンマーブロスって
http://home.comcast.net/~dkaminski/disasm/dis.html
ここからDLできるんでしょうかね

170 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/11(火) 00:04:34
>>169
リンク外れているが、まだファイルは残っているよ。
ttp://home.comcast.net/~dkaminski/disasm/hammer.asm

導入方法は前スレに書いてあると思われます。
他にも残っているのを一応。

パタメット
ttp://home.comcast.net/~dkaminski/disasm/para.asm

ファイアパックン。玉を2発吐きます。
ttp://board.acmlm.org/download.php?id=499

171 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 00:18:25
>>170
前スレ861あたりですな。
暇なときにでもWikiにかいといてくださいな。

172 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 09:46:30
ムーチョとかデカクリボーもあるみたいね

173 :854 ◆E.U7vbhlgU :2006/07/11(火) 17:28:59
【ステージ名】うみ・そら・もりのアスレチック
【Level】00A
【マップ移動番号】3E,3F
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【参考】
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0797.zip
ExGFXとかASMとかはよく分からないので(´・ω・`)弄ったのはマップのみ。
少々テクニックが必要ですが、理不尽トラップは無いはず。

174 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 19:35:25
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0798.zip
とりあえずまとめてみました。
変更等あれば言ってください。


175 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/11(火) 19:39:34
>>174
お、まとめ人ついにキタか!
とりあえず鳥つけた方がいいと思うよ。

176 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 19:56:22
overworldのGFXはいくつか変更してもいいのでしょうか?

177 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 20:02:47 ?
やっちゃってくれ

178 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/11(火) 20:06:49
勿論だ

179 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 20:30:49
174のパッチ当ててみたんだけど、パックンフラワーの姿が見えないんだけどエミュの設定しなきゃいけないの?

180 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/11(火) 20:45:12
>>173
面白いステージだったお
中間があるとうれしかったけど、それも含めて難易度4なんだろな

>>174
キター!まだこれから変わるとはいえ、水泡洞窟が二番目でびびったww
OWのGFXはいくつかどころか、全部変えるつもりくらいの勢いでおk

自分は難易度1と2くらいのを構想中です。
前回同様、程度を考えれば何個か作ってもいいよね…?

181 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 20:58:28
>>180
とりあえず番号順に入れてみました。
水泡洞窟は自分は難しく思えたので後の方にしようとおもいます。
>>179
私の所ではパックンフラワーでましたよ。エミュはzsneswですが・・・。
>>178.177
がんばってみます。




182 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 20:58:33 ?
改造途中のROMにハンマーブロスやら入れても大丈夫ですよね?障りないですよね?

183 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/11(火) 21:41:14
>>171
SpriteToolの出るまでの繋ぎ・・・として、早めに更新をしますね。

>>172
ああ、デカクリボー忘れてますた
http://home.comcast.net/~dkaminski/disasm/giant.asm

ムーチョとかカニとかデカパックンはSpriteToolの登場を待ちましょう。

>>174
GJであります!

>>182
影響は無いと思われます。新型スクロール土管との併用も可能らしいです。

184 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 21:55:58
>>174
OWの、スペシャルメッセージのステージで、
黄色スイッチをマップ7に
緑スイッチをマップ8以外に

185 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 22:28:33
>>174
きいろスイッチは>>153でお願いします。

あとブイブイのところのタイルが1個ズレてね?

186 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 23:14:26
共同開発1のワナ!なぞ?ネタwステージってゴールできる?

187 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 23:16:18
できるよ。

188 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 23:33:44
水泡といい
高い所といい
オケハザマといい……
ブルUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!

189 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/07/11(火) 23:39:15
>>188
やっぱりブル使い過ぎでしたか・・・。反省orz
もしかしたら内容変更するかも。

190 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 23:40:34 ?#
>>186
クリアできることはできるが、真っ当なクリア方法は実は俺も知らないです。

>>147
>>173
この二つは正直かなりセンスがいいなと思った

191 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 23:41:25 ?#
>>185
タイルとはどこのことです?

192 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 23:48:30
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0799.zip
とりあえず黄色スイッチと桶狭間のマップ番号を変えてみました。

193 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 23:57:21 ?#
>>192
ちょっwwww
変えるのはマップ番号そのものじゃなくて、
ワールドマップ編集画面の上記メニューの
ワールドマップ→スペシャルメッセージのマップを変更
で出てくる設定画面のことだよ。

194 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 23:57:48
>>191
Level.30の背景です

195 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 00:02:58 ?#
>>194
把握した。
レベル5(鏡の砦)修正しました。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0800.zip

196 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 00:35:49
>>192 了解しました。

197 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/12(水) 14:16:42
あー、なんかまたwikiに荒らしが来た模様。

198 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/12(水) 14:20:16
一応入力フォームは消しときました。
wikiのことよくわからないから、もしちゃんと戻せなかったらごめんね(´・ω・`)

199 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 14:48:11
>>186
いやあ あれは俺も詰まったね
ヨッシーをわざと殺さなければならないんだな

200 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 15:58:17
なんか共作1の延長って感じで高難易度の流れが続いてるけど難易度下げたほうがいいと思うなー。




201 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 16:03:16
>>186ヒント・ゴール後の穴の所は下からジャンプで隠しブロックが出現

202 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 16:37:57
ぶっちゃけ、1より大分難易度下がった気がするけど、俺が慣れただけかな

203 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 17:13:20
まとめの2面で詰まってる俺は難易度について語れませんorz

204 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 17:25:08
>>203
あれムズすぎるよね

なんかこういう感じでプレーしてる(ロックマンだけど)
http://www.youtube.com/watch?v=ArodV7m5dzM
もうなんか苦痛・・・ウボァ

205 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 17:30:07
鏡の砦は異常。
アイディアは好きだけど、長い・・・

206 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 17:58:48
確かにいきなり高難易度だからな
信長あたりが妥当かもな

207 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 18:46:32
改めてやってみたんだが・・・、

水泡洞窟におけるトゲスクロール地帯、鏡の砦における長さとボス戦の足場。
こういうのはむしろ、要らない、必要ないんじゃないか。

例えば水泡のある洞窟は途中背景が夜空になるんだけど、あの配置で白いトゲがあると、背景に星があるようにしか見えない。
意識できずに当たるから、トゲがあることが理不尽にしか思えない。
鏡の砦なんかも、「もう2度とここを通りたくない」って言うのが強い。
こういうのは「やりがいのある高難度」じゃなくて、単に「不親切なだけ」だと思う。

俺はいまのところ作り手じゃないので、下手であることの言い訳みたいになっているけど、
本家マリオ3の時にあった、「今日はあのステージをやりたい気分だな」っていう気持ち、あれが欲しい。


・・・・なんかステージ案考えてきます。

208 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 18:51:14
セーブロード前提のつくりなのがなんとも。
クリアするのに回避不可のステージは
セーブロードナシでクリアできる難易度が上限じゃね?


209 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 20:49:40
>>207
おいおいここはvipだということをわすr・・・・











( ゚д゚ )

210 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 20:55:10
ここは璧です

211 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:00:48
いやあ、VIP復活ですさ

212 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:00:55
ちょw壁だろwww

とりあえず>>192をプレイした。
水泡洞窟はムズイな。落ちる→死亡のところ。
大仏殿や海空森アスレチックは面白かった。

213 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/12(水) 21:01:30
>>207
わかりました。トゲを赤に変えてみます。

214 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:03:57
大仏殿テラコワスwwwwwwwww大仏の頭落とすなよwwwwwww

215 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:08:06
壁でヒッソリ のほうがいぐね?

216 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:12:06 ?
VIPのころは皆アイデアあふれる超短編をうpしておったよ
下準備で色々苦労する改造マリオをVIPでやれたことは凄い事なのかも知れなかった
できれば戻りたいがむりぽだよね

>>214
最初殺られた時は糞笑ったwwww

217 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:13:55
バランスって難しいよなぁ
一人で作ってるわけじゃないからなおさら

個人的には、中途半端な位置に高難易度の面置くのだけ避けてくれたらヨシ

218 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:16:43 ?
ステージ配置はまとめの人に一任するってのはどうだろか
難易度考えてもらって
わがままか

219 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:19:25
なんかIPSをパッチした途端画像全てがバグるんだが・・・・・

220 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:21:08
今回のまとめ時点では順に並べただけで、
最終的には高難度のは終わりの方に配置するでしょ

221 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:21:29
ステージに笑える要素というか「お!」と思えるものがあるといいよね。
共同1のこうらを追いかけろとルーレットの作者は好きだったw


222 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:23:10 ?
やめろよ!よわいものいぢめは いけないんだぞ!

これが最強だった

223 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:24:26
あーそれドコだっけwww
メッセージも楽しみのひとつだったな。

224 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:27:05
それは共同じゃなくてyeah!

225 :222:2006/07/12(水) 21:28:24 ?
YEAHなのはわかってるよ

>>220
どういう意味よ

226 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:30:48
作りも出来ない1プレーヤーだけど、
第1弾だと難しくて2度とやるか!ってステージもあったけど
スイスーイみたいなホント難しくて何度もやり直したけど最後は「あー楽しかった」ってステージもあったよ。
まぁ自分がMなだけかもしれないけど。

227 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:30:56
>>225
最終バージョンにおいても、作成順にスタート地点から並べられることはないでしょって事

228 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:33:28 ?
>>227
ああ、こっちの脳みそがアレでした すいません

スイスーイはコンセプトからしてwkwkしたぜ

229 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 21:35:12
このまとめをパッチしたら背景が何故か完全にアホみたいにバグった。
何だこれ?敵とかはまだ普通なのに。

230 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/12(水) 21:44:33
どうやら大仏さんの首にやられた方もいるようで、思惑通りいって安心したw
カロン(グラフィック違うけど)の位置を熟考した甲斐があったww
大仏殿作ってて初めて知ったんだけど、ドッスンって甲羅で倒せるのね。タイミングがよく分からんけど。

あとwikiのフォームを元に戻しときました。

>>229
あー、共同1の時なったことある。
自分は原因はよく分からなかったので、元のromからGFX抜き出して、パッチ当てた後にGFXを挿入したら直りますた。
romがおかしい可能性もお忘れなく。

231 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 22:04:44
>>207は、考えてくると言っておきながら、結局なにも考えてこないタイプ

232 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/12(水) 22:22:02
>>159
亀だが、そのThe Lost Levelsはマリオ2。つまりマリオ2のステージだと思われる。

>>160
エンディングブロックならあった気がする。
てかありますた。再うpしてもいいのだろうか。

233 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 22:26:14
>>231
それでも別にいいんじゃないの?
ステージの内容に意見したからといって、作らなければならないわけじゃないし
感想も何もない方がよっぽど寂しいよ

そういえば、てきがえのブロックってパレットがずれているじゃないのかな・・・
他のタイルはきちんと表示されているのに、ブロックだけ白いのはなんか違和感があるやも

234 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/12(水) 22:48:27
なんだろうな。VIPじゃないからマジレスしてみるけど、

共同をプレイしてみたけど、改造マリオを作っている物としてはプレイして色々なもの感じ、作品作りの考え方とか見つけられるし、
ステージを作った人としては意見があると今度の参考になるし、
純粋にプレイする人は楽しむことが出来てみんなに利益があると俺は思うんだ。

と、3行書いたところでエンディングブロックの再うpです。
何と、解凍されていない状態で残っていますたw
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0802.zip

235 :160:2006/07/12(水) 23:00:33 ?
>>234
イヤッホオオオオオオウサンクス
有効利用する

236 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 23:00:33
>>234
エンディングブロックというより、ボスクリアフラグブロックで、
OWの設定でエンディングマップに指定しとけって事なのね。

237 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 23:16:22
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0803.zip
これはもう修正ではなく改革だな

238 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/12(水) 23:27:37
とりあえず水泡(ry)を以下のように修正。
・前半のスプライトを約2/3に
・落ちにくくする為に水泡の位置を調整
・後半の棘の数を約3/5に
・下のマップのスプライトの数を約4/5に

ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0804.zip

239 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 23:28:08 ?#
>>234-236
先頭に、A9**8DBF13を加えれば、何処のマップでもエンディングになるはず
**にはラスボスのマップ番号を、ただし100番台の時にはそれからDCを引いた値を

240 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/12(水) 23:54:44 ?#
鏡の砦修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0805.zip
・マップを半減した。
ボスの足場の穴を塞いだ。

>>237
確かに改革ですね。絶対にクリアできません><

チラシの裏:
blktoolのAnimated Hurt Blockの修正版(バーナーとかで即死する不具合を解消)
とか、ページの移動先の設定に依存することなく、好きな場所にワープできるドア/テレポートブロック
とか微妙なもの作ったけど、需要ってあるのかな?

241 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/13(木) 00:01:24
>>237
別もんのステージになったwww面白いアイディアwww

そして、幾つか気になったこと。
穴掘り、ハンマーブロスがいなくなったので多分EXGFXは必要ないです。
俺が気づいてないところで使ってるかもしれませんが。
で、マップ途中への移動フラグを使った場合、それをスレにも明記しとかないと、他の人が使っちゃうかも。
マップ途中への移動がうまくいってないようで、ダイアログが出ました。注意注意。
あと、新しくマップが増えましたが、133とずいぶん吹っ飛んだので40あたりにしとくと吉。「マップをロムに保存」の時に変えることが出来ます。
それと、地面の端が突然消えてるようになってるところ、土管の下まで地面が続いていないところなど、ちょっと見た目が気になります。
本家のステージや、他の人のを参考にして修正してみてください。
標準オブジェクトの中に、左(右)の端、下から上がれる地面の左(右)端などがあります。
長い土管から出てくるところで左に落ちてしまった場合、時間切れまで待つしかないのでそこも変えるべきです。

いっぱい言ったけど、落ち込まずにがんがれ

242 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/13(木) 00:02:16
>>240
少なくとも私には需要があるみたいです。

結局Animated Hurt Blockの即死する不具合とやらは何故に起きることだったのですかね?
大きい状態から小さい状態になり、同時に触れてしまうことで点滅する前にもう一つのブロックが
小さい状態になった、と認識してしまうとかそういうのだったりしますかね?

何か気になるんです><

243 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 01:09:19
ゴールバーを置いても何故か表示されずゴールできないんですけどどうすればいいでしょうか?

244 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 01:29:41
>>243
スプライト大杉じゃない?

245 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 03:03:52
製作者 名無し50
ステージ名 あみだくじ
Level 00B
マップ移動番号 -40
特殊移動番号 -
16x16ブロック -
16x16背景用ブロック -
ExGFX -
特殊binファイル -
難易度 1
分岐 なし
属性 通常
テーマ 地下
備考 昨今の高難易度化に一石投じたい。


http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0806.zip

246 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 10:07:45
>>180
中間、すっかり忘れていました。
と、いうわけで、00A うみ・そら・もりのアスレチックの修正版です。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0807.zip
難易度 3 くらいが妥当かな?

247 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 10:36:29
高難易度化に一石つったって、余程運が良くなきゃクリアできないのも高難度じゃないの?

248 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 12:54:11
>>246
うみの所はスイッチ叩かずにショートカットできちゃったけど、仕様?
余計な口出しだったらゴメス

249 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 14:24:32
>>248
仕様ということにしておいてください。
作者の想定しないルートというか、
楽に進めるショートカットを探すのも楽しみの一つですよ。

むしろ作者の想定通りにしか動けないマップだと、
どうも「やらされている感」が。 (俺がわがままなだけかw)

250 :245:2006/07/13(木) 14:47:52
自分としては純粋に運だけのステージだから高難度だとは思わないんだが・・・確率的には最悪でもたった五機でクリアできるし。
とりあえず5択から4択に減らすのを検討する。

251 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 15:10:15
>>249
把握した

>>250
俺は高難易度だとは思わなかったよ
Pスイッチ画面外に蹴り飛ばして虚しく落下してた俺アホスwww

252 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 15:31:37
>>201
うおおサンクス、できた


253 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 15:40:32
まあ、昨今の高難易度化に一石という表現が挑発的だったよな

254 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 16:05:16
改造マリオの共同開発2 のその他のところに現在のまとめへのリンクおいておいてもよくないかな?

255 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 17:00:43
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0808.zip
こうすか

256 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 17:51:40
不快なコメントスマンカッタ。そして少し変更。

製作者 名無し50
ステージ名 あみだくじ
Level 00B
マップ移動番号 -40
特殊移動番号 -
16x16ブロック -
16x16背景用ブロック -
ExGFX -
特殊binファイル -
難易度 1
分岐 なし
属性 通常
テーマ 地下
備考 完全に運勝負。

http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0809.zip



257 :256:2006/07/13(木) 18:15:26
間違った。こっち
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0811.zip

258 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/13(木) 19:42:36
>>255
またちょっとステージ弄ったなwww
で、残念ながらまたあるんだ(´・ω・`)
まず、マップの番号が変わってない。
LM日本語化してるものとして、ファイル→マップをロムに保存→保存先マップ番号で変更できる。
そのあとマップをファイルで保存すればおk。マップ番号変えたら、ルーム移動の設定かえるの忘れずに。

そして、言葉よりも早いので、気になる点をSS撮ってみた。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0812.png
いいステージだし、やっぱ細かい点が目に付くんだ。
説明が面倒なんでちょっと参考のステージ作ってみた。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0813.zip
地形だけなんで、色々弄ってどうなってるか観察してみて。

259 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 20:03:44 ?
黄色スイッチの面ってどこに本物のスイッチがあるんでしょね
なんか別のステージ飛ばされるしかなさそうなんだけど

260 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 21:02:47
マリオペディア :敵キャラやアイテムの名前、出現したシリーズのまとめ
http://www.themushroomkingdom.net/mariopedia/

日本語の「バンザイ」って英語になってるんですねw

261 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/13(木) 21:12:31
【ステージ名】気泡( ・A・)ボ〜んw
【Level】00C
【マップ移動番号】41,42
【特殊移動番号】41,42
【16x16ブロック】3B5〜3D5
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】96,97
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】-
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】ポポポポーンと進めるはず
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0814.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0815.zip

>>259
あのメッセージをよく見るんだ!

262 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 21:26:29
アッパレが英語版でバンザイだっけ

263 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 21:29:22
>>262
日本語を英語にして意味をつけることなど自体が愚問なのだ!

