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全ジャンル作品最強議論スレvol.16

1 :格無しさん:2006/10/09(月) 12:01:51
作品単位で最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。

前スレ
全ジャンル作品最強議論スレvol.15
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1158685525/
まとめサイト
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク
スレ立てるまでもない質問スレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1157442282/
全ジャンル最強キャラクター議論スレ27
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1153305093/
最強『漫画作品』決定戦 vol.108
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1160055172/
最強妄想キャラクター議論スレ9
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1159623238/
最強『漫画作品』決定戦・運営議論スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1126283578/
全ジャンル最強の吸血鬼決定戦スレ  vol.4
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1159367610/
全ジャンル魔法使い最強議論スレROUND2
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1099053205/
@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係する場合には、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。

各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】


2 :格無しさん:2006/10/09(月) 12:03:23
作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。

・連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、
 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。
・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。
・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開してる場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。
・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。

作品の例:
1.特定組織・個人による創作物語
○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。
○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。
○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。
○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。
○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。
○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション
△ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。
               ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可
○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。
×わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はさすがに考察不能

2.特定組織・個人の管轄下にない作品
○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。
○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。
×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。
△クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用意て自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。
            エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。
                                        (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン)
×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを
       一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体)
       アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可



3 :格無しさん:2006/10/09(月) 12:04:07
3.実話が元系
×K−1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。
×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。
×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。
×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。
×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。
×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。
○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。
○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。
○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション
×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。

4.物語の形式でない
×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。
×将棋: 将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。
○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。
×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。
○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。
△妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、
        たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。 (例:新紀元社Truth In Fantasy)
        ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、
        一つの世界を構成している場合のみ可 (例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」)
○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている。




4 :格無しさん:2006/10/09(月) 12:04:56
暫定ランキング
ビックリマン2000 > ぷにぷにハンドメイド > スタートレック > ファイブスター物語 > インフィニティガントレット > DC VSマーヴル
(全能の壁)
> デモンベイン > 『敵は海賊』シリーズ > ナノセイバー > 斬魔大聖デモンベイン(小説版) = SF西遊記 石川英輔
> ヴァルツァーの紋章 > 美少女戦士セーラームーン > 図解クトゥルフ神話 = 星くず英雄伝 = 魂魄シリーズ > ドラゴンボール
(光速戦闘の壁)
> World'sFunnest > トップをねらえ! = スクラップド・プリンセス = ゴーストハンター・シリーズ
> ザ・サード > メテオス > 竜神伝説
(惑星破壊の壁)
> ガチャフォース > 西遊記 > 電磁戦隊メガレンジャー > ウルトラマン・マックス > 魔術士オーフェン > ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団
> 創竜伝 > 都市シリーズ = ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 = ウルトラマン・ティガ > 聖闘士星矢
> 鉄腕アトム > ウルトラマンファイティングエボリューションリバース > 幽遊白書 > 終わりのクロニクル = 聖刻 1092
> ガンダムシリーズ(漫画) > 聖戦士ダンバイン > こいこい7(アニメ ) > ジョジョの奇妙な冒険 > 魔法少女リリカルなのは
> シャンク!!シリーズ > ゼノサーガシリーズ = ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) > ぱにぽにだっしゅ!
> 五星戦隊ダイレンジャー > 吉永さん家のガーゴイル > 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!
> ギガンティックドライブ > FINAL FANTASY X シリーズ > 鉄コミュニケーション 小説版
(超音速の壁)
> 僕の血を吸わないで > ブギーポップ > VIEWTIFUL JOE > ガンガンヴァーサス > エンジェル・ハウリング
> とある魔術の禁書目録 > アークザラッドシリーズ (ゲーム) > クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉
> モンスターハンター(小説版) > クトゥルフの呼び声(ホビージャパン) > カルドセプトセカンド エキスパンション
> 錬金3 級 まじかる?ぽか〜ん >空の境界 ≧ デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 > イナズマン
> カオスレギオン > るろうに剣心 = 月姫 > Magic The Gathering > ゴルゴ13 = 軍人将棋
(ガンマンの壁)
> パーマン > ハヌマーンと5人の仮面ライダー > ローゼンメイデン > 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE
> ポケットモンスター > 魔界戦記ディスガイア 1&2 > きみのためなら死ねる > ドラゴンクエスト8 > 仮面ライダー剣
> パリ・ダカールラリースペシャル > バイオハザード4 > SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) > Jaws Unleashed
> Stubbs the Zombie > COMMANDO > 天誅忍凱旋 > たけしの挑戦状 = Happy Tree Friends > 侍(TVゲーム)
> スーパーマリオブラザーズ > 六人男、世界をのし歩く グリム童話よりKHM71 > 頭文字D > 新選組! > ぼのぼの = 三国演義(安能務版)
(熊殺しの壁)
> ソラリス > つよきす cool×sweet > 黒い光 > 双恋(ゲーム版) > へっぽこSPなごみ > かまいたちの夜
> 「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ > お伽 正ちゃんの冒険 > あずまんが大王 > シンデレラ・パニック! > さーかす
> ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ > フン・フン・フンコロガシ > 熱血硬派くにおくん > テトリス(GB版) = 走れメロス
> 双恋(アニメ版) = ストレッチマンシリーズ > The story of little blackSambo = 目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢
> 罪と罰 = 大長今 = モモタロウ > 審判 > ポートピア連続殺人事件 = 阿Q正伝 > 子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)
> げんしけん = We'rethe "YAEN"シリーズ
(成人男性の壁)
> 変身 = ストーカー > 白雪姫 = こいのぼりだいぼうけん > きいろいことり > The Story of the Three Little Pigs
> さんびきの子ぶた > チコタン ぼくのおよめさん = ごん狐 > にっぽんの台所 > しばわんこの和のこころ
> およげ!たいやきくん = IevanPolkka > 桃太郎(童謡) > 一寸法師(御伽草子) > 寿限無 > 姉妹の方程式
(人類の壁)
> おつきさまこんばんは > こねこのねる = 鳥獣戯画 > コルベスさま = THE STRONGEST ONE OF ALL > FISH EYES
> ふしぎなたまご > ピクミン > 甲虫王者ムシキング(アーケード版) > だんご三兄弟 > 小部屋 > フェッセンデンの宇宙


5 :格無しさん:2006/10/09(月) 12:08:36
  考察待ち

PowerpuffGirls
デュエルセイヴァー・ディスティニー
sakusaku
ウルトラマン超闘士激伝
アーマード・コアシリーズ
トップをねらえ2!
宇宙一の無責任男シリーズ
Conker's Bad Fur Day
LIVE A LIVE
仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト
しまいま。
仮面ライダー555
明日のナージャ
ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ
ULTRA N PROJECT
かみちゅ!
宇宙の騎士テッカマンブレード
エンジェルフォイゾン

  テンプレ議論中

天空の城ラピュタ
真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス
ドラゴンボールシリーズ
ウルトラマンファイティングエボリューション3
ウルトラマン(テレビゲーム)
ディノクライシス2
昭和仮面ライダーシリーズ
(仮面ライダーBLACKRX )
Fate
巨人のドシン
ビ・ヨンド
甲虫格闘 MF ムシファイト
宇宙刑事シリーズ
伝説巨人イデオン
ウルトラマンダイナ
ウルトラマン・ネクサス
ウルトラマンガイア
ウルトラマンVS仮面ライダー
ウルトラセブン(空想特撮)シリーズ
昭和ウルトラシリーズ
ヤミと帽子と本の旅人(アニメ)
流刑地にて
ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟
エンジェルフォイゾン
逆転裁判シリーズ
仮面ライダーカブト
魔界塔士SAGA

6 :格無しさん:2006/10/09(月) 12:08:44
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                                                                        


7 :格無しさん:2006/10/09(月) 12:10:56
ランキング内・考察待ち内のジャンル別作品分布
コンピュータゲーム     39
小説             38
漫画              23
TVアニメ・OVA        20
TVドラマ            11
絵本                9
歌                 7
映画               6
民話               5
古典物語・叙事詩・説話   2
カードゲーム          2
童話・児童文学        2
教材             1
アニメ映画          1
虚構的事典類         1
TRPG             1
ボードゲーム         1
落語             1
絵巻物・絵草子        1
絵画             1
シール            1
バラエティ          1
クロスジャンル        3
不明             2
合計           178


8 :格無しさん:2006/10/09(月) 12:13:06
  メンバー議論中テンプレ

Chronicle 2nd

 
 修正予告済みテンプレ

スターウォーズ
パワプロクンポケットシリーズ
空想科学大戦
第三次スーパーロボット大戦α
ソニックシリーズ

  修正者求むテンプレ
タイム・シップ
時の果ての世界
灼眼のシャナ
2001 年宇宙の旅
A.C.E
オモチャキッド DX


9 :格無しさん:2006/10/09(月) 12:14:54
壁間の作品数
全能の壁越え:6
全能〜光速戦闘:11
光速〜惑星破壊:7
惑星〜超音速:31
音速〜ガンマン:21
銃〜熊殺し:26
熊〜成人男性:27
成人〜人類:17
人類の壁以下:12

ここまでの1000get作品(数字はスレ番)

2:フードファイト
4:リアル鬼ごっこ
5:超電磁マシーン ボルテスX
6:シスタープリンセス
9:ジーンダイバー
10:異界戦記カオスフレア
11:吸血鬼ハンター
12:ウルトラマン超闘士激伝
13:ギャラクシーエンジェル
14:勇者王ガオガイガー


10 :格無しさん:2006/10/09(月) 12:49:06
997 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/10/09(月) 12:48:15
ゼロの使い魔

998 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/10/09(月) 12:48:28
永遠のアセリア

999 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/10/09(月) 12:48:29
TRICK

1000 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/10/09(月) 12:48:34
魔法の国ザンス

11 :格無しさん:2006/10/09(月) 12:50:44
1000鳥また失敗。携帯じゃきつい
今度は5人くらいか

12 :格無しさん:2006/10/09(月) 16:19:40
1000取り終わったら誰もいなくなったな……。

13 :格無しさん:2006/10/09(月) 16:41:27
テンプレなら書いてるぜ
修正版

14 :格無しさん:2006/10/09(月) 20:04:01



15 :格無しさん:2006/10/09(月) 23:52:14
前スレのテッカマンブレードのテンプレにボルテッカの射程は数百mと書いたが
もっぺん見たらどう見ても少なくとも数kmはあったわ

16 :格無しさん:2006/10/09(月) 23:53:48
テンプレ修正よろ

17 :格無しさん:2006/10/10(火) 03:31:44
TCG系ってプレイヤーで出せばもうちょっと強いんじゃない

18 :格無しさん:2006/10/10(火) 05:28:30



19 :格無しさん:2006/10/10(火) 07:56:03
宣伝
2ちゃんねる最強スレ用語辞典
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1160434197/

20 :格無しさん:2006/10/10(火) 09:54:40
修正版作った
【作品名】 宇宙の騎士テッカマンブレード
【ジャンル】 アニメ
【先鋒】 テッカマンダガー
【次鋒】 テッカマンアックス
【中堅】 テッカマンブレード
【副将】 テッカマンエビル
【大将】 テッカマンオメガ

【共通設定・世界観】
テッカマン:寄生生命体「ラダム」が寄生するために遺伝子レベルで改造された人。
個体差はあるが能力はほぼ同じで
・超音速で飛行可能。設定上最高速度は制限なし(<c)。
・反応弾(核兵器)の直撃を受けてほぼ無傷
・あらゆる環境で生活可能
・単独で大気圏突入可能
・通常兵器は一切通用しない装甲を持つ
ラダム獣:ラダムが仮の体としてとりついている兵器。単独で大気圏突入可能であり、
通常兵器はまともに通用しない装甲を持つ

【先鋒】
【名前】 テッカマンダガー
【属性】 生体兵器
【大きさ】 2.4m
【攻撃力】 コスモボウガン:ラダム獣を貫く威力を持つエネルギーの矢
 テックランサー:両刃の槍。反応弾(核兵器)の直撃を受けてダメージの描写のなかった
 テッカマンブレード(以下ブレード)の装甲を貫いた
【防御力】【素早さ】 共通設定参照
【短所】 特殊能力はいっさいなし。序盤でやられたかませ犬。

【次鋒】
【名前】テッカマンアックス
【属性】生体兵器
【大きさ】2.1m
【攻撃力】テックトマホーク:斧。威力はテックランサーと同等。ブーメランのように投げて使用出来る。
 ボルテッカ:反物質砲。ブレードと同等の性能
【防御力】【素早さ】共通設定参照
【長所】ボルテッカの威力の高さ
【短所】特殊能力は一切ない


21 :格無しさん:2006/10/10(火) 09:55:18
【中堅】
【名前】テッカマンブレード
【属性】生体兵器
【大きさ】2.32m
【攻撃力】テックランサー:テッカマンの装甲を貫く威力の両刃の槍。二つに分けることが可能
 クラッシュイントルード:高速飛行形態。普段の数倍の飛行速度で突撃、ラダム獣を粉砕できる威力を持つ。
 ボルテッカ:反物質砲。発射のタメは一秒未満。直撃すればテッカマンを消滅させるほどの威力。
  射程は数km程度。速度は宇宙に向けて発射されて点程度にしか見えなくなったミサイルを
  地上から打ち落とせる程度。設定上一回しか使えない。
【防御力】【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】ブラスター化:肉体を進化させ、機能を極限まで高める。タメに数秒必要。ブラスター化した後の能力は
 ・至近距離からのボルテッカの直撃に全くの無傷。
 ・基礎能力が自分より30%上のエビルを圧倒
 ・テックランサーの先端から通常のボルテッカと同等の威力のビームを発射可能
 ・ボルテッカの威力が数倍に上昇。発射のタメが数秒できるがタメの間はラダム獣が粉砕されるほどの力場が
  ブレードを中心に数百m程発生。
 ・一方向に向けて放つことしか出来なかったボルテッカが全方位に向けて放つことが可能になった
 ・単独で大気圏離脱可能
 ・十数分で地球一周できる速度で飛行可能
【長所】全体的に高い能力を誇る
【短所】30分以上戦うと暴走、考えて行動できなくなる

【副将】
【名前】テッカマンエビル
【属性】生体兵器
【大きさ】2.32m
【攻撃力】基礎能力はブレードより30%上(自称)
 テックランサー:テッカマンの装甲を貫くことが可能な威力の槍
 ボルテッカ:反物質砲。ブレードと同等
 PSYボルテッカ:ボルテッカの威力、エネルギーの放出量、軌道を調整できるボルテッカ。
 相手のボルテッカのエネルギーを吸収出来る。
【防御力】共通設定参照
【素早さ】通常時のブレードが翻弄されるほどのスピード。
【特殊能力】ブラスター化:ブレードのブラスター化と同等以上まで機能を高めることが出来る。
 ブラスター化したブレードの出来ることはほぼ出来るが、ブレードのようにテックランサーから
 ビームを放つ事が出来ない。代わりにそれを防げる程度のバリアを張れるようになる
【長所】PSYボルテッカが便利
【短所】ブラコン

【大将】
【名前】テッカマンオメガ
【属性】生体兵器
【大きさ】全長約2kmほどの艦に10mほどのテッカマンの姿が出ている
【攻撃力】触手:ブレードの装甲を容易に貫く触手数十本をブレードがかわしきれない速度で繰り出す。
 射程はオメガの体を中心として数十m程度
 ハンドボルテッカ:両手からボルテッカを連射できる
【防御力】通常のテッカマン程度の装甲。
【素早さ】艦自体の速度は月から地球まで4時間で到達できる速度(秒速約26.39km)。
 オメガの体は艦のどこへでも一瞬で移動可能
【長所】ラダムの母艦と一体化しているため非常にデカイ。ボルテッカの連射が可能
【短所】大きさに比べて射程が短い
【備考】中の人が若本

22 :格無しさん:2006/10/10(火) 10:00:29
>>20
ダガーのボウガンの速度

23 :格無しさん:2006/10/10(火) 19:11:07
>>22
たびたびすまん。ボウガンはせいぜいブレードに弾かれる程度。
一応ライフル程度の弾速はあるんじゃない?ってくらい。

24 :格無しさん:2006/10/10(火) 19:40:55
【作品】Φなる・あぷろーち
【ジャンル】アニメ
【先鋒】益田西守歌
【次鋒】リムジン
【中堅】トラック
【副将】ヘリコプター
【大将】豪華クルーザー

【名前】益田西守歌withバズーカ(弾二発)・飛行装置
【属性】自称水原涼の許嫁
【大きさ】152cm
【攻撃力】バズーカ所持
素の攻撃力は鍛えた成人男性を一撃で一時的に行動不能にできる
【防御力】鍛えた成人女性並み
【素早さ】成人男性にしがみ付かれても鍛えた成人男性並みに走れる
鍛えた成人男性が何人がかりでも傷一つ負わない
飛行装置は走るのよりは速く動ける
【長所】普通に強い
【短所】自他共に認める腹黒

【名前】リムジン
【属性】車
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】車並み
【長所】西守歌出迎え用
【短所】ピンク

【名前】トラック
【属性】益田西守歌引っ越し用のトラック
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】トラック並み
【長所】トラック
【短所】荷物を積んである

【名前】ヘリコプター
【属性】益田家空輸用
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ヘリコプター並み
【長所】飛べる
【短所】武装は特に無し
【戦法】鍛えた成人男性を一人落下して攻撃。倒せなきゃ体当たり

【名前】豪華クルザー
【属性】船
【大きさ】50mくらい?(いまいち覚えてない)
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】船の中にいる人を書く
・陸奥笑穂。高校2年の女子。身長165cm
・笑穂の兄。成人男性
・婚約者。成人男性。犬飼という名前が存在するがクレジットに従いこれに
・名称不明の成人男性
・ドレスのの成人女性
・和服の成人女性
・名称不明の成人女性
・水兵。鍛えた成人男性×20くらい
【長所】でかい
【短所】中の人の必要性がそれ程ない

25 :格無しさん:2006/10/11(水) 09:57:59
星のカービィ (ゲーム版)

先鋒 絵画世界in魔女ドロシア
次鋒 空中戦艦ハルバードinメタナイト
中堅 ファイナルスターinダークマタ−0?
副将 大彗星ノヴァinマルク
大将 星のカービィonスターシップ

先鋒
【名前】 魔女ドロシア
【作品】 タッチ! カービィ
【属性】 絵画の化身、魔女、絵画世界の創造主にして支配者
【大きさ】 約1mの浮遊する魔女(ソーサレス)、また撃破されたあとは約3mほどの球体(ソウル)と化す
【攻撃力】
 魔法により、カービィをボール状の物体にしてみせた。ボール化するとドロシアの絵筆のない限り、なにもできない。
 カービィを五発ほどで倒せる多種多様な攻撃を仕掛けることができる。
 火炎弾、体当たり、雑魚の召喚、ビット攻撃、ビームなど。どれもカービィの素早さで回避できるほど。
【防御力】
 ボウルカービィの体当たりを何度も受けると死ぬ。さほど頑丈ではない。おそらく普通の弾丸では死なない。
 ただし二つの形態があり、第一形態を倒されても復活することができる。第二形態は悪霊のため、単純な物理だけでは倒せないと思われる。
 カービィの体当たりについては「魔法の絵筆」による助力があるため、単なる物理攻撃ではない。
【素早さ】
 至近距離ワープを0.2秒ほどで繰り返すことが可能。長距離は不明ゆえ、不可能とする。
 カービィの動きに関わらず行動するため、反応は不明瞭。
【特殊能力】
 絵画世界の創造、支配、逃走、追放など
 絵画世界に侵入するためにはドロシアの持つ魔法の絵筆、もしくはそれに相応する霊的アイテムと必要とすると思われる
 ドロシアの本体=絵画 という訳でなく、絵画世界もまた何かを破壊すれば崩壊する、というものではない。ドロシアを倒せば消滅する。
 また現実世界を絵画によって侵食することも可能であり、それなりの時間さえあれば一つの惑星を絵画世界の支配下にもおける

 絵画世界のステージ内部は、一番の難所になるとトゲ地獄、足場のない空中、ずっと水中を移動するステージなどが散見される。
 ドロシアの元にたどり着くまでには上記したものを全て突破できる能力がなければならない。
 なお、食料については絵画世界内にもカービィの体力を全開させるほどおいしいトマトなど色々と存在するので、餓死は気にする必要がない。
【長所】 絵画世界とボール化の魔法
【短所】 そこまで頑丈じゃない 
【戦法】 絵画世界に潜んだ状態でスタート、引き分け狙い。
     もしくはボウル化の魔法を使い、相手をボールにして身動きを封じて一方的に攻撃を仕掛ける。
     乗り込み型の相手の場合、至近距離ワープにて内部に侵入、重要部位をボールにしてコントロール不能に持ち込む。
     もしくは絵画世界に追放して、勝手にくたばるのを待つ。
     また悪霊であるため、干渉不可の実体のない相手の場合、こちらから一方的に悪霊パワーでねじ伏せることも可能である。

26 :格無しさん:2006/10/11(水) 10:00:31
次鋒
【名前】 空中戦艦ハルバードinメタナイト
【作品】 星のカービィ スーパーデラックス
【属性】 空中戦艦と復讐の騎士
【大きさ】 全長200m〜500m ほどの空中戦艦
【攻撃力】
 大きさ相応のビーム主砲を装備。さほど火力は高くない。
 自在に空中を飛び回る全長10mほどの怪鳥に命中させることのできる精度、また撃墜できる威力を持つ。けど殺せない。
 メタナイトの斬撃はカービィの体力を大幅に削ることができる。
 目にも止まらないスピードの連続突き、衝撃波の走る斬撃、竜巻攻撃などを主体としており、ややカービィより素早い。
【防御力】
 空中戦艦といっても内部に侵入しやすいエリアが多数あり、内部の防衛システムを全てカービィに突破されて撃沈した。
 基本的には大きさ相応でしかない。
 メタナイトについては、カービィの爆弾攻撃を10発近く受けてもギリギリ死なない程度の防御力。
 全長10mほどの巨大なクジラを容易く撃破する格闘攻撃(ファイター)を受け、十数発ほど耐えることができる。
【素早さ】
 ハルバード:大きさ相応の空中戦艦並み。ワープスターやダイナブレードに追いつかれる。詳細不明。
 メタナイト:バイクに搭乗、全速力で逃げるカービィを飛翔して追跡することができる。反応は剣術の達人並み。
        まるで瞬間移動したかのようなスピードで一瞬のうちに画面から消え、まったく違う位置に再出現する素早さをもつ。
【特殊能力】
 とくになし
【長所】 戦艦でかい、メタナイト素早い
【短所】 火力不足の上に耐久力もない
【戦法】 主砲を撃ちまくり、使えなくなったら脱出してメタナイトが斬撃を浴びせる

中堅
【名前】ファイナルスターin「0?」
【作品】 星のカービィ64
【属性】 暗雲に覆われた惑星とダークマター
【大きさ】 ポップスター並み、全長約10mの球体
【攻撃力】 
 ファイナルスターは自ら物理攻撃はできない。
 惑星表面には無数の敵、複雑な地形、分厚い暗雲があり、中核に潜むダークマターへの到達を阻止しようとする。
 ダークマターは惑星単位で侵食でき、たとえファイナルスターを失っても相手の乗り物などに憑依することができる。
【防御力】
 ダークマターは星の力、ないし何かしらの物理でない攻撃しかうけつけない。=実体がない。しかし目には見える。
 またファイナルスターの防御力は惑星並み。
【素早さ】
 亜空間内にて、惑星間を数秒で移動するカービィのワープスターに追跡されて、つかず離れずになる程度の素早さ。
【特殊能力】
 憑依、侵食:
 相手の内部に入り込み、自在に操ることができる。自身を大量に分割した状態であっても、怪物や妖精を意のままに操ることができる。
 また完全なダークマターの場合、たとえ惑星であっても自分の支配化に置くことができる。
【長所】 実体なし、惑星破壊でないと倒せない、侵食憑依
【短所】 目が弱点
【戦法】 ファイナルスターを破壊できそうにない相手の場合、ちびちびと分身を放って体力を削る。
     ファイナルスターを破壊できる相手の場合、破壊のスキを突いて憑依を試みる。

27 :格無しさん:2006/10/11(水) 10:01:31
副将
【名前】 大彗星ノヴァinマルク
【作品】 星のカービィ スーパーデラックス
【属性】 願いを叶える機械の大彗星&それを悪用する者
【大きさ】 ノヴァ:惑星並み マルク:約1m

 大彗星ノヴァ
【攻撃力】
 ホップスターを破壊できる。自由自在に宇宙を動きまわる太陽と月の足止めを受け、拮抗するくらい。
 内部には無数の迎撃マシン(シューティング風)が存在、弾丸を放つことができる。
【防御力】
 カービィ単独では破壊不能。特殊なマシンに乗り込み、八本の高速回転する炉心を破壊することで撃破できる。
 炉心を破壊されてもすぐには崩壊せず、マルクの戦う時間くらいは残る。
 超高速で動き回る太陽と月と衝突しても無傷のまま体当たりを繰り返すことができる。
【素早さ】
 彗星並み。
 超高速で動き回る太陽と月に比べるとやや見劣る。なお、月と太陽はポップスター軌道上をわずか1秒たらずで周回する衛生である。
【特殊能力】 とくになし