264 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 21:33:29
アッパレはAmazing Flyin' Hammer Brotherでした。
マグナムキラーはBanzai Billだそうです。

265 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/13(木) 21:34:17
まあバンザイは、バンザイアタックなんて言葉が残るくらいだから
よっぽど向こうの人には衝撃的だったんだろう。

266 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 21:37:45
うあーーー何ageてんの俺><
ゴメンナサイ

267 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 21:38:52
イインダヨ

268 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 21:40:18
グリーンダヨー

269 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 22:04:33 ?
何気に海空森のコースの近くに雲があるんだな
まとめの人なかなかやるね

あのデカい緑の棒っぽい山が出るときのアニメは直して欲しいけど

270 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/13(木) 22:44:05
vipper presents作ってみました
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0816.png
OWのパレットを弄ったりしてなければ、問題ないです。よければ使ってやってください。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0817.zip

もうvipperだけではないんだろうけど、語呂がいいんで結局そのまんまに。
あとタイトルも弄りたいと考えたけど、パレットがかなり使いづらいね…。

271 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/13(木) 22:53:42
>>270
ちょww
既出品だと思ったらバージョンアップされてるwwwww
本当に660氏は画力がすごいな

272 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/07/13(木) 23:02:02
>>270
うほぉ いい仕事ww
最初にこんなロゴ出たらわくわくしまくりだわwww

273 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 23:43:02 ?
うわあああああああこれなんて製品ゲ?
タイトルとの落差が激しくなるなw

274 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/14(金) 00:20:03
空気読まずに投下
【ステージ名】どかんジュゲムのやま
【Level】00D
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】1
【分岐】-
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】土管以外からも出てきますw
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0818.zip

275 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/14(金) 16:51:58
なかなか評判がいいようでよかったです。

>>273
タイトルも作る気満々だけど、パレットの問題が厳しい。
なぜ4色のみなんだ…。それはいいとしても、色が変えられないのが厳しい。
タイトルもカスタムパレットみたいなのがあればいいのに。
あと、GFXのどこ使えばいいのか分かりづらい。調べりゃすむけど。

276 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/14(金) 22:24:17
水泡が修正後の方が難しい件

277 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/14(金) 23:59:06 ?
改造マリオあっぷろだ が使えなくなってるのはガイシュツ?

278 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 00:13:26
スマン、何故かパッチ当てても1-1が微妙に変わるのと
ヨッシーの家にpipesが出るだけになってるんだがなんかやるコト抜けてる?
ROMにIPSパッチを当てたあとblooktoolはあるしそのままプレイすればおkなんだよな?

279 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 10:57:45
今日も1がんばるw
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1152927661/

280 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 12:00:33
とりあえず投下・・・。
製作者 名無し
ステージ名 くもとレールとちくわゆか
Level E
マップ移動番号 51-
特殊移動番号 -
16x16ブロック 3D7-3e1
16x16背景用ブロック 133E-1358
ExGFX 98-9D
特殊binファイル -
難易度 4
分岐 鍵
属性 通常
テーマ アスレチック
備考


http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0819.zip

281 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 12:14:03
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0820.zip
諸事情によりこちらにしてください。

282 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 13:15:32
以前も実況あったがスイスーイで詰んでたな

283 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 14:10:40
誰かTRASMの在りかを教えてくれないか…
ググったけど見つからない

284 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 14:23:39
ググレば一番初めにヒットするじゃん
もう一回asmファイルをよく見てみたら?

285 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 14:25:14
>>261
blktoolが更新されてません

286 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/15(土) 14:37:42
>>283
正式名称でググレばよい。

wikiを次更新したときに一応リンクを貼っておきますか。

287 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 14:44:08
>>280
404

288 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 15:01:20
>>281
ドラゴンコインのy座標に注意してください。
中間スタート地点にもスクロール開始コマンドを配置して下さい。

289 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 15:06:16
>>287
1つあとのレスぐらい見ればいいと思うよ。

290 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 15:38:29
参加希望者なんだけど、スレを一通り読んでみて、必要なソフトは手に入れたんだ。
でも改造データをどこから入手してどういうふうに保存すればいいのかわからない。

>>10みたいにzipをひとつひとつDLして同じフォルダ上にざっと展開すればいいのだろうか…?
そうすると、今までのデータの一覧はどこで見られるのだろう?
理解力不足ですまない。誰かご教授を…

291 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/15(土) 15:47:41
これでいいはず...
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0821.zip

292 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 15:50:01
>>291
ありがとう、ありがとう

いろいろ試してみるよ

293 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 16:26:40
あれ…
>>278と同じ状態だ…
これで正しいのかな?

294 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 16:40:29
まとめパッチを当てても何か変な人は、ファイル名を変えてみてください

295 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/15(土) 16:44:58
>>278,293
もしかしてwikiからダウンロードした?

296 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 16:48:26
>>295
何をwikiからダウンしたのかよくわからないけど…
>>291をDLして、ROMにパッチを当てて出来た16x.smcを
Lunarで開くと、レベル105はちくわのサンプル、137に土管の面が出るけど
レベル1〜Eは普通のマリオ…。

297 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 16:50:56
vipから来ました集団みたいなキャラは面白そうだwwwww

298 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/15(土) 16:53:46
>>296
それは改造用のIPSです。
思う存分改造してあげてください。

純粋にプレイがしたいのなら>>192をDLしてみてください。

299 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 16:56:38
というか実況見てきた人は、もう少しWikiなりスレなんかをよく見てほしいな

そもそも最近実況やっている奴は同じ奴なのか??
1時間程度で終わるのにここまできて宣伝したり、
自分で振っておいて質問が来たらwiki嫁はないだろうよ
そろそろマジでいい加減にしてほしいな。信長の作者氏ね

300 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 16:58:54
>>299
それはわかるが
助け合って行こうよ
起こっても疲れるだけだ

301 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 17:04:59
>>298
かなり俺は誤解してた気がする。

つまり、16x.ipsは改造のためのテンプレートで、
都度ステージが追加されていくものではない。
完成済みステージがまとめられているのはMix2.ips。
誰かがup→みんながLunarでそれを開いて追加する ということはしない。

という解釈で正しいんだろうか。

302 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 17:07:00 ?
>>301
おkkkkkkk

303 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 17:15:58
>>299
実況やってる人です、
始めはカステラってサイト使ったら、バグとかそーゆうのを見つけ易いとかあるかな
って思って人柱になったのですが、
なかなか使ってくれる人がいなく、VIPに移った次第です。

放送時間が短いのは急用がはいってるからです、申し訳ない。
質問につきましては、開発にたずさわってないので分らないところが多く
+実況中だったこともありwikiへと促しました。

とりあえずうっとうしいなら、告知やwiki又スレのリンクは貼らないようにします。

304 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/15(土) 17:29:38
>>303
>>299の言いたいのは、少しの時間しかしないのにわざわざこのスレに宣伝するな、ってのと、
自分で興味を誘うようなこと(共同マリオね)やっといて、尋ねられたら「自分で調べろ」かよ、
ってことじゃないか?

実況の件はともかく、多少の宣伝ならいいんじゃまいか。新規が増えるのはいいこっちゃ。
ただ初めての製作の場合、勢いで作るから高難易度になりがちなんだがなwwwww

305 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 17:50:07
信長の作者です。すんません。

306 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 18:00:39
イインダヨ

307 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 18:02:11
グリーンダヨー

308 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 20:09:03
またまた初歩的な質問ですまないんだが、
Wikiのステージ一覧の「レベル」「マップ」「特殊移動」は何を意味しているんだろう?
マップはそのままマップ番号だと思うんだが、特殊移動とレベルがわからない。
レベルはただの整理番号…?

309 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 20:34:44
半分自己解決。もっと調べろ俺。
「レベル」がメインのマップ番号で、「マップ」は追加で使用したマップの番号みたいだな…

「特殊移動」だけいまだに分からない…

310 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/15(土) 20:35:21
>>308
レベルはマップの番号。マップは移動とかした後ののマップの番号。
特殊移動は上の「次の番号」に書いてあるルーム移動番号と同義。
ようするにルーム移動用のフラグ(何それ?と思ったらwikiのリンクから講座を見てまわれ)のこと。

でいいはず。

確かめるためにwiki見て気づいたんだけど、くもとレールとちくわゆかの人、
マップが51とかになってるようですが。ファイル落としてないから、実際はどうなのか分からんけど。

311 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/07/15(土) 20:39:38
特殊移動とはマップを土管やドアで移動する際に設定する移動用フラグ番号のコト。大抵マップ番号にあわせた番号を設定するからマップ番号と同じになるね。

レベル番号とはマリオがそのステージの最初に入るマップの番号。OWで設定するマップ番号と言えばわかりやすいか。

おっと先書かれてましたかw

312 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 20:49:31 ?
やばい
改造してる俺が分からない

313 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/15(土) 20:58:12
あ、ちょっと追記
ルーム移動番号(特殊移動)ってのはマップ途中へのルーム移動のフラグ番号です。
本家1-1で言えば、土管大砲とかでこの設定使います。
このスレの前のほうで誰かが誤解してましたが、このマップ途中への移動は基本いくつでも作れます。

314 :308:2006/07/15(土) 21:26:11
あー
マップの途中を指定して移動するのが特殊移動ってことですね?
THX

315 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 22:22:43
ダメだーどうしても背景のバグが直らん!
どうすりゃいいんだこれ・・・・・他のはまともなのに。

316 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/15(土) 22:43:35
>>315
とりあえずSSうpしてみてくれ

317 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 22:49:59
質問よい?

ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/のwipsをダウンロードしても何もないのだけど

どうすればいい?

318 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/15(土) 22:52:28
>>317
言っとくがパスかかってるからな。
それで何も無いなら、解凍のソフト変えるとか

319 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 22:53:09
>>317
できたよ。
気のせいじゃね?

320 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 22:57:48
318>>
普通に開くと開く事が出来ませんでしたとなる

解凍すると中はなし

PASSは解るが何処で使うん?

解凍ソフト変えればいいのかな?

321 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 22:58:37
DLしなおしてみたら?

322 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 22:58:42
気のせいだったら楽なんだが…

323 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 22:59:24
321>>
四回ぐらいしたけど駄目

324 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 22:59:31
>>317
その質問はせめてHP内の説明とか質問のとこみてからにしようか

325 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/15(土) 22:59:40
なんとなーく初心者くさいなぁ
とりあえず下げれ

326 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 23:00:12
アンカー逆だったww

327 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 23:02:00
スマソ

もっかいみてくるよ

328 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/15(土) 23:15:02
おや、新規参加者増加ですかな?

私は勢いも出てきていいとは思いますがな。

329 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 23:21:47
やっぱちゃんと読んでやっても駄目。

解凍ツールが駄目?

あんまり聞いても失礼だが

WinIPSだけかぁ

330 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/15(土) 23:29:39
>>329
自分の考え付くことすべてやって、打つ手なしになったところで書き込むとよい。
解凍ツールがだめなんじゃないかと思ったら、訊く前にまず変えてみれ。

331 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 23:31:27
>>329
職人とは、煮詰まる前に行動、聞く前に想像するものだ!

332 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 23:37:34
釣りみたいだし厨房みたいだし

333 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 23:49:59
避難所ここか?

334 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 23:53:26
他の人は問題無いのに自分だけ問題が起きる場合は、
ファイルのダウンロードの際に問題が発生したか、自分の環境に問題があるかのいずれかです。
解凍に使用されたソフトウェアも分からない状況では、的確な指摘ができません。

質問は、自分でも試行錯誤したが、それでも分からない場合のみに留め、
現在の状況や自分で試してみたことなどを簡潔かつ具体的に併記されると良いかと思います。

※sage進行をご遵守ください。

335 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 00:02:54
>>1にsage進行って書いてないからわからんのかな。

336 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 00:09:30
>>335
テンプレを読まない横着物が増えるのはやだな。
とりあえずあgeがきたらそっとテンプレ読めっていってやろうか。

337 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 00:36:29
流れ切り

Sprite Toolキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
http://board.acmlm.org/thread.php?id=6613

338 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 00:51:09
>>337
まだ中身ちゃんと見てもないけど…
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

339 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/16(日) 00:51:48
うはw下げろ下げろ言っといてあげてしまった
スマソ

340 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 01:08:05 ?
キャサリンが使えるのか・・・?凄いな

使い方さっぱり分からんが

341 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 01:38:30 ?#
>>240で言った、カスタムブロックです。
1.Animated Hurt Blockで即死する不具合を解消したものと、
2.個別に移動先を指定できるテレポートブロック/ドアです。
後者に関してはサンプル同封してます。画像はロックマン6からM16-7Kでリップしてきたものです。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0822.zip

>>242
まさしくその通りだと思います。
ダメージ後、無敵が発生するまでわずかなラグがあり、
上下でAnimated Hurt Blockに挟まれると、でかくても即死してしまいます。
左右に挟まれた場合は大丈夫でした。

342 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/16(日) 02:08:50
>>341
個別に移動先を設定できる、って言う意味が分からなかったが、なるほどすごいな
マリオ人形、倒し方が最初まったく分からなかったwwww
クッパさん、強いです

343 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 02:29:00 ?#
>>342
クッパは回したら面白いかなと思ったら、真上を向いてるときしか当たり判定がなかったみたいで…
仕方なしに、5回転に1回、暫く真上で立ち止まらせてます。


スプライトツール使ってみました。
201もスプライトがある上に、既存のスプライトを上書きしないのが激しくスゴスww
とりあえずwikiにreadmeを簡単に訳して載せておきます。

344 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 02:52:41
>341
何、このロックマンのワイリー一歩前のステージw
すげーな、ボスの連戦。

345 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 03:29:21 ?#
sprite toolの使い方を書いておきました。
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?cmd=read&page=Lunar%20Magic%2FSprite%20Tool%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD


346 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 07:14:23
Wikiにある共同開発の7zクリアムービーが見れなくて困ってる。
ググっていろいろしてみても見れない。
どうやってみるか載ってるサイトない?

347 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/16(日) 08:56:20
>>345
GJ

>>346
まずAA版とクリアムービーとsnes9xを用意します。
snes9xでAA版を開き動画再生をクイックします。
あとは見たいクリアムービーを開くだけです。

348 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 09:23:48
sprite tool ktkr!!!!!!!!!!
このスレの1周年記念にこんな革命が起こるとは予想だにしてなかったwwwwww

349 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/16(日) 09:25:56
Sprite Tool着てたのかー。
Wikiのあの記事、まとめようと思ったが遅かったか・・・。すまそ。

てか今、404になっている気がするのは私だけでしょうか・・・。

>>341
いただきますた!dでございます!

350 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 09:58:31
英語できない俺だから

どうすればSprite Tool DLできるか教えてくれ

351 :346:2006/07/16(日) 09:58:33
>>347
ありがとうございます。見れました。

352 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/16(日) 10:02:08
さっきから何度も落としなおしてもzipが壊れていたり、404だったり。

public testだから仕方ないのだろうか。

353 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 10:03:57
俺も英語なんてわからんけどすぐ落とせたゼ★

354 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 10:05:42
はー

355 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/07/16(日) 10:36:25
>>341
すげー!www いろんなものが新鮮すぎるww

転送装置といいSprite Toolといい、スゴイ人ばかりだ。

341の改造の中でも特にマりオ人形が興味ツツなんですが
今後人形が物持ったり敵踏んだりなんて予定あったりしますか?
いやシステムの改造は全く無知なんでわからないんですが
できたらスゴスww


356 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/16(日) 10:44:41
やっとSprite Tool落ちてきた・・・。

サイズは254KB。
これよりかなり小さいものは壊れていると思っていいかも。

357 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/16(日) 10:55:16
それにしてもすごくなってきたなあ。
最初はただvipマリオ作ろうぜ、って言う勢いだけだったのにwwww
日本にもSMWハックのサイトは数あるけど、一番活発なんじゃないか?ここ。

共同2は皆を驚愕させるようなものが出来るといいな

358 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/16(日) 11:08:34
Sprite Toolはどうやらバージョンアップしていた様子。

しかし、凄いね。Sprite Tool。
level_enderを使えばどんな敵でも中ボス、ボスにできてしまうぽい。様々な場面で使えそうだ。

>>357
最近はASM、自作ExGFXの技術力がある人もいるし、このスレもすごいNE!
1年前のスレを立てた>>1もここまで来るとは想像できなかったと思う。

359 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 13:19:05
導入するとステージに入るときにフリーズするんだが、俺だけ?

254kをダウン
C:に解凍。
exeのあるところに改造ROM1mと2mをおく
exe実行、それぞれ入力し、sucsessに。
txtはサンプルを使用。
ROMをLMで開いて適当なステージにコマンドで11を入力、特別に2を入力
マグナムキラーの一部が出る。(多分グラ変更してないため)
適当に配置してセーブ
uosnesで開始。そのステージに入ろうとすると('A`)

こんな感じ。

360 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 13:44:34 ?#
>>359
birdoは動きましたよ。
自分の場合は、level_enderはフリーズしました。
これはまだcustomblockやlevelASMで代用できるとして、
肥満ブロスも動きませんでした。
ところで1mと2mって何ですか?

>>355敵を踏んだり、ブルブルブロック以外を持たせることは出来るとは思います。

361 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 13:53:38 ?#
と思ったらlevel_enderは修正されたようですね。
リアルタイムでどんどん更新されていくのがスゴスw

362 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 14:03:40
>>360
やっぱわかんなかったかw
1mは未改造romの105のステージのドラゴンコイン一枚動かしただけの1メガバイトrom。
2mは以前より改造してた2メガバイトのrom

単にふたつ試してみただけです。
ダウンしたのはお昼すぎてからだから最新だと思うけど・・・

ちなみに昨日の最初のほうにダウンしたものには、一部入ってないものとかあるので使用できません。
原因分かる人求む。

363 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 16:14:47
マグナムキラーがマダムキラーに見えた('A`)

364 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 16:25:36
>>363
わっふる わっふる

365 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 16:46:26
Missile Billはそのまま使えるのか
カッコいいw

366 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 18:01:17
これも誰か日本語化目指すの?、にしてもこれで第2弾の大幅パワーアップ確定だなw

367 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/16(日) 18:44:07
最新の16xパッチドコー?wikiにあるやつでおk?

今更>>281やってみたんだけど、ちくわとキラーはきついなwww
ついつい上のほう通りがちで、ジャンプすると画面からマリオが消えて難しかった。
あと鍵ゴールなんだけど、鍵の方面へ行くのって多少でもヒントある?
あれ、ヒントなしじゃ気づく不可能じゃまいか?

それと、共同2の敵キャラの画像今回どうする?
変えない、前回の使いまわし+修正+α、またゼロから作る、ってところかな。

368 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 18:47:47
>>367
ダメだよ
スレを読みふけってみな

369 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/16(日) 18:50:58
>>368
d 見落としてた
>>291でおk?

370 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/16(日) 20:00:56
【ステージ名】忍法 壁走り
【Level】00F
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】3E2
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】9E
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】別ゴール
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】三角ブロックがいっぱい。別ゴールは慣れないと難しいかな。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0824.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0823.zip

371 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 21:03:17
抑えた

372 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 21:23:01
>370
ちょっと、プレイしてみた。
別ゴールに向かうところで強制スクロールが始まるところで、
2個目のブロックに移るのを一回失敗しただけで、壁にはさまれて即死するのが厳しい。
しかも、中間ゲートがちょっと前なのでセーブロードがないとちょっとつらいね。

373 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/16(日) 21:34:19
やっぱりなあ。
中間の位置はどうしようか悩んだんだ。あれ以上先にするとゴール直前だしwwwww
別ゴールに関しては難易度4くらいだと思う。
スクロール速度落としてみるか。

慣れればノンストップでいけるんだけど、そこまでなるには時間がかかるか

374 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 22:25:02 ?
やっとスプライトツール使用方法を把握できたぜ・・・
夢がオメガひろがりんぐ

後は音楽いじりが出るのを待つのみだ

375 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/16(日) 22:25:35
今回の共同では前回と違って城が不足している。

376 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/16(日) 22:37:38
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0825.zip
というわけで修正してみた。
多少の失敗は許されるようになったけど、やっぱりシビアなところはシビア。

>>374
音楽いじりが出来るようになったら、ツール使って出来ないことはほとんど無くなる…か?

>>375
マップFまで使って、砦が一個だけwwwwww
むらがあるなぁ。やっぱり水中は少ない、というか無いし。

377 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 22:41:02 ?
水中はアレだな、普通に作ると面白みが無いと言うか

砦作ってみようと思う

378 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/16(日) 22:43:51
そうか、水中もないのか・・・
気泡ステージを壊して水中ステージにしてみるか

379 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 22:46:04
お化け屋敷作ってます。城は誰かに任せたw

380 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 23:11:28
>376
またやってみた。
今度は、セーブロードナシでチャレンジしてみた。
強制スクロール後の一つ目の山はかなりの確率でクリアできるようになってきたけど、
2つ目の山は、三角が1ブロック分上にあるので、練習が必要になってくる。
というわけで、中間地点後の一つ目の三角ブロックを1ブロック上にあげて練習できるようにしてはどうでしょうか。

まあ、セーブロードナシでやる奴はほとんどいないので問題ないといえば問題ないけど。
セーブロードナシで未だクリアできてないので、またがんばってきます。


381 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/16(日) 23:33:57
>>380
あらー、まだセーブなしじゃ無理でしたか。
何度もテストプレイしてる人間と初見の人とじゃ違いますね。
実は二つ目の壁は一応考慮してて、壁の高さが低く二つ目のブロックも1つ分近いです。
あとメッセージに勢いをつけてなんてあるけど、実は三角から1キャラ分距離があれば、ダッシュでも小ジャンプでも登れるwwww
免許皆伝コースということで難しいと思ってwww

>>379
お化け屋敷は、俺のビックリハウスしかないから期待してるおwww

382 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 01:02:01
おまいら楽しそうだな…、おれもはよ期末終わらせて参戦したいぜ。orz

383 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 01:04:31
spcファイル解析した人乙。
俺は機械にそれほど詳しくないが、バイナリエディタで
16進数とにらめっこしてたら、F0=エコーオフ、DA 03で音色設定だとか
意味がわかってきて感動したよ。
手伝いたいのではあるが、…わけがわからない。

だが万が一理解できたら手伝おうと思ってるよ。
とりあえず、bgm.txtとSPCファイルを見比べて理解しようとがんばってみる。

384 :383:2006/07/17(月) 01:39:20
あと、気づいたところ。
音階はC#D#E#F#G#A#B#ではなく
C#D#EF#G#A#Bと並んでいるので
;C # D # E F # G # A # B
;-----------------------------------
;80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B
;8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97
;98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A0 A1 A2 A3
;A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF
;B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB
;BC BD BE BF C0 C1 C2 C3 C4 C5
(ズレること必至)が正しい音階だと思います。

ところで俺はつい数日前来たばっかりなんでよくわからないんだが、
音楽の改造って進んでるのかな?既出だったら大変失礼しました…。

385 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/17(月) 08:58:28
>>384
音楽のはwikiに出てる以上は進んでないよ。というわけで大歓迎。
文章を読む限り、機械には詳しくないが音楽には詳しい人?

こうなると音色も増やしたくなるな。
以前改造板のロマサガスレにいたんだが、そのときも音楽改造やってる人がいた。
で、よく分からんが、waveファイルから波形データを作るツールなんてのがあったのを思い出した。
うpすれば音楽改造の手助けになるかも知れんけど、いかんせん他スレのだし古いしバージョンかもしれないし(´・ω・`)

386 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 09:14:12
使えるかそうでないかは別として、荒れるからよその物を勝手にうpるな
ロマサガスレにいたのなら、なぜあのスレが崩壊したか分かっているはずだろう?

387 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/17(月) 09:18:57
いや、その頃までいなかったから何で荒れたかまでは知らん。
書いては見たけど、うpするつもりはほとんど無いよ。

388 :383:2006/07/17(月) 09:42:20
>>385
音楽にも機械にもそこまで詳しいとは言えないよ…
作曲もできないし、ビットがどうとか演算がどうとかもあまり詳しくない。
俺にできるのは試行錯誤だけだよ。

ところで、かなり制約はあるんだがNintendo presentsの「ピコーン」音を変更できた。
(ただ、smcファイルをバイナリエディタで直接いじるしか今は方法がない)

389 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 09:52:36
>>388
制約ってなんかあったっけ
これまでの方法だと、効果音指定のアドレス先の番号を変えるだけだったはずだけど
それ以外にも何か方法を見つけたってことか・・・?

390 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 09:55:33
>>389
繰り返すが俺はプロジェクトに入ったばかりだから、何がどこまで進んでいるか、ってことはまだよくわからない。
だが、効果音指定のアドレスを変える、というのは既存の効果音に変更するということじゃないかな?
俺は、音そのものを書き換えて、ピコーンを変更したんだが…

391 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 10:13:49
むしろ音楽だけしかできない。

392 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 10:21:57
>>390
なるほど、ということは制約ってのはコインを取った時?の音が全部変わってしまう
ってことでおkなのかなと思ったり

393 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 10:28:34
昨日はスレがVIPに立ってから丁度1年だったんだね。

394 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 10:30:41
>>392
その通り…さらに、その効果音の直後にすぐ別の効果音が記録されているらしいので、
8バイトしか使えない。コイン&プレゼンツ音については、あまり凝った音にはできない。

ただしどこかに「ここでこのアドレスの効果音を鳴らす」と指定している場所があるはず。
それがわかれば、プレゼンツの部分で鳴らす効果音を新しいアドレスにして、
8バイトの制限なく壮大な音楽をVIPPER Presentsのマークと同時に鳴らすことも…できるはず。

ただ如何せんデータ量が膨大で、どこで効果音を指定しているのかまったくわからない…。

395 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/17(月) 11:15:12
とりあえず16xだけ更新
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0826.zip

396 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 11:18:38
aramで$561B(PCなら$0710F1)のB6 5Eが
ポート3の効果音1のaramAddrっぽいですね
あと.spcファイルと同名の.700ファイルを
----------------------------------
m#02
w65536
m#13
e
----------------------------------
と書き換えるとSPCプレイヤーでも効果音が聞けるので
そっちを利用した方が楽っぽいです

効果音の追加はaramではいっぱい領域があいているのでできるはずですが
smcファイルの方で連続した部分には空きがないからかなりめんどいことになりそうです

397 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 12:50:35
てーわけでpresents画面のみ効果音変更してみるテスツ
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0827.rar

ROMをsmw.smcにしてプログラムと同じフォルダに置いて
exsnd.exeをダブルクリックでパッチできます

一度パッチをあてたあとはPC$0730E2をいぢると
音楽が変更できるようになります

398 :383:2006/07/17(月) 12:55:37
>>397
うお、すげぇ 乙です

399 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 13:12:47 ?
>>397
おおお すごいな
改造済みROMじゃなきゃムリぽだけど

400 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 13:20:01
余所のゲームから吸い出したspcを挿入することは不可能なのかな?
データを空き領域に入れて、ポインタ指定やサイズ指定を書き換えるなどして。

401 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/17(月) 15:02:57
>>397
これはやべぇww


気泡エリア修正した。修正というレベルではないが・・・
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0828.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0829.zip

402 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 15:29:03
持ち運べないクリボーでサッカーとかおもしろそうだw

403 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/17(月) 15:32:10
最近の改造のレベルが著しく上がってる件。

>>397
なんかこれからの可能性を期待させるなぁ

>>400
ポインタ指定とかサイズ指定とか全然分からんけど
音色の種類が足りないんじゃね?

404 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 15:57:33
バイナリ弄ってて思ったんだが、
効果音は単音でしかできないみたいね

405 :315:2006/07/17(月) 18:38:39
もう初心者みたいであまりに申し訳ないんだが


SSの撮り方が分からん


日本語化もできんかったしなぁ、俺のPCと相性悪いのか

406 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/17(月) 18:45:53
>>405
Alt+Print Screenでアクティブなウィンドウだけ撮れる。
あと、何使ってるか知らんけど、エミュに普通にスクリーンショットの機能がついてないか?

日本語化については、バージョンとかやり方とか間違ってないか?

407 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 20:00:42 ?
レベルエンダー、使うとゴールBGMの後に余計なのがつくな

それ差し引いてもすごい利用価値あるけどwww

408 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/17(月) 21:00:46 ?
PaletASMやlevelASM入れてるなら、逆に利用価値無いけど
新型スクロール入れてると、これらは使えないから重用するだろうね。
同機能のカスタムブロックをレイヤー2に並べるという手もあるけど

409 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/18(火) 01:20:04
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0830.png
難易度1が少ないと思って、勢いで作り始めてしまった。
BG完成、FGがあと少しってところなんですが…
これうpすると自分の三つ目になるわけで。

そして実はこれは、自分が当初作る予定に無かったもんだから
まだ作りたいステージがあってそれいれちゃうと合計4つ。
いくらなんでも、いきなり一人で4つは多いよなぁ…
ステージがいっぱい出てきた頃合を見計らって4つ目は作ります('A`)

410 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/18(火) 01:30:02
>>409
野に咲く〜花のよおに〜るるるーららるるららる〜

が頭のなかに流れてきたwwww

411 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/18(火) 01:48:40
難易度高すぎるのはスペシャルステージとして扱うのもありでないの?
スペシャルならぶっ飛んだネタ系とか、前作の某ボツコースとかも問題ないし。

>>409
むしろ作る時間があるのがうらやましい、自分の場合夏休みまでお預け状態だから
最近コースうpが頻繁になってきたから乗り遅れないかと心配で心配で('A`)

412 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/18(火) 02:00:48
>>409
多くなっても次のにまわすためとか考えればいいじゃない!

413 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/18(火) 08:42:29 ?
660氏のクオリティは異常ww
海外のGFX置き場に置かせてもらうべきだ

414 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/19(水) 01:23:36
結局作ってしまいました、3つ目
【ステージ名】草原の散歩道
【Level】010
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】3E3〜3EC
【16x16背景用ブロック】1359〜137A
【ExGFX】9F.A0
【特殊binファイル】-
【難易度】1
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】難易度1にしては長め。のんびり行ってください。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0832.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0831.zip

>>411
テスト前にもかかわらずこんなことやってる俺はどうすればいいですか('A`)
仮に夏休み最後の日にステージをうpしても、乗り遅れるなんてことはまず無いから安心汁

せっかく作ったExGFXなので、共同や自作のマリオとかにも遠慮せずどうぞ。
パレット変えれば、夕方や夜(星空が必要か)とかも作れるはず。
背景に関しては参考があったからよかったものの、地面にはもうやりたくないと思ったwwww
でも大仏よりはましだwwwwww

415 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/19(水) 01:50:28
いきなり修正すいません
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0833.zip
このステージ普通に進んでも結構1うpできるのに、無限1うpまでできますww
その無限1うpに関して、敵の配置を微妙に変えました。

416 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/19(水) 15:48:57
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0834.zip

自分ばっかりレスして本当に申し訳ない(´・ω・`)また修正です。
みんなも、勢いは大事だがテストプレイはしっかりやろうな。

417 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 15:50:21
イインダヨ

418 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 16:42:46
グリーンダヨ

419 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 17:34:39
ドウモヒンヅレイシマスタ

420 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 17:51:14
通報しました

421 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 18:42:16
>>420
イインダヨ

422 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 18:45:03
グリーンダヨー

423 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 18:45:32
ダリーングヨ

424 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 18:50:15
↑ あはは、レスかぶってやんの。

425 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 18:56:00
(´・ω・`) 笑うなよ……

426 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 18:59:14
シムラダヨ

427 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 19:01:26
ヨクミタラカブッテナカッタヨ

428 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 19:25:01
ジゲダヨ

429 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 19:28:27
ウソウソホントハズラダヨ

430 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 20:03:52
ソーダヨアホダヨ

431 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 20:06:36
ソレガドウシタアホダヨ

432 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 20:10:55
そろそろまとめの人更新してくれるはずだ

433 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 20:25:11
これはアリなのだろうか・・・


859 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/07/19(水) 19:46:37.10 ID:7RqVGsaS0
またやったwww

ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/13811.mp3

434 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 20:28:30
>>433
まーさーと るったらー

435 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 20:36:58
>>433
テイルズの技術でコレを入れられないものかな?w

436 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 20:49:37
>>433
キレた

437 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/20(木) 01:30:53
まぁ さとるったら派

さりげなくセックス

438 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/20(木) 22:34:57
そういえばSprite Toolで強制縦スクロールってつくれるん?

439 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/21(金) 00:43:21
SMWR2の話で申し訳ないが
ぜったいれいどのみずうみの隠しゴールを教えてください
それさえ分かれば★が付くんだ

440 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/21(金) 10:58:40
>>438
作れるけど、LevelASMでやった方が簡単

441 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/21(金) 16:11:29
>>439
最後のブルを誘導して、ゴール下の壁を崩す

442 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/21(金) 16:38:16
今回、必須コースを減らして、特に意味のない分かれ道を増やせば
ぶっ飛んだ難易度のコースとかメチャクチャ長いコースとか付け加えやすくなるね。

443 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/21(金) 17:09:40
Sprite Toolは動き方を調節するより
アニメーションを合わせる方が難しいな

444 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/07/21(金) 19:26:57
もうすぐ夏休みですね。自分はまだまだだけど。
休みなればまた共同の製作者増えるかな。

今縦のコース作ってるんだけど、あまり下まで使うとBGがバグるんだね orz
なんか全く関係ないGFXが反映されてる状態になる。
レイヤー2使ってBGは真っ黒にしてるのにそれでも変なGFXが出る。
なんとかなりませんか?シャープさん?

>>442
多分岐賛成。プレイヤーもその方が自由に進められるな。
「このコースは後回し」ってのができるしイイかも。



445 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/21(金) 19:47:54
多分岐か。なかなかよさそう。
無茶なコースを通らなくてもクリアできるように配置してもらえるといいな。
となるとまとめの人は大変だな(´・ω・`)
分岐のあるコースもそれなりには必要だし。

446 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/21(金) 20:31:19 ?
>>444
縦面でバグるのは仕様
なんとか使用ページを抑えるしかない

447 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/21(金) 20:58:24
>>441
ありがとう

とりあえずやりかけの改造マリオ消化したから
共同開発2テストプレイしていくお

448 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/07/21(金) 21:09:59
>>446
dクス バグは仕様かぁ
なんか5ページちょいぐらいが使える限界のようだ。それ以降はどうしてもバグる。
予定より大幅に短くなったw 練り直すか('A`)

449 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/21(金) 21:22:53
>>448
共同1のとき自分が作った地下大河では、上から9ページまでつかったけどバグら無かった。
ただ、中間をページ0Bからスタートさせてるんだがそこはバグった。
あの中間スタート、水で満たされてるのは実はその背景バグを隠すためwww

450 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/21(金) 21:27:15
1ステージだけマリオのスプライト変えられたら面白いのになw

451 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/21(金) 21:29:02 ?#
背景スクロールをゆっくりにすれば、Bぐらいまでは余裕。
スクロールなしにすれば端から端まで大丈夫。
ただし、中間スタートや移動フラグなどでマップ途中に移動させた場合は
どうしてもバグる。縦マップと移動フラグは相性悪いです。
スタート地点の異なる同じものを別マップで使うしかないです。

452 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/21(金) 21:48:14 ?
>>440
kwsk

453 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/07/21(金) 23:22:29
>>449
今確認した 土管と水の隙間(?)で何かチラチラ動いてるww
あのステージでは死ななかったから気づかなかった。
>>451
レイヤー2使ってて背景は真っ黒だから移動フラグの問題は大丈夫っぽい。
背景スクロール無しにすると屋敷に入る場面でバグる・・・とか思ってたけど、そこのルームをスタートにしなければいいだけの話だったw('∀`)


454 :まとめの人:2006/07/21(金) 23:55:15
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0835.zip
↑更新しますた。
城がそろそろほしいですねぇ〜。

455 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/21(金) 23:59:29
>>454
乙、やはりそう思ってたか。。。

さっそくプレイしてみます。

456 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/07/22(土) 00:06:38
>>454
乙・・・おーっとsmcファイルww あくまで差分のみのうpでおながいします><

457 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/22(土) 00:09:02
>>454
御疲れ様であります(゚д゚)ゝ

458 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/07/22(土) 00:10:20
ごめんwなんでもないww
デスクトップにあったの上書きされてただけだったww

Mix2ってファイルが先にあったものだから  スマソ

459 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/22(土) 00:10:49
>>456
それは前回のパッチしたsmcじゃないのか?wwwwwwwww

460 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/22(土) 00:32:03
>>454
ん、水泡が以前のバージョンっぽいです。

あとちくわブロックのところは、強制スクロール無くてもそれなりに難しいのでは、と中間から始めて思ったり。
それかとちくわがスプライトのせいもあって、敵が消えたり倒したアッパレが復活したりするようです。ちょっと減らすといいかも。

…水泡の中間後のグルグル地帯の突破方法がどうにも分からない(´・ω・`)

461 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/22(土) 00:36:02 ?#
ヒント:Yボタン押しながら水面ジャンプ

462 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/22(土) 00:49:26
気泡ステージのExGFXが前バージョンになってます。

463 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/22(土) 00:49:48
>>461
テクニック的な問題、というよりはコース取りの問題というか。
どこ行っても見事にグルグルとトゲに正面からぶち当たってしまって。
何とか今クリアしましたが。

あと、over worldでちくわクリアした後うまく道が変化せず、緑色のまんまです。

464 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/22(土) 00:54:30
ちくわブロックのステージが二つあったり
信長とタイムアタックのはじめにゴール球があったりしてる
ipsファイルのサイズも異常にでかいし何か変になっている部分があるんじゃまいか

465 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/22(土) 01:13:49
鏡の砦も以前のみたい。ブイブイのところのが穴あきになってた。
しかも、マリオの出現場所の下に足場が無いというバグがあって戦闘開始と同時に死亡w
なんかおかしいようですね。

466 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/22(土) 01:24:53
>>460
スプライトが消えるのは、ちくわブロックと言うより連続キラーのせいじゃないかな。
アッパレは復活してるのじゃなくて、次のページのアッパレがワープしてきてるようだね。

467 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/22(土) 01:32:17
>>466
あー、キラーの方っぽいですね。
ちくわブロックはスプライトというには微妙なものみたいですし。
アッパレワープしてるねw続けたページで使うとこんな風になるわけか?