マルク
【攻撃力】
冷凍弾:
 口から冷凍弾を投下、冷気を地面に走らせカービィを氷付けにしてしまう。射程不明。
マイクロブラックホール:
 自身を盾に二分割、その隙間に生じたブラックホールから亜空間に敵を追放、無数の星をぶつけて攻撃する。
 カービィに致命傷を負わせることができる。目測によれば10mほど離れていれば回避可能と思われる。
無限弓:
 突如として相手の背後に出現した後、無数の光の矢を放つ。射線軸上での回避はほぼ不能。射程不明。
【防御力】
 一瞬で約20cmの身長の相手を凍結させるフリーズ攻撃、同程度の火炎攻撃を受けても30発以上耐えることができる。
 全長10mほどの巨大なクジラを容易く撃破する格闘攻撃(ファイター)を受け、5倍以上の時間も耐えることができる。
【素早さ】
 カービィの目にも止まらない速度で瞬間的に移動できる。劇中描写としては、およそ10m圏内を0.2秒ほどで自在に小刻みなワープ移動をできる。
 宇宙空間での移動も行っているため、惑星間の自力での航行も可能。
【特殊能力】 至近距離での小刻みな瞬間移動

【長所】 マイクロブラックホールと至近距離ワープ
【短所】 防御力やや低め
【戦法】
 高速で体当たり、自分もろとも惑星破壊を行い、マルクを脱出させる。
 また乗り込み型の相手の場合、至近距離ワープを行って内部に侵入、マイクロブラックホールで亜空間に追放する。

28 :格無しさん:2006/10/11(水) 10:04:21
大将
【名前】 星のカービィonスターシップ
【作品】 星のカービィ スーパーデラックス (星に願いを)
【属性】 ピンクの悪魔、平和な星ポップスターの住人、体内に宇宙を持つ大食い
【大きさ】 約20cm
【攻撃力】 特殊能力参照
【防御力】 マイクロブラックホールによって亜空間に追放されても体力を半分ほど失うだけで済む。
       マグマに浸かっても一撃で死ぬことはない。ハルバードの主砲の直撃を受けても致命傷にならない。
       さらに「ガード」をすることで、上記した攻撃をほとんど無力化することができ、たとえ100トンのストーンを真上から受けても平気でいられる。
       ガードの反応速度はプレイヤー次第だが、だいたいメタナイトなどの攻撃などに全て反応できる。達人並み?
【素早さ】
 さほど素早いとはいえず、コピー能力にもよるが、普段は走っても大きさ相応ほどの移動力しかない。
 ふよふよと低速で空中飛行できる。
 反応はマルク、メタナイトの攻撃をプレイヤー次第だが余裕で回避できるほど。
【特殊能力】
吸い込み能力:
 カービィは色々なものを吸い込み、コピーすることができる。カービィは宇宙を内在させているため、吸い込まれたものは最後、亜空間から自力で抜け出すことは難しい。
 吸い込むことのできるサイズについては、およそ人間ほどのサイズが上限。

コピー能力:
 カービィは何かを吸い込むことで、それらの能力をコピーして自分ものにすることが可能である。
 なお、エントリー作品では「コピーのもとDX」と呼ばれるアイテムを所持、ゲーム内の通常コピー能力を全て「いつでも瞬時に変更可能」な状態にある。
 能力はあまりに多岐に及ぶため、さらに下記にて役立ちそうなものを記載しておく。

ヘルパー作成能力:
 カービィは所持コピー能力を捨てることで、自身の得ていた能力の大元になるモンスターを再生、支配下における。
 ヘルパーの能力はカービィに準じており、またスペースシップなどにも搭乗できる。
 この能力をコピーのもとDXと併用することで、常に一体のヘルパーを無限に再生させて戦わせつづけることができる。

以下、主要なコピー能力
ソード :剣術を使い、メタナイトと同等以上に戦うことができる。大きさ相応の斬撃威力。巨大なクジラを十数回の斬撃で倒す。
ボム  :無限に爆弾を生成、投げつけることができる。それなりの威力。
プラズマ:ガード中に二秒ほどの時間で電気を溜め、強烈な破壊力のプラズマ波動弾を発射する。ストーンより高威力を叩き出す。
ストーン:100トンの岩になり、上空から落ちることで相手を圧死させる。ほぼ無敵になり、マイクロブラックホールに耐える。ずっと継続できる。
ミラー :ガード時に相手の攻撃を全て反射したり、ソードと同じくらいの威力をもつミラー斬撃をできる。そんじょそこらの飛び道具であれば反射できると思われる。
ハンマー:ストーンの二倍以上の威力を誇る必殺技「鬼殺しハンマー」を使える。使うとハンマーを失うが、コピーの元ですぐに復活できる。

【デフォルトに設定するコピー能力】
コック:
 フライパンを叩いて音波を発して、それを聞いたものを行動不能にしてしまう。
 その後、カンカンと打ち鳴らすごとに敵の飛び道具も含めて相手をグツグツと煮え立つ鍋に放り込み、オムライスなどに変えてしまう即死技。
 たとえ弾丸であろうともオムライスやケーキになるため、物理的に料理しているのではなくて、何かしらの特殊な効果による料理法である。
 射程は音の聞こえる範囲まで。一回だけしか使えず、コピーの元DXでも複製できない。人間くらいのサイズの相手であれば、たぶん鍋に入ると思われる。

29 :格無しさん:2006/10/11(水) 10:05:01
【名前】スターシップ
【作品】 星のカービィ スーパーデラックス
【属性】 シューティング風に戦える小型宇宙船
【大きさ】 1〜2mほど、宇宙船だけどバイクみたいな感じ
【攻撃力】
 直線、および上下ななめに星型ビームを連射する。威力は大彗星ノヴァの炉心をいとも容易く破壊してしまうほど。
 少なくとも分厚い鋼鉄を破壊するくらいは余裕で可能。ビームの弾速は不明。連射速度は一秒に10発を越える。
【防御力】
 高速回転する大彗星ノヴァの炉心に正面衝突しても致命傷を負わず、そのまま戦闘を続行できる。
 同等サイズの敵の弾丸を受けても、10発以上も耐えることができる。
【素早さ】
 最大移動スピードは大彗星ノヴァを追跡できるほど。彗星並み以上。
 戦闘時のスピードは無数のビット砲台を掻い潜り、高速で移動しつつもとっさに自身と同じほどの幅しかない穴を通り抜けることができるほど。
【特殊能力】 ヘルパーといっしょに戦闘可能 (ただし、普段と違って死んでも復活しない)

戦法
即時コック発動、人間サイズの相手をおいしく食べる。
相手の巨大な場合、スターシップに乗り込んで攻撃を仕掛けていく。
火力が足りなくても小ささを活かしてハッチなどから進入、内部破壊を繰り返すことで勝利する。

30 :格無しさん:2006/10/11(水) 10:25:32
コックなんざ40cmの大きさがある中ボスになると死体以外吸い込めないがな

31 :格無しさん:2006/10/11(水) 10:33:05
テンプレ不備だから関係ないな

32 :格無しさん:2006/10/11(水) 11:13:19
やっぱダメかorz
正直おれ自身テンプレ作成能力ダメダメだという自覚あるしなぁ…
↑のはスルーして他のこと話してくれ

33 :格無しさん:2006/10/11(水) 14:34:32
前スレにノヴァと月と太陽の大きさについての考察があっただろうに。

34 :格無しさん:2006/10/11(水) 17:44:48
それも含めて、だれか他のやつテンプレ作成よろしく
気が向いたら、でいいから

35 :格無しさん:2006/10/12(木) 06:58:02
>>34
ダークマターはファイナルスターに憑依しているという解釈でいい?
ダークマターは物理無効、不思議パワー有効という扱い?
あと、ダークマターが憑依したものの詳細および憑依にかかる時間もわかるなら補足頼む

36 :格無しさん:2006/10/12(木) 08:24:48
スルーしてくれって言ってるんだからもう考えなくていいだろ。

37 :格無しさん:2006/10/12(木) 10:18:29
>>35
すまん、テンプレの記述がそもそも間違っていた
正しくは…
リップルスター:憑依された妖精の星。十数秒で惑星を暗雲に包まれ、内部の存在は全て洗脳されてしまった。
ファイナルスター:ダークマタ−単独で3秒ほどで作り上げた惑星。ダークマタ−自身。ポップスターに準じるサイズ。
だから、初期状態は「リップルスター憑依」で、さらに破壊されても「ファイナルスター変化」をできるのが正しい劇中描写

ダークマタ−の憑依能力は、小さな分身でも約60cmや約160cmの相手でも「接触→憑依」で一秒以内に憑依完了
ダークマタ−全体は、それら分身が惑星を一瞬で埋め尽くすほどの単位で存在しており、それを中核となる親玉(ダークマタ−ゼロツー)が統率している

物理無効などについては、地面に溶け込んだり、人間の体内に入ったりする描写からしてそれっぽい
逆に、劇中では不思議なクリスタルを集め、その光輝を解き放つことで一瞬にしてリップルスターを覆っていたダークマタ−の大群は消え去ってしまった

38 :格無しさん:2006/10/12(木) 11:00:20
そもそもストーリーに繋がりがない

39 :格無しさん:2006/10/12(木) 16:56:54
同じ世界を舞台にしてるんだからいいんじゃね?

40 :格無しさん:2006/10/12(木) 17:33:48
あれはパラレルだと思う

41 :格無しさん:2006/10/12(木) 20:05:03
パラレルなのか同一時間軸の話なのかはっきりしない場合エントリーはどうするんだ?

42 :格無しさん:2006/10/12(木) 21:00:21
複数の時間軸がある世界なら
それは一つの作品世界だw

冗談はともかく同一の作品世界かどうかは
その都度議論するしかないだろ。

43 :格無しさん:2006/10/12(木) 21:09:52
となると細かく説明してくれんと詳しく知らんから議論に参加できんな

44 :格無しさん:2006/10/12(木) 21:30:05
はっきりしないことがはっきりしてるだけで
情報もクソも無いと思うが。

45 :格無しさん:2006/10/12(木) 21:51:44
テンプレ作成者の一存で決めて、その旨テンプレに書いとくとか適当でもいい気はするが
とりあえずストーリーが密接に連続してないなら
別々に出せるんだからそうした方が安心かな。

46 :格無しさん:2006/10/12(木) 22:14:05
>>44
どうしてはっきりしないのかをはっきりさせてくれないとこちらもはっきりした答えが出せない

47 :格無しさん:2006/10/12(木) 23:13:14
>>17 プレイヤーはキャラクターじゃないんだ。
プレイヤーが出せるなら、格闘家の佐竹出すよ。あの人MTGプレイヤーだし。

MTGはプレインズウオーカーであるウルザやミシュラのような神話級の存在
(古事記で言うところの大国主や大和武尊のような存在)
出せば違うんだが、ストーリー追うのが面倒でならん。

48 :格無しさん:2006/10/13(金) 09:41:50
界王曰くアニメのフリーザ様は一瞬で全宇宙を破壊できるそうだが
戦闘力53万のフリーザ様が宇宙破壊クラスなら
戦闘力1億5000万の超悟空は宇宙破壊の約2830倍って事にならね?

49 :格無しさん:2006/10/13(金) 10:06:02
>>48
ならない。というか
自爆で太陽系破壊(自称)のセル>>>>>フリーザ様

な時点で戦闘力の増加が単純に攻撃力の増加じゃないのはハッキリしてるし。
フリーザ様も100%の攻撃出しても宇宙破壊出来てない。
そもそもどうやって破壊するのか不明。考慮外。

50 :格無しさん:2006/10/13(金) 10:07:53
ありゃ「軍勢を用いて極短時間で宇宙を蹂躙しつくせる」って意味と違うんか

51 :格無しさん:2006/10/13(金) 13:44:55
そろそろ誰かヒマなやつ、なんでもいいから考察してみないか?

52 :格無しさん:2006/10/13(金) 14:37:13
しまいま。考察 成人男性の壁、中盤から

VSミッフィー(うさこちゃん)シリーズ
【先鋒】4歳児<高校生 勝ち
【次鋒】老人<高校生 勝ち
【中堅】牛に反撃する手段がない 勝ち
【副将】飛行でき、かつ洗脳できる 勝ち
【大将】お互いに攻撃手段はないが、いずれ飛行機は燃料切れになる 勝ち
5勝

VSさーかす

【先鋒】 普通の高校生より打たれ強い ギリ勝ち
【次鋒】 高校生<うま 負け
【中堅】 馬刺し勝ち
【副将】 ライオン相手に洗脳できるか不明瞭 飛行できるので引き分け
【大将】 ゾウ相手に洗脳できるか不明瞭 飛行できるので引き分け
2勝 1敗 2分

VSシンデレラ・パニック!

【先鋒】 描写なしより、多少は打たれ強い設定のある分マシか 勝ち
【次鋒】 軍人負け
【中堅】 達人ならば馬車くらい止められる 勝ち
【副将】 飛行&洗脳できる。ふたなり化して女も淫魔として食える。 勝ち
【大将】 おそらく洗脳できる。淫魔としても食える。しかし魔法のレミントンM870で死ぬ。 負け
3勝 2敗

VSあずまんが大王

【先鋒】 ただの高校生がヤマピカリャーには勝てん 負け
【次鋒】 ただの高校生がフランス人には勝てん 負け
【中堅】 達人であればただの車くらい回避できるか 引き分け
【副将】 飛行&洗脳できる。猥談においても経験豊富か。 えろえろ勝ち
【大将】 飛行&洗脳できる。ゆかりより英語は上手そう。 ペラペラ勝ち
2勝 2敗 1分

VS お伽 正ちゃんの冒険

【先鋒】 高校生ではコンドルに勝てない 負け
【次鋒】 高校生はライフルで即死する  負け
【中堅】 ミイラ風情では達人に追いつけない 勝ち
【副将】 マンモスにエロスは通じない。  負け
【大将】 恐竜にもエロスは通じない。   負け
1勝 4敗

お伽 正ちゃんの冒険>しまいま。>あずまんが大王

53 :格無しさん:2006/10/13(金) 14:55:43
まとめサイトのバイオハザード4、サラザール重複してクラウザー消えとるがな

54 :格無しさん:2006/10/13(金) 14:56:27
>>52
プレイしてる人?

55 :格無しさん:2006/10/13(金) 14:59:09
>>54
プレイしてる人だよ

56 :格無しさん:2006/10/13(金) 15:34:36
スターフォックスのテンプレ書きたいんだが…

先鋒 ウルフェン@ウルフ・オドネル
次鋒 アーウィン@ジェームズ・マクラウド
中堅 皇帝アンドルフ
副将 アパロイドマザー
大将 グレートフォックス@スターフォックス小隊

こんな感じで、グレートフォックスと小隊をひとまとめにするのはルール違反か? 

57 :格無しさん:2006/10/13(金) 15:46:45
>>56
艦載機だから有りかと

58 :格無しさん:2006/10/13(金) 15:47:38
先鋒は64の新型のがよくね?
名前は知らないが

59 :格無しさん:2006/10/13(金) 15:53:59
>>47
コンピューターゲーム版ならキャラクターとしてのプレイヤーいるよ

60 :格無しさん:2006/10/13(金) 15:55:04
>>49
亀仙人のフルパワー>>>>>>>>>>>>>>>マジュニアのフルパワーだしな

61 :格無しさん:2006/10/13(金) 16:11:45
アンドルフは惑星ベノムつき? アパロイドは本星つき?

62 :格無しさん:2006/10/13(金) 17:13:58
>>55
催眠術は色気の通じない相手にはかからないということ?
ふたなり化ってことは女相手には性器を挿入か何かする必要があるとか?
同性愛者に催眠術やふたなりは有効?

63 :格無しさん:2006/10/13(金) 17:33:16
>>62
催眠術は描写がさほどない
べつに色欲と結びついた催眠術ではないが、ゾウやライオンに使用した例もない
ということで、まあ淫魔だから人間にしか使えないだろうと判断した
発動条件そのものは「目を合わせるだけ」というテンプレ通りだ

ふたなりについては冗談みたいなもんだな、冗談
戦闘面において役立つということはない
自分だけでなくて相手に生やすことのできる点が、ちっと便利なくらいか

64 :格無しさん:2006/10/13(金) 17:35:51
作品名 スターフォックスシリーズ

先鋒 ウルフェン(ウルフ)
次鋒 ウルフェン(レオン)
中堅 アーウィン(ジェームズ)
副将 アパロイドマザー
大将 グレートフォックス@スターフォックス小隊

先鋒
【名前】 ウルフェン
【搭乗者】 ウルフ・オドネル
【属性】 超高性能全領域戦闘機、ならず者集団スターウルフのボス
【大きさ】 全長28sm、全高5.5sm 〈性能の酷似したアーウィン参照〉
【攻撃力】
 ビーム、スマートボムを装備。ビームは連射とチャージの切り替えることができる。
 ビームの威力は小惑星の破壊、バリアに守られた同等の機体を10発たらずで破壊できるほど。チャージ弾では2〜3発で足りる。
 チャージ弾はホーミング性があり、ウルフェンでの回避は〈パイロットの腕前次第だが〉困難である。チャージまでに一秒と掛からない。
 ビームの連射は秒間6発ほど連射でき、全弾を命中させればウルフェンをたやすく撃墜することができる。
 シングル、ツイン、ハイパーの三段階があり、ハイパー時は威力二倍の2連射となり、ウルフェンを数秒で撃墜することができる。

 スマートボムは発射後、数秒して大きな爆発を起こす。
 100m級の宇宙戦艦も一撃で粉砕することができ、また戦闘機の一個小隊を壊滅できるほど範囲が広い。
 なお火力段階はハイパー、スマートボムは所持限界の9発で参戦。
 単純な火力はさほど大きくないが、要所要所の弱点を攻撃していくことにより結果的に要塞衛星すら単独で破壊することができる。
【防御力】
 強力なシールドを備えており、明らかにサイズ相応でない防御力を発揮する。
 隕石にぶつかっても軽微なダメージしか受けず、巨大生物の触手を打ちつけられても耐えることができる。
 また「ローリング」という防御法をもち、これによって発生するエネルギーバリアで光学兵器を無力化、反射することができる。自身のビームを反射可能。
【素早さ】
 G-ディフューザーシステムといわれる反重力装置を搭載しており、プラズマエンジンで駆動する。
 旋回半径17sm、最高速度マッハ4.2。単独でのワープ(よくて惑星間ワープまでか)も可能である。大気圏、宇宙空間を問わず活動できる。
 急加減速、宙返り、Uターンなどとても機動性に優れており、あらゆる飛行姿勢をとれる。
 たとえ隕石の群れに出くわしても無傷で通り抜けることができる反応。また背後を取られようとも、宙返りにて振り払うことができる。
 相手のビームを瞬間的にローリングで弾き、無傷で防ぐこともできる。
【特殊能力】 防御シールド、ローリング、ワープ、敵シールドの分析能力 (弱点、耐久力などが分かる)
【長所】 攻防、素早さともにバランスが良い
【短所】 これといった決め手に欠ける
【戦法】 
 スタート直後にボムを打ち込む。
 それでも通用しなかった場合、敵を分析しつつビームで弱点らしき箇所を集中攻撃する。

65 :格無しさん:2006/10/13(金) 17:36:53
次鋒
【名前】 ウルフェン
【搭乗者】 レオン
【属性】  超高性能全領域戦闘機、スターウルフのナンバー2
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】
 ウルフェンに準ずる。

中堅
【名前】 アーウィン
【搭乗者】 ジェームズ・マクラウド
【属性】  超高性能全領域戦闘機、主人公フォックスの父親
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】
 ウルフェンに準ずる。

副将
【名前】 アパロイドマザー
【属性】 機械惑星そのもの、機械昆虫生命体アパロイド全ての本体
【大きさ】 惑星並み
【攻撃力】
 一つの太陽系を容易く侵略できるほどの軍勢をワープにて送り込むことができる。
 機械昆虫生命体アパロイドは大小さまざまだが、アーウィン並みの性能を誇る主力機をもつコーネリア艦隊を圧倒するほどの戦力がある。
 またアパロイド本星に攻め込まない限り、無限にアパロイドによる襲撃を繰り返すことができる。
 既存のメカや生命体を融合または侵食することにより、それを強化して操ることができる。
 長距離ワープによって送り込まれる巨大ミサイルなどは、一発で防衛衛星を破壊することが可能である上に、劇中では同時に12発も送り込まれてくる。
 100m級の戦艦を一撃で破壊する巨大な蛾の機械昆虫などを送り込むこともできる。

【防御力】
 惑星並み以上。惑星表面にはまんべんなく強力なバリアを張っており、それらの施設を破壊しなければ進入できない。
 中枢部までの複雑なルートを高速で移動、防衛網を全て突破して中枢部に自滅プログラムを打ち込めば倒せる
 ただしマザーには自滅プログラムに対する免疫も作ることができるため、それを阻止するために攻撃を加え続けなければならない。
 防衛網に存在するトラップはどれもアーウィンですら回避困難な代物であり、それ以上のスピードと反応を要求される。

 正面から破壊する場合、おそらく惑星破壊を超える威力を求められる。
【素早さ】
 移動はできない。
 ただし、アパロイドの軍勢は平均してアーウィンに対抗できるだけの素早さを持つ。
【特殊能力】 再生、進化、融合、増殖、ワープなど
【長所】 無敵すぎる
【短所】 とても強大な「一人」に過ぎない
【戦法】
 アパロイド軍団を即時投入、ワープミサイルを打ち込みまくる。
 防御力の高そうな場合、アパロイドによる侵食や融合を利用して地道に取り込んでいく。

66 :格無しさん:2006/10/13(金) 17:37:58
大将
【名前】 グレートフォックス@スターフォックス小隊
【属性】 スターフォックス旗艦、80年分のローンで父親の買った最新鋭の代物。また超高性能全領域戦闘機を五つ艦載している。
【大きさ】 全長980sm(スペースメートル) たぶんメートルと同じ
【攻撃力】
 先鋒のウルフェンと同等の戦力である隊長フォックス機を含め、それに並ぶ精鋭3名とアーウィン四機を艦載。
 またランドマスターと呼ばれる高機動戦車を複数所持しており、アーウィンとの両面作戦も可能である。
 なおアパロイド用に使った自滅プログラムも一応ながら装備していることにしておく。たぶん有効そうな相手はいない。

 グレートフォックス単体では二門の高出力レーザーを装備しており、アーウィンでは破壊しえないグレートフォックスより巨大な戦艦を一撃で沈める。
【防御力】
 アーウィン同様、強力なバリアを張っている。ただしローリング防御などはできない。
 隕石にぶつかってもびくともしない。
【素早さ】 
 ワープ航行可能。ワープに突入すれば、作中太陽系を自在に移動できる。平常時の最高速度もアーウィンに準ずる。
 反応についてはアーウィンほどではないが、敵の射線軸から早急に退避できるくらいには素早い。
【特殊能力】
 補給パーツの投下:アーウィン用の補給パーツを投下、バリアを大幅に回復させる黄金のリングやスマートボムなどを供給できる。
【長所】 スターフォックス小隊の熟練度、搭載能力に長けている。
【短所】 単独での火力の低さ
【戦法】
 頼んだぞ、フォックス! 

67 :格無しさん:2006/10/13(金) 17:38:38
先鋒と次鋒逆じゃね?

68 :格無しさん:2006/10/13(金) 17:40:49
>>63
冗談は自分だけが面白いってのは避けようや。

69 :格無しさん:2006/10/13(金) 17:41:15
たしかに先鋒と次鋒は逆だな、すまん
先鋒 レオン 次鋒 ウルフ でよろしく

70 :格無しさん:2006/10/13(金) 20:20:24
>>64
これに引っかからない?