468 :まとめの人:2006/07/22(土) 08:01:23
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0836.zip
とりあえず水泡以外のものは修正しますた。
水泡はどれが修正版かわからないのですが・・・。


469 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/22(土) 08:16:54 ?#
鏡の砦の最終版は>>240です

470 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/22(土) 09:49:04
水泡洞窟の修正は>>238です。

あと気泡水路の後半が見にくかったのでこれに変えてください。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0837.zip

471 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/22(土) 21:34:57
またいつもの人がwikiにきてたので、またフォームを消しといた。
夕焼けをバックに、なんてのは実際に考えてたりもしたな。

472 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/22(土) 21:59:43
ちくわ床って本当に鍵あるの?

473 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/22(土) 22:22:03
たくや君が来てたのは昼ごろだったみたいね。わざわざフォーム消さなくてもよかったかな…

>>472
ある。ただ、自分もLMで中身を覗かせてもらって初めて気づいたけど…

正直あまりにも理不尽なんで、どうにかなんないでしょうか、作者さん。
スプライトが消えたりワープしたりするのを修正するついでに、とか。

474 :まとめの人:2006/07/22(土) 22:51:08
>>472
ありますよ。
ヒントはわざと落ちることです。

475 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/23(日) 00:58:41
>>474
やっと見つけた…けど分かりにく過ぎだよ…

476 :まとめの人:2006/07/23(日) 11:12:06
>>475
私もはじめはわかりませんでした。

477 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/23(日) 12:22:42
00Eちくわの修正です。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0838.zip


478 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/23(日) 12:56:10
>>477
ちょwwなんか色々入ってるwww
でも鍵への道にヒントがついたおかげで、よくなったとおも。
前にも出てたけど、強制スクロールは中間地点のとこにも配置しないと、中間から始めたときスクロール無いよ。

479 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/07/23(日) 13:13:50
>>477
うpるなら差分だけをうpってくれw  ROMはだめぽ
削除して再うpしたほうがいいかも。

03ページのExit to E1はミスだよね??



480 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/23(日) 13:40:42 ?
16x16で新たに中間ゲートの効果のタイルを作ってステージに使うと
Midway entrance から始まるのはいいがその使ったタイルが消えないままになってるんですが
誰か対処を講じてはくれませんでしょうか

481 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/23(日) 15:55:10
>>480
16x16ってマリオかスプライトが触れないと開始しないと思うので

@既存のアニメーションタイル部分を置き換えてExtendTileMapとして配置
A中間地点フラグ用にLevelASMを併用する
BSprite Toolで中間ポイントをスプライトにして自作(ゴール玉みたいな感じ)
こんな感じじゃないかなぁ

482 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/23(日) 18:29:28
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0839.zip
修正しました。
ちくわです。

483 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/25(火) 15:44:18
カギとPスイッチって一緒にもてるのかwwwwwwwwwww

484 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/25(火) 18:35:25
>>483
リア小のころから偶然持てるなあコレと思ってたが、いまになってもうまくできない

485 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/25(火) 18:51:25
>>484
鍵、Pを一緒のところに置いて、B押しながらジャンプで上から落ちると持てる

486 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/25(火) 18:56:30
>>485
Yじゃないか?

487 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/25(火) 19:02:02
>>486
Yだな

488 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/25(火) 19:02:40
ムシロ □ だな

489 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/25(火) 23:00:28 ?2BP
>>481
どれもさっぱりわからんorz

490 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/26(水) 20:23:58
共同2のOPでタイトルロゴとステータスバーが重なるのはよくないと思います

491 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/26(水) 22:02:32
sprite toolをコマンドプロンプトで使っていると途中でcouldn't open mein.bin
と出ますがどうしたらいいのでしょうか?

492 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/26(水) 22:06:32
ttp://www.excite.co.jp/world/english/?before=couldn't%20open%20mein.bin&wb_lp=ENJA

493 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/27(木) 16:39:15
>>491
main.binか.exeファイルのあるディレクトリが違っているんじゃないの


494 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/28(金) 00:09:54
改造マリオあっぷろだのデータは復旧できないのかねえ

495 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/28(金) 10:58:54
共同2に毒茸を挿入したいんだけと何番が空いてますか?

496 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/28(金) 13:57:58
69番85番があいてるけど、
最新版のsprite toolでは、毒キノコは強制的に85番を上書きするようになってるようだ。
もっとも、毒キノコを使うためには85番を排出するブロックを作るスキルが必要。

497 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/28(金) 14:01:04
>>496
それなら、毒キノコの形の敵ってことで出すとかじゃだめなのか?

498 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/29(土) 18:04:46
スプライトツールのクッキー使うとかなり回りの敵が消えるな・・・
やはりグルグルで代用するしかないのか

499 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/30(日) 08:38:17
SMW_A New Beginning
ttp://www.smwcentral.net/?p=showhack&id=85
SMW - Bowser Return
ttp://www.smwcentral.net/?p=showhack&id=89
Mario's Return
ttp://www.smwcentral.net/?p=showhack&id=96


500 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/30(日) 22:40:16
今週は特に新しいステージとか、新しい情報は無かったなぁ
本格的に夏休みの始まる8月からに期待

またなんかドット打とうかな…

501 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/30(日) 22:44:51
ttp://v.isp.2ch.net/up/b303b33b397c.jpg

ウイルスによるデスクトップ晒しなんだけど
この左下にあるsmwってもしや・・・

502 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/30(日) 22:47:47
新情報かー。

http://board.acmlm.org/thread.php?id=6836
エレベーターなんてものができたようですが。
Sprite Tool向けのcfg、asmファイルが一番下にrarでうpされている様子。

503 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/07/30(日) 23:51:52
>>502
お、asmファイルもうpされてたのか。言われるまで全然気付かなかった・・・

504 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 04:38:11
Sprit Toolの最新版に入ってるエレベーターとはどう違うの?

505 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 11:52:20
ちょうどvipでこのマリオ実況してるな

506 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/31(月) 11:57:43
大学も休みだし改造マリオ実況
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1154308549/

マイク使ってプレイしているぽ。

>>504
入ってますた?多分違いは無いと思います。

507 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 12:59:08 ?BRZ(1000)
さらに大幅に追加された模様
ttp://board.acmlm.org/thread.php?id=6613&page=7

508 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 13:45:13
諦めたwww

509 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 13:53:42
デザエモンで
シューティングゲーム作れwww

510 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 14:02:45
>>507
ファイアーバーカッコいいなw

これだけあって何でクッパ様がいないんだろう
それともすでに作ってあるけど晒したくないだけなのだろうか

511 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 15:09:24
1,2のクッパは、ASMの勉強さえすれば、
キャサリンとハンマーブロスを組み合わせて、ちょっと修正ばできるんじゃないか?

512 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 15:29:00
それは、全てのスプライトはノコノコのスプライトをちょっと修正すればできる。というのに近いな

x16のスプライトをx32に表示する作業だけで十分萎えるぞ

513 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 15:35:58
久方ぶりに壁来たら面白そうなので俺も改造やってみますね

514 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 15:46:06
お、がんばれ!

515 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 16:44:05
>>512
そうでもない。
キャサリンのジャンプ時スピードを変更して、射出スプライトをキラーから石像の炎に変更。
ハンマーブロスのasmからハンマー関数を追加。
そして下の橋はカスタムブロックで作る、と。
当たり判定の変更はともかく、見た目の大きさとタイルの変更はlesson2.docに詳しく書いてあり、
実はスプライトいじる上では一番簡単。


516 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 16:54:05
romがどこにもない

517 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 17:40:04
>>515
いや一度チャレンジしたんだがw
作って晒せとは言わないから、一度アニメーション部分だけでも実際にチャレンジしてみておくれ
動きも複数組み合わせると結構メンドイよ
語るは易し、行うは難し


518 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 17:42:03
>>516
つアメリカのネット通販

519 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 17:53:16 ?BRZ(1000)
>>517
ちょうど昨日、4×3ブロック分の大きさのを作ったよ。
グラフィックが大きいと処理が化けるんで、アトミックテレサと同じスプライト番号にして、メモリ割り当てたら
普通に動作した。

520 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/31(月) 18:36:37
うはwww急に流れが速くなったwww
実況されてたのが大きいのか

521 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 18:54:50
>>520
多田野のおかげで今日だけでWikiが1300ヒットwww

522 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 19:17:39
そのうち何人がパッチあてられたんだろうかwww

523 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 19:19:01


524 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/31(月) 19:28:35
そうそう、前から気になってたことが。
結構前のスレで◆zZZzZZzU/6氏が、「マリオのパターン画像を変えるツールが出回っている」
と言ってたんですがどこで見つけましたか?
マリオをブーンに変えてみたいと思いつつも、GFXの中をあんなパターン数が多いのを自力で探していくのはもう疲れた('A`)

525 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/07/31(月) 19:55:58
つSMW Player Tilemap Editor

SMW Centralにありますぞ。

>>521
TDNすげーなwwwwwww
そこまで影響される人がいるとは思わなかったwwwwwwww

526 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/07/31(月) 19:57:59
>>525
d
完全に見落としてたわ

527 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 21:54:46
今日の実況の盛り上がりかたは異常だったなwwwww
TDNが1時間近くかけて、スイス〜イをクリアしたその瞬間を、500人近くもの人々が見守っていたわけだw

528 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 02:17:26
TDNって誰だ('A`)

529 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 02:20:56
となりの
だん


530 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 03:13:26
(*ノノ)マッ

531 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/01(火) 12:03:20
共同って作ってないなら城を一つ作ってもいいかな?

3作目だけど・・・

532 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 12:26:32
また改造マリオ実況してるな

533 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 12:40:34
TDNってこれか

534 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 13:56:00 ?BRZ(1000)
鍵+鍵穴へのドアが序盤にある

535 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 14:07:19 ?BRZ(1000)
誤爆ったwww

536 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 14:48:20
ネタバレ禁止
とかねーのかよw

537 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 15:28:55
初北産業

538 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 15:34:24
マリオ
ワールド
改造しようぜ!

539 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 15:36:11
>>538
なんてあいまいなんだ
把握した
とりあえずWikiでも眺めてくるわ

540 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 15:38:11
>>537
一緒に
改造
やろーぜ!

541 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 15:43:45
不w安wにwなwっwてwきwたwwwwwwwwwwwww

SDLミキサ製のゲームをxml書き換えで改造したことくらいしかないや
取り敢えずR@Mでもでもどうにかするか

542 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 15:49:47
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0840.rar
効果音改造ツールっぽいのできました
でも結構複雑なことしてるからヤバイバグあるかもしれませんです

543 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/01(火) 16:01:14
ちょw 勢い速いよww
昨日だけでwikiに1615人来てるw

エレベーターなんてできたのか。レイヤー2使ってエレベーターっぽいことしてみたけど...出すの恥ずかしい('A`;)
でもエレベーターとは似て非なるものだからいいかw

ここ大学生多いな。自分もだけど。

544 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 16:02:30
浪人生の俺がきましたよ

545 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 16:06:31
>>544
つ参考書

546 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 16:19:59
>>545
(´;ω;`)ブワッ

547 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 16:39:52
復活したのに終わりかよ!

548 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/01(火) 16:44:17
>>542
SUGEEEEEEEEEE
まだ中身見てないけどwwww

549 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 16:46:55
どうでもいいけど
お前ら腹黒さむき出しのステージばっかじゃねえかwwwwwwwwwwwww

550 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 16:52:11
>>549
おいおいココはVIPだぜ?











( ゚д゚ )

551 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 16:55:51
(*゚д゚ )

552 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/01(火) 17:15:36
>>549
皆様の難易度の5は我々の難易度の2であります。

553 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 17:18:22
そりゃダメだ。
VIPとはいえ作り手とプレイヤーの間に3も差があるとは。

554 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 17:21:07
それもまたVIPクオリティ

555 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 17:23:37
>>552
まがりなりにも前回のまとめ人がそんなこと言っちゃいけないと思うよ
てか、やり始めのときステージが難易度順になってないとか言っていたような気がするけど
最後の方はgdgdになっていたのはそういう考えだったからか・・・

556 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/01(火) 17:27:12
>>555
いや、さっきの実況スレ見てたら難易度1のステージで結構手間取ってたし
少しズレがあるのかな?と思ったり

557 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 17:33:56
>>555
人は変わるものだぜ?

558 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/01(火) 17:42:34
俺はそれほどうまくないので
皆様の難易度5は俺の難易度の4.5くらいw

559 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 18:07:33
まとめサイトのLunar日本語化パッチがリンク切れな件

560 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/01(火) 18:12:12
>>559
wikiにあるから問題無いと思われる

>>558に追加して思うこと
作り手とやり手のテクニックの知識の差が難易度の差にもつながってるんだろう。
特にスピンジャンプとか。

561 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 18:12:39
>560
把握した

562 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 18:16:41
難易度を投票で決めるとか

563 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/01(火) 18:16:42
>>560
あるある。改造マリオやり始めて、初めてスピンジャンプの大切さがわかった。


564 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 18:24:04
みwなwぎwっwてwきwたwwwwwwwwwwwwwww

565 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 18:27:37
スピンジャンプ縛りプレイなんて思いつかなかったな

566 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 20:18:52
GFXとかExGFXって何ですか><

567 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/01(火) 20:22:53
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?Lunar%20Magic%2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8
用語集があるので参考にして欲しいんです><

568 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 20:23:42
>>567
さっき見たけどよくわかんないです<>

569 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 20:34:10
初心者にはのっぽさんのページがおすすめです><
http://kobe.cool.ne.jp/octametyl-pyrohosphoramide/Lunar%20Magic.html

570 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/01(火) 20:35:23
>>568
分からないときはスルーすればおk
改造には無問題です><

とりあえずテンプレのサイト行けば、基本的な疑問は解決する
しかし、大抵新たな疑問が噴出するんだがwww

571 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/01(火) 20:39:11
>>568
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0841.png
こういうもののこと。
敵キャラのグラとか、マリオのグラとか、ステージのグラとか。

グラフィックの改造をするとわかるのではないかなーと思う。

572 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 20:41:16
>>569-571
dd

573 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 21:01:01
スプライトツールってここから行ける記事の先頭のは常に最新なんだろうか?
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?cmd=read&page=Lunar%20Magic%2FSprite%20Tool%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD


574 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 21:01:57
sprite_toolのことですが、
Sprites inserted successfullyとでましたがスプライトが入れたものになりません。
sprite_toolと書かれているアイコンをクリックしてやりましたが何がなんだかわかりません。

575 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 21:03:38
6時間ぐぐり続けたけど、
やはりROMの場所がわからん

576 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 21:04:02
>>574
http://ime.nu/vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?cmd=read&page=Lunar%20Magic%2FSprite%20Tool%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD

577 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/01(火) 21:05:41
何かにわかに活気付いてきたのでコテ付け直してみる

>>575
禁則事項です

578 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 21:09:10
>>575
つアメリカの通販サイト

579 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 21:10:51
>>575
それはね、R....

ん?誰かが呼び鈴を鳴らしてるな。ちょっと見てくるか

580 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 21:11:32
>>32
がプレイできないのは俺だけかお?

581 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/01(火) 21:11:50
>>575
テンプレにROMについて聞くなって書いてあるだろうが
テンプレぐらい嫁

>>577
ちょっとだけ、お久しぶりです
付け直しってことはずっと来てたの?www

582 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 21:12:22
>>574
書いてあるとおりにやったら
main code and table
error
couldn't open.\main.binとでました。



583 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/01(火) 21:12:49
ずっと通ってました

コテがコテだけにあまり居ると引かれるんで

584 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 21:19:09
winipsのファイルタイプの関連付け呼び出しで、パッチするファイルの部分を固定にする設定ってできるかな?
"wimipsのアド" "%1""ファイルの場所"
では出来なかった(´・ω・`)出来てる人いたら教えて

585 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/01(火) 21:20:54
>>584
なんでもいいからIPSを右クリして
プログラムを開く→Winips→いつも使う
でおkじゃね?

586 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/01(火) 21:21:42
すいません勘違いです

587 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 21:22:34
>>585
あーあーあー
romのアドを固定したいわけです。

588 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 21:58:20
どうでもいいけど灰色Pスイッチってマップ持ち越すと失効するのね

589 :580:2006/08/01(火) 22:14:25
しつこいかもしれんが、
>>32って日本版は日本版に、英語版は英語版にぱっちをあてればいいだよな?
パッチをあてたら、起動しないんだが・・

590 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 22:17:24
>>589
英語版は>>1を読もうか
日本語版はわからん

591 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 22:17:28
英語版というか米国版だよね

592 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/01(火) 22:19:27
>>589
他のパッチでできたんなら普通できる

じゃなかったらROMのサイズがおかしいとかその辺では

593 :580:2006/08/01(火) 22:20:25
>>590
>>1をよんで、パッチを当てたが、動かないんだ。
動いた人いる?

594 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 22:23:47
マップ移動の書き方がいまいちわからん

座標ってそのページの左上を原点とした絶対座標じゃないの?

595 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 22:25:27
>>593
VIPマリオにパッチあてれたなら>>32にもできる


ところで、>>32のマントマリオの表示はもうチョット華麗にできないものかな?

596 :580:2006/08/01(火) 22:30:51
あれ?SMWの要領が変だ・・
ちょっと吸い出しなおしてくる。
返事してくれた人ありがとう。

597 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/01(火) 22:32:37
>>594
そこらへんはどうも曖昧らしい
座標書いてある欄の左端にある番号を送り先と送り後で合わせれば上手くいくっぽ

598 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 23:21:42
>>582

>>493

599 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 01:06:14
どうも座標が難しい・・・


というより馴れてないから帳尻あわせが面倒だ

600 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/02(水) 01:16:30
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0842.png

共同2こそはブーンが主人公じゃい!ということで、勢いで製作中。
しかし、こんなマリオ+ブーンスタイルでは需要があるんだろうか?
1のときも操作するのはマリオがいい、って人も多かったし…

他人事だけど>>542がスルーされてるのがカナシス(´・ω・`)
自分には使い方よく分からんけど、なんかすごいんじゃね?