【名無しキャラ・機体の重複エントリーに関して】


・性能に個体差がある(名前の無い同一種族のキャラだが使う能力が違う等)……可
・性能に差は無いが固体名がある……可
・性能に差が無く固体名も無いが外見が少し違う(色違い、一部だけ形が違う等)……不可
・クローン……オリジナルとクローンのうちの一体は可。クローン複数は不可。
・搭乗機……パイロットによる力量差をテンプレ化できれば可


71 :格無しさん:2006/10/13(金) 20:34:56
>>53
すみません。
直しました。

72 :格無しさん:2006/10/13(金) 20:41:13
>・搭乗機……パイロットによる力量差をテンプレ化できれば可

ネックはこれだな。

73 :格無しさん:2006/10/13(金) 20:55:45
アーマードコア考察 ガンマンの壁から

vs軍人将棋
【先鋒】唐沢mk-2勝ち
【次鋒】唐沢勝ち
【中堅】リニアライフル勝ち
【副将】ミサイル勝ち
【大将】マシンガン勝ち
5勝

vsゴルゴ13
【先鋒】唐沢mk-2勝ち
【次鋒】唐沢勝ち
【中堅】リニアライフル勝ち
【副将】ミサイル勝ち
【大将】マシンガン勝ち
5勝

vsMagic The Gathering
【先鋒】特殊能力のせいで倒せないか 相手の攻撃は回避可能なので引き分け
【次鋒】攻撃力不足で倒せないか 相手の攻撃は回避可能なので引き分け
【中堅】リニアライフル勝ち
【副将】ミサイル勝ち
【大将】マシンガンを撃ちまくればいつかは倒せる
3勝2引き分け

vs月姫
【先鋒】唐沢mk-2勝ち
【次鋒】唐沢勝ち
【中堅】リニアライフル勝ち
【副将】ハンドレールガン勝ち
【大将】マシンガン勝ち
5勝

vsるろうに剣心
【先鋒】唐沢mk-2勝ち
【次鋒】唐沢勝ち
【中堅】リニアライフル勝ち
【副将】ハンドレールガン勝ち
【大将】マシンガン勝ち
5勝

vsカオスレギオン
【先鋒】唐沢mk-2勝ち
【次鋒】真空波負け
【中堅】リニアライフル勝ち
【副将】ハンドレールガン勝ち
【大将】マシンガン勝ち
4勝1敗


74 :格無しさん:2006/10/13(金) 20:56:39
vsイナズマン
【先鋒】唐沢mk-2でも倒せない 引き分け
【次鋒】攻撃が効かない 引き分け
【中堅】絶対零度負け
【副将】ハンドレールガン勝ち
【大将】真空チェスト負け
1勝2敗2引き分け

vsデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団
【先鋒】引き分け
【次鋒】引き分け
【中堅】引き分け
【副将】餓死負け
【大将】でかくて硬い 負け
2敗3引き分け

vs空の境界
【先鋒】中の人を操られて負け
【次鋒】唐沢勝ち
【中堅】リニアライフル勝ち
【副将】ハンドレールガン勝ち
【大将】魔眼負け
3勝2敗

vs錬金3級 まじかる?ぽか〜ん
【先鋒】唐沢mk-2勝ち
【次鋒】唐沢勝ち
【中堅】ビーム負け
【副将】ビーム負け
【大将】核ミサイル負け
2勝3敗

vsカルドセプト セカンド エキスパンション
【先鋒】ダメージ反射負け
【次鋒】アワーグラス→石化負け
【中堅】アワーグラス→石化負け
【副将】特殊能力でハンドレールガン等は無効化される 相手の攻撃では倒れない 引き分け
【大将】8割即死 即死を免れればマシンガン勝ち
4敗1引き分け または 1勝3敗1引き分け


イナズマン>アーマード・コアシリーズ>カオスレギオン

まとめサイト更新乙

75 :格無しさん:2006/10/13(金) 20:58:16


76 :格無しさん:2006/10/13(金) 22:13:08
修正してみた

先鋒 ウルフェン
次鋒 アーウィン
中堅 ウルフェンU
副将 アパロイドマザー
大将 グレートフォックス@スターフォックス小隊

先鋒
【名前】 ウルフェン
【搭乗者】 レオン
【属性】  超高性能全領域戦闘機、スターウルフのナンバー2
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】
 中堅ウルフェンUに準ずる。
 性能的にはウルフェンより若干ながら見劣るが、さほど違いはない。
 パイロットの実力的にはウルフに比べ、さほど違いはないがわずかに見劣りする。 
 

次鋒
【名前】 アーウィン
【搭乗者】 ジェームズ・マクラウド
【属性】  超高性能全領域戦闘機、主人公フォックスの父親
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】
 中堅ウルフェンに準ずる。
 性能的にはウルフェンに見劣るが、さほど違いはない。パイロットの実力的にはウルフと同等だと思われる。

中堅
【名前】 ウルフェンU
【搭乗者】 ウルフ・オドネル
【属性】 超高性能全領域戦闘機、ならず者集団スターウルフのボス
これ以降の記述は>>64 のままで

77 :格無しさん:2006/10/13(金) 22:22:00
それは力量差をテンプレ化とはいえないと思う。
もうちょっと具体的にって話じゃない?

漫画作品スレで決まったルールらしいから自信ないけど。

78 :格無しさん:2006/10/13(金) 22:24:17
いや、これは機体が違う。性能はほぼ同じだが。

ウルフェン、アーウィン、ウルフェン2はそれぞれ違う。
ウルフェン2はアーウィンを若干上回る新型だし。
ちなみに別人なんで。

79 :格無しさん:2006/10/13(金) 22:26:05
それはすまんかった。
俺の早とちりだね。
それなら普通にOKだよね。
漫画作(ry

80 :格無しさん:2006/10/13(金) 22:43:00
アーウィン:グラビティウイングと呼ばれる主翼が二本
ウルフェン:グラビティウイングと呼ばれる主翼が四本、より安定性が高い
ウルフェンU:よく分からないが、ウルフェンより若干性能アップしてる

ウルフェンとウルフェンUは見た目での違いはないが、戦ってみると確かに強くなっていることが分かる
ただしその性能差を表現することは難しいし、なにより大きな差はなかったりする

81 :格無しさん:2006/10/13(金) 23:13:40
ウルフェン2て見た目違ってなかったか?
64しか知らんけど

82 :格無しさん:2006/10/13(金) 23:18:17
>>81
たしか言葉で説明するのは難しいくらいの微妙な変化しかなかったはずだ
あえて言うならば、ウルフェンUの特徴はパイロットが少しだけサイボーグ化してるということぐらいかな

83 :格無しさん:2006/10/13(金) 23:54:16
>>52
亀レスだがいくら達人でも最高速度で突っ込んでくる車とか馬車を避けるのは無理だと思うぞ

84 :格無しさん:2006/10/14(土) 00:00:23
>>83
開始時は最高速度じゃないし、スタート位置もそんなに遠くない
少なくとも馬車だったらスピードの出る前に斬撃を浴びせられる
一般的な乗用車も勢いづく前だったら、窓ガラス越しに日本刀を突き刺せばいけるかと

85 :格無しさん:2006/10/14(土) 00:01:44
具体的描写で補足されてるならともかく
達人のひとことならそうかも

86 :格無しさん:2006/10/14(土) 00:06:23
1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。

とあるので、車と常人だと足して5m弱ほどの距離しかない位置でスタートする
これくらいだったら、日本一の達人というのだから戦えそうな気がしたので、そう考察した
はじめからエンジン全開、最高速に達している状態で参戦だとどうしようもないが…
ちっと不安だし、だれか他のやつ考察してみる?

87 :格無しさん:2006/10/14(土) 00:11:38
>・乗り物も人間同様「作中の反応速度に応じて静止状態→戦闘速度」へ移行。 (加速度は無視)
 上記は開始時の扱いであり、戦闘中に停止して再加速する場合はこれに含まない

88 :格無しさん:2006/10/14(土) 00:14:12
……んじゃ、車の勝ちでいいのか?

89 :格無しさん:2006/10/14(土) 00:23:45
>>86
> これくらいだったら、日本一の達人というのだから戦えそうな気がしたので
現実の日本一の達人がどの程度だかはわからないが
具体的描写やそれと同じくらい具体的な設定なしで
日本一の達人としか書かれてない場合、控え目に扱っていいと思う。

90 :格無しさん:2006/10/14(土) 02:30:29
描写の充実した県大会優勝の方が設定だけの日本一の達人より強いってことか?
そんな馬鹿な。

91 :格無しさん:2006/10/14(土) 03:02:02
達人以上の描写がある常人>(越えられない壁)>設定だけの達人

92 :格無しさん:2006/10/14(土) 04:15:49
>>91
達人以上なら普通に達人より上だろ

93 :格無しさん:2006/10/14(土) 05:11:51
藤本美貴

94 :格無しさん:2006/10/14(土) 11:03:12
>>90
県大会優勝のキャラが人間とは思えない描写を叩き出す事もままあるから、そうなる事もある。

95 :格無しさん:2006/10/14(土) 11:30:22
開始位置って最低10mの間隔はあいてるんじゃないのか?

96 :格無しさん:2006/10/14(土) 11:36:59
そうだよ

97 :格無しさん:2006/10/14(土) 12:09:29
全ジャンルだから両者の身長の合計だけ。
俺も昔勘違いしてたけど、似たような話になってやっと気付いた。

98 :格無しさん:2006/10/14(土) 12:40:02
単にルールの記入漏れな気がする。

99 :格無しさん:2006/10/14(土) 12:45:21
いや、以前話し合いにもなってどっちがいい?ってことにもなったけど、
特に離す理由も無かったから合計だけってことになった。

100 :格無しさん:2006/10/14(土) 13:13:46
合計だけにする理由も無いな

101 :格無しさん:2006/10/14(土) 13:36:46
合計だけである必要も無ければ最低10メートルに変更する必要性も無い
どちらにも必要性が無いのならわざわざ変更する必要性も無く現行のままでやればいい

102 :格無しさん:2006/10/14(土) 13:57:23
両者の合計だと銃も剣も大差ないな

103 :格無しさん:2006/10/14(土) 13:58:27
>>101
元々は最低10メートルだったぞw

104 :格無しさん:2006/10/14(土) 13:59:52
>>100
最低10mにすると小人キャラ同士と巨人キャラ同士で間合いがまるで変わる
理由もなくそれはおかしいってことで最低10mルール導入には反対。

105 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:00:40
>>103
それ漫画作品じゃん。
最初は全ジャンルルール踏襲だったし。

106 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:01:25
>>104
両者の合計にすると銃持ちと他のキャラで勝敗がまるで変わる
理由もなくそれはおかしいってことで両者の合計ルール導入には反対。

107 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:02:43
>>104
>理由もなくそれはおかしいってことで

>巨大なキャラが戦う場合は、片方が有利にならないように両者の全長の合計を開始距離とする。

108 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:04:10
>>106
巨大キャラはどっちにしろ両者の合計しかないんだが

109 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:05:56
>>106
意味わからん。
銃持ちを有利にさせろってことか?

110 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:07:23
>>109
意味わからん。
銃持ちを不利にさせろってことか?

111 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:14:01
銃持ちの話もガイシュツ。

112 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:15:22
2,3メートルの間合いだと銃とナイフがどっちが勝つかって論争あるよねww
このスレだと加速度無視だからナイフの方が強そうだな

113 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:15:33
>>110
なんでそうなる?
誰も不利になんかしてないじゃん。
等身大以下の銃使いのために特別ルールおくことに理由がないってだけで。

114 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:21:02
作品名 天外魔境U

先鋒 カブキ団十郎
次鋒 速鳥@極楽太郎
中堅 鋼鉄城@絹
副将 奈良の大仏@戦国卍丸
大将 悪神ヨミ

大将
【名前】 悪神ヨミ 完全体
【属性】 宇宙より飛来した二対の神、悪神
【大きさ】 100m〜200mの巨神
【攻撃力】
 杖から電撃を放ち、全体に攻撃する。火の一族に致命傷を与える。相手の防御力を貫通する。鋼鉄城の主砲の10分の1ほどの威力。
 憎悪を雷に変えて放ち、全体に攻撃する。火の一族に致命傷を与える。相手の防御力を貫通する。鋼鉄城の主砲の5分の1ほどの威力。
 ヨミは場合により、上記した攻撃を同時に行うことができ、たまに「雷撃→憎悪→雷撃」の三連続で攻撃してくる。
【防御力】
 計算上、1万人を一瞬で消し飛ばす鋼鉄城の主砲を20発近く受けても耐えられる体力をもつ。
【素早さ】
 火の一族と同等。サイズ相応より機敏に動く。詳細不明だが、両翼により飛べるらしい。
【特殊能力】 とくになし
【長所】 圧倒的な攻撃力と耐久力
【短所】 凍竜、胴締めなどホールド技を受ける
【説明】 我はヨミ、暗黒を司る神なり。――なお、声優は赤い彗星。
【戦法】
 ひたすら雷撃を放ち続ける

115 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:21:46
先鋒
【名前】 カブキ団十郎
【属性】 火の一族、ジパング一の伊達男
【大きさ】 高下駄を履いた伊達男並み
【攻撃力】
 悪神ヨミの体力を100分の1ほど一回に削ることのできる程度の攻撃力。
 火の一族は四人で力を合わせ、県の単位に値する大きな島を陸地まで引き寄せたことがあり、それ相応の怪力をもつ。
 30mはあろうかという大岩をいとも容易く投げてしまう次鋒の極楽に近い攻撃力を誇っている。

「凍竜」 悪神ヨミさえ行動不能にする、必殺の氷結攻撃。溶けるまでに時間を必要としており、ヨミでさえも容易くは抜け出せない。
「富士」 一瞬で自分の体力を全快する。
「結界」 敵の魔法攻撃を完全に無効化する。悪神ヨミの攻撃さえ例外なく完全に防御できる。
「赤影」 自分の分身を三体ほど生み出す。戦闘能力などは全て自身と同等だが、体力は本体に比べて無いに等しい。
「天人」 日本における「県」の単位を一気に跳躍することのできる移動術。
「天雷」 熾烈な雷でフィールド全体を攻撃する。憎悪の雷の2分の1ほどのダメージを与える。
「雨竜」 一撃で一万人を虐殺した鋼鉄城の主砲に比べ、その5分の1ほどのダメージを敵の一群に与えることができる。氷の雨。
「千湯」 相手の知能をガクッと落としてしまう。
「青松」 自分の状態異常、また既存の補助術の効果をリセットする。
「力王」 自分の攻撃力を大幅に増大させ、二倍近くにする。
「水泡」 相手の補助術を無効化して、バリアやパワーアップなどを消滅させる。
「子忘」 相手の術を封じる。
「月寝」 相手を眠らせる。
「風蛇」 自分を含む味方の素早さを二倍近く上昇させる。
【防御力】
 ヨミの放つ憎悪の雷を食らい、なんとか生き延びることができるくらい。
 歩いていれば少しくらいの傷は勝手に治る。
【素早さ】
 あからさまに化け物を越えたスピードで走ることができ、巨大な怪鳥や悪神ヨミなどよりも素早く行動できる。
 なお、素早さのこちらより明らかに早い相手には魔法が命中しづらく、こちらが素早い場合はほとんど必中する。
【特殊能力】
骨の剣:MPを瞬時に50%も回復することのできる武器。何度でも使える。
黒子 :相手から姿を隠して、まったく攻撃を受けなくなる。悪神ヨミによる全体攻撃でさえ命中することはない。

【長所】 凍竜の威力、骨の剣と黒子のコンボ、悪霊の類いにも攻撃は当てられる
【短所】 防御力が不安
【戦法】
 黒子を発動させた状態で参戦。赤影、結界、千湯を試みたのち、凍竜をシャドー3体で仕掛ける。
 本体はつねに身を隠しつつ、骨の剣でMPを回復しながら赤影で次々とやられた分を補給してやる。
 凍竜に成功した場合、そのまま月寝を重複発動させて溶けても眠って行動できないハメ殺し状態に陥らせる。

116 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:22:28
考察とか見ると普通に拳銃持ちが銃殺しまくってるぞ
開始距離云々は考慮されてるのか?

117 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:23:02
次鋒
【名前】 速鳥@極楽太郎
【属性】 水中、陸路、空中、水上をこなす万能機動戦車。と、2メートル50近くの巨漢。
【大きさ】 四人を乗せて余裕のある大きめな戦車。2メートル50近い。
【攻撃力】
 攻撃力は速鳥<極楽 なので、極楽だけ記載。
 
 30mはあろうかという大岩をいとも容易く投げてしまうことができるほどの怪力をもつ。
 四人の力を合わせることで陸地から遠ざかった「出雲」を丸ごと綱で引き寄せた際にも、当然ながら誰よりも大きく貢献した。
 「千代の太刀」と呼ばれる特製の巨大剣を装備しており、悪神ヨミの体力を100分の1ほど一回に削ることができる程度の攻撃力を誇る。


「息吹」 辛うじて極楽もつかえる回復術。体力の30%ほどを回復できる。
「泥虫」 相手の素早さを下げる。自分より素早い相手にもそれなりに当たる。
奥義
「大振り」 単独の相手に攻撃を必中させ、さらに普段の二倍近いダメージを与える「大攻撃」と併用できる。
「突撃」  相手の間合いに飛び込み、3〜5度ほどの攻防を繰り返す。途中ではお互いに抜け出せない。
「胴締め」 相手をホールドして行動不能にしつつ、締めつけて徐々にダメージを与える。50mの巨人であるヨミでさえも行動不能に陥る。

【防御力】
 火の一族では誰よりも頑丈で、ヨミの憎悪の雷を受けても二発ほど耐えることができる。
 巨大な火柱を上げるほどの術であっても、余裕で耐え凌ぐことができる。
 速鳥の防御力は不明だが、サイズ相応よりは頑丈と思われる。深海に潜っても平気なくらいの分厚い装甲をもつ。
【素早さ】
 極楽:火の一族では鈍足な方だが、それでも巨大な怪鳥と五分で渡り合うほどの素早さをもつ。
 速鳥:空中、陸路、潜水、水上それぞれ必要に足るスピードで進むことができる。神戸から大阪まで十数秒たらずで移動できる。
【特殊能力】
 骨の剣:MPを瞬時に50%も回復することのできる武器。何度でも使える。
【長所】 怪力&速鳥の移動力
【短所】 ほとんど術が使えない
【戦法】 相手との距離を速鳥で詰め、そのまま人間ならば踏み潰す。
     相手が巨大な場合、胴締めで動きを封じて徐々に破壊する。どうしても利かなければ、速鳥を投げつける。

118 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:23:47
中堅
【名前】 鋼鉄城@絹
【属性】 鋼鉄の空中城。と、鬼族と火の一族のハーフの娘
【大きさ】 鋼鉄城:現実のお城よりさらに大きく、四方300mほどのピラミッド型 絹:少女並み
【攻撃力】
 鋼鉄城
主砲の火力は「一撃で一万人を虐殺する」というもので、実際に大量の歩兵や騎馬を壊滅させてしまうほど。
赤黒い熱弾は地面に着弾後、大爆発を起こして軍勢一万人を虐殺できるほどの範囲で爆発する。
計算上、一撃でヨミの体力を20分の1奪えるほどの威力をもつ。
 絹
純粋な攻撃力はカブキと極楽の中間ほどもあり、それ相応の怪力をもつ。
また「鬼」になることでメンバー中でも最強といえる攻撃力を発揮することもある。

「富士」 自身の体力を全快させる。
「城壁」 自分に対する物理攻撃を全て防ぐ。たとえヨミであっても効果の失われるまでは手出しができない。
「結界」 自分に対する魔法攻撃を全て防ぐ。たとえヨミであっても効果の失われるまでは手出しができない。
「赤影」 自分の分身を三体ほど生み出す。戦闘能力などは全て自身と同等だが、体力は本体に比べて無いに等しい。
「天人」 日本における「県」の単位を一気に跳躍することのできる移動術。
「万湯」 複数の相手の知能をガクッと落としてしまう。
「青松」 自分の状態異常、また既存の補助術の効果をリセットする。
「金剛」 自身の防御力を二倍以上のものにする。
「子忘」 相手の術を封じる。
「月寝」 相手を眠らせる。
「地獄」 自分を攻撃させる。
奥義
「鳥寄せ」 三羽ほどの小鳥を召喚、自身をかばうことで一回分だけ攻撃を防ぐ。
「幽鬼」  相手の精神にとりつき、自分を行動不能にする代わりに相手の肉体を意のままに操る。相手が自傷行為を行ってもこちらにダメージはない。
「鬼怒」  鬼としての力を解放、体力を少しずつ減少させる代わりに全ての能力を向上させる。
      また、体力を半分にすることで秘奥義版の鬼怒を発動、悪神ヨミの体力を一気に20分の1も奪う攻撃をおこなう。鋼鉄城の主砲と同等の威力をもつ。
【防御力】
 素では憎悪の雷にせいぜい一発か二発ほど耐えることができるほど。
 城壁を使うことで、ヨミの攻撃を完全にシャットアウトすることができる。
 鋼鉄城はサイズ相応より頑丈。
【素早さ】
 火の一族では誰よりも素早く、カブキより若干素早い。鬼怒を使うことで、さらに素早さを倍近くにできる。
 あからさまに化け物を越えたスピードで走ることができ、巨大な怪鳥や悪神ヨミなどよりも素早く行動できる。
 なお、素早さのこちらより明らかに早い相手には術が命中しづらく、こちらが素早い場合はほとんど必中する。
【特殊能力】
 骨の剣:MPを瞬時に50%も回復することのできる武器。何度でも使える。
 説得 :敵一体を強制的に逃げさせる。こちらより弱い相手に有効。 
 予言 :ほんのすこしだけ未来のことが分かる
 ワープ:鋼鉄城の能力。一瞬のうちに秋田から広島までの範囲を移動できる。
【長所】 鋼鉄城の火力、補助術の充実、半永久的に術攻撃を繰り返せる
【短所】 攻撃術の不足
【戦法】
 スタート直後に説得を行い、従わない場合は主砲発射、それでも通じなければ鋼鉄城ワープで距離を置く。
 城壁、結界、赤影、金剛、鳥寄せを瞬時に使い、内部進入してくる敵の行動を予言で予測する。
 再出現と同時に「万湯」「月寝」「子忘」「幽鬼」「地獄」を試みて、分身と本体の4人で同時に相手に精神攻撃を加える。
 それでも通用しない場合、鋼鉄城をぶつけつつ本体による鬼怒の特攻を行う。

119 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:24:44
副将
【名前】 奈良の大仏@戦国卍丸
【属性】 イヒカ文明の生み出したスーパーロボット&火の勇者
【大きさ】 100m〜200mの巨大な仏像&少年並み
【攻撃力】
 大仏
 あらゆる敵を踏み潰して、戦闘の開始と同時に終了させる。サイズ相応の重量で圧殺する。
 サイズ相応の体当たりなどもできるが、格闘まではできない。

 戦国卍丸
 次鋒の極楽に匹敵する怪力を持つ。
 「大霊院卍丸」という霊剣を所持しており、自らに残る体力によって攻撃力を変動する性質がある。
 最大時では、ただ切りつけるだけでさえ鋼鉄城の主砲を越える威力を叩き出すことができる。

奥義
「義経斬」 敵一体に対して、通常の二倍を越える威力の一撃を必中させる。およそ鋼鉄城の主砲に匹敵する破壊力を誇る。
「静乱斬」 敵との距離を詰め、どちらか命尽きるまで3〜5度ほど斬りつけ合う。
「松虫斬」 次の行動まで防御を半減させる代わりに、通常の三倍近くの威力で攻撃できる。およそ鋼鉄城の主砲の二倍の破壊力を誇る。
「三郎斬」 敵を即死させる。素早さの関係上、よほど相手が遅くなければほとんど命中しない。
「卍卍斬」 本来の四倍を越えるダメージを与える。鋼鉄城の主砲の3倍〜4倍の破壊力を誇る。ただし体力を半減させる。
       さらに残り体力の少ない時、より強力な秘奥義としての卍卍斬によって鋼鉄城の主砲の五倍に当たる必殺技をつかえる。

「富士」 自身の体力を全快させる。
「城壁」 自分に対する物理攻撃を全て防ぐ。たとえヨミであっても効果の失われるまでは手出しができない。
「神炎」 憎悪の雷に匹敵する術。敵一人に巨大な火柱を上げるほどの熱弾を放つ。
「金剛」 自身の防御力を二倍以上のものにする。
「力王」 自分の攻撃力を大幅に増大させ、二倍近くにする。
「赤影」 自分の分身を三体ほど生み出す。戦闘能力などは全て自身と同等だが、体力は本体に比べて無いに等しい。
「万湯」 複数の相手の知能をガクッと落としてしまう。
「月寝」 相手を眠らせる。
「母忘」 相手の術を封じる。
「天人」 日本における「県」の単位を一気に跳躍することのできる移動術。
「泥虫」 相手の素早さを下げる。自分より素早い相手にもそれなりに当たる。
【防御力】
 ヨミの放つ憎悪の雷を二発まで耐えることができる。
 城壁を使うことで、ヨミの攻撃を完全にシャットアウトすることができる。
 奈良の大仏はサイズ相応より頑丈。
【素早さ】
 卍丸:火の一族の面々に準ずる。
 大仏:背中の後光ユニットで飛行、低空を飛ぶことで茨や海を越えて移動できる。怪物たちの動く間もなく踏み潰すことができる。
【特殊能力】
 骨の剣:MPを瞬時に50%も回復することのできる武器。何度でも使える。
 油壷 :油をフィールドや敵に浴びせ、神炎の威力を2倍以上に引き上げる。
【長所】 二重の意味で、圧倒的な攻撃力
【短所】 仏像まで天人でワープさせることができない
【戦法】
 スタートと同時に踏み潰しを試みる。それと同時に、内部では「赤影」「金剛」「力王」「城壁」などを自身に使用する。
 大仏ではスピードが足りない場合、大仏内より「万湯」「月寝」「母忘」「湯壷」「泥虫」などで妨害を行う。眠った場合、三郎斬でとどめを刺す。
 攻撃力不足の場合、城壁と力王を維持しつつ松虫斬と卍卍斬を用いて相手に大ダメージを与えることを狙う。

120 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:26:22
以上。ツッコミどころ多いかもしれんので指摘よろしく

121 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:27:50
大将を真っ先に投下する奴ははじめて見た
まあ制限のせいかもしれんが、制限にひっかかりそうなら
レスの1つや2つ無駄に使っても問題無い

122 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:29:43
先鋒〜副将 のテンプレが大将を見ないことには分かりにくいので、大将から投下してみた
もちろん制限の考慮もあるけどな
レスをちっとくらい余分に使ってもいいんだったら、今度から普通に投下するよ

123 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:30:08
ルール議論中にネタ投下とは良い度胸だ

124 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:32:24
>>116
シグルイなら銃殺前に勝てそうって話ならあった。
たいていの場合難しくない?