601 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/02(水) 01:26:41
>>600
ちょwwテラカワイスwwwwwwww

602 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 02:01:07
>>600
こりゃやばいなwwwwwwww

603 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/02(水) 02:10:45
>>600
キタコレwwwwwwww

>>542のは必死にれあどめを見てる最中ですがこりゃムズそうだ。


604 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 02:34:25
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!  

605 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/02(水) 08:05:22
660氏のクオリティは超常

606 :542:2006/08/02(水) 09:04:32
すみません
難しいと思うのは俺のれあどめの書き方が変なだけです
自作効果音を使う方法をかいつまんで話すと、

1.ROMをcutter.batにD&Dしていろいろ吸い出しておく
2.効果音ファイルを作成
3.sndlist.txtに効果音ファイルへのパスを追加
4.ROMをpatch.batにD&Dして効果音を挿入する

5.ここまでで効果音は使えるようになっているので
あとはblktoolやspritetool、LevelASMなどで
lda {効果音番号}
sta $7E1DFC ;SPC700port3
とかして鳴らしたり、
旧ハックマリオ創生で紹介されている
〜の効果音を変更することで鳴らせばいいです

607 :542:2006/08/02(水) 09:07:19
あと効果音ファイルは
sndplus.binのように
  DA 02    ;音色変更
  04 46     ;音の長さ、音量の変更
  B0 B2 (ry  ;音を出す
  00       ;終了
な感じでかいてあるbinファイルで、


れあどめでは(3)のとき#3から始まるブロックの最後に追加しているのは
途中に追加したら既存の効果音の番号が変わってしまうからです

608 :ramiria:2006/08/02(水) 09:25:00
Sprite ToolでROMを開こうとすると開けませんw
なぜ?


609 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/02(水) 09:26:11
>>608
拡張子ちゃんと入力した?

610 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/02(水) 09:43:33
>>606
blktool、spritetool、LevelASMを使うのか。今まで手出して来なかったから見当つかなかったw
これを期にそっちも挑戦するか。


>>608
sage信仰でおながいしまそ

611 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 10:13:45
>>607
効果音は複数音使えないのかな?

612 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 10:46:08
>>600
ハァハァ

613 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 15:29:00
660氏支援sage

614 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 17:55:18
技術開発スレなんてのとか立ててもいいかもね

615 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 18:41:28
>>600でOKだと思う。

616 :ramiria:2006/08/02(水) 18:57:13
すみませんが、ちなみに拡張子は何なんですかw

617 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 19:27:21
>>616
遊んでないで夏休みの宿題やったら?

618 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 19:57:37
>>616
sageろ 上でも言われただろ

619 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 20:01:32
なんかwiki荒らされてねぇ?
からくり屋敷と共同1がおかしい。

620 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 20:05:06
実況で多田野が詰まりまくってたからなwからくり屋敷www
そういえば今日はクリアできたん?
最後まで見られなかった

621 :romirea:2006/08/02(水) 20:21:52
はい。今親にしかられて、宿題してます・・・。

622 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/02(水) 20:52:36
>>595
えーと、kwsk。
たぶん急降下したときのことだとは思いますが・・・。

>>600
うほっwwwwwwwwwwwwwwwwクオリティ高いwwwwwwwwwGJであります!

>>616
ぐぐれ。こんなの改造マリオやっていない人でもわかるだろうよ、拡張子を表示する方法なんて。

623 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 21:07:24
>>621
お前の宿題の話なんか聞きたくもない。
今後2chに書き込むなら名前より先にメール欄に必ずsageと打て。

ていうか来るな。


624 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 21:18:48
落ち着け、そいつは釣りだ。

625 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 21:35:03
全力で釣って釣られr・・・あ、ここVIPじゃねえやwwwwwwwwwwww

626 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 21:54:30
初歩的なことだと思うのですが、wikiやリンク先を見ても分からなかったので質問させてください。

lunarmagicで、レイヤーやスプライトの追加をしょうとするとき、「特殊なオブジェクト」や「広範囲のオブジェクト」といった分類の物(ライタとかテレサやレール等)を置こうとすると、変な部品の集合体になってしまいます。
どうすればよいのでしょうか?



627 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 21:59:50
>>626
ツールバーの青い毒キノコ(グラフィックのインデックス〜)で
設定した内容によって使えないものがあるお( ^ω^)

628 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/02(水) 23:21:25
うはwwなかなかいい反響www

チビは8割方終了しますた。顔書き換えて、ちょいちょい修正するだけなんで思っていたほど面倒ではなかったww
これ0から書き換えた◆zZZzZZzU/6氏の苦労はいかほどだったか…

ところで、ゴール時のピースサインについてなんかアイデアないでしょうか?
そのまんまか◆zZZzZZzU/6氏みたいにブーンのポーズを考えたけど、他にもいいのが無いですかね?

しかし実況効果+夏でにわかに賑わってきたなww

629 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 23:31:40
>>628
おっおっおっ

630 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 23:32:00
>>628
イヤッホウウウウのポーズとか…難しいか

631 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/03(木) 00:58:43
>>628
トキハナツ!!

632 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/03(木) 07:39:49
朝から研究に没頭する俺

633 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/03(木) 09:44:04
>>628
ヽ( ^ω^)ノ もろだし体操ー
 (    )
 ノ ωヽ

634 :626:2006/08/03(木) 10:19:21
≫627
マップの属性が関係するってことですか?

635 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/03(木) 10:38:34
>>634
以前書いたものですが、>>163を読んでもらえれば参考になるかも。
青毒キノコはもともとある設定(普通のステージ、アスレチック、城…など度)から敵や背景の設定を選ぶもので、
赤毒キノコはもっと細かく設定する感じです。

簡単に済ませるなら青、出現する敵にこだわりたいときやExGFXといわれる物を使う時は赤で。

636 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/03(木) 18:03:36
からくり屋敷のページってどうなったん?

637 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/03(木) 18:27:49
管理パス持ってる人にバックアップから復旧して貰うしか

638 :626:2006/08/03(木) 20:09:09
>>635
仕組みがわかりました

まずはEXGFXとかには手を出さず、今のを完全に使いこなせるようにします。
どうもありがとうございました。


639 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/03(木) 20:17:54
>>628
うーむ、地味な作業は嫌いではなかったのですが、
長い間やっていないと飽きるようになってしまうものですね。
そのせいで完成まで時間がかかってしまいましたー・・・。

ピースサインですが、こんなのは如何でしょうか。
http://tecstar.ddo.jp/aa_video/aadb/select.cgi?id=29957
でかすぎてここには貼れないですが、スーパー時くらいには使えると思っております。

640 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/03(木) 20:19:29
その筋肉は流石にムリじゃなかろうかw

641 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/03(木) 20:26:30
ううーむ、40*16のタイルには流石に収まらないかー。

こんなのも出してみるかな。
            n
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       /⌒ヽ/
       ( ^ω^ )
  .     ノ/ /  ノ
      // / ノ
    ⊂( し'./
       | ノ'
      し'
VIPのI。単体で使うと何かわからないのが欠点だNE!

642 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/03(木) 20:37:48
ExGFXを敵キャラにつかいたくて、
Ex導入したいんだが、スプライトのGFX設定のカスタム番号に何を入れればよくわからないから
KTのページのExGFXの使い方にものってなくて困ってるんだが・・・
ちなみに、GFX使いたいスプライトはsprite_toolでつくったやつだ・・・

643 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/03(木) 20:41:28
1.黄色いキノコのボタンでExGFXを挿入する
2.赤い毒キノコのボタンでスプライトで使用するGFXファイルの番号を変更する

とりあえず、まずはSprite Toolのスプライトではなく、
元々あるスプライトでやってみた方がいいと思いまつ。

644 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/03(木) 20:45:09
あー、ちょっと勘違いしているかもしれません。
ExGFXについてはまとめてみた方がいいのかもしれませんね・・・。

645 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/03(木) 20:52:58
>>642
カスタムリスト番号の事なら気にしなくておk
なんでもいい

646 :642:2006/08/03(木) 21:41:24
スプライト番号(14)にしてみたら、ノコノコの中身がそれになってしまったんだが・・

647 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/03(木) 22:19:36
おまいら無茶言い過ぎwwwwww
ヨッシーでクリアしたときとか、エンディングでのポーズも考えれwww
>>630,>>639,>>641が今のところ候補かなぁ…

マリオをブーンに変えるのはいいんだけど、敵とかどうしましょ?

648 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/03(木) 22:25:26
Sprite Toolのlevel_enderがどうしても使えないなあ・・・。
まあ、カスタムブロックがあればどうにでもなる気がしますが・・・。

>>647
前の作ったものをまた使ってみるとか。
変化が欲しかったら作り直すのもアリですな。

今回は全部書き換えできる・・・といいですな。

649 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/03(木) 22:53:29
MAP16へのbinファイルの
インポート・エクスポートのやり方がわかりま千円><

オブジェクトとしてGFXで用意するしかないんですか<>


650 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/03(木) 22:57:01
F1〜F9まで適当に押してみてください

651 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/03(木) 22:59:45
>>650
把握した

652 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/03(木) 23:12:14
>>650
やっぱりわかんないです><

653 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/03(木) 23:21:19
>>648
ある程度は使いまわし、だね。正直亀ジエンとかは代替が思いつかないwwww
修正とかもしたいね。
今ぱっと思いついた未使用キャラも、あまり私を〜、ヤマジュンのツナギ、住職、なおるよ!、モナギコしぃあたりが居るな。
アイディアある人とか、どんどん描いてGFXうpうp!

そこでスレ読んでるおまい!
絵弄ったり新しいブロック作ったりするのは面倒だけど、ステージ作って敵配置するだけなら簡単だからやってみようぜ!

654 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/03(木) 23:31:52
1ステージだけインポートなしで作った気がします

655 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 00:58:12
    m n _∩                   ∩_ n m
  ⊂二⌒ __)    /\___/ヽ       ( _⌒二⊃
     \ \   /''''''   '''''':::::::\     / /
       \ \  |(●),   、(●)、.:|  / /
        \ \|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/  /
          \ .|   ´トェェェイ` .:::::::|  /
           \\  |,r-r-| .::::://
             \`ー`ニニ´‐―´/
             / ・    ・ /

656 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/04(金) 14:17:08
クオリティたけええええ
不具合多いけど
http://www.smwcentral.net/?p=showhack&id=102

657 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 14:30:26
>>656
いつも思うがヨッシーアイランドの素材とかどうやって物故抜いてるんだか

658 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 15:06:36 ?BRZ(1000)
ヨッシーアイランドからGFXを抽出するツールがあります。
ycompressと呼ばれるものです
また画面のスクリーンショットから背景用にGFX、16x、パレットに変換するツールもあります。
Lunar Magic 1.67kと呼ばれるものです。


659 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 15:08:47
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?

d

660 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 15:13:48
そういやsf〇、から画像検索するツールとかあったな

661 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 15:17:50
更にどうでもいいけどROMのロック解除ツールもあったな

662 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 15:22:40 ?BRZ(1000)
それは禁句。

663 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 15:50:39
これは消されるね

664 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 15:52:20
調子にのるとすぐこうだ、まったく

665 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 16:00:48
どうでもいい愚痴垂れてないでさっさと作ry




( ゚ω゚ )

666 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/04(金) 16:08:18
作ったよー
チビは全部出来た。ゴール時のポーズイヤッホウにしたけど、ほとんど元と変わらなかったという現実(´・ω・`)

スーパー時を>>639というネタに走ろうかと思ったが、長い付き合いになるスーパーがあんな一発ネタいいものかwww

667 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 16:14:58
>>66
GJ
ともあれ、わかり易ければ>>639でもかまわないと思う。


ところで>>542のツールって一度吸い込んだらもう吐き出せないのか?
"もうパッチ当ててるお"とか出るんだが

668 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/04(金) 17:07:17
なあおまいら、本当にこの流れで行って後悔しないな?(´・ω・`)
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0844.png

669 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 17:22:47
しばらく見てなかったけど結構凄くなってるな。
俺は何にもできないけど

670 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 19:01:14
>>668
カオスな雰囲気(←なぜか変換できた)が漂ってるぜwwwwww


だ が そ れ が い い

671 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 20:37:27
クッパのスプライトうpはやっぱりないのか・・・
簡単という話が出ていたのでちょっと期待していたのだが

672 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/04(金) 20:44:56
>>668
おおおお・・・GJ
でも首の位置が少し後ろに見えるのは気のせい?

673 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 21:17:26 ?BRZ(1000)
>>671
いや、できるとは思いますが、すいません、まだ作ってません。
別のを作っていました。こんなの。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0845.zip

マリオ1と3のクッパも作る予定ですが、しばらく忙しくなる予定で、スマソ。
でもspritetool面白いね。

674 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/04(金) 21:31:12
>>672
確かになぁ。改良の余地はあり。
しかし首を前にするとそれはそれで不恰好になる罠www
なんか改良します

>>673
うはwwすげえの来てたwwww
でもどうやって倒すの?亀が居ると落ちてこない。
あと、黄ガメ踏むとコインが出てやたら重くなるんだが…

675 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 21:33:19
うわ!
すごいのキターーーーーーーーーーーーーー

676 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 21:35:04 ?BRZ(1000)
>>674
重くなりましたか?スマソ。
ボス以外のスプライトを消滅させれば次の段階になります。
つまり亀はスピンジャンプで倒してください。
コインを出した場合は取ってください。

677 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/04(金) 21:41:01
>>676
うん、やってる途中に気づいたwww
あとハンマーブロスまで行ったが、糞重くなったwwww

共同にもこんなの出せたらなぁ

678 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 21:44:09 ?BRZ(1000)
>>677
うーん、自分の環境だとスムーズなんですが、負荷が大きかったようですね。
全部spritetoolで作ってるので共同に組み込もうと思えば組み込めますが、
負荷が大きいようなのでやめた方がいいですね。
1と3のクッパが完成したら、ソース出します。
これから忙しくなるので、いつになるか分かりませんが、

679 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/04(金) 21:59:48
只今旅行中につき携帯からカキコ。

660氏のマリオといい、スゲーらしいステージといいムチャクチャ気になるwwww
帰ったらすぐそのクオリティを体感したいww

680 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/04(金) 22:02:33
只今旅行中につき携帯からのカキコ。

660氏のマリオといい、スゲーらしいステージといいムチャクチャ気になるwwww
帰ったらすぐにそのクオリティを体感したいww


681 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/04(金) 22:07:19
>>673
起動しないんだが、やっぱりこちら側に誤りがあるんだろうか

682 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/04(金) 22:11:23
ようやく倒せた…
ハンマーブロスってこんなに強かったっけ(´・ω・`)

>>681
うーむ、私は普通に起動できました

683 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 22:12:51 ?BRZ(1000)
uosnesなどの場合、同名のロムのセーブデータが残ってると起動しないことがあります。
ファイル名を変えてみてください。

684 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/04(金) 22:22:40
>>683
サンクスです。できますた


ってボス・ダムドラムじゃないかwwwwwwwwwwwwwww
すげえwwwwwwまさかマリオワールドで実現できるとはwwwwwwwwwwwwwww
後半のオリジナル動作?もいかにもSDK風だしwwwwwwww
アークムレムとかで発表しないんですか?

685 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 22:25:31
共同2更新まだー

686 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/04(金) 22:31:39
なんだってぇぇぇぇ!? ダムドラム!?wwwwww
マジ気になるんですけどwwwwww

687 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/04(金) 22:49:21
ダムドラムやべぇwww
そして最後がアレかよwwwwwww

688 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/04(金) 23:11:40
>>673
なんだこりゃー!びっくりするほどクオリティ高い・・・。
ASMの知識とアイデアさえあればもう何でもありなんだなwwww

尊敬します。

689 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/04(金) 23:29:52
>>673
凄すぎて俺蛾物故割れた

690 :◆ZanX8aMta2 :2006/08/05(土) 00:48:51
>>673
すげぇぇぇぇぇwwwwwww
SMWで再現するとはまったく思わなかったwwwwwwwww

691 :◆ZanX8aMta2 :2006/08/05(土) 00:49:17
興奮のあまりsage忘れていました。スマン。

692 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/05(土) 02:23:03
えーと、遠投にはなりますが。

>>504
違いは利用するタイルです。
Sprite Toolの方:32*16のブロックのみのエレベーター。
もう一つの方:32*48の、ブロックと余白部分のエレベーター。
Sprite Toolのエレベーターに上2マスの装飾するスペースが出来た、と考えるといいです。

693 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/05(土) 10:32:07
>>673
てか、タイトルの自殺wwwwwww

694 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/05(土) 10:53:49
>>674
凄いwwwドンキーコングwww

695 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/05(土) 21:40:24
>>673
ちょwwwwスーパーダムドラムwwwww
これくらい激しいのもいいねぇwww

696 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/05(土) 21:40:27
特定のスプライトだけに、ExGFXを使うことってできる?
sprite_toolでハンマーブロスを追加して、GFXがついてたので、それを使おうとしてるんだけど・・
ちなみに、スプライト番号はC8です。

697 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/05(土) 22:10:28
地のGFXにそのハンマーブロスが使われるタイルだけをコピペして、ExGFXとして使えばおk

698 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/05(土) 22:31:26
どうやってSprite Toolで使うグラフィックで、地形タイルを表示する方法ってあるんだぜ?

699 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/05(土) 22:38:44
sprite GFX file 0x86とエラーがでて、一応設定は有効になってるみたいですが、
ノコノコが全部変になって、変えたい敵の絵はかわってませんでした・・・


700 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/05(土) 22:44:01
>>699
ハンマーブロスがGFXのどこ使うか分からんけど、赤い毒キノコのところの、「スプライトで使用するGFX」のSP2,3,4を色々変えてみな。
8x8タイルエディターを見ながら確認。ここちょっと説明が面倒なんだよなぁ。

さて、なかなかマリオを変更するのは大変だということがいまさら発覚www
チビは可愛かったのに、スーパーではかなりのカオスな状況になっております。

701 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/05(土) 23:26:22
書き換えるのは、ブルです。
SP2・3・4ってことは、SP1はかえないか、ExGFXの番号にすることのどっちかですよね・・

702 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/05(土) 23:31:26
ブルならSP3をいじる

703 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/05(土) 23:36:35
>>701
ああ、SP1を入れなかったのは、きっとおまいさんがSP1を弄ったんだろうと思ってwww
というわけで>>702を参考に

704 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/06(日) 14:29:55
【ステージ名】イギーの城だけど...
【Level】011
【マップ移動番号】44,45
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】3ED〜3FE,500
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】A1,A2
【特殊binファイル】getsoff.bin
【難易度】1
【分岐】鍵
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】城だけど鍵はあります。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0846.zip

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0847.zip





そういえば毒キノコ入り?ブロックってどうやって作ればいいのかな?