125 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:33:35
怪鳥の反応速度がわからんので常人並か鳥並、歌舞伎と絹はぞれ以上としか取れない。
後、移動の基準の化け物が詳細不明なので同じく詳細不明で常人以上としか取れない。
詳細よろしく。

126 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:34:20
最近不備テンプレ出してるのが同一人物の新参ってところが味噌。
まぁ、多めに見てやってもいいんじゃね?

>>122
そういう場合は下記の悪神ヨミの〜〜を○○できる。
って言う書き方でいいんだよ。
お役所テンプレとも言われてあんまり喜ばれるものでもないがな。


127 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:35:43
漫画作品に誤爆し杉w

128 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:36:30
成人男性が自分の身長分移動するのに掛かる時間は0.2〜0.3秒
自転車に乗ってる奴とか動物とかはさらに短い
ストップウォッチの連打がだいたい0.2秒前後
銃は構える→狙う→撃つって三つの動作がいるから接近戦ではナイフに勝てない(byマスターキートン)

129 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:37:48
せめて開始距離はボクシングリングの対角線くらいの距離があるべきだと思うのだがどうか。

130 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:42:21
>>126
頭を使えばなんとかなる
参考する対象を一人にするとかな

もっともそんな上手いテンプレを書くには多大な経験が必要だが
漫画作品スレでも手放しで絶賛できるテンプレは滅多に見ない

131 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:42:38
>>129
だったら、巨大キャラだってもっと距離開けないとおかしいだろ。
小型キャラには大き過ぎるし。

132 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:42:57
ゴルゴですら一人打ち抜くのに0.21秒かかる
人間の倍くらいの速さで走れて体長短い犬ならゴルゴ殺れるな

133 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:45:25
>>132
チョップかなんかで普通に叩き落されるんじゃね?
大体、犬は相手を確認してから走り出すんだし、反応するまでの時間も考慮せんといかんよ。
開始0秒で犬が走りだす事になってるがな。

134 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:45:34
RPGの気難しさで、ちっと素早さは表現に困るな…。
なんでもいいから、思い当たるものを揚げてみる

1、伊賀の忍者たちより素早さで勝る
2、大柄で俊敏な白犬よりも素早く攻撃できる
3、大阪から神戸まで十数秒で移動できる鋼鉄城を追走できる怪鳥より素早い
4、自分より遅いものの放った雷撃をいとも容易く回避できる
5、中堅は吹雪御前という幹部クラスの女の化け物を、逃げる間もなく一瞬で爪によって片腕を吹き飛ばし惨殺する

……うーん、役立ちそうなもんないな
他に天外プレイしたことのあるやつ、だれか参考になりそうな描写をしらないか?

135 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:45:37
>>128
> 成人男性が自分の身長分移動するのに掛かる時間は0.2〜0.3秒
相手の身長の分は?

136 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:45:48
>>130
それは比較不能な異なる2つのシーンの描写を採用する場合とかは難しい場合が多い

ドラゴンボールみたいに最初に根拠とか具体的な数値とかを色々書きまくって
本テンプレは数値のみで簡潔にするという手もある

137 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:47:29
>>133
そう簡単にチョップで叩き落されたら
警察犬なんてやってらんねえよ
相手確認してから行動開始するのは銃持ちも一緒
犬は単純に人間より反応速度速いだろうしね

138 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:48:17
>>135
別に相手の身長分は考慮しないなんて書いて無いだろ?

139 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:50:03
>>134
つまり、

1、鍛えた武芸者以上の速度
2、犬(獣)より反応が早い(?)
3、これは反応に関係ないと思う。まさか走って追いついたのか? なら時速百km以上の移動?
4、自分より鈍い相手なら相手の攻撃の射線を読んで、攻撃を回避可能。
5、どのくらいの距離かは知らんが達人(?)反応不可で接近可能。

こんなもんか?

140 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:50:34
>>137
> 相手確認してから行動開始するのは銃持ちも一緒
ゴルゴの早撃ちはそれ含めての速さじゃ?

141 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:53:07
天外世界では…
達人<根の一族(敵)の雑魚<伊賀の優秀な忍者<根の城主<火の一族

という感じで、それに応じて素早さなども高いはず
火の一族はとくに敵味方から「本物の化け物はお前たちかもしれない」といわれるほど強い
ちなみに根の一族は「人体改造しまくった人間」で、だから大半が達人よりも強い

142 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:53:39
>>140
相手を発見する時間なんて含まれて無い
ゴルゴだけ0秒で行動し始めたらずるいだろ

143 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:53:49
達人くらいの強さになれば咄嗟に腕を盾にするくらいはすると思う

144 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:53:51
>>126
>最近不備テンプレ出してるのが同一人物の新参ってところが味噌。

なんか確定事実みたいに言ってるけど
それさぁ、何か根拠があって言ってるの?
自分は最近SAGAのテンプレ書いて色々指摘された者だけど
他の不備テンプレについては一切関わってないんだが?

145 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:56:06
>>141
一段階にどのくらいの差があるかによる。
指一つ触れられない程度なのか、何人集まっても無駄なくらいなのか、ちゃんと戦って勝てるくらいなのか。
その辺不明瞭なら「達人以上」の一言になってしまうかと。

146 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:57:46
>>142
反応時間じゃないなら、ゴルゴのは反射の根拠として使えなくないか?

147 :格無しさん:2006/10/14(土) 14:58:23
>>139
そんなとこでいいと思う
ちなみに素早さについては「足」という装備概念があって、普通のRPGと違って足まわりも強化されてる
通常のわらじが「+7」で、最強の足装備になると「+70」くらいの補正が掛かる
だからといって当然、素早さも10倍になっている訳ではないんだけれど…

初期に出てくる凶暴化した野犬と比べると、だいたいその100倍近い反応で戦える計算
あくまで野犬と戦うと、だけど

148 :格無しさん:2006/10/14(土) 15:00:04
>>146
オリンピック選手並みの反応時間+0.21秒だろうねえ

149 :格無しさん:2006/10/14(土) 15:00:12
>>141
> という感じで、それに応じて素早さなども高いはず
はずはちょっときついんじゃ

150 :格無しさん:2006/10/14(土) 15:07:09
開始距離お互いの身長でやりたいんなら
ちゃんと下の方再考察した方が良いよ

151 :格無しさん:2006/10/14(土) 15:07:30
>>144
>>126はこの世の全てを知っているのですよ。

152 :格無しさん:2006/10/14(土) 15:09:45
全能の無い全知なんて

153 :格無しさん:2006/10/14(土) 15:10:09
>>150
具体的にどれが問題?

154 :格無しさん:2006/10/14(土) 15:16:47
>>144
適当な事ぬかす奴は相手にするな

155 :格無しさん:2006/10/14(土) 15:18:14
>>153
ゴルゴ
軍人将棋(何mの距離でジェット機に対応したのか不明)
と言うか銃持ってる奴全員
他の下位飛び道具持ちキャラもやり直したほうが良いかもしれん

156 :格無しさん:2006/10/14(土) 15:20:51
火の一族、素早さ共通設定
【素早さ】
元飛脚の改造人間の幹部「死神三兄弟」の150倍前後の素早さで反応することができる

こんな感じでオッケー?

157 :格無しさん:2006/10/14(土) 15:22:56
ジェット機はどっちにしろ十メートル越えてるから関係ないがな

158 :格無しさん:2006/10/14(土) 15:31:49
修正

先鋒 カブキ
【素早さ】
 凶暴化した野犬の300倍近く、元飛脚の改造人間である幹部「死神三兄弟」の150倍近くの素早さ。
 なお、素早さのこちらより明らかに早い相手には魔法が命中しづらく、こちらが素早い場合はほとんど必中する。

次鋒 極楽
【素早さ】
 極楽:火の一族では鈍足な方だが、それでも凶暴化した野犬の250倍近く、元飛脚の改造人間である幹部「死神三兄弟」の120倍近くの素早さ。

中堅 絹
【素早さ】
 火の一族では誰よりも素早く、カブキより若干素早い。鬼怒を使うことで、さらに素早さを倍近くにできる。
 凶暴化した野犬の300倍近く、元飛脚の改造人間である幹部「死神三兄弟」の150倍近くの素早さ。
 なお、素早さのこちらより明らかに早い相手には術が命中しづらく、こちらが素早い場合はほとんど必中する。

副将 卍丸
【素早さ】
 凶暴化した野犬の300倍近く、元飛脚の改造人間である幹部「死神三兄弟」の150倍近くの素早さ。
 なお、素早さのこちらより明らかに早い相手には魔法が命中しづらく、こちらが素早い場合はほとんど必中する。

大将 ヨミ
【素早さ】
  火の一族と同等、もしくは若干上回る。凶暴化した野犬の300倍近くの素早さを持つ相手にも雷撃を必中させる。
  サイズ相応より機敏に動く。詳細不明だが、両翼により飛べるらしい。

159 :格無しさん:2006/10/14(土) 15:56:22
だいたいこれでテンプレに問題ない?

160 :格無しさん:2006/10/14(土) 16:07:04
計算の過程を明記するのが望ましいかな

161 :格無しさん:2006/10/14(土) 16:16:48
まあ別に必須ではないがな

162 :格無しさん:2006/10/14(土) 16:17:26
単純にステータス換算で、70〜99レベル時点の主人公と比較しての計算やね
死神三兄弟というやつらの素早さが「6」で、主人公たちは最終的に999になる計算で
普通にクリアすると70レベル前後で素早さが700ほどになるが、この時点でも死神三兄弟と比べると100倍ほどの素早さになる

根の一族は「後半になるほどヨミ覚醒の影響が強まり、パワーが上昇する」という設定がある
それと同時に火の一族も生まれ持っての性質で徐々に強くなっていくので、単なる数値のあやという訳でもない

163 :格無しさん:2006/10/14(土) 16:29:55
>>162
単に速くなったと言えても100倍とかは言えないっぽい

164 :格無しさん:2006/10/14(土) 16:37:46
>>163
たしかに…。
古いRPGはここらへん難しいねぇ。
天外の素早さによる影響は他のRPGより大きくて、だいたい10〜20の差でも戦闘が危うくなる
50ほど素早さが足りないと「術の成功率上昇、運を下げる、知能を下げる、味方の素早さ上昇、敵の素早さダウン」までやって、初めて攻撃魔法が当たる感じになる

50ごとに相手にならないほど素早い、とすると「相手にならない」の14段階分くらい下に達人並みが存在する計算になる
……こんな感じ?

165 :格無しさん:2006/10/14(土) 16:58:34
>>164
何倍になってるかとか先読み要素を排除できるかとか
具体的にどれくらいか判断するかは難しいけど
テンプレの書き方としては許容されるはず

単純計算OKなら
50あがるごとに1.4倍としても700倍くらいになるな。
2倍なら50万倍

166 :格無しさん:2006/10/14(土) 17:11:38
>146
ゴルゴの0.16秒+0.04秒は後ろから不意打ちされた時の描写。0.16秒で抜いて0.04秒ごとに3人射殺してる。
戦闘開始と同時に銃を抜きながら0.16秒で索敵、0.04秒で射撃可能。

まあ不可視レーザー発射後に避けてる描写もあるがw

167 :格無しさん:2006/10/14(土) 18:04:17
>>166
それなら全キャラ索敵しながら行動開始で
結局同じじゃないか

168 :格無しさん:2006/10/14(土) 18:13:52
駄目だこいつ

169 :格無しさん:2006/10/14(土) 19:14:30
>>166
ってことはゴルゴは

相手を発見→銃を抜く→射殺

の全てで0.21秒なんだから犬なら余裕で射殺できるな

170 :格無しさん:2006/10/14(土) 19:23:27
後ろに敵がいるのは銃抜く前から解ってるだろ

171 :格無しさん:2006/10/14(土) 19:45:34
不意討ちだから分かってなかったと考えるのが妥当

172 :格無しさん:2006/10/14(土) 21:36:00
今議論してるのは2人、多くて3人ってところが味噌

173 :格無しさん:2006/10/14(土) 21:44:23
「ミソ」て最近のムーブメント?

174 :格無しさん:2006/10/14(土) 21:45:38
名古屋ではトンカツにかかっているのが(ry

175 :格無しさん:2006/10/14(土) 21:53:50
流れに行き詰まったら、とりあえず何か考察でもしようぜ

176 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:00:31
仮面ライダー555TV版考察続き 超音速の壁から

vs鉄コミュニケイション
【先鋒】速攻で殴って勝ち
【次鋒】相手の攻撃には耐えられるが不可視の相手に攻撃を当てられない 引き分け
【中堅】同上 ところでビショップはなんで長所が「変態」なんだ?
【副将】共鳴振動波の範囲によっては勝てるが不明なので引き分け
【大将】物質透過負け
1勝1敗3引き分け

vsFINAL FANTASY X シリーズ
【先鋒】殴って勝ち
【次鋒】同上
【中堅】飛んでいる相手に対する攻撃手段がない ミサイル負け
【副将】ビームは速度によっては回避可能だが飛ばれると手がでないか 不利
【大将】テラ・グラビトン負け
2勝2敗1引き分け または 2勝3敗

vsギガンティックドライブ
【先鋒】防御力が高すぎる 時間切れになったところでスパイト・レイ負け
【次鋒】同上
【中堅】倒せないが相手の攻撃は回避可能 引き分け
【副将】レプトン・ガスに耐えられたとしてもデモニック・ブーメランはきつい 負け
【大将】光の鞭が通じるか微妙 通じれば勝ち 通じなければ負け
3敗2引き分け または 4敗1引き分け

vs秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!
【先鋒】殴って勝ち
【次鋒】アクセルクリムゾンスマッシュでも倒しきれないか ライバーショットで行動不能負け
【中堅】ガリレイ男は倒せても本体は無理 引き分け
【副将】蠅叩き負け
【大将】童話的異空間に突入され日記負け
1勝3敗1引き分け

FINAL FANTASY X シリーズ>仮面ライダー555=鉄コミュニケイション


あと、劇場版555の位置は

錬金3級 まじかる?ぽか〜ん>仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト>空の境界
≧デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団

で確定しているので変更お願いします


177 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:06:17
考察乙
ギガンティックドライブになると、巨大ロボの上に頑丈さも併せ持っているからなぁ
素早さだけではこれが限界、てことだな

178 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:12:28
>>176
ビショップとナイトの短所は、ルークが仲間に、そいつらについて聞かれたときの
「ビショップは変態。ナイトはキチガイ」という台詞から来てるんだと思う。

179 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:14:12
良く見たら長所が変態なのかw
ごめん、変なこと言った

180 :176:2006/10/14(土) 22:19:02
一部訂正

vsギガンティックドライブ
1勝3敗1引き分け または 4敗1引き分け

位置は変わらず

>>178
そんなセリフがあったんか サンクス

181 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:19:46
>【中堅】飛んでいる相手に対する攻撃手段がない ミサイル負け
よく考えたらテンプレには書いてないが、ドラゴンオルフェノクは飛行可能なんだよなぁ…
ただし設定だけで、劇中では飛行しているシーンなかったけど (だから省かれた? )

ちなみに雷撃も起こせる設定もある

182 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:25:34
>【副将】レプトン・ガスに耐えられたとしてもデモニック・ブーメランはきつい 負け

耐える以前に、デモニック・ブーメランは命中すんのか?
ブーメランだから横に回避してしまえばいいわけで、副将ゴートオルフェノクの反応だと余裕で回避できそうな気がする

183 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:26:02
>>181
飛行速度が不明だから常人並み(?)になるから大して役立たんかと
その雷撃も威力や発射方法やタメの有無が分からないからどうにもならない

184 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:28:24
公式サイトの記述だと…
頭の巨大な二本角は1万ボルトのいかずち雷を呼び、巨躯に似合わぬ敏捷な動きで天空を自在に飛び回る事が出来る。

とあるが、たしかに不明瞭だから役立たずだな
まあドラゴンの負けでいっか

185 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:28:53
>182
それがあたらんでもスパイトレイがあるからそっちでやられるんじゃね?

186 :176:2006/10/14(土) 22:30:39
>>185
補足サンクス

187 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:32:44
パルスレーザーつっても発射までにわずかなタイムラグがあるから、反応的にそのスキに回避できないか?
マッハ70以上の移動速度と反応で動き回る相手に正確に照準をつけられる保証もないわけだし

188 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:35:00
>187
タイムラグがあると書いてない限り無い扱い
後、移動速度と反応は別物なので

>時速310kmで疾走できる

テンプレにあるこれが移動速度

189 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:40:02
0.0058秒で100mを移動する素早さで背後に回られたら、パルスレーザー砲は打てない
パイロットの詳細が分からんのでなんとも言えんが、パイロットが敵を認識する前に動かれてはどうしようもないだろ?
のろさ的に、一度背後(足元、肩などでも可)を取られると旋回して振り向くまで数秒を要する
その間に共鳴振動波を打ち込まれると負けるのでは? 

190 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:41:22
ああそっか、ゴートは移動速度と反応が別物なんだっけ
それじゃあ負けで仕方ない

191 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:45:46
仮面ライダーはテンプレがわかりにくく
考察しにくいのが味噌

192 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:46:20
かみちゅ!考察
ガンマンの壁付近を見る。

vs軍人将棋
【先鋒】【次鋒】【中堅】無理。
【副将】インフレ激しいのできつい。
【大将】銃殺負け。
5敗 軍人将棋>かみちゅ!

vsゴルゴ13
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】堅いので余裕。
【大将】銃殺負け。
4勝1敗 かみちゅ!>ゴルゴ13

vsMagic The Gathering
【先鋒】無理。
【次鋒】微妙だが堅いので不利か。
【中堅】無理。
【副将】砲撃勝ち。
【大将】任意全能勝ち。
2勝3敗〜2勝2敗1分け Magic The Gathering≧かみちゅ!

vs月姫
【先鋒】檻髪で中の人を殺されて負け。
【次鋒】直死の魔眼で負け。
【中堅】潜水艦なので黒鍵は刺さらないと思われる。倒せないので引き分け。
【副将】微妙だが大和ならいけるか。勝ち。
【大将】速すぎる。負け。
1勝3敗1分け 月姫>かみちゅ!

ゴルゴ高すぎね?下を見てみる。

vsパーマン
【先鋒】【次鋒】【中堅】速すぎて対応不能。ひっくり返されたりして負け。
【副将】進入されて負け。
【大将】時間停止→細胞変換銃→グチャ
5敗 パーマン>かみちゅ!

vsハヌマーンと5人の仮面ライダー
【先鋒】反応差で負け。
【次鋒】砲撃勝ち。
【中堅】ミサイルで負け。
【副将】テレポート負け。
【大将】それほど反応は速くないので任意全能勝ち。
2勝3敗 ハヌマーンと5人の仮面ライダー>かみちゅ!

193 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:46:52
vsローゼンメイデン
【先鋒】破壊のシンフォニーで負け。
【次鋒】植物と砲撃でどっちが先か分からない。引き分け。
【中堅】攻撃力高いので無理か。負け。
【副将】微妙だが開始距離もあるので大和ならいけるか。勝ち。
【大将】無理。
1勝3敗1分け ローゼンメイデン>かみちゅ!

vs魁!! クロマティ高校THE★MOVIE
【先鋒】無理。
【次鋒】校舎破壊レベルは微妙。引き分け。
【中堅】潜水艦では無理か。負け。
【副将】ビームが強すぎる。負け。
【大将】文字を書くよりビームなどの方が速いと思われる。負け。
4敗1分け 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>かみちゅ!

vsポケットモンスター
【先鋒】ほぼ互角だと思われる。引き分け。
【次鋒】戦車砲>大砲だろう。勝ち。
【中堅】ジェット機より堅いのできつい。負け。
【副将】マッハ440はきついが進入される可能性は低い。しかし雷があるので負け。
【大将】任意全能勝ち。
2勝2敗1分け かみちゅ!=ポケットモンスター

vs魔界戦記ディスガイア1&2
【先鋒】無理。
【次鋒】余裕。
【中堅】マシンガン程度なら余裕だろう。
【副将】無理。
【大将】√{(160+150弱)^2+数(=2〜3とする)^2}≒3.69〜4.31m開いているので射程を考えると有利か。
3勝2敗〜2勝2敗1分け かみちゅ!≧魔界戦記ディスガイア1&2

vsきみのためなら死ねる
【先鋒】進入されて負け。
【次鋒】砲撃勝ち。
【中堅】無理。
【副将】砲撃勝ち。
【大将】反応互角程度なのでミサイルで負け。
2勝3敗 きみのためなら死ねる>かみちゅ!

194 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:47:00
しょうゆも良いぞ

195 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:47:25
vsドラゴンクエスト8
【先鋒】サイズ負け。
【次鋒】砲撃勝ち。
【中堅】石よりは堅いので杖に耐えられれば勝てるが微妙。引き分け。
【副将】砲撃勝ち。
【大将】任意全能勝ち。
3勝1敗1分け かみちゅ!>ドラゴンクエスト8

vs仮面ライダー剣
【先鋒】余裕。
【次鋒】家屋破壊よりは攻防は上だろう。砲撃勝ち。
【中堅】家屋破壊よりは攻防は上だろう。突撃勝ち。
【副将】砲撃勝ち。
【大将】必殺技で負け。
4勝1敗 かみちゅ!>仮面ライダー剣

かみちゅ!=魔界戦記ディスガイア1&2=きみのためなら死ねる

なんというショボさ・・・
かみちゅ!を見考察しただけでゴルゴが弱すぎると悟ってしまった
ゴルゴ13は間違いなくあと2行は下

196 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:48:51
考察乙!
この調子でどんどんやっていっても貰えるとありがたい

197 :格無しさん:2006/10/14(土) 22:52:43
よく見たらディスガイアの大将も飛んでるな。そうなると
【大将】160+150弱≧310cmで射程ギリギリなので不利。
2勝2敗1分け〜2勝3敗 魔界戦記ディスガイア1&2≧かみちゅ!

きみのためなら死ねる>かみちゅ!>ドラゴンクエスト8

こうか。

198 :格無しさん:2006/10/14(土) 23:01:30
明日のナージャの考察、どうなるか楽しみでならない
とくに引き分け狙いまくりなとこが

199 :格無しさん:2006/10/14(土) 23:10:02
ウルトラマン超闘士激伝考察 惑星破壊の壁から

vs竜神伝説
【先鋒】殴って勝ち
【次鋒】ストリウム超光波勝ち
【中堅】殴って勝ち
【副将】真空波勝ち
【大将】スペシウム超光波勝ち
5勝

vsメテオス
【先鋒】殴って勝ち
【次鋒】ストリウム超光波勝ち
【中堅】殴って勝ち
【副将】大きすぎて倒せないがメテオは回避可能 引き分け
【大将】スペシウム超光波勝ち
4勝1引き分け

vsザ・サード
【先鋒】惑星破壊すれば死ぬだろう 勝ち
【次鋒】コスモミラクル光線勝ち
【中堅】惑星破壊すれば死ぬだろう 勝ち
【副将】宇宙破壊負け
【大将】全能負け
3勝2敗

vsゴーストハンター・シリーズ
【先鋒】殴って勝ち
【次鋒】コスモミラクル光線勝ち
【中堅】視られて負け
【副将】【大将】全能負け
2勝3敗

vsスクラップド・プリンセス
【先鋒】異相空間に存在している相手に攻撃が届かない 形相攻撃負け
【次鋒】コスモミラクル光線勝ち
【中堅】〜【大将】異相空間に存在している相手に攻撃が届かない 形相攻撃負け
1勝4敗

ゴーストハンター・シリーズ>ウルトラマン超闘士激伝>ザ・サード


200 :格無しさん:2006/10/14(土) 23:12:43
考察乙
メテオスを越えたあたりからは強豪揃いだな

201 :格無しさん:2006/10/14(土) 23:13:46
全ジャンルクラスだからな

考察乙

202 :格無しさん:2006/10/14(土) 23:25:00
逆転裁判はなぜテンプレ議論中? あのままじゃダメなのか?