705 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/06(日) 17:00:59
カスタムブロックの、○○が出てくるブロックのバイナリの中の、出てくるスプライト番号を変更。
場所は忘れましたw

706 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/06(日) 17:36:07
SP1を91(ExGFX)番号にしてSP2を00〜使えるやつを全て試しましたが、
近いやつでも、顔が変だとか、足が違うとかで、正常な状態になりませんでした。
ExGFXをスプライト番号にしてるのがいけないんでしょうか・・
ExGFXって、元のスプライトのGFXの場所を使うんですよね・・・

707 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/06(日) 17:50:27
>>706
8x8タイルエディターを見ながらやってみてください。多分分かりやすいです。
8x8は?ブロックの4分の1のアイコンです。
で、ハンマーブロスはブルのところを使ってるんですよね?それならばSP3だけを弄ってください

708 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/06(日) 17:52:09
>>707
ちょっと追記
SP3をExGFXの番号にしてください

709 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/06(日) 18:29:03
できました!!
4回下に行ってから、上に上がるという動きだけど、それはかえることはできないですよね・・?
質問ばっかりですいません・・・・

710 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/06(日) 22:00:45
>>709
それはSprite Toolの領域。自分もよく分からんので勉強してください

711 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 11:02:09
わかりました・・・
がんばってみます

712 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 12:35:41
共同2更新まだー

713 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 15:11:42
ゲーム内の文字を日本語化する事が出来んのだが誰か助けてくれ
wikiはちゃんと見た。
一通りやったが出来なかったので書き込んだ。


714 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 15:31:50
オプションのGFXファイルを連結するのチェックはずした?(日本語化がまだならOptionのUse Jointed GFX Filesのチェック)

715 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 15:35:16
それもやったよ
もう1回新しく落としてやった方では出来たけど
はじめやってた奴では出来なかった何が駄目なんだろ?
返答ありがとね

716 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/07(月) 15:36:27
ルナマジックでromからGFXファイルを抽出

GFXフォルダができる

wikiで落とした日本語化のためのGFXファイル2つをGFXフォルダにぶっ込む

ルナマジックでGFXファイルを挿入

(^^ω)ウマー


ニフティ規制解除マダー?

717 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/07(月) 17:10:00
>>704
16x.ips当てた後、ブーンのためにテストプレイしてて気づいたんですが、
どうもアッパレが出てくると強制終了するっぽいです。
16x.ipsだけ当てた状態なんで、もしかしたら何かこっちが間違ってるかも…

718 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 19:06:37
>>716
(^^ω)携帯乙


719 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/07(月) 20:54:43
>>717
やってみましたが確かに強制終了してしまいました・・・

とりあえずSprite toolを外してみました。
これでどうでしょうか。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0848.zip


あと011修正です。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0849.zip

720 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 21:43:56 ?BRZ(1000)
自分は、16x.ipsを使わず、同封のblocktool、spritetool、Map16BG、Map16FG、Map16FGGファイルから再構築したんだけど、
全く問題なかったですよ。
16x.ipsを作り直すだけでいいのでは。

721 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/07(月) 21:48:15
私も再構築してIPSを作ってみたのですがやはり何回やってもエラーになってしまう。
原因がワカンネ

>>720
よろしければIPSだけうpしてもらえないでしょうか

722 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 22:48:15 ?BRZ(1000)
>>721
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0850.zip

ちなみにアッパレではフリーズしませんが、>>21で私が加えたスプライトを出すとハングします。
信長の野望のハンマーブロスは、spritetoolのものに代える必要があります。
>>673のハンマーブロスも同様に加えたもので、こちらは正常なのですが、なぜでしょうね。

723 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 23:05:51
共同の一番初めに入れたスプライトって、アルファ版(手動でバグフィックスなし)のやつでしょ
どこに挿入したか知らないけれど、別に後からSpriteToolで組み込むのであれば
手動で挿入した領域が削られてもおかしくないんじゃないか
もしくはスクロール土管とSpriteToolが併用できないという話かもしれないけど・・・

まだはじめの方だし今後もスプライトを追加するようなら
手動のやつを削除して新たにSpriteToolを使用する方式にした方が安全だと思う

724 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 23:21:40 ?BRZ(1000)
>>723
一応、spritetoolやblktoolは空き領域を見つけて、そこに加えるものなので、
基本的には問題無いはずなのです。
まあいずれにせよspritetoolの方のハンマーブロスを使えば大丈夫というのはそうでしょうね。
使わないだけでいいので、手動で加えた奴をわざわざ削除する手間は必要ないでしょう。
なお、ちくわリフトとキラーは問題ないようです。

725 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 23:27:42 ?BRZ(1000)
加えて、手動で加えた箇所とspritetoolがクラッシュしたというだけでは
アッパレがフリーズした理由も謎ですしね。
個人的には、spritetoolが新スプライト用のテーブルを確保するところに
まだバグがあるのではないのかと思ってます。

726 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/07(月) 23:29:53
>>722
本当にありがとうございます。ちゃんと動くことも確認しました。

16x
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0851.zip

011修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0852.zip

727 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/08(火) 10:08:19
Sprite Toolの最新版(ver1.22)が出ているのを知っていますかな?
ver1.21でアッパレを使うとバグが起こるのを修正したものらしいですよ
多分、ver1.21のSprite Toolを使ったために起こったバグではないか、と思います

728 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 12:28:40
>>673氏のをパッチ当てて起動したんだがワールドマップでの移動が出来ない・・・
コントローラーの設定でもないしエミュもいろいろ変えたけど違うしパッチ当てなおしてみても解決しないし皆目見当がつかない

729 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/08(火) 12:35:03
>>728
そういう仕様だと思います。
Sprite Toolのテストで、1ステージのみ遊べるようになってます。

730 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 12:38:50
>>729
あぁ、なるほど!
凄い恥ずかしいこと聞いちゃってたwww助かりました!

731 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/08(火) 13:04:35
SMWcentralが見れなくなってるのはメンテかなにかのせいだろうか

732 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/08(火) 13:15:32
正常に見れますよ

733 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 14:36:40
メッセージボックスでメッセージを表示するとレイヤー3(水面)が消滅するのは何故なんだぜ?

734 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/08(火) 14:39:18
メッセージボックスがレイヤー3を使うから

735 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/08(火) 14:40:06
メッセージボックスじゃないな、メッセージの部分が、かな

組み合わせられないから結構不便だよね・・・

736 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 14:44:22
ワールドマップの編集でボスのステージをエンディングにしたいマップにしたんだけど、
エンディングにならない。
なんでかな

737 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 14:46:27
>>734-735
把握した

わざわざ別マップで説明するしかないか

738 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 14:52:25
不便もなにも・・・・
こりゃSFCのスペックギリギリじゃないの?

739 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 14:53:11
一時的に消滅くらいならいいけど復旧してくれないから困る

740 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 15:46:56
制限こそ美

741 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 15:57:27 ?BRZ(1000)
>>736
エンディングに指定するマップは、そのステージの開始マップ。


742 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 18:01:28
8x8タイルエディタで、書き換えたものをどうやったらROMに保存できる?
さっきからいろいろやってるんだが何も変わらないんだ・・・

743 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/08(火) 18:34:31
>>742
8x8って普通にromに保存をすればよくなかったかな?
16x16ならF9押してセーブ。

あとsage進行でお願いしまつ

744 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 18:35:42
同じ奴が何度も聞いているのか?
そろそろ言わせてくれ


Wikiとテンプレぐらい読め

745 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 18:35:57
Wikiの共同開発についてなんだが

マップ=ボーナスステージなどの付随マップ
特殊移動=ルーム移動用フラグ
16x16=MAP16のタイル番号

でFA?

746 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 18:48:08 ?BRZ(1000)
>>742
8x8タイルエディタで変更したものは、そのままでは保存されません。
F9で、使用されてるGFXファイルが上書き保存されますので、保存後に再読込してください。
標準のGFXを変更すると影響が大きいので、エディタでいじった後に
GFXの詳細設定で該当箇所を空のExGfxファイルに変更してから保存した方がいいでしょう。

747 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/08(火) 18:57:48
>>765
と思って自分は作ってたんですが…
多分大丈夫です。

えっと、作った皆さん、「次の番号」のルーム移動番号=マップという解釈でおkですか?

>>746
勘違い訂正ありがとうございます

748 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/08(火) 18:59:37
>>765じゃないwwww
>>745ですね

749 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 19:04:28
表記のゆれはLunarに統一した方がいいかもわからんね

750 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 19:15:28
返事ありがとう。
sageるの忘れてた・・・スマンな・・

751 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 19:44:17
他の作品でキラーを斜め方向に撃つ砲台を見かけたんだがどうすればいいんだ?

752 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 19:53:50 ?BRZ(1000)
levelASMかspritetoolを使う

753 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 20:48:18
>>731
俺も403で弾かれた

jpドメイン規制なんかやるわけないしな

754 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 20:56:59
メンテ中だって。明日までには復旧するらしい。

755 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/08(火) 22:34:09
>>752
blktoolのブロックという手も。少し前にうpしたやつを置いておきます
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0726.zip

756 :736:2006/08/09(水) 09:25:43
>>741
ありがとう、でも開始マップにしてるんだけどエンディングにならないんだ。
改造してたらおかしくなったのかな・・・。

757 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/09(水) 13:07:44
ExGFXを使って上向きのパックンフラワー作ったんだが、
Lunar上では正しく表示されるのにプレイしてみると茎の部分が赤くなってしまうお(;^ω^)

758 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/09(水) 14:45:52 ?BRZ(1000)
>>757
http://board.acmlm.org/archive/thread.php?id=20124

759 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/09(水) 16:09:44
「すいぼつしかけのおしろ」の水って一度入ったら出れないの?

760 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/09(水) 17:29:58
>>758
IPS当てた途端GFXが全て3GPPになった気がするんですが
4GPPにエンコした方がいいんですか><

761 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/09(水) 17:58:13
>>760に補注
GFXを挿入しようとすると、
"ExGFXが3bppのままでう...."とかエラーが出る。
その逆も然り。

あれ?本末転倒じゃね?

762 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/09(水) 18:55:28
すまんコピー元のROM蛾物故割れてた

でもパッチ当てても赤いんです><

763 :◆ZanX8aMta2 :2006/08/09(水) 20:28:36
>>759
あれ、出られない場所あったっけ?
一応上押しながらジャンプで出れるとは思う。

764 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/09(水) 23:28:03
Acmlmで見た新作に触発されて、タイトルって弄れないのかと思いヘルプとか見た。
そこでようやく気づいたんだけど、タイトルでプレイされるマップC7って、もしかしてタイトル用に個別にパレット持ってる?

これで共同のタイトルもvip仕様に出来るかも…なんて思った。
あ、まだ作るとは言ってないからなwwww

765 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/09(水) 23:37:49
>>764
もしかしたらそうかもしれない。

共同1のOP作ったとき130番のセメントタイル(共同仕様)のやつを使ってたんだけど
なぜか黒くなってしまった。
それで急遽あのYIのブロックにした記憶がある。

766 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/09(水) 23:57:20
>>765
dです。

C7のパレット0,1のカラー8-Fはどうやら全てから独立してるみたいですね。
ヘルプ読んだりする限り、C7でカスタムパレット使ってもそこだけはカスタム使う前のが反映されるようだ。
なんかややこしいが、タイトル作りに役立ちそうな予感。
同時4色、全部で16色だけどそれだけあれば…

767 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/10(木) 04:42:09
各スイッチを押すとマリオがどんどんパワーアップしていく作品を作成中なんですが、
このアイディア使えるかな・・・・

768 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/10(木) 04:49:40
こんな感じ
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0853.zip
4つ目のパワーアップアイテムどうしよう

769 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/10(木) 09:03:07
7つの部屋どうすんだあれ

770 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/10(木) 09:26:48
>>768
面白いアイディアだと思います。でも他のステージで羽を取ってくるとまったくスイッチの意味がなくなるのが…
もちろん、ここでしか羽が取れないならいいんですが。
ただ、それでも4つ目のパワーアップはスイッチ押す前にマントでいけるようになってしまいますが。

4つ目のパワーアップは…共同1みたいにスターとか?便利すぎかな。

771 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2006/08/10(木) 12:39:03
アイテムボックスにジャンプ台やらなんやら入れるブロック置いとくとか
やっぱスターがいいな

この流れだと久しぶりに個人の作品が見れるって訳だなwktk

772 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/10(木) 13:37:43
ではここはアイテムボックスにスターにします。
>>770
アイテムはここでしか取れないようにするつもりです。
本当に羽でいけますね。
では下のところにに左にダッシュするブロックをおいときます。

773 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/10(木) 18:56:06
なにやら実況してるな

774 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/10(木) 19:20:22
だめだ 何回やっても始めのピコン のとこから進まない
これはパッチあてるROMが間違ってるって事でおk?

775 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/10(木) 19:31:48
>>774

>>4

776 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/10(木) 19:38:38
>>775
あ すまん 見てなかった
今度から気を付ける

777 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/10(木) 23:49:24
共同のハックマリオワールド、ISP当てると起動しなくて遊べません…
ROMはちゃんと(524,800byte)のやつに当ててるのですが…。
エミュはUOSNESで、ノーマルROMは起動時に白い字が出て問題なく
遊べるのですが、ISP当てると普通のもAAバージョンのもどちらも
黄色い字がでてしまって起動しないんです…
遊びたいよぅ・・
ROMのファイル名とかは関係ないですよね?

778 :777:2006/08/10(木) 23:50:38
すいません、IPSでした;;

779 :777:2006/08/10(木) 23:53:41
これもROMの質問に入るのかな… すいません。
エミュの設定とかが必要なのであれば教えて頂きたいのですが…
ROMが駄目とかなら諦めます。 すいませんでした…

780 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/10(木) 23:59:02
>>777
なんか果てしなく自己完結してるけど…
ちゃんと英語版にパッチ当ててる?

まあromどこ?ならともかく、起動しない、ぐらいなら質問してもいいんじゃね?
ただ、テンプレ読んだか?とは間違いなく言われるが。

781 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 00:08:34
>>777
お前はROMに初期版と後期版あるのを知っているか

782 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 00:08:57
げぇ!sage忘れた!!

783 :777:2006/08/11(金) 00:11:27
>>780
ありがとう御座います、一応テンプレは目を通してみたのですが
解決できなかったので…
WinIPSでパッチ当てると正常に終了するのですがエミュで読み込むとやはり黄色の文字になり
起動できないんです。
とりあえずエミュはUOSNESとSnes9kでは黄色文字で起動しないまま
Snesgtでは読み込ませると強制終了してしまいます。
まだ3つしか試してないのでとりあえず他のエミュでも試してみます。

784 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/11(金) 00:17:48
>>783
英語版にあてたのかどうかのレスが無いのが非常に気になるが…
あと英語版といっても正確にはアメリカ版だからな。

785 :777:2006/08/11(金) 00:18:24
>>781
知りませんでした… という事は私の持ってるROMでは
駄目みたいですね、どうすれば解るのか不明ですが
更新日時は1992年1月1日、12:00:00となってました。
とりあえずこのROMで駄目なら出来ないみたいなので残念です。
どうもお騒がせしました_(__)_

786 :777:2006/08/11(金) 00:20:46
>>784
英語版というのはゲーム内の台詞とかが英語なのでしょうか?
それなら私のは日本のやつみたいです、それで出来ないのですねきっと…
出来ない理由がわかっただけでもよかったです、ありがとう御座いました^^;

787 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 08:04:13
<教えるクンエミュ厨の法則>
・どんな質問にも親切に答えるのが、正しく、楽しい掲示板の有り方だと思っている。
・質問者を煽るヤツは掲示板の空気を乱す悪人だと思っていて、見下す。
・そのくせに、自分には難しい質問に答えられるだけの知識はない。
・「手取り足取り教えれば良い」などと、面倒な事を他の回答者にも強要する。
・何かと質問者を弁護し、他の回答者に突っかかる。
・しかし、質問したエミュ厨と文章力が同等なため、自作自演のように見える。
・議論の時は、お笑い芸人のネタ等を使って自分が必死でない事をアピールしたがる。
・議論の後は何かと去りたがる。
・知ったかぶって、糞エミュサイトで仕入れた間違いを教える。
・DL厨臭くないまともな質問者に「どうやってROMを吸い出したんだ?」と聞きたがる。
・他に書かせるべきことがあるのに、とりあえず「スペック書け」
・違法行為を自白してる質問者にもマジレス。
・調べればすぐ解る糞質問にもマジレス。
・間違いだらけの糞サイトを参考にさせようとする。



788 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 09:34:04
どうもテンプレを最後まで読まずに質問する人が多いようなので、
>>1 に必要なことを全部まとめたテンプレ案を作ってみました。

789 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 09:35:01
このスレッドは sage 進行です。
書き込む際には、メールアドレス入力欄に sage とご入力下さい。

このスレッドで配布されている改造マリオワールドをプレイするには、
米国版 Super Mario World の ROM イメージファイルが必要となります。
入手方法に関しては、このスレッドでは一切お答え出来ませんので、
各自でお調べの上、自己責任に於いてご入手下さい。

また、Wiki に過去ログや、その他の詳細が記述されていますので、ご一読下さい。
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/

〜必要なもの (プレイヤ編) 〜

『SNES エミュレータ』
http://www.google.co.jp/search?q=SNES+Emulator

『WinIPS』
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?WinIPS

『米国版 Super Mario World の ROM イメージファイル』
各自で入手 (>>1 参照)

『改造マリオワールドの IPS ファイル』
共同開発 1, AA 版: http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=MixAAE%20ver.1.32.zip&refer=%B2%FE%C2%A4%A5%DE%A5%EA%A5%AA%A4%CE%B6%A6%C6%B1%B3%AB%C8%AF
その他 (リンク集): http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?%B2%FE%C2%A4%A5%DE%A5%EA%A5%AA%A5%EA%A5%F3%A5%AF%BD%B8

〜遊び方〜

WinIPS を起動し、「IPSファイル」へ IPS ファイルを、
「パッチするファイル」に ROM イメージファイルを指定して適用。
生成されたファイルを、エミュレータで読み込む。

790 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 09:35:58
〜必要なもの (改造者編) 〜

『Lunar Magic』
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?Lunar%20Magic

※プレイヤ編のものと、場合によってはグラフィック改造ツールなども必要。

〜改造方法〜

予め、未改造の ROM イメージファイルをバックアップとして残しておきます。
Lunar Magic で ROM イメージファイルを開いて、好きなように改造。
テストプレイをして、納得のいく改造マリオワールドが出来たら、
WinIPS を起動。操作を「IPSファイル作成」にして、
「変更前のファイル」にバックアップ (未改造) の ROM イメージファイルを、
「変更後のファイル」に改造した ROM イメージファイルを指定して、IPS ファイルを作成。
適当に圧縮してアップロード。

〜改造講座リンク集〜

『ガルナの塔』 (Lunar Magic 基礎講座)
 ttp://home.n05.itscom.net/garuna/
『KTのページ 』 (Lunar Magic のちょっとした講座)
 ttp://www.h7.dion.ne.jp/%7Etkmt/
『のっぽのページ』 (Lunar Magic の講座)
 ttp://kobe.cool.ne.jp/octametyl-pyrohosphoramide/
『ハックマリオ創世』 (Blktool の講座)
 ttp://mrkshyt.hp.infoseek.co.jp/
『Ikuzou's Room』 (65c816 講座、上級)
 ttp://chivmaru.hp.infoseek.co.jp/ikuzou/

791 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 09:38:23
……こんなもんでいかがでしょか。

792 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 10:18:29
変に省略するよりは今のままでいいと思う
結局いくらWikiや解説サイトがあったとしても
自分で調べる習慣がないやつは、テンプレを読んだりググったりしないでしょ
で、Wikiの訪問数をみればロムって自分で調べている奴もいるわけ(むしろそっちの方が多い気がする)で
そういう人たちにとっては手がかりが多い方が助かるんじゃないか

793 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 10:42:02
共同更新まだー

794 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 11:15:12
安西先生・・・七つ目の部屋がクリアできません・・・

795 :発掘ナン ◆LtxT7ftrsc :2006/08/11(金) 11:46:22
昨日の実況スレみてちょっと来てみた。
半年放置してた間になんかヤバイ位に高レベルになってる・・・

796 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 12:30:09
>>794
しつこい。クリアムービーあるんだから見れ。

797 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 12:44:18
クリアムービーの見方がさっぱりわからないんですけど・・・

798 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 12:47:13
7zか7-zipでググレ

799 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 13:12:56
>>795
多田野のことか

あいつ上達しすぎだろwwwwwwwwwwwwwwww

>>797
最新版のWinRARでも解凍できるようになったぜ

800 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 13:33:24
遊び方がわかんねぇぇえええええええええ!!!!!
uosnes使ってるんだけどパッチがよくわかんない。。。
オリジナルロムって改造してないスーパーマリオワールドって事??