203 :格無しさん:2006/10/14(土) 23:28:42
よくみたらまとめサイトのスターフォックスの項目、次鋒が「ウルフェン」になっているな
正確には「先鋒 ウルフェン」「次鋒 アーウィン」「中堅 ウルフェンU」だな

204 :格無しさん:2006/10/14(土) 23:45:41
HAPPY TREE FRIENDSの次鋒と大将改訂


【次鋒】
【名前】LUMPY with タンクローリー
【属性】ヘラジカとタンクローリー
【大きさ】LUMPYは成人男性並み。タンクローリーは全長10メートルほど
【攻撃力・防御力・素早さ】大きさ相応のタンクローリー並み。反応は人並み
【特殊能力】無し
【長所】実際に轢き逃げをしている
【短所】大バカ
【備考】エネルギーを集中させれば月を破壊できるスポットライトを作ったり様々な仕事をこなしたりしているので
    本当は天才なのかもしれない


【大将】
【名前】SPLENDID
【属性】モモンガ・ヒーロー
【大きさ】小学生並み
【攻撃力】LUMPYの乗ったタンクローリーを片手で持ち上げて飛べる
     光線:2メートルほどのトラバサミをLUMPYごと解体
5メートルほどの雪玉を中に巻き込まれていたTOOTHYごと両断 
        射程距離は20メートルほど
     5メートルほどの木を引き抜いて上記雪玉の半分を数百メートル先まで殴り飛ばす
     回転しながら地面を掘り、溶岩を噴出させて町を滅ぼす
     5メートルほどの大きさの隕石を体当たりで破壊
【防御力】上記隕石に体当たりして無傷
【素早さ】1秒間で地球を10周できる程度の超光速飛行。反応は鍛えた人並み
【特殊能力】光速を突破することで時間を巻き戻せる
      宇宙空間で生存可能
【長所】異常なまでの素早さ 特殊能力
【短所】ヒーロー失格

205 :格無しさん:2006/10/14(土) 23:53:44
536 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/10/02(月) 11:29:52
もうどこから突っ込めばいいのか分からん
ルールがほぼ同じの漫画作品スレでテンプレの書き方を見た方がいい

>置物風時計:一見すると置物だが、じつは時計になっている。成人女性の頭部を殴ることで殺害できる。
>トノサマン・スピア:アクダイカーン(のスーツを着た人間)を一刺しで貫く槍。しかし折れている。
>1-6:ただし、戦闘開始時に装備している道具、所持している道具はそれぞれ作中で描かれた組み合せについてのみ可。
  全2話の物語で、第1話ではアイテムAのみ装備、第2話ではアイテムBのみ装備していた場合、AとBを両方装備した状態で参戦するのは不可。

>ミサイル:よく食べる新米警察犬。かわいい。警察犬並み。アイテム扱い。
>1-1:他者の力を借りるのは禁止だが強制的に収奪するのはOK。
  例:元気玉ならベジータ・フリーザに使ったのはOK、ブウに使ったのはNG

>弁護士:弁護士として法律に基づいた弁論ができ、相手を司法的(?)に戦闘不能の状態に陥らせられる。
      しかし裁判長のいないことにはたぶん成立しない。
性格は考慮しない

>ミサイルで倒せそうな場合、ミサイルを解き放つ。
>お互い対戦相手の前情報は無し。

206 :格無しさん:2006/10/15(日) 00:01:37
修正すると、こんな感じか?

【先鋒】
【名前】 成歩堂龍一
【属性】 弁護士
【大きさ】 やや立派な肩幅の成人男性並み
【攻撃力】
 成人男性並み。様々な証拠品を使うことができる。
 置物風時計:一見すると置物だが、じつは時計になっている。成人女性の頭部を殴ることで殺害できる。
【防御力】
 成人男性並み。
 消火器で背後から頭部を打ち据えられても、ギリギリ生きていられる。(ただし記憶喪失になった)
【素早さ】
 成人男性並み。
【特殊能力】 とくになし
【長所】 一見すると時計だとは分からない
【短所】 だからどうした
【戦法】 殴る

207 :格無しさん:2006/10/15(日) 00:13:16
金属探知機の方よくね?

208 :格無しさん:2006/10/15(日) 00:14:56
冥を豪にした修正版あるが
後で貼る

209 :格無しさん:2006/10/15(日) 00:19:49
七支刀が成歩堂の装備だと、一番つよい気がする

210 :格無しさん:2006/10/15(日) 00:44:17
ライトバンとか無理か?

211 :格無しさん:2006/10/15(日) 00:52:20
立見ミリカのライオンは強いだろうな
猛獣使いは一蓮托生系だし

212 :格無しさん:2006/10/15(日) 01:42:55
【名前】 狩魔 豪
【属性】 検事、無敗の検事
【大きさ】 やや小柄な成人男性並み
【攻撃力】
 初老の男性並み。
 ごく普通の拳銃を所持
 【防御力】
 成人男性並み。肩を銃で撃たれても発砲して殺人ができた
【素早さ】
 初老の男性よりは上 
 テンプレの状態より更に
 歳老いた後でも成人男性と女子高校生をスタンガンで抵抗される前に気絶させれるぐらいには
 動ける
【特殊能力】
 証拠品の偽造や証人の操作ができる
 このスレでは意味がない
【長所】 拳銃持ち

こんな漢字か?

213 :格無しさん:2006/10/15(日) 01:47:42
次鋒 狩魔 冥

次鋒 狩魔 豪

に変更よろしく、まとめの人

214 :格無しさん:2006/10/15(日) 03:10:06
久々に何かいい感じでスレが進行してんのがミソ

215 :格無しさん:2006/10/15(日) 03:15:10
たしかにサクサク進んで良い感じなのがミソ

216 :格無しさん:2006/10/15(日) 03:16:18
こうしてくだらん合いの手入れるのがクソ

217 :格無しさん:2006/10/15(日) 03:18:42
うほっ

218 :格無しさん:2006/10/15(日) 03:23:09
ふと思ったが、ロックマンエグゼとかコレクターユイとかの電脳系はどういう扱いになるんだ?
やっぱ電脳世界内部だけでしか行動できないと不利か?

219 :格無しさん:2006/10/15(日) 03:56:07
>>171
解ってなかったら撃ち殺されて死亡じゃん

220 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:06:49
>>219
不意打ちに気づいた瞬間に反応したんだろ

221 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:34:44
撃たれる前から気付いてたんならば。
不意討ちされたとは言わない気がするが。

222 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:36:20
>>221
日本語でおk

223 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:37:31
そのシーンうpすれば問題ない

224 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:38:49
今更ゴルゴにいちゃもんつけるやつが居るとは思わなかった

225 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:44:12
銃持ちキャラの考察がいい加減だって話だからな

226 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:46:11
>>223
前にうpされたページを見た俺が言うんだからまちがいない。

227 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:47:54
まあいい加減だと思ったら黙々と再考すれば問題は無い。変な勝敗付けたらまた突っ込みあるだろうし。

228 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:48:11
随分といい加減だな

229 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:48:53
>>218
電脳世界での戦闘スペックで問題無く戦える。

230 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:49:10
>>227
そもそもがルール議論が発端だから

231 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:52:46
>>226
そんなもんで納得できるわけなだろww

232 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:53:39
最低10メートルなのはおかしいって話だったな
変わるのは遠距離攻撃が主体のキャラの勝敗だけだろうし考察では距離を開いて考察されてるし今のままでいいと思うが

233 :格無しさん:2006/10/15(日) 04:55:59
今のルールは最低10mじゃあないぞ

234 :格無しさん:2006/10/15(日) 06:52:17
>>229
マジでか!? だったらエグゼやコレクターユイのテンプレも書けることになるな
ついでにドットハックもありになるのかな

しかしいざテンプレを考えるのが大変そうだ
少なくとも俺の力量では無理っぽい

235 :格無しさん:2006/10/15(日) 08:45:44
>>234 アニメ版コレクターユイは、適当に格闘で牽制して必殺技バンク→終了。
と言うイメージしかないぞ・・・パワーアップ用パーツつけると遅くなる弱点が厳しい。
ネットの支配者による世界改変に耐えられるって書けないのもチョットつらい。

236 :格無しさん:2006/10/15(日) 09:11:20
電脳世界関係はスレ立てるまでもないやここで話題に上ったことは何度か
でも、解釈はわかれてた気が。

237 :格無しさん:2006/10/15(日) 09:36:23
本編が作中作のキャラを追ったストーリーならエントリー可、それ以外は不可

238 :格無しさん:2006/10/15(日) 09:45:24
たしかコレクターユイは「浄化」「分析」「予知」「加速」などの能力をもっていたはずだぞ
とくに加速はほぼ時間停止も同然のめちゃくちゃ強い能力だったかと

239 :格無しさん:2006/10/15(日) 09:58:02
コントロル:加速
シンクロ :火炎 (?)
アンティ :予知
エコ   :水、環境操作
レスキュー:索敵、治癒
ピース  :武器の自在な作成
フォロー :変身、擬態
IR   :インストール (コレクターへの変身)

たしかこれらの能力で合ってたはずだが、犬コロだけ分からん…

240 :格無しさん:2006/10/15(日) 10:47:30
>>237
それは作中作ルール

241 :格無しさん:2006/10/15(日) 11:56:51
【作品】ギャラクシーエンジェル
【ジャンル】アニメ
【先鋒】リリス
【次鋒】烏丸ちとせwithノート
【中堅】惑星
【副将】惑星破壊最終決戦生物兵器
【大将】ミルフィーユ・桜葉with魔法の壼
【備考】もっと強い連中が隠れているかもしれないので知っている人がいたら強化を頼む

【名前】リリス
【属性】ロストテクノロジー
【大きさ】627mくらいの人の形をした水
【攻撃力】高層ビル程度なら体当たりでいとも簡単に破壊できる。大きさ相応?
【防御力】水なので物理攻撃無効。また冷却攻撃でも凍らない
【素早さ】移動速度も反応速度も大きさ相応の人並み
【特殊能力】人工知能を持つ
【長所】水である事
【短所】無視されると拗ねる

【名前】烏丸ちとせwithノート
【属性】トランスバール軍大元帥
【大きさ】数百q
【攻撃力】【防御力】大きさ相応
【素早さ】太っていて不動。反応は大きさ相応
【特殊能力】書いた事が現実になるノートを所有している
宇宙空間生存可能
身体の質量が増えすぎて腹が一種のブラックホールになってる
自分より大きいものは吸い込めない模様。吸引範囲は数千km
【長所】任意全能+吸引能力
【短所】不動
【戦法】ノートで消す。ちなみに吸引は勝手に行われるもの

【名前】惑星
【属性】惑星
【大きさ】手が生えた星並み
【攻撃力】【防御力】大きさ相応
【素早さ】大きさ相応。ちなみに浮いてるので自在に動ける模様
しかし副将の巨大化速度よりも速い紋章機をあっさり手で捕まえたので反応速度は超光速か?
【長所】しゃべる
【短所】足がない

【名前】惑星破壊最終決戦生物兵器
【属性】ロストテクノロジー
【大きさ】初期状態でも惑星間を跨ぐくらいの大きさ。最終的には銀河並み
【攻撃力】恒星を一飲みにできるとの事。銀河並みのブラックホールみたいなものだと思えばいい
【防御力】大きさ相応
【素早さ】描写無し、しかしキャラの台詞から光速を遥かに上回る移動速度は有ると思われる。あるなら一日やそこらで銀河を八つは移動できる
【特殊能力】どんどん成長していき、その内惑星を吸い込み、1、2秒後には次の惑星を吸い込んだ
惑星間の大きさから一日もあれば銀河並みの大きさになれると思われる
【長所】八つの銀河を崩壊させた実績を持つ。その時の大きさが惑星間ぐらいだったので移動は可能かと思われる
【短所】キャラの台詞と背景のみでしか作れなかった

【名前】ミルフィーユ・桜葉with魔法の壺
【属性】トランスバール軍ギャラクシーエンジェル隊所属少尉
【大きさ】156cm
【攻撃力】成人女性並み
【防御力】砂漠の都市(数Kmくらい?)を吹き飛ばすヴァニラのビームに巻き込まれて直ぐに立てる
【素早さ】頭についている花を回転させて飛行ができる。移動速度は走るのよりは速い
2、3m先から放たれるマシンガンを回避できる反応速度

242 :格無しさん:2006/10/15(日) 11:57:43
【特殊能力】魔法の壺に願う事によりどんな願いも3つ叶える事にできる
【長所】ラッキーマン顔負けの強運がある
【短所】が最強スレ的に使えない
【戦法】敵が消えろと願う

243 :格無しさん:2006/10/15(日) 12:46:38
>>195
ゴルゴ13再考察 ガンマンの壁から下がる

vsパーマン
【先鋒】突進負け
【次鋒】突進負け
【中堅】突進負け
【副将】突進負け
【大将】時間停止→細胞変換銃→グチャ
5敗

vsハヌマーンと5人の仮面ライダー
【先鋒】射殺勝ち
【次鋒】射殺勝ち
【中堅】轢殺負け
【副将】大きさ負け
【大将】握りつぶされ負け
2勝3敗

vsローゼンメイデン
【先鋒】破壊のシンフォニー負け
【次鋒】眠らされ負け
【中堅】羽負け
【副将】薔薇負け
【大将】結晶負け
5敗

vs魁!! クロマティ高校THE★MOVIE
【先鋒】殴られて負け
【次鋒】殴られて負け
【中堅】殴られて負け
【副将】ビーム負け
【大将】ミサイル負け
5敗

vsポケットモンスター
【先鋒】体当たり負け
【次鋒】ドリル負け
【中堅】体当たり負け
【副将】雷負け
【大将】凍結負け
5敗

vs魔界戦記ディスガイア1&2
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】射殺勝ち
【中堅】射殺勝ち
【副将】惑星破壊負け
【大将】拘束→爆死負け
2勝3敗

244 :格無しさん:2006/10/15(日) 12:47:34
vsきみのためなら死ねる
【先鋒】降りてきた人は射殺可能だが突撃負け
【次鋒】根の攻撃はかわせても大きすぎて倒しきれない 引き分け
【中堅】手榴弾でも倒せない ミサイルは回避可 引き分け
【副将】大きさ負け
【大将】ミサイル負け
3敗2引き分け

vsドラゴンクエスト8
【先鋒】銃じゃ壊せない 体当たり負け
【次鋒】射殺勝ち
【中堅】射殺勝ち
【副将】突進され負け
【大将】大きさ負け
2勝3敗

vs仮面ライダー剣
【先鋒】射殺勝ち
【次鋒】斬撃負け
【中堅】斬撃負け
【副将】通常攻撃で負け
【大将】必殺技負け
1勝4敗

vsパリ・ダカールラリースペシャル
【先鋒】射殺できない 負け
【次鋒】空爆負け
【中堅】射殺負け
【副将】戦車負け
【大将】銃砲負け
5敗

vsバイオハザード4
【先鋒】引き分け
【次鋒】バルカン砲負け
【中堅】遠くから撃てば触手は届かないが倒せない 引き分け
【副将】マシンガン負け
【大将】閃光手榴弾からのロケットランチャー負け
3敗2引き分け

vsSDガンダム
【先鋒】銃じゃ倒せそうにないが捕まることもない 引き分け
【次鋒】パンチ負け
【中堅】ビーム負け
【副将】力負け
【大将】突進負け
4敗1引き分け

245 :格無しさん:2006/10/15(日) 12:48:38
vsJaws Unleashed
【先鋒】警官を射殺して勝ち
【次鋒】喰いつかれて負け
【中堅】喰いつかれて負け
【副将】大きさ負け
【大将】隊員を射殺して勝ち
2勝3敗

vsStubbs the Zombie
【先鋒】射殺勝ち
【次鋒】射殺勝ち
【中堅】手榴弾を投げる前に轢殺負け
【副将】轢殺負け
【大将】戦車砲負け
2勝3敗

vsCOMMANDO
【先鋒】オープンカーだから射殺できるか 勝ち
【次鋒】反応差で勝ち
【中堅】反応差で勝ち
【副将】反応は互角か 引き分け
【大将】相手のほうが素早い 不利
3勝2引き分け または 3勝1敗1引き分け

vs天誅忍凱旋
【先鋒】射殺勝ち
【次鋒】一発で倒すのは難しい 癇癪玉負け
【中堅】射殺勝ち
【副将】射殺勝ち
【大将】雷鳴剣負け
3勝2敗

Stubbs the Zombie>ゴルゴ13>COMMANDO

ついでに壁の名称変更を提案
ゴルゴ13の下にガンマンの壁を設置して現行のガンマンの壁を「戦車破壊の壁」とする案だがどうだろうか 


246 :格無しさん:2006/10/15(日) 13:42:41
考察乙。
予想通りすごい下がったな。
壁はそれでいいと思う。

247 :格無しさん:2006/10/15(日) 14:38:25
いっそるろ剣までにして銃弾回避の壁にしたら?
月姫もそろそろ修正したいし

248 :格無しさん:2006/10/15(日) 15:26:22
車ってアクセル踏むだけの状態なのか
エンジンかけて色々して発信の状態なのか
どっち?

249 :格無しさん:2006/10/15(日) 15:42:49
アクセル踏むだけ、のはず

250 :格無しさん:2006/10/15(日) 15:45:08
ついでに言っておくとアクセル踏んだ瞬間最高速度になる

251 :格無しさん:2006/10/15(日) 16:47:18
車が出せる最高速度になるの?
作中での最高速度になるの?

252 :格無しさん:2006/10/15(日) 16:51:47
>>250
スターフォックス勢には便利だな

253 :格無しさん:2006/10/15(日) 16:55:02
>>251
作中最高速度じゃない?

254 :格無しさん:2006/10/15(日) 17:00:29
いや車が出せる最高速度
ただしマジで最高速度で特攻すると死ぬので
時速100km程度で特攻するんじゃないかという説が濃厚

255 :245:2006/10/15(日) 17:15:26
>>246
>>247
意見ありがとう それではまとめサイト管理人さん 

カオスレギオン>るろうに剣心=月姫
(銃弾回避の壁)
>Magic The Gathering>軍人将棋>パーマン


Stubbs the Zombie>ゴルゴ13
(ガンマンの壁)
>COMMANDO>天誅忍凱旋

以上の壁追加お願いします

256 :格無しさん:2006/10/15(日) 17:18:29
車が出せる最高速度って運転者の力量を無視してるみたいで嫌だな。
ロボット物とかでも乗ってる人間が誰でも搭乗機の限界設定になったりするのかな?

257 :格無しさん:2006/10/15(日) 19:12:40
>256
漫画の方だと運転手の技量とか車の性能で勝敗をつけてたと思う。難しかったら分け。

>ロボット物とかでも乗ってる人間が誰でも搭乗機の限界設定になったりするのかな?
あくまでも戦闘速度だからかならず最高速というわけでもない。無論ロボットなんかも戦闘速度で移動できる。
車の場合速いほうが得だから最高速と判断する考察者が多いだけだと思う。
車同士なら勝敗変わらないだろうし80kmもそれ以上でも車に勝てない奴は勝てない。

258 :格無しさん:2006/10/15(日) 19:20:10
漫画作品だと車は時速60km計算だな確か。

259 :格無しさん:2006/10/15(日) 20:18:17
いやそれはバイク

260 :格無しさん:2006/10/15(日) 20:59:01
だれかナージャ考察してくれー

261 :格無しさん:2006/10/15(日) 22:03:26
ナージャはテンプレが適当すぎじゃね

262 :格無しさん:2006/10/15(日) 22:18:24
一応明日のナージャ考察してみた 成人男性の壁から 

vsげんしけん・YAEN
【先鋒】刺殺勝ち
【次鋒】バラ→キック勝ち
【中堅】この戦場に踊りを楽しむ余裕のある奴はいない 誰かがボコられた時点で踊るのをやめて袋叩き勝ち 
【副将】この戦場に良心の残っている奴はいない 成人男性負け
【大将】この(ry 体当たりでは倒しきれず負け
3勝2敗

vs子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)
【先鋒】刺殺勝ち
【次鋒】バラ→キック勝ち
【中堅】この(ry 一人刺し殺された時点で踊るのをやめて袋叩き勝ち
【副将】そもそも豚に良心は無い 負け
【大将】この(ry 屠殺負け
3勝2敗

vs阿Q正伝
【先鋒】刺殺勝ち
【次鋒】バラ→キック勝ち
【中堅】一人ボコられた時点で踊るのをやめて袋叩き勝ち
【副将】棒でしばかれて負け
【大将】射殺負け
3勝2敗

vsポートピア連続殺人事件
【先鋒】刺殺勝ち
【次鋒】バラ→キック勝ち
【中堅】袋叩き勝ち
【副将】刑事負け
【大将】刑事負け
3勝2敗

vs審判
【先鋒】刺殺勝ち
【次鋒】バラ→キック勝ち
【中堅】二人ぐらいぶちのめされそうな気もするが袋叩き勝ち
【副将】鞭打たれて負け
【大将】斬殺負け
3勝2敗

263 :格無しさん:2006/10/15(日) 22:18:59
vsモモタロウ
【先鋒】鉄棒回避後刺殺勝ち
【次鋒】バラでひるむかどうかわからないがキック勝ち
【中堅】三人ほど戦闘不能にされそうだがゲオルグが生き残ってれば勝てる
【副将】噛まれて負け
【大将】斬殺負け
3勝2敗

vs大長今
【先鋒】刺殺勝ち
【次鋒】バラ→キック勝ち
【中堅】踊りが通用しないとわかるまでに次々と刺殺され負け
【副将】斬殺負け
【大将】成人男性負け
2勝3敗

vs罪と罰
【先鋒】刺殺勝ち
【次鋒】バラ→キック勝ち
【中堅】二人ほど斬殺された時点で袋叩き勝ち
【副将】射殺負け
【大将】射殺負け
3勝2敗

vs目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢
【先鋒】刺殺は無理でも蜜蜂だから一度しか刺されない 勝ち
【次鋒】バラ→キック勝ち
【中堅】次々と踏み潰され負け
【副将】食われて負け
【大将】食われて負け
2勝3敗

目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢>
大長今>明日のナージャ>罪と罰=モモタロウ


264 :格無しさん:2006/10/15(日) 22:37:04
考察乙!
ナージャとローズマリィがどう見ても足手まといなのに笑ってしまったw
それと闘牛士と黒バラは普通に強いのな

265 :格無しさん:2006/10/15(日) 22:42:58
LIVE A LIVEのテンプレだけど。
幕末編に出てくる、推定数十mぐらいの高さを何回も頭から落下して殆ど無傷に見えるあいつはどう?
銃も持ってるし、先鋒よりは強いと思うが。

266 :格無しさん:2006/10/15(日) 22:46:23
全ジャンル最強スレに特撮キャラていないよね?
カスばっかで参戦基準を満たしてないからかな?

作品スレでも上位入りしてる作品は1つもない

ライダーに限らず特撮ってのはカスばっかだな
RXみたいなのがトップクラスに入れるんじゃ無理ないか
RX以下の強さしかないカスライダーなんて魅力の欠片もないなwww


267 :格無しさん:2006/10/15(日) 22:49:03
うなぎ乙
つーか特撮はスタートレックのQ連続体がいるだろーが

268 :格無しさん:2006/10/15(日) 23:00:36
うなぎは分かりやすくて困る

269 :格無しさん:2006/10/15(日) 23:03:09
>>265
指摘サンクス それじゃLIVE A LIVEの先鋒変更

【先鋒】
【名前】とらわれの人
【属性】とらわれの人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】19世紀後半の拳銃装備 10メートルは離れた相手の持つ拳銃に命中させられる
     名刀ヨシユキを装備 刀の腕前は免許皆伝レベル
【防御力】城の4階から転落、頭から地面に激突しても笑って立ち上がる
【素早さ】達人並み

270 :格無しさん:2006/10/15(日) 23:13:41
LIVE A LIVEの近未来編のブリキ大王の戦闘シーンだけど。
敵の戦車が88ミリ戦車砲って名称が付いた砲撃してくるよね。
これを現実の威力と適用して、ブリキ大王の防御力算出できるんじゃないの。
ジョムジョム弾ヤハロゲンレーザーの威力算出もできるんでないかい

271 :格無しさん:2006/10/15(日) 23:28:21
LIVE A LIVEは近々修正するか

272 :格無しさん:2006/10/15(日) 23:33:47
幕末編の隠しボス岩間さまや近未来編の怒竜とか。
テンプレ化出来ればかなり強力だと思うんだよね。

273 :格無しさん:2006/10/15(日) 23:37:08
>>269
ていうか素直に黒船入れたら。

274 :格無しさん:2006/10/15(日) 23:43:35
Nプロジェクトのダークザギとノア修正。関連本を見るとかなり強くなった

【副将】
【名前】ダークザギ
【属性】冥王
【大きさ】50m
【攻撃力】前の三人では三人がかりでも相手にならない強さ
ライトニングザギ:超新星大爆発で滅びないダークザギを滅ぼしたライトニングノアより少しだけ劣る光線。射程は大気圏外から地表までで一秒で飛んでくる
またノアの次元移動以外の全ての技が使える(ノアザファイナルおよび次元移動は使えない)
【防御力】超新星大爆発に巻き込まれて別の平行世界へと飛ばされたが平行世界ではほとんど万全の状態。
【素早さ】中堅までの三人を軽く倒す。次元を移動する事が可能かは分からない。光速飛行は可能で中堅までの三人を上回っていると思われる
【特殊能力】超常現象:出現とともにさまざまな自然現象が起こった
【長所】普通に強い
【短所】噛ませ犬

【大将】
【名前】ウルトラマンノア
【属性】伝説の巨人
【大きさ】50m
【攻撃力】格闘ではダークザギを圧倒する。ちなみにザギの打撃は全て効いてすらいない。多分中堅までの三人ではお話にならない
ライトニングノア:ダークザギを完全に滅ぼした光線。射程はライトニングザギと同等
ノアインフェルノ:ダークザギを大気圏外まで吹き飛ばしたパンチ。温度は一兆度だがこれは特別に記述しなくてもよいか
グラビティノア:相手を超重圧で押しつぶす技。中堅までと同等の怪獣数体を一撃で押しつぶす
シャイニングノア:スペシウム光線の効かない怪獣数体を一瞬で消滅させる光。またマンの打撃では死なない奴数千体を一発で全て消滅させた。射程は周囲数百km。予備動作などなし
ノアブリザード:絶対零度で相手が二度と動けないように凍結する技
ノアザファイナル:相手が勝てそうに無かったら相手を掴んでそのまま次元の狭間に自分ごと落とす凄い技
【防御力】ダークザギ以上
【素早さ】時空をも超え平行世界へと移動する事が可能。中堅までとは一対一で互角な奴数体が全く反応する事ができない素早さ、反応を誇る
【特殊能力】ノアミラージュ:幻影を作り相手を翻弄する
ノアリフレクション :相手の光線技をそのまま相手に跳ね返す
ノアスルーアイ:実体の無いものを実体化させる
ノアギャラクシー :アステロイドベルの隕石群を操り相手に衝突させる技
ノアウェーブ:変身を破る事が可能
その他にも大量にあるらしいが詳細不明
【長所】凄い強い
【短所】馬鹿っぽい ガキが思いついたような厨設定


275 :格無しさん:2006/10/16(月) 00:01:01
修正乙
強いことには強いが、全能の壁あたりになるとノアですら霞む連中がゴロゴロいるのが改めて恐ろしい…

276 :格無しさん:2006/10/16(月) 00:05:25
>>273
黒船は気がつかなかった

277 :格無しさん:2006/10/16(月) 00:17:30
作品名 ナポレオン
ジャンル リアルタイムシュミレーション、GBAゲームソフト

先鋒 ジャンヌダルク
次鋒 ノストラダムス
中堅 アレキサンダー大王
副将 マリーアントワネット
大将 ナポレオン

参考テンプレ
【名前】 タソー
【属性】 魔女
【大きさ】 成人女性並み
【攻撃力】
 巨大な大岩のバケモノ(意志はない)を瞬時に召喚、上空から落下させて一個小隊を丸ごと圧殺する。
 大岩は優秀な騎兵、重騎士などで構成された小隊でも回避することが困難であり、事前に味方の先読み回避指示を必要とする。
 大岩のサイズは「拠点一個分」に相当するもので、古城などを一撃で粉砕することができる。
【防御力】
 直径100mほどの巨大な岩石のバケモノは、19世紀前半の時代における移動式大砲の直撃を数十発ほど受けても平気な頑丈さ。
 ルソー自身には防御力がなく、常人並みと思われる。
【素早さ】
 大岩 :落下後、すぐさま上昇して19世紀の大砲では届かない高度まで数秒で浮遊することが可能。
 ルソー:成人女性並み。
【特殊能力】
 大岩召喚
【長所】 大岩の一撃必殺
【短所】 自分も一撃必殺されかねない

先鋒
【名前】 アンリ
【属性】 死者世界の住人、実体なし
【大きさ】 成人男性並み。
【攻撃力】【防御力】【素早さ】 幽霊並み
【特殊能力】 とくになし
【長所】 引き分け狙い
【短所】 マリーアントワネットの夫

278 :格無しさん:2006/10/16(月) 00:18:20
次鋒
【名前】 ジャンヌダルク
【属性】 死者の国から現れた英雄、聖少女にして魔女
【大きさ】 成人女性並み
【攻撃力】
 自在に雷撃を放ち、19世紀の騎兵や重騎兵、移動式大砲や盾を構えた兵隊による4〜5名の小隊を一撃で壊滅させる。
 3秒〜5秒ほどに一度の間隔で連射できる。雷撃のスピードは現実の雷相応で、少なくとも劇中では回避不能。
【防御力】
 19世紀における移動式大砲の直撃を受け、数十発ほど耐える頑丈さ。だいたい大岩に匹敵する。
 ただし、大砲を受けた場合には1秒ほどひるむ。集中砲火を受けると動けなくなる。
【素早さ】
 優秀な騎兵よりも素早く走って移動できる。ギリギリで19世紀の小銃を回避することができる。
【特殊能力】
 兵士の召喚:
 地獄から死者の軍勢を呼び出すことができる。自意識はない。
 ナポレオンの持つ優秀な騎兵、重騎兵などに相当する能力を持ち、最大で4小隊(12騎)ほど呼び出せる。
 軍勢は一定数を越えない限り、やられてもやられても無限に再召喚することができる。
【長所】 ライデイン、防御力
【短所】 ひるむ、ボクっこ
【説明】 一人称「ボク」で短髪軍装。ロゼッタストーンという石により、現代に復活させられる。ツッコミどころだらけ。
【戦法】
 雷撃をスタート直後に相手に浴びせる。
 それでも足りない場合、騎兵や重騎兵を呼び出して加勢させる。

279 :格無しさん:2006/10/16(月) 00:19:01
中堅
【名前】 ノストラダムス
【属性】 死者の国から現れた英雄、予言者
【大きさ】 白雲に乗った老人並み
【攻撃力】
 自力での攻撃は行わない。先鋒のジャンヌダルク同様、特殊能力である兵士の召喚によって戦う。
【防御力】
 19世紀における移動式大砲の直撃を受け、数十発ほど耐える頑丈さ。だいたい大岩に匹敵する。
 ジャンヌダルクと違い、大砲の集中砲火を受けてもひるむことがない。
 白雲に乗って浮遊しているので、飛べない相手の格闘攻撃を受けない。
【素早さ】
 白雲に乗り、自在に瞬間移動を繰り返すことができる。普通にやっていてはナポレオン率いる騎兵軍団では追走できない。
 後述の特殊能力を使用する際、そのために出現してから数秒ほどでまた別の地点に再出現する。
 反応は不明。老人並みか。
【特殊能力】
 兵士の召喚:
 地獄から死者の軍勢を呼び出すことができる。自意識はない。
 ナポレオンの持つ優秀な騎兵、重騎兵などに相当する能力を持ち、最大で4小隊(12騎)ほど呼び出せる。
 軍勢は一定数を越えない限り、やられてもやられても無限に再召喚することができる。

 拠点の制圧:
 古城や要塞などを魔法により、一瞬で自分の陣地に変えることができる。接近する必要があり、詠唱に5秒ほどを必要とする。
 拠点からは継続的にノストラダムスの軍勢が出現するため、一瞬のうちに拠点内部を制圧できるだけの兵士を転送する能力であると思われる。
【長所】 防御力、制圧魔法
【短所】 予言? なにそれ?
【説明】 あまりのインパクトに誰しも驚く意外すぎる登場人物。仙人っぽい風貌。
【戦法】
 等身大の相手の場合、なるったけ近づかないようにして軍勢を向かわせ続ける。

280 :格無しさん:2006/10/16(月) 00:19:45
副将
【名前】 アレキサンダー大王
【属性】 死者の国から現れた英雄、大王
【大きさ】 駿馬に乗った英雄並み
【攻撃力】
 触れただけでゲーム中に存在する全ての味方軍勢を一撃必殺する黄金のオーラに常時ずっと包まれている。
 19世紀の騎兵や重騎兵、移動式大砲や盾を構えた兵隊による4〜5名の小隊、10mの人型の魔物などが近づくだけで消滅してしまう。
 オーラの直径はおよそ巨石と比較すると、だいたい50m単位の球形である。
【防御力】
 無敵。少なくとも19世紀の移動式大砲を何百発ほど受けようともまったくダメージを受けない。
 巨大な200m級の爆発を起こす設置大砲でも無傷でいられる
 ゲーム中ではステージ内に配置されている噴水に突っ込ませることで無敵状態が解除される。
 オーラの解除された場合、十数秒してオーラの復活するまでの間、先鋒と同じ程度の耐久力で攻撃に耐えることができる。
【素早さ】
 優秀な騎兵よりも素早く移動することができる。
【特殊能力】
 無敵オーラ
 わずかに触れただけでも噴水に接触することを除いて作中では解除手段がない。
【長所】 無敵オーラ
【短所】 兵士の召喚などができない
【説明】 人物自体はインパクトはノストラダムスに見劣るが、スーパーサイヤ人のごとき金色のオーラは強烈な印象が残る。

大将
【名前】 マリーアントワネット
【属性】 魔女タソーを操る黒幕、ギロチン処刑されたマリーアントワネット本人、魔物
【大きさ】 奥行き50m、幅100mほどの巨大なビーム砲らしきものと一体化
【攻撃力】
 幅50mずつの二対のビーム砲により、ナポレオン軍勢の全ての手駒を一瞬で蒸発させてしまう。
 ビームは片方づつしか撃てず、発射までに点灯する合図があるので、それを見極めて左右に小隊を誘導すれば回避できる。
 方向を変えることは一切できず、タイムラグが点灯してから発射までの間に5秒ほどある。
 ビームの弾速そのものは光速に準ずる。通称アントワネットビーム。

 四門の生体大砲も装備しており、射程300mほど。弾速は遅いが、爆発規模は100mほどの広さ。威力はアントワネットビームに匹敵する。
【防御力】
 次鋒〜副将までと同じく、19世紀における移動式大砲の直撃を幾度となく受けてもすぐには死ぬことがない。
【素早さ】
 動けない。
【特殊能力】 とくになし
【長所】 アントワネットビーム
【短所】 かなり回避しやすい
【説明】 魔女タソーに憑依したマリーアントワネットの亡霊が、魔物と一体化した禍々しい怪物。もはやギャグの領域に近い。
【戦法】
 左右どちらかに大砲を打って回避行動を封じて、逃げ場を失った敵に向けてアントワネットビームを照射する。

281 :格無しさん:2006/10/16(月) 00:21:03
以上。
もしかしたらジャンル名は「リアルタイムストラテジー」の方が正しいかもしれない。
あとナポレオン本人ついてはルール上、なんの攻撃力もないことになるので省くことになった。

282 :格無しさん:2006/10/16(月) 00:21:17
555の人か

283 :格無しさん:2006/10/16(月) 00:23:18
アレキサンダー大王の素の防御って幽霊並なの?

284 :格無しさん:2006/10/16(月) 00:24:37
……すぐに言い当てられるほど特徴的、もしくは下手くそなテンプレを書いているのか、俺は

あと副将アレキサンダー大王の若干修正

【特殊能力】
 無敵オーラ。わずかに触れただけでも生身の人間は即死する。
 噴水に接触することを除いて作中では解除手段がない。

285 :格無しさん:2006/10/16(月) 00:26:30
>>283
すまん、記述を間違えた
正しくは「次鋒、中堅のジャンヌダルクやノストラダムス並みの防御力」になる

286 :格無しさん:2006/10/16(月) 00:31:17
よく見直したらエントリーまでミスってるorz
エントリー修正

作品名 「ナポレオン」
ジャンル コンピューターゲーム、リアルタイムストラテジー

先鋒 アンリ
次鋒 ジャンヌダルク
中堅 ノストラダムス
副将 アレキサンダー大王
大将 マリーアントワネット

287 :格無しさん:2006/10/16(月) 01:28:48
>>284
【作品名】 「ナポレオン」
【ジャンル】コンピューターゲーム、リアルタイムストラテジー

【先鋒】アンリ
【次鋒】ジャンヌダルク
【中堅】ノストラダムス
【副将】アレキサンダー大王
【大将】マリーアントワネット

こうなってないから一発看破

288 :格無しさん:2006/10/16(月) 02:28:48
555のテンプレ作成者と最近ゲームのテンプレ作りまくってる人と
今まで特撮関連のテンプレつくった人、そしてゴオレンマは同一人物。
あと、ゴオレンマのレスに必ず「うなぎ乙」てレスする人も実はゴオレンマ本人なのかも

289 :格無しさん:2006/10/16(月) 02:33:47
>>288
うなぎ乙

290 :格無しさん:2006/10/16(月) 02:36:23
RPGとかADVとかからは出てるけど。
STGからはまだテンプレ出てない?

291 :格無しさん:2006/10/16(月) 02:38:47
ないんじゃね?
作るならエスコンが楽そうだが

292 :格無しさん:2006/10/16(月) 02:45:01
作るのが楽なテンプレなんて存在しません。

293 :格無しさん:2006/10/16(月) 02:53:20
出て来るのが実在戦闘機が多いから楽だと思うがなあ
ぶっちゃけ寿限無は楽だったし

294 :格無しさん:2006/10/16(月) 04:03:08
そりゃ戦闘描写も何も無いからな。
名前さえ書いとけばそれでOKって感じだな。

エースコンバットは、リアルに近いから描写抜き出しも楽じゃね?
本当に困るのは2D系だろうな。

295 :格無しさん:2006/10/16(月) 05:29:47
>>288=289
わかりやすい自演乙

296 :格無しさん:2006/10/16(月) 06:19:07
>>277-280

テンプレにすると正にギャグ。

297 :格無しさん:2006/10/16(月) 06:33:13
>>288=289=295
わかりやすい自演乙

298 :格無しさん:2006/10/16(月) 10:42:31
>>296
ナポレオンが魔界で戦う時点で、本編もギャグと紙一重だけどな…

299 :格無しさん:2006/10/16(月) 12:45:37
>>290 ボード系ウォーシミュレーションを
史実通りのテンプレで書いていいのかなあ?>>ALL

300 :格無しさん:2006/10/16(月) 12:50:37
良くないだろ
漫画とかで実在の格闘家が出てきてもその格闘家が現実でやった事をテンプレに書けないのと同じ

301 :格無しさん:2006/10/16(月) 14:49:19
新参で過去ログも無いからわからないんだけど、
ドラゴンクエスト8のテンプレを見る限り、RPG作品のキャラクターが大量の薬草等を所持して参戦ってのは不可でおk?

302 :格無しさん:2006/10/16(月) 15:02:52
ふくろ取り出し:アウト
キャラごとに持てる数だけ所持:セーフ

こんなとこじゃない?
ちなみに天外魔境だと袋の概念なくて、装備系は6個まで所持できて4つまで装備できる
道具系は6つまでしか所持できない上に、ほとんど死亡復活系の強烈なアイテムも存在していなかったりする

303 :格無しさん:2006/10/16(月) 15:12:28
>>302
回答thx

304 :格無しさん:2006/10/16(月) 15:48:37
古いポケモンだと
主人公は色々ひっくるめてアイテム30個しかリュックに入らず、パソコンに入れてたな
今のポケモンは性能も向上したせいか、パソコンに預けなくてもリュックになんでも大量所持できるが…

あとドラクエは戦闘時に使える道具などは「キャラ所持限界−装備=戦闘で使用可能なアイテム」だったかと
大半のRPGは戦闘中に使えるアイテム数を制限しないとバランス崩壊するので「ふくろ」とか「バックヤード」とかを用意しとるね
ドラクエ7の「時の砂」はとくに時間を巻き戻して戦闘を開始時点までリセットできるので、だれかに持たせておきたい必須アイテムだった

305 :格無しさん:2006/10/16(月) 16:14:30
(゚∀゚)!

保存の壺(8)

306 :格無しさん:2006/10/16(月) 16:15:57
テンプレ化出来るのか?
攻防速の不明さが凄いんだけど。

307 :格無しさん:2006/10/16(月) 16:23:00
戦士をマスターすれば少なくとも達人並みと言えるのではなかろうか<DQ
……ダメか

308 :格無しさん:2006/10/16(月) 16:30:41
ルイーダの酒場にいる戦士を鍛えた人として扱うのはどう?冒険者だし
レベル1だけど

309 :格無しさん:2006/10/16(月) 16:39:25
その状態の戦士を基準にして算出するんかね。
の〜倍って言う数言葉が無数に出てきそうだ。

310 :格無しさん:2006/10/16(月) 16:40:34
酒場の戦士(鍛えた人間)の剣による攻撃を数百回耐える

とかか

311 :格無しさん:2006/10/16(月) 17:19:39
いや、鍛えた戦士とスライムが泥沼の戦いをするわけがない
一人前の立派な戦士=ダーマ神殿での転職可能=20レベル ぐらいが妥当かと

312 :格無しさん:2006/10/16(月) 17:24:31
酒場の戦士(並の人間)の剣による攻撃を数百回耐える

なら問題ないだろ。


313 :格無しさん:2006/10/16(月) 17:26:09
銅の剣と皮のよろいで戦うにはおおありくいはかなりの強敵
鍛えた人並みはあると思う

314 :格無しさん:2006/10/16(月) 17:37:46
ドラクエ3の場合、「防御力」は「防具+すばやさ」で決まる
そう、ドラクエ3には「みのまもり」という防御の項目が存在しないのだ
これはテクニック=すばやさで防御力を補い、人間ゆえの弱さを装備で補っていると解釈できる

では、本人の耐久力はどこへいった? 
これは「本人の耐久力=体力=HP」である、という風に解釈するのが正しい
つまりテンプレ的には「防御力」は、装備の防御力+HPで、「素早さ」を作中の防御力と同義の「すばやさ」を宛がうべきかと

ドラクエ3を考察する場合は、魔法による定数ダメージなどを利用しての「メラ換算」が分かり易いとおもう
つまりメラ、メラミ、メラゾーマなどを何発ほど受けても平気か、という感じで

315 :格無しさん:2006/10/16(月) 17:39:33
ドラクエ3ならゾーマかしらん。
光の玉使わないでぬっ殺した動画の武道家も凄いけど。

316 :格無しさん:2006/10/16(月) 17:46:57
>>311
昔はスライムは人間の顔にはりついて窒息死させるなんて説明があったぐらいだから
そんなに弱くはないと思う

317 :格無しさん:2006/10/16(月) 17:51:58
スライムは現実の人間でも倒せないことはないが、やはり油断ならない相手だろうな
鍛えた人間はともかく、なんも鍛えていない凡人だと場合によっては死にかねない

個人的に、メガザルロックなどの岩石系を破壊できるなどの描写や、グリズリ―系の敵を一撃で倒せる描写が大きいとおもう
少なくともグリズリー倒せるので熊殺しの壁を越えることはできる

318 :格無しさん:2006/10/16(月) 17:56:51
パオームを一撃で倒したりも出来るぞ

319 :格無しさん:2006/10/16(月) 18:01:16
そういえばマザーの主人公はモンスタートラックを一撃で破壊できたな
ぜんそく持ちだから先手を取られて車にガスふきかけられると行動不能に陥って死ぬが…

320 :格無しさん:2006/10/16(月) 18:01:24
モンスターの設定資料集みたいな本の説明だとドラクエのグリズリーは6メートルぐらいあるらしいから
明らかに並の熊とは違う

321 :格無しさん:2006/10/16(月) 18:12:24
その資料を使ってテンプレ書いたら、けっこういいもの出来そうだな

322 :格無しさん:2006/10/16(月) 18:18:38
アジアゾウくらいか。

323 :格無しさん:2006/10/16(月) 18:46:20
>>321
数値をどう扱うかの取り決めができたらテンプレ作ってみたいな

324 :格無しさん:2006/10/16(月) 19:09:18
ゲームごとの計算式によるんじゃない

325 :格無しさん:2006/10/16(月) 19:57:49
【作品名】 MOTHER
【ジャンル名】 コンピューターRPG

【先鋒】 女の子
【次鋒】 主人公
【中堅】 R・7038XX
【副将】 イブ
【大将】 ギーグ

参考テンプレ
【名前】 デストラック
【属性】 何者かに操られた運送用大型車両
【大きさ】 運送用大型車両並み
【攻撃力】
 運送用大型車両並み
【防御力】
 運搬用大型車両並み。
【素早さ】
 運搬用大型車両並み。密かに自動車より素早い。
【特殊能力】  排気ガス攻撃。相手がぜんそく持ちなど病弱な場合、浴びせるだけで行動不能に陥らせることができる。
【説明】 何者かに操られている存在。主人公の前にエンカウントで立ちはだかり、ぜんそくという弱点を突いてくる。

【名前】 くま
【属性】 熊
【大きさ】 くま並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】
 デストラックと互角か、若干上回る
【説明】 ただのくまとは思えないが、とくに説明はない。ぜんそくのない分、デストラックより戦い易い。

326 :格無しさん:2006/10/16(月) 19:59:09
先鋒
【名前】 女の子
【属性】 超能力少女
【大きさ】 143cm
【攻撃力】
 とびっきりのフライパンで武装しており、打撃だけでデストラックやくまを一撃で倒すことができる。
【防御力】
 デストラックやくまを一撃で消滅させる「PKビームβ」を受けても5発以上受けても耐えることができる。
【素早さ】
 デストラックやくまよりの五倍ほどのスピードで動くグリズリ―よりも素早く行動でき、また攻撃を必ず回避できる反応。
【特殊能力】
 PSI
様々な超能力を発揮することができる。女の子は、どちらかといえば攻撃系のPSIに長けている。
 ライフアップγ:自分の体力を100%全快させることができる。
 PKフリーズγ:冷凍攻撃により、敵一体を危機的状態にする。相手の防御力を貫通するが、一撃で相手にトドメを刺すこともできない。
          デストラック、くまの十倍ほどの戦闘力を誇るグリズリ―、10m弱ほどのドラゴンにも通用する。
 PKサンダーγ:敵全てに雷撃による攻撃を行い、くまやデストラックに致命傷を負わせることができる。
 PKビームγ :敵一人を一撃で倒す光線。デストラック、くまの十倍ほどの戦闘力を誇るグリズリ―、10m弱ほどのドラゴンにも通用する。
          ただしロボットなどには通じない。ちなみに敵に使われた場合、女の子も一撃で死ぬ。
 PKビームΩ :敵全てに光線で攻撃。PKサンダーγの3倍以上の威力を誇る。

 催眠術、ブレインショック、パラライシス、ダークネス:眠り、混乱、麻痺、盲目などに相手を陥らせるPSI
 シールドオフ;敵一人のシールドを無効にする。
 サイコブロック:敵一人の超能力を封じる。
 サイコシールドα:自分の受けるダメージを半減。敵に解除されない限り、ずっと効果が続く。
 テレポーテーション:瞬間移動する。ただし助走を必要としており、十分な距離がなければ壁にぶつかって失敗、黒焦げになる。

【道具】 六つまで一人で所持できる
 フランクリンバッチ:敵のPKビームγを反射して相手を倒す不思議なバッチを装備。ビーム反射。
 愛のことば    :「すき」と言える謎の道具。
 うがいぐすり   :かぜを治せる。
 スーパースプレー:虫だったら全て一撃必殺のスプレー。何回でも使える。
 サイパワーストーン:超能力に必要なパワーを補充できる不思議な石。何度も使うと壊れてしまう。
 いちごどうふ   :おいしいらしい。回復アイテムだが、ほとんど回復しない。
【長所】 火力、ビーム反射
【短所】 女の子ゆえにパワー不足
【戦法】
 PKビームγで一撃必殺を狙う。通用しない場合、PKフリーズγを浴びせる。
 相手が見るからにビーム攻撃をできそうな場合、わざとビームを受けてフランクリンバッチによる反射を狙う。

327 :格無しさん:2006/10/16(月) 19:59:51
次鋒
【名前】 主人公
【属性】 超能力少年
【大きさ】 152cm
【攻撃力】
 さいこうのバットで武装しており、打撃だけでデストラックやくまを一撃で倒すこともできる。 先鋒のPKサンダーΩと同等の威力をもつ格闘。
 先鋒よりもパワーがあり、さらに10m弱ほどのドラゴンを何度か殴ることで倒すこともできるほど。
【防御力】
 デストラックやくまを一撃で消滅させる「PKビームβ」を受けても10発以上受けても耐えることができる。
【素早さ】
  デストラックやくまよりの五倍ほどのスピードで動くグリズリ―よりも素早く行動でき、また攻撃を必ず回避できる反応。
【特殊能力】
  PSI
 様々な超能力を発揮することができる。主人公は、どちらかといえば防御系のPSIに長けている。攻撃系は使えない。