801 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/11(金) 13:57:59
>>800
テンプレにもwikiにも遊び方が書いてある。
お前は読んだ上で質問をしてるんだろうな?
オリジナルロムについてはそのとおり。
あとここはsage進行。

802 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 15:44:21
夏厨流入開始ですか。。。

803 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/11(金) 15:57:02
ちょっと目を放していたら・・・。
テンプレ嫁、ロム、ROMなどの単語がある文でスレが埋まるのは嫌だなー。

>>1に少し書き足しておいた方がいいんじゃない?
テンプレは>>1-10あたり、全部読んでから質問してください。
みたいな。

804 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/11(金) 16:38:20
>>803
うーん、自分ちょっといちいち相手にしすぎましたかね(´・ω・`)
テンプレ>>1-10あたりってのと、米国版ってのは追加したほうがいい気がしますね。
読まない人のこと考えるより、読む人のためのことを考えるほうが建設的だし。

805 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 22:40:11
テンプレ読めない奴はシカトでいいと思うよ

806 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/12(土) 08:00:29
>>800
ゲームってのはある程度頭がよくなきゃ、やっちゃいけないんだよ。

807 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/12(土) 08:14:01
まあ、あれだ、夏休みでこれだけしか人が居ないのだから、秋にはまた過疎るさ。

808 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/12(土) 10:37:20
みんなスプライトツールに夢中なのかすっかりステージ投稿減ったしな、おもわぬ登場だったから
みんなうまく組みこもうと頑張ってるんだろう。


とういか壁でもやっぱ夏厨はくるのね、あるていどPC技術必要だから新規の人も一度ふるいにかけなきゃならんのか。
改造の質問は日々進化してるから情報共有って感じだけどロムの導入は単なる無知だしなぁ。


809 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/12(土) 12:09:08
壁でも、というよりVIPの実況スレに影響されているのだろうと思うのですがね。
ステージの改造、攻略などの質問なら大歓迎なのですがね・・・。

とりあえず改造マリオを遊ぶ、改造するのに必要な技術は、
・日本語がわかる ←これ重要
・ファイルを解凍できる

といった感じでしょうか。

810 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/12(土) 12:24:07
実況効果もあって人も多そうだし、一言。

自作マリオとか共同を作ってみたいけど本家には無いブロックとか、グラフィックとか、敵キャラとか
そんなの難しくてできねえよ!と思ってる方。
そういうのは上級者向けだから気にしなくて大丈夫。
Lunar Magicだけで簡単に改造は出来るから、ちょっと触ってみてはいかが?
子供の頃にノートに書いてたステージを実際に形にするのもありだよ?

811 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/12(土) 12:37:47
>>810
そういうこというから話の問題になっているような厨が増えてくるんだって・・・
プレーするのと作るのでは勝手が違うわけで、ツールを弄ったり説明読んだりするのは
結構大変だし、時間が掛かるものなんだよ。
ぱっとみ歓迎している風に装って、いざ何かあったら>>801のように答えるのはひどすぎ
態度ころころ変えすぎだよ。せっかく静まってきたのに穿り返すな

812 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/12(土) 12:56:12
>>811
これで最後にする。
テンプレすら読んでなさそうだったから、あれには厳しく答えたんだ。
荒れる原因作ってごめん。

813 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/12(土) 13:20:55
みんな初めは初心者だったんだから、そう邪険に扱わなくていいじゃん。
答えるのが嫌ならスルーすればいいじゃん。文句で返すと雰囲気悪くなっちゃうよ

814 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/12(土) 14:50:57
調べない初心者は嫌だけど

815 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/12(土) 15:30:59
---ここまで---

ところで、灰色の回転リフトとチェーンソーの相性って悪くね?

816 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/12(土) 15:46:06
>>816
スプライトメモリー食うから相性悪いよ。

ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?cmd=read&page=Lunar%20Magic%2FChange%20Properties%20in%20Sprite%20header

ここに載っているスプライトは一つの面で複数共存させない方がいいと思う。

817 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/12(土) 22:34:51
てすと

818 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/12(土) 22:37:54
えーと、共同のステージを作ろうと考えております
16x使うかわかりませんが、>>726が最新ファイル?

819 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 00:42:24
多分それかな

820 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 04:28:51
「なにわ突撃隊達を倒せ」がどうしても最初の時点で壁にはさまれていて
マリオが死にます。
いくら調べてもわからないし、クリア動画でもこのステージは同じように死んでいます。

どのように対処したら次のステージへいけるか知りたいのでどなたかご教授お願いします。



821 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 10:14:13
Lunar Magic 1.67kってイマイチ使い方がわからん・・・
パッチ当てるだけでおk?

822 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/13(日) 11:06:03
>>767で言ってた作品
1Wまで完成しました。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0854.zip
一応ムズイです

823 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/13(日) 12:15:36
>>822
一通りやってみました。
全体的にステージ構成は素晴らしいと思いました。
アイテムは倉庫からでしか取れないということでいいのでしょうか。

さて、気になったことは
1Wにしては難易度が高すぎるということ。
特に2つ目の鍵ゴールなんて鬼クラスだと思います。
スイッチ宮殿が緑色でつぶれないということ。

あと城のレイヤー2のマグマは下がりすぎると一周して上から戻ってくるというバグを発見しました。

824 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 13:41:40 ?BRZ(1000)
甲羅を持ってクリアすることで、黄色スイッチ押す前にいくらでもキノコは手に入るね。
あと城の左の石ブロック、やたら透けるのが多いんだけど、これはこれで良いの?

825 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/13(日) 14:58:28
>>822
2ゴール存在するならOWでは赤のマークがいいんじゃないかと思った。
あと鍵ゴールは今の時点で可能なのでしょうか?土管に入るんだと思うんですがあそこはマント所持前提でしょうか?

826 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/13(日) 16:31:34
【ステージ名】モートンの回る城
【Level】012
【マップ移動番号】46,47
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】A3
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】なし
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】後半はスピンジャンプに慣れていないと厳しいかもしれないのでショートカット有。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0855.zip

とある場面にしか使われていないスプライトをメインとするステージを使ってみようと思ったのですが、
その場面で使うことしか考えられてなくて、結局後半に1つ出てくるだけになってしまいました。

827 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 16:39:29
鏡の砦のブイブイの部屋に入った瞬間
足場がなくて死ぬのは仕様ですか?
それとも俺だけですか?

828 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 17:18:43
>>827
まとめ人のミス

829 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/13(日) 17:18:48
>>823
アイテムは倉庫からしか取れないってことでいいです。
>>824
すける石はそれでいいです。
>>825
鍵ゴールは今の時点で可能です。
すいません。

というわけでスイッチとか甲羅とか修正しています。




830 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 17:36:11
>>828
じゃあ仕方ないって事ですね
わかりました

831 :発掘ナン ◆LtxT7ftrsc :2006/08/13(日) 19:41:31
共同に1つでっかいステージを作ってもいいですか?

832 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 19:59:10
だが断る


と言ったらどうするんだ

833 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 20:22:19
追加スプライトをブロックから登場させようと思っているんだけど
Extra InfoってSpriteTableみたいになってるのかな・・・
なんかtweaker側じゃなくてLMの方で設定しているのを見ると嫌な予感が

だれかアドレス知っていたらお願いします

834 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/08/13(日) 20:25:13
>>832
少し待ちます。

835 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 20:46:19 ?BRZ(1000)
>>833
ASMをご存じだと思って書くよ。

普通のアイテムブロックのソースまだ読んでないけど、
スプライトジェネレータでは、

一般スプライト:
1.JSL $02A9DEで空きスプライト番号をサーチ (yに空きインデックス番号が格納される)
2.$009E,yにスプライト番号をセット
3.$14C8,y(Sprite Status)に#$08をセット
4.生成座標を初期スピードセット
5.TYX、JSL $07F7D2でスプライト生成

sprite toolでの新スプライトの生成には、これに加えて

2’.$7FAB9E,y(New Sprite Num)にスプライト番号をセット
6.JSL $0187A7で新スプライトのテーブル値を取得
7.$7FAB10,x(Extra Bit)に#$88をセット

としてる。


毒キノコがわざわざ標準スプライトを上書きしてるところを見ると
追加スプライトがブロックから出せるかどうかは俺も心配だけど、
ブロックの上座標を取得して、そこへのスプライト生成関数を書いてやれば良いんじゃないかな。
アイテムブロックをちょっと書き換えるだけではだめかもね。

836 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 20:50:12
ルーム移動用フラグってROMに保存されるわけだけど、
まとめの人はどうするんだ?

837 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 20:51:47 ?BRZ(1000)
>>836
ルーム移動フラグは、スタート側のマップファイルを読み込むと自動で更新される。

838 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 20:58:15
>>837
把握

839 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 21:12:37
>>835
dです。
詳しい解説ありがとうございます。

人に聞く前に、ドーナツブロックを逆汗してみればよかったんですね・・・
何とかなりそうなメドが立ったんで頑張ってみます

840 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 22:14:46
まとめの人がなかなか来ないから、
俺がテストプレイ用に勝手にまとめたものをうpしておくよ。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0856.zip

841 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 22:33:48
>>840

そうげんのさんぽみちSUGEEE

842 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 22:48:26
オレにはかえるいえがあるw
ところで「てきがえ」が無いのはなんでなんだぜ?

843 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/13(日) 22:52:16
>>840
ktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

844 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/13(日) 23:45:14
>>840
ExGFXのA1とA2が逆になってる・・・

845 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 02:28:57
【ステージ名】すごくルードなアスレチック
【Level】013
【マップ移動番号】48.,49
【特殊移動番号】9,13,48,49
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】A4〜A6
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】-
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0857.zip

処女作なんできっと酷いです><

846 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 02:29:42
おーっと間違った<>

【分岐】鍵

847 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 03:18:56
>>845
これは難易度5だな

848 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 09:02:10
>>845
wiki見るとP3氏とLevelがかぶってる。P3氏が先に書いたっぽいけどうpしたのは>>845が先なのか…
俺はこの場合どうするか知らないがどちらか変える必要があるんじゃないか?

849 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/14(月) 09:50:19
>>848
うpまだなんで自分が変えます。しばらくお待ち下さい。
考えが甘かったorz

850 :840:2006/08/14(月) 10:17:17
>>842, >>844
すまぬすまぬ。
修正しておきました。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0858.zip

851 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 11:20:34
>>848-849
手間かけてごめんなさいなんです><

難易度も修正しておくお(;^ω^)

852 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 11:21:59
【ステージ名】右下左上左の屋敷
【Level】014
【マップ移動番号】4A,4B,4C,4D
【特殊移動番号】4A,4C
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】別ゴール
【属性】おばけ屋敷
【テーマ】建物内
【備考】ボステレサは隠れた場所に出ます。超ショートカット有り。 
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0859.zip

やっとできた。前半むちゃくちゃな部分がありますがこれで許してw

853 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 11:36:14
>>852
04A.mwlが014.mwlと同じだよ

854 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 11:42:30
>852
なかなか面白いステージだと思うお( ^ω^)


しかしながら>>853な件

855 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/14(月) 11:58:25
>>853ー854
でかけてしまったので夕方修正します(´・ω・`)

856 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 11:59:06
>>850
マップ013の背景のパレットがおかしい
あとルーレットブロックを叩いたらバグる

それでもGJ

857 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 13:21:29
もううひとつ。

マップ008の最後に無効タイルがあるぜ

858 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 15:53:00
よし自分も作ろうと思い立ち、自作してあった城を再編集するためにマップファイルで
保存して新しくパッチしたヤツに読み込ませたら橋のブロックの手すりの絵が変になったり
真ん中あたりでいきなりスタート地点にもどるというバグまで発生。


橋の手すりって追加絵でいじった?

859 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 16:21:09
日本語でおk

860 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 16:32:25
新しいマップのGFXやら何やらを確認してみようぜ

861 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 17:01:52
スクロール土管導入の関係で、一部タイルは使えなくなってるけど、手すりはどうだったかな。

862 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 19:12:39
あやしそうなタイルやブロック消してもなおらんかった、0Cの領域に入ったとたんマリオがスタートにすっ飛ばされる、そのとき少し絵がバグるが足場なんかはちゃんとしてるし
バグるのも移動したとき移ってた画面の絵だけでそれさえもスクロールさせて先に行って戻ってくればばなおる…

というか、スプライトやレイヤーは原作から入ってるモノしか使ってないし…

863 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 19:27:05
>>862
だから日本語でおk
スクリーンショットかパッチでもうpしたら?

864 :840:2006/08/14(月) 19:56:07
>>856
ええと、013の背景は.mwlを読み込んで保存しただけで、
こちらではいじっていないので、作者の想定していた物だと思います。
メッセージは昔の共同1用の日本語フォントデータを使われていたので、
こちらで共同2用の物に直しました。

>>857
これも.mwlを読み込んだだけなのですが、sprite tool導入の関係でしょうか?
修正しておきます。

取りあえず>>855のP3氏の修正を待ってうpしなおしますね。
たびたびすみません。

865 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 19:59:05
>>863
ワロタwww <日本語でおk

866 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/14(月) 20:24:04
>>864
待たせてすみませんでした。これでお願いします。
>>852の修正↓
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0860.zip

メッセージはメッセージ1を使うと黄色ブロックを撒き散らしてクリアとなってしまう(回避可?)のでメッセージ2を使って下さい。

867 :840:2006/08/14(月) 20:45:07
そんなわけで、共同2テストプレイ用更新。
まとめの人、早く戻ってきてほしいんです><
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0861.zip

868 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 21:01:04
>>867
GJ!!!!

869 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/14(月) 21:15:04
>>822の修正版です。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0862.zip
変更した点
ワールドマップを変更した
黄色スイッチから緑スイッチにした
SMB3式ゴールの導入
ボーナスステージを追加

870 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 22:51:03 ?BRZ(1000)
>>866
>メッセージはメッセージ1を使うと黄色ブロックを撒き散らしてクリアとなってしまう(回避可?)

それはワールドマップのスペシャルメッセージの設定で、
黄色スイッチのマップが14のままだからです。
ここを変えれば普通にメッセージ1を使えます。


871 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/14(月) 23:08:10
>>869
一面ゴールのエリアに出たら死にますた
スタート位置FG・BGの変更よろ

872 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/14(月) 23:28:54
これでたぶん大丈夫だと思います
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0863.zip

873 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/08/14(月) 23:38:58
【ステージ名】ぬるぽの世界 -金稼ぎ篇-
【Level】015
【マップ移動番号】4E〜53
【特殊移動番号】15,4E,4F
【16x16ブロック】501〜527
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】A7〜AB
【特殊binファイル】-
【難易度】E
【分岐】別ゴール
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】難易度がEなのはルートによって難易度が異なり、断定することが難しいからです。
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0864.zip

16xも
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0865.zip


テストプレイで行ってないルートがあるからもしかしたらバグがあるかもしれない

874 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/14(月) 23:44:59
何度もすみません
致命的なバグがあったので
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0866.zip



875 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/14(月) 23:54:12
>>870
わかりました。解説ありがとうございます。
しかしこれは自分の調べ不足でしたな・・・スミマセンorz

876 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 02:30:52
本当にすみません
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0867.zip

877 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 06:02:52 ?BRZ(1000)
>>873
1.マップ15のSP4はA1では?ファイアバーが透明になってます。
2.中間ゲートのところのPスイッチが銀になってるので、そこから進めないよ。
3.マップ50をクリアしても中間に戻されるのは仕様ですか?

以下は自分の環境だけかも
4.マップ52のスタートのところで何かに挟まれて即死しちゃうみたい。
5.ドア解除ブロックに触れなくても、カギブロックに触れるだけで解除できちゃう

878 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 06:22:38 ?BRZ(1000)
あとExGFXAA.binもおかしいです。
spritetoolは最新版にあわせてください。

879 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 07:05:40
共同2用のフォントってどこにある?