 ライフアップγ:自分の体力を100%全快させることができる。
 オフェンスアップ:自分の格闘攻撃を強化、二倍ほどの威力に引き上げる。
 ディフェンスアップ:自分の物理防御を強化、二倍ほどの防御力に引き上げる。
 ディフェンスダウンβ:敵全ての防御力を大幅にダウンさせる。
 サイコシールドα:自分の受けるダメージを半減。敵に解除されない限り、ずっと効果が続く。
 テレポーテーション:瞬間移動する。ただし助走を必要としており、十分な距離がなければ壁にぶつかって失敗、黒焦げになる。
 じげんスリップ ;建物や敵の目前などから脱出、距離を置くことができる。
【道具】
 フランクリンバッチ:敵のPKビームγを反射して相手を倒す不思議なバッチを装備。ビーム反射。
 希望のオカリナ :不思議なメロディを奏でる。大将ギーグにのみ効果をもつ。
 ぜんそくスプレー;持病のぜんそくを治すことができる。これのない場合、デストラックと戦うと戦闘不能に陥りやすい。
 スーパースプレー:虫だったら全て一撃必殺のスプレー。何回でも使える。
 サイパワーストーン:超能力に必要なパワーを補充できる不思議な石。何度も使うと壊れてしまう。
 いちごどうふ   :おいしいらしい。回復アイテムだが、ほとんど回復しない。
【長所】 パワー、ビーム反射、じげんスリップ
【短所】 火力不足、ぜんそく
【戦法】
 まずバットで殴る。通用しそうにない場合、じげんスリップで一時退避。
 サイコシールド、ディフェンスアップなどで防御上昇、オフェンスアップで攻撃力を上げ、ディフェンスダウンで敵の耐久力を落としてから攻撃。
 相手が見るからにビーム攻撃をできそうな場合、わざとビームを受けてフランクリンバッチによる反射を狙う。

328 :格無しさん:2006/10/16(月) 20:00:40
中堅
【名前】R・7038XX
【属性】 謎の宇宙人の刺客、巨大なロボット
【大きさ】 詳細不明。およそ20m〜100mほどの巨大さ。
【攻撃力】
 くまやデストラックを一撃で消滅させるPKビームβの10倍ほどの攻撃力を誇る打撃。
【防御力】
 主人公の打撃では1000分の1ほどしか体力を削ることができないほどの頑丈さ。
 PKビームγ、PKフリーズγをまったく受けつけない。その他もろもろのPSI攻撃も無力である。
【素早さ】
 詳細不明。サイズ相応。先鋒、次鋒より素早い。
【特殊能力】 それなりのスピードで飛行できる。
【長所】 頑丈
【短所】 決め手に欠ける
【説明】 宇宙人の資格、恐ろしいほどの強さで主人公達を打ち負かす。しかし副将の自爆により、敗北する。

副将
【名前】 イブ
【属性】 主人公たちを守る巨大ロボット
【大きさ】 詳細不明。およそ20m〜100mほどの巨大さ。
【攻撃力】
 くまやデストラックを一撃で消滅させるPKビームβの10倍ほどの攻撃力を誇る打撃。
 中堅にまともなダメージを与えることができる。
【防御力】
 中堅と同等。中堅の攻撃を幾度となく受け、互角の損傷を負う。
【素早さ】
 中堅と同等。
【特殊能力】 自爆:中堅を完全に破壊することのできる自爆。
【長所】 頑丈
【短所】 よくもわるくも決め手が自爆
【説明】 宇宙人の技術を研究して主人公の祖父が作り上げた。

大将
【名前】 ギーグ
【属性】 宇宙人と宇宙船
【大きさ】 不明
【攻撃力】
 正体の分からない不思議な力による攻撃。先鋒、次鋒に致命傷を負わせる。
【防御力】
 正体の分からない力に守られており、先鋒や次鋒の攻撃を全て受けつけない。
【素早さ】
 詳細不明。宇宙船相応。
【特殊能力】 とくになし
【長所】 力では倒せない
【短所】 攻撃力不足
【説明】 主人公の曾祖父、曾祖母に育てられた過去をもつ宇宙人。
     ゲーム中ではかれの記憶に深く根ざすとあるメロディを「うたう」ことで戦いを止められるが、それ以外にゲーム中では対抗手段がない。
     精神攻撃についての耐性(妨害系PSI無効)はあるので、おそらく彼自身が「うたう」行為を心密かに拒めないものがあったと思われる。

329 :格無しさん:2006/10/16(月) 20:05:43
ダウト。
>【素早さ】
>  デストラックやくまよりの五倍ほどのスピードで動くグリズリ―

例え素早さの数値が5倍だろうが、DBの戦闘力と同じで特に設定がない限り能力5倍にはならない

330 :格無しさん:2006/10/16(月) 20:12:46
となると、別の参考になりそうなものを用意しなきゃなきゃ…
たしかPKビームγを主人公たちは回避することもできたはずだけど、どうだったっけ…

331 :格無しさん:2006/10/16(月) 21:09:56
あれはバッジが勝手に跳ね返してるだけで反応にはならんぞ

332 :格無しさん:2006/10/16(月) 21:16:45
修正

【素早さ】
 デストラックやくま、野生のタカやオオカミより素早く行動できる。
 またそれらの攻撃を回避できる反応。

333 :格無しさん:2006/10/16(月) 21:41:06
>>318
パオームで思い出したんだが、旧ENIXやスクエニが出してる攻略本のイラストや記述も設定に含めていい?
認められるならパオームの大きさが20メートル近くになるんだが

334 :格無しさん:2006/10/16(月) 21:42:50
認めなくても○階立ての塔より大きいとかかけそうだが

335 :格無しさん:2006/10/16(月) 21:53:33
>>334
実を言うと大きさだけじゃなくて灼熱の炎の温度にもかかわるんだ
ところでその塔より大きい奴ってブオーンのこと?

336 :格無しさん:2006/10/16(月) 22:29:30
>>333
まったく問題ない。
製作者の発言は設定。

337 :格無しさん:2006/10/16(月) 22:35:36
作者公式HPの掲示板でも発言はダメだよな?

338 :格無しさん:2006/10/16(月) 22:40:09
>>337作者公式HPでも、掲示板でも発言はダメだよな?

と言いたいのか?別にOKだと思うが。

339 :格無しさん:2006/10/16(月) 22:41:00
直したつもりが俺も日本がおかしくなってた。

>作者公式HPでも、掲示板の発言は流石にダメだよな?

340 :格無しさん:2006/10/16(月) 22:45:23
まあそんな感じのことが言いたかった

別にいいのか
了解した

341 :格無しさん:2006/10/16(月) 23:28:59
なしじゃね?
ゲームの設定って一人で作るもんじゃないだろ普通

342 :格無しさん:2006/10/16(月) 23:32:22
そんなこともない。

343 :格無しさん:2006/10/16(月) 23:48:20
そこは個別に判断するしかないでしょ。

344 :格無しさん:2006/10/17(火) 05:06:12
公式設定は基本認められるだろ
漫画作品でも設定本なんて誰が書いてるんだかわからんが採用されるし

345 :格無しさん:2006/10/17(火) 07:52:37
攻略本から引用したいのは灼熱の炎の温度とドラゴンの大きさ やけつく息の原理


灼熱の炎の温度はPS2版ドラクエ5攻略本に「数万度の炎」という記述があるが他の本では温度の記述なし

ドラゴンについては、SFC版1・2の本のイラストで全長10メートルぐらいに描かれていて、あと「アイテム物語」
というサイドストーリー本(公式設定とはいいがたい、一応ENIX発行)でも同様の大きさ

やけつく息の原理はPS2版ドラクエ5やドラクエ7の攻略本で神経系統を冒して麻痺させるという説明がある


346 :格無しさん:2006/10/17(火) 08:19:24
神経系統ある奴らなら一撃必殺になるな
作中で誰にでも効かないのは耐性が設定されてるから効かないだけだし

347 :格無しさん:2006/10/17(火) 14:07:29
数万度の炎つったら、555を余裕で倒せる熱量だな

348 :格無しさん:2006/10/17(火) 15:04:49
>>325

マザー1出たか。
マザー2って、地底で数十m以上はある恐竜をガチでぬっ殺したよなぁ。

349 :格無しさん:2006/10/17(火) 15:35:56
あの恐竜ってどんぐらいの大きさだっけ。

350 :格無しさん:2006/10/17(火) 17:35:20
ファミコンウォーズDSから何か出そうと思ったが。
キャラどうすりゃいいかなこれ。
一体まで参戦だからGタンク、戦艦、潜水艦ぐらいしか強そうなの居ないんだよなこれが。

351 :格無しさん:2006/10/17(火) 17:59:10
>>349
公式ガイドブックによると、カニメザウルスの身長は38メートル

352 :格無しさん:2006/10/17(火) 20:35:09
【作品名】 どうぶつの森シリーズ
【ジャンル】 コンピューターゲーム

【先鋒】 主人公女
【次鋒】 主人公男
【中堅】 グレイス
【副将】 かっぺい
【大将】 サルの車掌さん

先鋒、次鋒
【名前】 主人公女、主人公男
【属性】 動物の森にひっこしてきた人間
【大きさ】 二頭身の人間相応
【攻撃力】
 黄金のスコップ:いくら振り回しても住人に傷一つつけられず、突き刺しても石に弾かれるスコップ。
 黄金のオノ:何千回と石に叩きつけても壊れない頑丈なオノ。太い木を数回で切り倒すことができる。
 黄金のパチンコ:3発の球を上空に放つ。雲の近くを飛ぶUFOでさえも正確に打ち落とすこともできるが、威力はたぶんパチンコ相応。
【防御力】
 黄金のオノを浴びせられてもなぜか生きている程度。
 人間相応。
【素早さ】
 ハチの大群にギリギリで追いつかれてしまう程度。女より男の方が、わずかに素早い。
【特殊能力】 落とし穴のタネといわれる道具を10個ほど所持、スコップを使って小さな落とし穴を作成できる。
【長所】 落とし穴、食料あり
【短所】 戦闘能力皆無
【戦法】 距離を離して落とし穴を作り、そこに落とす

353 :格無しさん:2006/10/17(火) 20:35:57
中堅
【名前】 グレイス
【属性】 一流ファッションデザイナー、高級車
【大きさ】 高級車と三等身のキリン相応
【攻撃力】【防御力】【素早さ】
 高級車相応。
【長所】 ご立派な車
【短所】 そのご立派な車で体当たりしなければならない
【説明】 キリンのご婦人。高飛車ですが、袖の下には弱い。

副将
【名前】 かっぺい
【属性】 しがないタクシーやさん、エロがっぱ
【大きさ】 タクシー相応、二頭身のカッパ相応
【攻撃力】【防御力】【素早さ】
 タクシー相応
【特殊能力】 セクハラ発言
【長所】 タクシー、雨中でも走れる
【短所】 じつは船頭をやっていたがリストラされた
【説明】 プレイヤーが女性の場合、セクハラめいた発言をするカッパのおっさん。たまにカフェにいる。

大将
【名前】 サルの車掌さん
【属性】 おサルの車掌さんとローカル列車
【大きさ】 列車相応と二頭身のサル
【攻撃力】【防御力】【素早さ】
 ローカル列車相応。
【長所】 たぶん駅弁とかも積んでいるので食料安心
【短所】 食料の心配をする以前に燃料が切れる

354 :格無しさん:2006/10/17(火) 20:55:55
ルールじゃ大将が分け要員になっちゃうよ。

355 :格無しさん:2006/10/17(火) 22:26:17
なんで?

356 :格無しさん:2006/10/17(火) 22:55:21
レール必要じゃん

357 :格無しさん:2006/10/17(火) 23:24:37
>>353
555の人乙

358 :格無しさん:2006/10/17(火) 23:42:16
>>351

結構大きかったんだな。
マザー2のテンプレだとキャラ五人は何になるんだろ。

359 :格無しさん:2006/10/18(水) 03:12:50
>>356
装置ルールでどうにかならん?

360 :格無しさん:2006/10/18(水) 03:40:35
レールから飛び退けば良いんだから。
分けにしかならんぞ。

361 :格無しさん:2006/10/18(水) 07:17:10
>>358
【先鋒】ネス
【次鋒】ダイヤモンドドッグ
【中堅】重装備ポーキー
【副将】ダンジョン男
【大将】ギーグ

【次点】あのあれ

うろ覚えなんで作れないが

362 :格無しさん:2006/10/18(水) 07:35:57
>359
生活できる設備がある時点で苦しいと思う。

363 :格無しさん:2006/10/18(水) 10:50:26
風来のシレンシリーズで書きかけたが、
新規くそ多いし2強だしやめとこうかな

364 :格無しさん:2006/10/18(水) 13:33:48
>>362
レールはないだろ

365 :格無しさん:2006/10/18(水) 14:29:32
自力でレール引きながら走る列車ならおk
動物の森には存在しないが

366 :格無しさん:2006/10/18(水) 14:44:20
>362
普通の列車はレールないから移動不能、乗り物として参戦できない。
移動できない列車を装置として参戦も駄目ってこと。

367 :格無しさん:2006/10/18(水) 14:51:26
>>366
レールを装置として参戦できないか?


368 :格無しさん:2006/10/18(水) 14:57:09
真っ直ぐにしか引けない上にすぐさま途切れるだろうから脱線横転で終了するが

369 :格無しさん:2006/10/18(水) 14:58:03
装置以前に環境では?

370 :格無しさん:2006/10/18(水) 14:59:11
以前議論スレで議論されたことがあるはずだが、そのときはどうなったっけ?

371 :格無しさん:2006/10/18(水) 15:04:18
決まったような記憶があるが
漫画作品スレのルールには書いてないな。
だから、輸入されてもなかったり。

372 :格無しさん:2006/10/18(水) 16:25:14
>>363
せっかくだからメンバーだけでも教えてくれ

373 :格無しさん:2006/10/18(水) 16:36:38
>>350

あれで一番不明なのが移動力。
一ターン一日計算だから、どうなるんだあれは。

374 :格無しさん:2006/10/18(水) 17:28:47
>>158の修正は?
書き方は>>164で一応の決着が出ているように見えるけど。
忙しくて書けないだけならいいけど、忘れてるならと思ってちょっと注意。

375 :格無しさん:2006/10/18(水) 17:39:24
>>372
【先鋒】般若武者(GB2)
【次鋒】アメンジャ+ねだやしの巻物(64)
【中堅】どうくつマムルのはこ(外伝)
【副将】アスカ(外伝)
【大将】シレン(64)

376 :格無しさん:2006/10/18(水) 17:47:11
>>363
そんなこと言わないで投下してくれ

377 :格無しさん:2006/10/18(水) 18:14:29
シレン(SFC)ならバグ技使って2倍速!

378 :格無しさん:2006/10/18(水) 18:29:51
開発者の想定(仕様)外のバグは却下だろ

379 :格無しさん:2006/10/18(水) 18:38:20
新規もたまったところでキングオブファイターズ考察 ガンマンの壁から 

vsゴルゴ13
【先鋒】FML勝ち
【次鋒】巨大氷柱勝ち
【中堅】ヒートドライブ勝ち
【副将】鬼焼き勝ち
【大将】光勝ち
5勝

vsStubbs the Zombie
【先鋒】FML勝ち
【次鋒】巨大氷柱勝ち
【中堅】倒せないが突進は回避可 引き分け
【副将】中の人はむき出しなので鬼焼き勝ち
【大将】戦車砲負け
3勝1敗1引き分け

vsJaws Unleashed
【先鋒】FML勝ち
【次鋒】巨大氷柱と氷柱パンチの組み合わせで勝ち
【中堅】ヒートドライブ→自動小銃で削って勝ち
【副将】大きさ負け
【大将】船員を光で殺して勝ち
4勝1敗

vsSDガンダム
【先鋒】FML勝ち
【次鋒】倒しきれなさそうだが相手の攻撃は当たらない 引き分け
【中堅】ビーム負け
【副将】力負け
【大将】突進負け
1勝3敗1引き分け

vsバイオハザード4
【先鋒】引き分け
【次鋒】ミサイル負け
【中堅】攻撃は効かないが相手の攻撃は当たらない 引き分け
【副将】閃光手榴弾からの攻撃で負け
【大将】行動不能勝ち
1勝2敗2引き分け

SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA)>ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ>Jaws Unleashed

まとめサイト更新乙

380 :格無しさん:2006/10/18(水) 18:56:13
天外魔境Uテンプレ 再修正

共通設定 (追加)

【素早さ】
 元飛脚の改造人間である幹部「死神三兄弟」=達人以上と比べて…
 ――「相手にならないほど素早い敵」が「相手にならないほど素早い敵」が「相手にならないほど素早い敵」が――
 と換算していった場合、15段階分ほど「相手にならないほど素早い」といえるスピードで行動、反応できる。
 なお、素早さのこちらより明らかに早い相手には魔法が命中しづらく、こちらが素早い場合はほとんど必中する。
 少なくとも1段階ほど離れている相手の術では、雷光すら命中しない。
 達人<死神三兄弟<<<<(15段階の壁)<<<<火の一族、悪神ヨミ

先鋒 カブキ
【素早さ】
 共通設定に準ずる。

次鋒 極楽
【素早さ】
 共通設定よりやや見劣りするが、けして1段階分ほどの大きな差はない。

中堅 絹
【素早さ】
 共通設定より若干素早い。鬼怒を使うことで、さらに素早さを一段階ほど上昇できる。

副将 卍丸
【素早さ】
 共通設定に準ずる。

大将 ヨミ
【素早さ】
  火の一族と同等、もしくは若干上回る。火の一族にも雷撃を必中させる。
  サイズ相応より機敏に動く。詳細不明だが、両翼により飛べるらしい。

381 :格無しさん:2006/10/18(水) 18:59:55
>>379
考察乙
バイオハザードは閃光手榴弾がけっこう地味に強いな

382 :格無しさん:2006/10/18(水) 19:06:32
>>379


なんか音速系がそこで止まっちゃうとるろ剣も下がりそうな気配だな

383 :格無しさん:2006/10/18(水) 19:10:40
るろうに剣心は比較対照として面白いんだけどなぁ
だいたい素早さにおいての第一関門という感じで機能してる

384 :格無しさん:2006/10/18(水) 19:13:32
マザー テンプレ修正

【中堅】
【名前】R・7038XX
【属性】 謎の宇宙人の刺客、巨大なロボット
【大きさ】 詳細不明。およそ20m〜100mほどの巨大さ。
【攻撃力】
 くまやデストラックを一撃で消滅させるPKビームβの10倍ほどの攻撃力を誇る打撃。
 また「空間を切り裂く攻撃」が可能で、先鋒や次鋒の全ての防御効果を無視して一撃必殺することができる。
 ゲーム中では一定ターン数を経過すると発動するが、描写的に「タメ」に当たるものはないので即時することができるとする。
【防御力】
 主人公の打撃では1000分の1ほどしか体力を削ることができないほどの頑丈さ。
 PKビームγ、PKフリーズγをまったく受けつけない。その他もろもろのPSI攻撃も無力である。
【素早さ】
 詳細不明。サイズ相応。先鋒、次鋒より素早い。
【特殊能力】 それなりのスピードで飛行できる。
【長所】 頑丈、空間切断
【短所】 決め手に欠ける
【説明】 宇宙人の資格、恐ろしいほどの強さで主人公達を打ち負かす。しかし副将の自爆により、敗北する。

385 :格無しさん:2006/10/18(水) 19:48:14
副将の自爆だが。
これって戦法に組みこんでるの?
自爆した後に復活が出来ないのなら、普通に負けなんだが。

386 :格無しさん:2006/10/18(水) 20:08:54
>>375
thx
確かに二強だ
ゲーム中の最強装備をテンプレ化するのは面白そうだな

387 :格無しさん:2006/10/18(水) 20:17:18
>370-371
決まったような思えばあるので議論スレ見てみたところきっちり決まってないけどレールがOKってことにはなってない気がする。
議論スレ4の294-324あたり

388 :格無しさん:2006/10/18(水) 21:40:51
>>385
自爆しても復活できないので、可能だが戦術には含めないということで
基本は格闘オンリーです

389 :格無しさん:2006/10/18(水) 22:42:13
>>382
そこは10m級の機械とか多いんだよな
試しにるろ剣は下も見てみるか?

390 :格無しさん:2006/10/18(水) 22:57:48
しかし、全ジャンルなのに上位の壁作品が漫画ばっかなのはあれだな

なんか探すか

391 :格無しさん:2006/10/18(水) 23:05:25
ガンマンの壁はコマンドーじゃいけないのか?

392 :格無しさん:2006/10/18(水) 23:35:21
惑星破壊の最終関門はガチャフォースだからゲームだな

393 :格無しさん:2006/10/19(木) 00:14:23
以前言った人ではないが書いたので

【ジャンル】ゲーム
【作品名】戦国BASARAシリーズ
【先鋒】伊達政宗
【次鋒】真田雪村
【中堅】武田信玄
【副将】豊臣秀吉
【大将】本田忠勝

【名前】 伊達政宗
【属性】 独眼竜 武将
【大きさ】 成人男性
【攻撃力】片手に三本ずつ刀を所持し六刀流
     刀には常に電撃が帯びている
     振りおろしただけで前方数百m以上に渡って衝撃波が進み、足軽達を吹き飛ばした
     幅は5mほどで深さ1m近い溝ができた
     自分よりは劣る奴と同時に2秒ほど溜めて、周囲10mに電流を流した
     一人でもできると思われる
     5mくらいの岩を一撃で割れる奴と同程度
     中堅と互角。中堅との衝突時、数百m以上にわたって衝撃波と爆発が起きた
【防御力】副将の咆哮に耐えられる
【素早さ】達人よりは上
     戦国時代の銃弾が人が走ってる程度の速度に見える反応
【特殊能力】宇宙空間でも生存可能
【長所】 電撃
【短所】火力
【説明】 伊達男の由来にもなった男


394 :格無しさん:2006/10/19(木) 00:15:35
【名前】真田雪村
【属性】武将
【大きさ】成人男性
【攻撃力】二本の槍を装備している。槍には炎が纏っていて当たった相手は燃え出す
     攻撃力は次鋒と互角
【防御力】副将の咆哮に耐えられる
     中堅に人が星に見える高さまでふっとばされてもほぼ無傷
【素早さ】先鋒と互角
【特殊能力】先鋒と同じ
【長所】熱血

【名前】武田信玄
【属性】武将
【大きさ】成人男性
【攻撃力】素の攻撃力は次峰を一撃で地上から人が星に見える高さまでふっとばせる
    戦斧を装備している。それを2秒程度ためて掲げると
    十m先の相手に落雷が落ちる
    さらにそれを振り回すと数百m級の竜巻を2つ程度作れる
【防御力】雪村と同程度かそれ以上はあると思われる
     雪村と殴りあえる    
【素早さ】雪村と同程度かそれ以上
【長所】竜巻や落雷


395 :格無しさん:2006/10/19(木) 00:17:02
【名前】豊臣秀吉 
【属性】武将
【大きさ】成人男性
【攻撃力】中堅ぐらいはあると思われる
     4〜6秒ほど溜めた後、咆哮のような動作をして
     周りが一瞬にして溶岩で埋めつくされた
     数秒後には周りが宇宙空間になっていため惑星破壊程度はあると思われる
【防御力】自身の咆哮に耐えられる
【素早さ】中堅程度はあると思われる
【特殊能力】宇宙空間でも平然と立っていられた 
【長所】攻撃力
【短所】全体的に微妙

【名前】 本多 忠勝
【属性】 戦国最強
【大きさ】 かなり屈強な成人男性 厚い鎧を全身につけてる
【攻撃力】 自分の身長より少し大きいドリルを所
     常に電流が流れている。中堅と互角かそれ以上の威力
 攻撃形態:背中にある二門の砲を起動。プラズマ砲を発射
      射程は10m程度 足軽なら楽に倒せる   
 電磁形態:体の周りを放電させ近づくものにダメージを与える
      この時、自分も少しづつダメージを受けている
 形態はそれぞれ一形態しかとれない。同時に複数の形態になるのは不可能
 バサラ技:空中に浮かび、タメ4秒程で周囲100mにいる敵に向かっ
      雷を数秒間落とし続ける。一撃でテンプレの武将達の体力の3分の2を奪える
バサラ技は一度使うとゲージが溜まるまで使用不可
      ゲージの溜まり具合が分からないため一度きりの使用にしておく
【防御力】 おそらくと中堅と同程度 自分ぐらいの大きさの岩や銃弾でもまったく怯まない
【素早さ】 十キロ以上を数秒で飛行可能 地上での速さは成人男性程度
      反応は上記のキャラと同程度
【特殊能力】 100m以上の高さを人を背中に乗せて飛行可能
【長所】 飛行能力が高い
【短所】 地上では遅い
【戦法】バサラ技で無理なら飛行しながら攻撃

396 :格無しさん:2006/10/19(木) 00:24:37
テンプレ作成おつかれさん
にしてもあのデザイン、豊臣秀吉というより西遊記の孫悟空だな

397 :格無しさん:2006/10/19(木) 00:28:37
本田だけ移動描写ないからゲーム内も持ち出してみた
後は原則ムービー

398 :格無しさん:2006/10/19(木) 00:31:14
全員が惑星破壊級防御で吹いたwww
他が微妙だがどの辺までいけるかな?
目安あれば考察できるが

399 :格無しさん:2006/10/19(木) 00:31:58
しかし凄い面子だな

【先鋒】珍走団の親玉
【次鋒】お館さむあぁぁぁぁぁぁ!
【中堅】ユキムルァぁぁぁぁぁ!
【副将】ゴリラ
【大将】ロボ

400 :格無しさん:2006/10/19(木) 01:47:46
ttp://www.youtube.com/watch?v=3n7RdyTZeHs

401 :格無しさん:2006/10/19(木) 16:33:51
トップをねらえ、随分高いな
いつ考察された?