Wikiの日本語化ページにはないようだが…

880 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 10:06:59
>>879
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0778.zip
ノンプレスってやつだよ。

881 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 10:12:58
>>880
はあく

882 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/08/15(火) 10:34:14
15番修正
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0868.zip

>>879
日本語化ページのノンプレスってやつだよ

883 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 10:57:02
>>876
二つめの鍵ゴールは無理。。。orz

どうやるんだあれ?
もしかして鍵をお手玉のようにしないとダメ?((( ;゚Д゚)))


884 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 10:59:53
>>883
少なくとも俺はそれで行ったがQS&QLを使いまくった

885 :883:2006/08/15(火) 11:15:02
何度かやったけど、チョロボンの大衆に阻まれた。
チョロボンが居なくてもできるか分からんし。
orz

886 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/15(火) 12:34:13
むずかしくてクリアできないお(´・ω・`) っていう人のために
easyバージョン作ったw
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0869.zip

887 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/15(火) 12:48:40
不具合発生しました
すいません

ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0870.zip

888 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 12:58:44
mariΩの作者さんへ
同じようなファイルがいくつもあるとアプロダを圧迫します
バグや不具合を修正したら前のバージョンを削除しましょう

889 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 14:15:05
共同1のスイス〜イのスイッチ投げてコインの道を作るとこで
どうやってもコインが下にこないんだけど、これはまったくの運?

890 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 15:26:42
>>890
100%実力

891 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 15:27:45
安価ミススマソ
>>890>>889

892 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 17:15:27
>>887
隠し面の湖、地下で左ルート行くと上に上がれなくなる

893 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/08/15(火) 17:29:05
>>892
あそこは登れます
近くへ行ってジャンプを二連続ですると行けますよ

894 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 19:09:59
逆さツタが出来たのでうpってみた

http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0871.zip

895 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 19:50:34
>>894
テスト版の途中に出てくるコイン永久ジェネレータが気になる・・・

896 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 20:21:02
>>895
あれは没スプライトですw
本当はマリオに触れていなくてもコインを出し続けるようにしたんですが
画面外にでるとクラッシュしてしまうのでそういう仕様になってます

897 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 21:55:55
【ステージ名】深夜のダムはおっおっおっ
【Level】016
【マップ移動番号】54〜56
【特殊移動番号】16,55,56
【16x16ブロック】*96,*97
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】*96,AC〜AD
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】なし
【属性】砦
【テーマ】建物内
【備考】前半の処理の重さは異常
【URL】ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0872.zip

*16x16ブロックを既存のものから拝借しました><
ExGFX96.binは同一のものですので封入しませんでした。

898 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 22:42:15
処理が重いのは嫌なんだが

899 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 22:47:18
>>897
あんまりにも重いようならスプライトコマンド差し替えるから
取り敢えずやってみてくれ

900 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 22:50:15
その前に吊ってくる。申し訳ない。

901 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 23:50:15 ?BRZ(1000)
>>897
マップ55の終盤のテレポートブロックは間違いじゃない?

902 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 00:48:38
>>901
kwsk

903 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 01:29:15
016修正

原因がわからずムシャムシャしてやった
反省はしている
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0873.zip

904 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 02:10:57
すまん
もう一個不具合見つかった

拡張アニメーションとして痺れクラゲ使ったら、
どうにもスポットライトの調子がおかしい

チカチカとフラッシュするんだが、それはそれで面白いか?

905 :まとめの人:2006/08/16(水) 02:11:19
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0874.zip
↑なんとかできました。共同の更新です。
01〜16までPley可能です。

906 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 02:13:36
>>905
こんな深夜まで乙なんです><

907 :まとめの人:2006/08/16(水) 02:17:08
>>906
sprite_toolの使い方がわからなくて苦戦し
更新が遅れたことを深くお詫びします。

908 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 02:27:16
>>906
早速だけど壁走りのメッセージブロックが作動しません><

909 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 02:27:46
>>908
×>>906
>>905

910 :まとめの人:2006/08/16(水) 02:48:46
>>909
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0875.zip
壁走りのメッセージブロックと宮殿関係のメッセージを修正しました。

911 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 09:54:15
そういや処理が重いで思い出したんだけど
共同のやつってblklight効いてないよね?

912 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 11:24:06
>>910
とりあえず気付いたこと
・ハンマーブロスが作動しない。
・グルグルのグラフィックが変です。
・桶狭間のブルのグラフィックが変です。
・センベイ山が出現しない。

あと感じたこと
・皆レイヤー2の使い方が上手い
・センベイ山のクリボンはSprite toolでクリボーにした方がいいのでは?
・メガロハートフル

913 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 12:00:11 ?BRZ(1000)
>>882
後半のヨッシーが配置してあるところなんだけど、
マップスタート時にヨッシーがいて砦の入り口で別れる場合、
ヨッシーフラグはオンのままなので、コース中にヨッシーを配置しても現れなくなってしまうよ。

914 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/08/16(水) 12:08:27
>>910
ルードなアスレチックのメッセージがバグってるし、ルーレットブロックを下から叩くとバグる
あと気泡とダムの水グラフィックが変だよ

>>913
(;゜∀゜)ォヮ-!そうなのか!!
修正いたします!

915 :まとめの人:2006/08/16(水) 12:50:52
>>912
・グルグルのグラフィックが変です。
・桶狭間のブルのグラフィックが変です。
できればスクリーンショットをうpしていただけるとありがたいのですが・・。
・センベイ山が出現しない。
・ハンマーブロスが作動しない。
すぐに直します。
>>914
ルードなアスレチックのメッセージ製作者のメッセージをコピペしたのでわからないのですが・・・。
ルーレットブロックを下から叩くとバグる
>>このバグはたしか8月14日にうpされたやつにもあったような・・・。





916 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 15:10:17
こんな感じです
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0876.jpg

917 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/08/16(水) 16:33:29
修正しました。
本格的なバグ技ですが・・・

ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0877.zip

918 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/16(水) 16:38:05
>>915
たかいところ009の修正お願いします。
切れている地形と敵の数(減らした)を修正しました。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0878.zip

919 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 17:41:05
鏡の砦のボスの所の背景タイルがズレてます

920 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 18:41:08
016を再度修正
これで直ってなかったら泣く
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0879.zip

921 :P3 ◆7YphoUn0os :2006/08/16(水) 18:56:53
ルードなアスレチックの作者さんへ
049の11、12のページのパタパタおよびキノコ台が消える事がある。進めない!
0Dページで置いたキラーが原因だと思われ(スプライト大杉)。

>>915
また手間かけて悪いのですが014の修正もお願いします。クリアには影響ないのですが・・・。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0881.zip


922 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/16(水) 19:32:32
>>921
こちらの方では処理落ちは起こらなかったのですが
(Change Properties in Sprite header=0E)

取り敢えず、キノコ台を1つ減らし、キラーを早めに消すように書き換えました。
ついでにメッセージブロックを共同2に書き換えたり、ルーレットブロックの使用を中止。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0882.zip

923 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/17(木) 02:20:12
製作者 名無し
ステージ名 火山のリフトツアー
Level 17
マップ移動番号 60
特殊移動番号 -
16x16ブロック 529-539
16x16背景用ブロック 1378-1393 1400-1460
ExGFX AE-B4
特殊binファイル -
難易度 5
分岐 なし
属性 通常
テーマ 地下
備考 タイミングが命です。

http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0883.zip



924 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/17(木) 02:56:47
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0884.zip
017修正しました。

925 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/17(木) 10:35:14
>>923
16x16ブロックとか使った場合は、今後作る人が楽になるように、
ipsを作っていただけるとありがたいです。

926 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/17(木) 11:20:42
ちょっと追加。
>>897,>>923の人も含め、これから作る人にむけて。
ステージを作った際は「次の番号」も変更するようお願いします。
絶対必要なものではないですが、あるとステージうpのとき確認しやすいので。
ページ一番下の「編集」から変更することができます。

927 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/17(木) 20:31:33
画像が・・・どうしてもおかしい・・・・・バグる・・・・

http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0885.png
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0886.png

928 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 00:58:21
あーん


\(^o^)/

929 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 01:13:35
>>927
ファイル名を変えてみ。
それでも駄目だったらパッチ元のROMが間違ってるかと。

930 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 12:31:29
ダメだった。ファイル名を変えるって「Mix2」を別の名称に変えるんだよな?
パッチ元ROMは普通だ。ちゃんと起動するし全く画像も変化ない。
どうすりゃいいんだこれ(´・ω・`)

931 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 12:37:14
つまりハズレくじだな

932 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 13:08:29
>>930
>英語版のROM(524,800バイト)
であってる?

933 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 13:54:01
無論英語版。バイト数も同じだ・・・・・。
本当に元のROMには全く異常が見当たらない。
ちょっとプレイもしたが変な画像は出てこない。
共同1作目はちゃんとしてたんだ。あ、でもAA版だけで通常版の方は最初同じ感じだった。
マジ助けてorz

934 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 14:55:13
またへんな流れになる前に。みんなが出来ている状況で一人だけできていないというのは
おまいがどこかで間違いを犯している可能性が非常に高い。
最低限何をどのようにやったか書かないとどうしようもない
ただ、バグった、おかしい、うまくいかないの繰り返しでは何の進展もない

935 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 16:06:10
もうやらなければいいじゃない

936 :916:2006/08/18(金) 16:31:04
まわる城は正常に作動してたのに、なぜか水泡と鏡で同じ現象が起こる。
作者が違うので作者とは関係ないと思うけど

937 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 16:54:08
質問の仕方までテンプレに書かなきゃ駄目かい


938 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 16:55:27
Super Mario Infinity でヨッシーはどこにいるの??
見つからないままクリアしちゃったんだけど

939 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 18:57:21
最近始めた初心者ですが
お化け屋敷の入り口の設置の仕方を教えて頂けないでしょうか?

元のマップはTESTと書かれた未使用マップで
マップやグラフィックの設定は他のお化け屋敷と同じにしてあるのですが
PianoのBGMとヨッシー禁止の看板のあるマップしか出てきてくれません

940 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 19:33:06
>>939
マップ→グラフィックのインデックスの設定
もしくは青毒キノコ。
そこのオブジェクト・背景のGFXをお化け屋敷1に。
たぶん今はロープのどれかになってると思われる。

941 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 19:39:23
>>940
お化け屋敷1になっています。お化け屋敷の背景は使えていますので
マップ番号13Bを書き換えてるんですけど
これは問題ありませんよね?

942 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 20:01:51
>>923
ちゃんと次の番号を使いましょう。

943 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 20:05:14
>>941
規定のマップ以外はバグることがあるからマップ番号が原因とも考えられるよ


944 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 20:08:42
>>941
どうやら>>943の人が言ってるとおりみたいね。
ちょっと調べただけだけど、12E以降はお化け屋敷にならなかった。

945 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 20:10:47
>>943-944
おお、お二方ありがとうございます

946 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 20:33:23
>>933
残念ながら英語版といってもなUS版のほうなんだよ。
あきらめてダウンロードゲームでもしてな。

947 :946:2006/08/18(金) 20:34:09
失礼、sage進行だったか

948 :まとめの人:2006/08/18(金) 21:37:55
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0887.zip
1〜17までpley可能




949 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/08/18(金) 23:23:47
15番は、やはり1本道にした方がよさそうなので1本道にします。

950 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 23:30:23
>>948
これ16日にうpしたやつですよだぜ?
ステージ一覧にも火山が載ってないし…。

951 :まとめの人:2006/08/18(金) 23:49:53
スマソ
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0888.zip
多分これでいいと思われ・・・。

952 :まとめの人:2006/08/19(土) 00:06:38
重大なバグを発見したのでこちらにしてください。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0889.zip

953 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/19(土) 01:25:25
>>952
('ω')ゞおつでーあります

954 :927:2006/08/19(土) 01:30:51
諦められず。
とりあえずUS版なんだよなー。
実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが、それから共同2を入れたらそれがおかしかった。
LunarMagicも画像がなんかバグだらけだったからLunarMagicが原因かなと考えてたり。
GFxが原因なのかな?

955 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/19(土) 01:38:30
>実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが
>実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが
>実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが
>実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが
>実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが
>実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが

956 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/19(土) 01:38:51
>>954
そんな重要なことを言ってなかったのかよ…。
いじったロムにあてようとせず、素のロムにあてれ。
これが原因かな、と思ったら質問する前に試そうよ。

957 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/19(土) 06:52:01
( ゚д゚)ポカーン


はいはい終わり終わり

958 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/19(土) 09:08:29
>>954
はいはい夏休み夏休み
「差分」の意味わかるか?


959 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/19(土) 09:17:42
そして負け惜しみに一言


   「釣れました( ^ω^)」


という>>927の姿がここにあった・・・

960 :927:2006/08/19(土) 09:42:05
もう釣りだと思われててもいいや。
いじったのは確かなんだが、素ROMをコピーしてそれをいじった。
だから素ROMは元のままで手付かずなんだよな。それにパッチあててるのにバグる。


961 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/19(土) 09:44:59
つ正常ROMのMD5: dbe1f3c8f3a0b2db52b7d59417891117

962 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/19(土) 11:28:19
じゃあ釣りということで

963 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/19(土) 18:03:38
Infinityヨッシーみつけたぜぃ

964 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/19(土) 18:04:34
まだまだ夏真っ盛りだなw

965 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/08/19(土) 23:43:56
15番修正しました。一本道です。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0890.zip

あまったところでもう一個作る予定です。


ルードなアスレチックの作者さん
ヨッシーが同時に生まれた場合、大きいほうがバグる法則が発動しました
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0891.jpg

966 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/19(土) 23:59:26
共同2のステージを作っていて気づいた、自分のステージ構成力の無さが。
自分にステージを作らせるとどんなのができるか。

自分はステージ構成をどうにかしないとまたgdgdになる、と判断したので今まで作っていたものを破棄し、新しく始めることに。
とりあえず今まで作っていたものはパッチをうpしておきます、前と比べて大してステージ数は増えていませんが・・・。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0892.zip

967 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 00:13:24
>>965
ヨッシーきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

968 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/20(日) 11:10:39
ブーンへの変更も、OWや細かいところを除けばマントを残すところのみとなりました。
そこでマントの変更テスト。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0893.png
修正の余地は沢山ありますが、普通のムササビ飛行とこっち、どっちがいいですかね?

969 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 11:23:44
テラカワユスwwwwwwwwwwwwwwww

970 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 11:56:50
>>968
先生、それを上昇中のグラフィックにして、飛行中はムササビ飛行で良いと思います

971 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/20(日) 12:13:50
>>970
そうしたいけど無理なんだ(´・ω・`)
まだまだこれだけしか作ってないから、修正は簡単だけど。

972 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 12:21:49
>>968
うおっまぶしっ

ところでWikiにLevel018が追加されてるけど特殊移動「?」って何なんだぜ?

973 :なん ◆LtxT7ftrsc :2006/08/20(日) 13:01:43
まだ製作途中だから未定なんだぜ

974 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 13:34:29
黄色スイッチってヒントないとイライラするな

975 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/20(日) 14:00:00
>>974
ヒントあるやんw

976 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 14:41:04
>>975
2時ピタw
まあ確かにヒントあるけどな、ランダムワープはやめて欲しかった。
で、次スレはどうする?
980?


977 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/20(日) 15:31:14
>>975
ヒントを見つけたことがない件w
>>976
そんなところでいいと思われます。

今はステージも多くないから、難易度がかなり上下するなぁ、共同。
まだ少ないテーマもあるし、今後ステージも増えるだろうし心配の必要はないか。

さて、マントはどうしよう。普通にムササビかな?

978 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 17:07:24
テンプレはwikiにあるやつでおkかい?

979 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 17:08:42
>>966
四季の森で終わり?

980 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/20(日) 17:41:01
>>979
通常ルートは飛行船ですが、森の中心部は作っていないため、そのまま上を押せば通過できる・・・、
と思ったら通過でなかったです・・・orz 修正してまたうpします。
四季の森には隠しがありますが、そちらは高地のロープまで。
そっちのステージの追加くらいしかできなかったのですがね・・・。

981 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 19:01:29
マップ途中へのルーム移動をすると、スタート地点として設定した時と違って
敵が出てこなくなったりするのですが
これはどうしようもない事なのでしょうか?

982 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 21:04:07
>>981
おそらくジェネレーターの事だろうか。違っていたらスマソ。
特殊コマンドおよび生成コマンドはマリオがその付近に行かなければ発動しないので
マップ途中へのルーム移動で設定した場所にも置く必要があります。


983 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 21:16:15
立てました。
マリオワールド改造しようぜ! World15
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/wall/1156075800/

984 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/20(日) 21:23:04
>>982
>>981の問題はよく解らないまま敵の配置を変える事でなんとかしましたが、
それとは別に丁度「レイヤー2を下に叩きつける」を左スクロールのステージで
何とか使いたいと思っていた所です。ありがとうございます。

コマンドのスプライトを貼った場所から左へ進むと止まってしまうんですね^^;
もう少しいろいろ試してみますね


985 : ◆zZZzZZzU/6 :2006/08/21(月) 00:51:54
ふりーとらべらー、細かい部分とか修正したものです。
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0894.zip

ゴール数は全部で12です。恐らく。
分岐点をいくつか作り、どの道を通るかによってエンディングを変えよう、
とか考えていた時が私にもありました・・・。

986 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/21(月) 19:41:15
CHAOTIC ATHLETICの鍵がわからないんですが

987 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/21(月) 19:45:07
>>986
一応ヒントになると思う
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?BugTrack%2FCHAOTIC%20ATHLETIC

988 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/21(月) 19:46:14
>>986
なんでクリアムービー見ないの?

989 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/21(月) 21:14:02
まぁ答えてあげようよ。
チビ+ヨッシーで上から落ちてくる土管にそのまま入ると鍵にいける。
↑押しっぱ。

990 :927:2006/08/21(月) 21:21:25
ROMを吸い直してパッチしてみたらあっさり直った・・・・・。
どうも迷惑かけてすまなかった。夏のせいにしといてくれ。
で共同2やってみたが壁走りにちょっと感動した。

991 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/22(火) 18:43:26
勝手に梅

992 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/22(火) 18:55:49
土管→中→中→奥→土管→中

黄色スイッチが分からない人向け

993 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/22(火) 19:54:08
クリアムービーみれば済むことなんだけどな

994 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/22(火) 20:07:05
埋め
>>992
最後は中じゃなくて、奥じゃなかろうか

>>993
>>992のは共同2の黄色スイッチね。>>986のことかも知れんけど。

995 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2006/08/22(火) 20:15:19
>>994
最後はランダムらしい。Pスイッチ押したらどこが本物か判る。

996 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2006/08/22(火) 20:17:26
>>995
なるほど。あのスイッチはそのためか…

997 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/22(火) 20:44:04
ume

998 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/22(火) 21:04:28
take

999 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/22(火) 21:08:05
あちー

1000 :壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/22(火) 21:08:11
matu

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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