402 :格無しさん:2006/10/19(木) 17:47:20
>>401
7スレあたり 対戦ログスレの60参照
Φなる・あぷろーち考察 熊殺しの壁から

vs三国演義(安能務版)
【先鋒】飛行しながらバズーカ勝ち
【次鋒】【中堅】轢殺勝ち
【副将】特攻勝ち
【大将】人海戦術負け
4勝1敗

vsぼのぼの
【先鋒】飛行する前に一撃くらうか 負け
【次鋒】【中堅】轢殺勝ち
【副将】特攻勝ち
【大将】大きさ勝ち
4勝1敗

vs新選組!
【先鋒】ギリギリ飛行可能か バズーカ勝ち
【次鋒】【中堅】轢殺勝ち
【副将】特攻勝ち
【大将】大きさ勝ち
5勝

vs頭文字D
【先鋒】飛行前に轢殺負け
【次鋒】引き分け
【中堅】トラック勝ち
【副将】特攻勝ち
【大将】大きさ勝ち
3勝1敗1引き分け

vs六人男、世界をのし歩く
【先鋒】壷の一撃には耐えられるはず 飛行すれば相手は手がでないがこちらの攻撃もあたらない 引き分け
【次鋒】轢殺勝ち
【中堅】一瞬で凍ることはないだろう 轢殺勝ち
【副将】力負け
【大将】吹き飛ばされるかわからないがすくなくとも動けそうにない 行動不能で負け
2勝2敗1引き分け


403 :格無しさん:2006/10/19(木) 17:48:00
vsスーパーマリオブラザーズ
【先鋒】飛行しながらバズーカ勝ち
【次鋒】【中堅】轢殺勝ち
【副将】特攻勝ち
【大将】大きさ勝ち
5勝

vs侍
【先鋒】飛行前に接近され斬殺負け
【次鋒】轢殺不可 いつか負け
【中堅】轢殺勝ち
【副将】特攻でもたおせそうにない 引き分け
【大将】大きさのおかげで倒されないが倒せない 引き分け
1勝2敗2引き分け

vsHAPPY TREE FRIENDS
【先鋒】バズーカ勝ち
【次鋒】大きさ負け
【中堅】大きさ勝ち
【副将】姿を消されると攻撃できない 手榴弾負け
【大将】体当たり負け
2勝3敗

侍(TVゲーム)>Φなる・あぷろーち>スーパーマリオブラザーズ


404 :格無しさん:2006/10/19(木) 18:00:07
>>373

飛行機が一日掛けて飛ぶ距離の、三分の一の移動が出来る歩兵とかか。

405 :格無しさん:2006/10/19(木) 18:24:28


406 :格無しさん:2006/10/19(木) 18:43:32
>>398
他は見ていないがとりあえずガチャフォースと竜神伝説には勝てるはず


407 :格無しさん:2006/10/19(木) 21:10:39
しかしガチャフォースのクロノサムライには素早さ的に勝てんかと

408 :格無しさん:2006/10/19(木) 21:14:50
時空二刀流に耐えれば相手が切腹するので無問題

409 :格無しさん:2006/10/19(木) 21:17:29
それを忘れてた…w
て、ほんと律儀なやつだな、クロノサムライ…w

つーか少なくともバサラの先鋒は火力不足だから、防御力的に永遠に勝負はつかないはずなんだよな
むしろロボである分、伊達よっかクロノサムライの方が戦闘継続できる時間も長いだろうし

410 :格無しさん:2006/10/19(木) 21:27:37
まあ、ジョジョと相性が最悪だな

超音速からやってみる?

411 :格無しさん:2006/10/19(木) 21:28:38
石化耐性なども不明、素早さもそこそこだからカルドセプトあたりにも負けそうだな…
るろ剣、月姫あたりから考察してもいいのでは?

412 :格無しさん:2006/10/19(木) 21:43:17
しかし中壁から三人は強いな
中壁が竜巻と腕力
副将が惑星破壊
大将が副将に瀕死の重傷を負わせられる雷

413 :格無しさん:2006/10/19(木) 21:49:15
そういや月姫は
成り立て吸血鬼でも銃弾を見てから回避できるらしいから素早さ上げられるな

ついでに聞くが設定資料集に出たキャラって出せる?
中壁交代して出したいんだが

414 :格無しさん:2006/10/19(木) 22:01:16
シャナは何時まで放置なんだろ

415 :格無しさん:2006/10/19(木) 22:05:58
http://www.panda-z.net/world/index.html
こいつを参戦させたいが、じつは全話どころか数話しかみてない上、レンタル屋にも置いてないぜ…

416 :格無しさん:2006/10/19(木) 22:12:45
>>413
作品の定義文をかためる過程で、
設定資料集は独立した作品ではないので単独では出せないが
何かの設定資料集ではない。
独立した空想的図鑑ならありって議論を踏まえて今の形になった。
逆に言えば作品の一部として出せないとおかしいはず。

ただし、出せるわけないだろってレスも過去にあった記憶が。

417 :格無しさん:2006/10/19(木) 22:12:47
>>413
同じ世界のキャラだと断言できればいいんじゃないか?
微妙な感じだが

418 :格無しさん:2006/10/19(木) 22:14:37
>>413
設定だけだと厳しいと思うよ

419 :格無しさん:2006/10/19(木) 22:19:42
賛成
中間
反対

見事に並んだ?

420 :格無しさん:2006/10/19(木) 22:42:58
説明足りなかった
資料集の中のおまけ小説みたいなのに載ってる奴
一応テンプレ書ける程度の描写はある

421 :格無しさん:2006/10/19(木) 22:43:15
>>413
ところで何てキャラを出すつもりなんだ?


422 :格無しさん:2006/10/19(木) 22:47:18
>>421
これ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1155893652/29
手直しして出せれば再生とりえの中堅と交替しようかなと

423 :格無しさん:2006/10/19(木) 23:01:55
>>422
月姫の未来の話だっけ それ

424 :格無しさん:2006/10/19(木) 23:16:45

BASARA 考察 銃弾回避から
vs月姫 5勝
【先鋒】速さ互角っぽいし一撃じゃ流石に死なないから衝撃波勝ち
【次鋒】槍は不利か 負け
【中堅】吹っ飛ばして勝ち
【副将】咆哮勝ち
【大将】速いしバサラ勝ち

vsるろ剣
【先鋒】電撃勝ち
【次鋒】炎で勝ち
【中堅】竜巻とか落雷勝ち
【副将】咆哮勝ち
【大将】バサラ勝ち

vsカオスレギオン 5勝
【先鋒】電撃勝ち
【次鋒】硬いし分け
【中堅】殴って勝ち
【副将】咆哮勝ち
【大将】バサラ勝ち


425 :格無しさん:2006/10/19(木) 23:18:20
vsアーマード・コア 3勝2敗
【先鋒】双方攻撃効かないから分け
【次鋒】同上
【中堅】竜巻や落雷でそのうち勝てないか?
【副将】咆哮勝ち
【大将】バサラ勝ち
もうちょい上からでも良さそうじゃね?
ついでに
vsカルドセプト
と言うかまずアワーグラスの詳細を(ry
【先鋒】衝撃波で勝てるか微妙 一応勝ち
【次鋒】石化負け
【中堅】竜巻勝ち
【副将】咆哮勝ち
【大将】バサラ勝ち
アワーグラスは開始0秒発動扱いなのか?素早さ見て判断したんが

426 :格無しさん:2006/10/19(木) 23:28:36
開始0秒発動扱いのはず

427 :格無しさん:2006/10/19(木) 23:36:56
>>423
一応そうな筈

428 :格無しさん:2006/10/19(木) 23:40:52
んじゃ負けになるな
とりあえずここから考察してみる

429 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:00:46
>>427
なら続編扱いになるだろうから出せるか?

430 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:01:47
>>408
ヒント:性格考慮はしない

431 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:03:05
>>430

ヒント:戦法をよく見れ。

432 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:04:05
>>429
わかったdクス
間に合えば夜にだす
間に合わなかったら五日後以降になってしまうがな

433 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:05:38
>>431
その戦法そのものがおかしいんだろ

434 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:05:38
>>430
クロノサムライの切腹はもはや特例でいいとおもう

435 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:06:34
シリーズを総称する名前が無い気がするが

436 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:07:22
>>434
一つでもそういうのを作ったら収拾がつかなくなる
作中で自殺志願者だから戦闘せずに自殺するとかもアリになるぞ

437 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:07:51
BASARA考察 なんか勝ってしまった
vsカルドセプト  3勝2敗
【先鋒】衝撃波で勝てるか微妙 一応勝ち
【次鋒】石化負け
【中堅】石化負け
【副将】咆哮勝ち
【大将】確率なんて正直知らんがな バサラ勝ち

vsクトゥルフの呼び声 3勝2分け
【先鋒】電撃勝ち
【次鋒】炎も微妙 分けで
【中堅】大きいが不利にはならん 分け
【副将】反応遅いし咆哮勝ち
【大将】バサラ勝ち

vsモンスターハンター 4勝1敗
【先鋒】攻撃効かないから不利 消耗負け
【次鋒】炎とかで勝てる
【中堅】殴って竜巻勝ち
【副将】咆哮勝ち
【大将】バサラ勝ち

438 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:08:45
vsクレしんパラダイス 5勝
【先鋒】電撃勝ち
【次鋒】槍当てて炎でそのうち勝てないか? 勝ち
【中堅】殴って勝ち
【副将】咆哮勝ち
【大将】バサラ勝ち

vsアークザラッドシリーズ 5勝
【先鋒】電撃勝ち
【次鋒】槍で勝ち
【中堅】落雷or竜巻勝ち
【副将】咆哮勝ち
【大将】バサラ勝ち

とりあえずここまで
暫くネット繋げない環境に行くので
考察したい人はしちゃってください

439 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:10:19
>>435
【月姫】がそうじゃね?

440 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:11:51
>>435
直接的な続編であればタイトルは違っていてもいいはず

441 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:12:28
>>440
ジョジョとSBRみたいなもんか

442 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:13:04
>>436

戦法に書かれでもしない限りは考慮されないと思うが。

443 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:13:35
>>441
SBRは直接の続編じゃなくてジョジョ7部だからちょっと違う

444 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:16:24
>>442
そういうのを戦法に書いてもいいって事になるんだろ

445 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:28:04
ラノベのハルヒっぽいなとは思っていたけど、これはそういう性質でもないからダメじゃね?

446 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:31:52
切腹はオタくせーネタだな
書いてる本人は面白いつもりなんだろうな程度に思ってた。

447 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:36:35
切腹ってどういう事?
ゲームでは成功しなきゃシステム上絶対切腹するとか?

448 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:41:23
いや、とくにゲーム上での制約はない
むしろ切腹そのものが一種のネタなんだろ、当時の流れだと大受けだったけど

クロノサムライ、テンプレ修正して切腹を省いておくか?

449 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:46:23
>大受け
ダウト

367 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 22:44:07
>>362
切腹しなくても分け狙えばいいがなw

368 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 22:45:53
武士には分けの二文字は無いんだろw

369 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 22:48:56
性格考慮に入れんのw?

370 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 23:33:43
移動できないんなら、副将って拠点ルールに引っ掛からないんか?

450 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:52:14
むしろ考察でブレイクしたな

451 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:52:47
切腹してくれた方が考察は楽だな。

452 :格無しさん:2006/10/20(金) 00:54:29
最近「ダウト」て流行ってんの?

453 :格無しさん:2006/10/20(金) 01:27:32
流行ってはいないが一部の人間は頻繁に使用している

454 :格無しさん:2006/10/20(金) 02:47:04
ちなみに「トゥルー」とは言わんのな

455 :格無しさん:2006/10/20(金) 08:01:34
トランプだな>ダウト
あれやると終わらないから困る。

456 :格無しさん:2006/10/20(金) 11:52:57
トゥルーorダウト ていうバラエティ番組の流れかもしれない

457 :格無しさん:2006/10/20(金) 12:14:10
使ってる人間の一人だがトランプが念頭にあったな。

458 :格無しさん:2006/10/20(金) 15:10:07
そろそろ対戦考察よろしく

459 :格無しさん:2006/10/20(金) 16:49:49
昔やってたダウトを探せは関係ないんだな

460 :格無しさん:2006/10/20(金) 17:38:30
てかダウトじゃなくてアウトだろ

461 :格無しさん:2006/10/20(金) 18:53:03
スターフォックスの考察しようと思ったんだけど中堅の破壊できる小惑星って
どれくらいの大きさ?

462 :格無しさん:2006/10/20(金) 19:09:05
>>461
木星みたいなガス惑星(大惑星)ではなく
地球や火星くらいの岩石惑星(小惑星)としかわからん。
人工3000億くらいのもあるから地球よりでかいかもな。

463 :格無しさん:2006/10/20(金) 20:37:33
ふと思ったが、デジモンけっこう強いんじゃないか?
とくに劇場版の、自身を一秒ごとに二倍に増殖させるディアボロモンとか

464 :格無しさん:2006/10/20(金) 20:47:00
>>462
それじゃ先鋒から中堅までは惑星破壊級?

465 :格無しさん:2006/10/20(金) 20:57:40
ちなみに劇場版のオメガモンは「合体+パワー集合」なんだが、これはやっぱルール違反か?

466 :格無しさん:2006/10/20(金) 21:02:26
デジモンはどう出すかで強さが全然変わる

467 :格無しさん:2006/10/20(金) 21:14:27
ギャラクシーエンジェル考察 惑星破壊の壁から

vs竜神伝説
【先鋒】勝ち
【次鋒】ノートに書く前に体当たりされそう 負け
【中堅】互角としかいいようがない 引き分け
【副将】飲み込み勝ち
【大将】願うほうが先 勝ち
3勝1敗1引き分け

vsメテオス
【先鋒】引き分け
【次鋒】吸引勝ち
【中堅】発進前に捕まえて勝ち
【副将】飲み込み勝ち
【大将】任意全能勝ち
4勝1敗

vsザ・サード
【先鋒】液体どうし引き分け
【次鋒】吸引勝ち
【中堅】大きさ勝ち
【副将】宇宙破壊負け
【大将】全能負け
2勝2敗1引き分け

468 :格無しさん:2006/10/20(金) 21:15:31
vsウルトラマン超闘士激伝
【先鋒】惑星破壊されたら負けか?
【次鋒】コスモミラクル光線負け
【中堅】惑星破壊負け
【副将】飲み込み勝ち
【大将】スペシウム超光波負け
1勝4敗

vsゴーストハンター・シリーズ
【先鋒】金縛り負け
【次鋒】吸引勝ち
【中堅】視られて負け
【副将】【大将】全能負け
1勝4敗

ウルトラマン超闘士激伝>ザ・サード=ギャラクシーエンジェル>メテオス


ところで超音速〜惑星破壊間の作品数が増えたんで新しい壁を考えてみた
聖戦士ダンバインの下に「スーパーロボットの壁」
五星戦隊ダイレンジャーの下に「山破壊の壁」
の2つなんだがどっちがいいと思う?


469 :格無しさん:2006/10/20(金) 21:20:13
考察乙

いいんじゃないか

470 :格無しさん:2006/10/20(金) 21:20:43
>>468


> ところで超音速〜惑星破壊間の作品数が増えたんで新しい壁を考えてみた
> 聖戦士ダンバインの下に「スーパーロボットの壁」
> 五星戦隊ダイレンジャーの下に「山破壊の壁」
> の2つなんだがどっちがいいと思う?
過去ログは読んだ?
二つどころじゃなく提案されてて
多すぎて絞れないのが現状

471 :468:2006/10/20(金) 21:33:39
>>470
巨人の壁や大規模破壊の壁が提案されたのは知ってる
俺としては新しい壁ができてくれれば自分の案を却下されてもかまいません

472 :格無しさん:2006/10/20(金) 21:39:32
ジョジョの奇妙な壁


いやあの作品が壁にふさわしくないのは知ってるんだよ

473 :格無しさん:2006/10/20(金) 21:40:33
大規模破壊か山破壊かな。
大規模破壊幽白の方がわかりやすい強さで壁には向いてる気はする

474 :格無しさん:2006/10/20(金) 21:41:01
>>463
あの大量のメールで処理落ちした奴か
二作目で現実世界で超巨大化してたよな?

475 :格無しさん:2006/10/20(金) 21:42:31
>>473
幽白って大規模ってほどの破壊じゃなくね?
超音速を幽白まで上げてその間に壁を挟むとか

476 :格無しさん:2006/10/20(金) 22:00:54
>>474
あれは「アーマゲモン」という別個体だったはず
普通にデザイン違うし、無限増殖能力はなかったような…
俺の記憶が正しければ、ケラモンという雑魚どもの集合体だった

477 :格無しさん:2006/10/20(金) 22:11:25
だっけか
うろ覚えでスマン

478 :格無しさん:2006/10/20(金) 22:17:19
デジモンはパラレルワールド設定使えばいくつかまとめられるからそれがいいかも

479 :格無しさん:2006/10/20(金) 22:42:50
少なくとも設定の共通してない作品も多いので…

1、無印デジモン (TV版、劇場版二作)
2、デジモン02 (TV版、劇場版二作)
3、テイマーズ  (TV版、劇場版二作)
4、フロンティア (TV版、劇場版一作)
5、セイバーズ  (TV版)
6、ゼボリュ-ション (まったく世界観の異なる長編フルCGアニメ)
7、ゲーム原作

の七つで、1と2はいっしょに扱えるが、3、4、5、6はどれも世界観と設定が共通してない
ので、別々にエントリーさせた方がいい

480 :格無しさん:2006/10/20(金) 23:08:10
Vテイマー01でVテイマーの太一と02の大輔が共闘したりとかがあるんだが……

481 :格無しさん:2006/10/20(金) 23:13:54
>>462
スターフォックス考察 先鋒・次鋒・中堅のビームは(地球型)惑星破壊級として扱う

vs
【先鋒】【次鋒】【中堅】 ビーム勝ち
【副将】アパロイドで制圧して勝ち
【大将】高出力レーザー勝ち
5勝

vsメテオス
【先鋒】ビーム連発勝ち
【次鋒】【中堅】発進前にビーム勝ち
【副将】【大将】メテオ負け
3勝2敗

vsザ・サード
【先鋒】【次鋒】【中堅】ビーム勝ち
【副将】宇宙破壊負け
【大将】全能負け
3勝2敗

vsギャラクシーエンジェル
【先鋒】ビーム勝ち
【次鋒】吸い込まれて負け
【中堅】ビーム勝ち
【副将】飲み込まれて負け
【大将】レーザー発射前に全能発動負け
2勝3敗

vsウルトラマン超闘士激伝
【先鋒】殴られて負け
【次鋒】コスモミラクル光線負け
【中堅】殴られて負け
【副将】突進負け
【大将】スペシウム超光波負け
5敗

ギャラクシーエンジェル>スターフォックスシリーズ>ザ・サード

482 :格無しさん:2006/10/20(金) 23:22:42
>>480
7.2つの作品がパラレルワールド的世界で共演
    例.「マーダーライセンス牙」と「ブラックエンジェルズ」と「マーダーライセンス牙&ブラックエンジェルズ」

483 :格無しさん:2006/10/20(金) 23:22:53
志村ー
名前!名前!

乙華麗

484 :格無しさん:2006/10/20(金) 23:24:43
ドラゴンボールもう一段くらい下かもしれんなあ

485 :格無しさん:2006/10/20(金) 23:26:12
指摘サンクス

vs竜神伝説
【先鋒】【次鋒】【中堅】 ビーム勝ち
【副将】アパロイドで制圧して勝ち
【大将】高出力レーザー勝ち
5勝

486 :格無しさん:2006/10/21(土) 00:01:38

>>475
十分大規模じゃね?
どこに基準を置くかによるが常識的には。

名前を変えて大破壊力の壁とか地形破壊の壁とかにするとか


487 :格無しさん:2006/10/21(土) 00:14:22
ヤミ帽修正。しかしこれはありかwww

【作品】ヤミと帽子と本の旅人
【ジャンル】アニメ
【先鋒】コゲちび
【次鋒】東山葉月
【中堅】リリス
【副将】イブ
【大将】ヤミ=マーヤ

【名前】コゲちび
【属性】ちび
【大きさ】本(宇宙)の1/3くらい?
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応

【長所】大きさ
【短所】ありなのでしょうか

【名前】東山葉月with日本刀
【属性】女子高生
【大きさ】図書館世界での女子高生並み(宇宙の六倍くらい)
【攻撃力】自身の3倍以上ある相手を一刀両断出来る
【防御力】大きさ相応の鍛えた人
【素早さ】達人が銃の引き金を引くのよりも速く日本刀を引き抜き、銃を切り裂ける
侍が相手にならないくのいち10人くらい相手に干渉できる
【特殊能力】一応不老不死
【長所】図書館世界での大きさを頼らなくても強い
【短所】まあ大きいだけ

【名前】リリスwithジョウ=ハーリー
【属性】3代目ヤミ
【大きさ】図書館世界での成人女性並み
【攻撃力】大きさ相応の成人女性並み
【防御力】ミサイル直撃で水着が黒焦げになる程度
ミサイルの威力は遊園地を破壊する程度(リリスの作った本)
これは本の世界での話で図書館世界時では大きくなった分上がっていると思われる
【素早さ】大きさ相応の成人女性並み
【特殊能力】ちょちょいと本を生み出す
【長所】全ての本の世界に対して全能
【短所】時限爆弾を時計と勘違いする
ジョウ君が脱げると泣く

【名前】イブwithジョウ=ハーリー
【属性】2代目ヤミ
【大きさ】図書館世界の成人女性並み
【攻撃力】大きさ相応の成人女性並み
【防御力】リリス曰く殺しても死なない
ジョウ=ハーリー無しでも妙なバリアをはって葉月が近付けなかった
【素早さ】大きさ相応の成人女性並み
【特殊能力】生き物を生き返らせたり、一瞬で怪我を治療したりする
イブのソーマ(体から放たれる光)を浴びたものは不老不死になる
超ソーマそのもので永遠の命を持つ
【長所】大きさ
【短所】本の世界じゃ喋れない。しかし宇宙庭園では喋れる
だが喋ったのは本体であるイヴの時であるため分身では喋れないともとれる

488 :格無しさん:2006/10/21(土) 00:15:53
初代デジモンアドベンチャーをまとめようと思ったが、俺には無理っぽい
ぼくらのウォーゲーム単品だったらまとめられるが…

489 :格無しさん:2006/10/21(土) 00:20:39
>>487
すみません
なしです。
さんざ議論済み。

490 :格無しさん:2006/10/21(土) 00:23:37
>>487
別世界にいる時の大きさはダメだろ
最初から相手が攻撃できない別次元にいる状態で参戦するのがダメなのと同じで

491 :格無しさん:2006/10/21(土) 00:41:58
とりあえず電脳世界キャラは以前あったように、自前の能力を全て発揮できる世界で戦える
ということで、ディアボロモンは秒間2倍の無限増殖オッケーてこと?

ただ、電脳世界ものは破壊した物体などの規模が分かりにくいという欠点が…
オメガモンのガルルキャノンの破壊力は「すごい」とは言えても、実際どれほどの破壊力なのか説明しづらい

492 :格無しさん:2006/10/21(土) 00:47:52
>>491
決まってない

493 :格無しさん:2006/10/21(土) 01:07:09
>>492
んだったら、とりあえず今後のためにも電脳キャラについて議論しておかないか?
今のとこ電脳系は考察の前例がない訳だし

とりあえず「電脳世界を崩壊させることができる」というのは「惑星破壊」に当たるのか、というのが気になる

494 :格無しさん:2006/10/21(土) 01:13:39
1,2,3スレあたりでちょこちょこ議論にはなってたな。

495 :格無しさん:2006/10/21(土) 01:29:51
>自前の能力を全て発揮できる世界で戦える

ここはありだと思うぞ

496 :格無しさん:2006/10/21(土) 01:31:30
>>493
>「電脳世界を崩壊させることができる」というのは「惑星破壊」に当たるのか
無理

497 :格無しさん:2006/10/21(土) 01:44:32
電脳世界は異次元でも作中作でもなくて普通の空間の中に
物理的に存在する機械の動き。
同列には語れない。
と言うのがメタ能力禁止ルールから電脳世界が外され
このスレの初期にマトリックスが認められないような流れになった理由。

498 :格無しさん:2006/10/21(土) 01:58:21
>「電脳世界を崩壊させることができる」というのは「惑星破壊」に当たるのか
>無理

んでは、電脳世界の内部に太陽系みたいなものが存在していて、これにある地球を破壊できる場合はどうなるの?

499 :格無しさん:2006/10/21(土) 02:11:49
ネトゲーで惑星破壊できるヲタと格闘技の世界チャンピオンだとどっちが強いと思うよ

500 :格無しさん:2006/10/21(土) 02:14:17
少なくともデジモンについては格闘技の世界チャンピオンより強いだろうな
おもに大門大が

501 :格無しさん:2006/10/21(土) 02:24:54
>>500
そういう事を言ってるんじゃない

502 :格無しさん:2006/10/21(土) 02:46:45
分かってる

503 :格無しさん:2006/10/21(土) 14:42:41
>>482
それは例として間違ってる
牙とブラックエンジェルスはどちらとも別作品で競演してる
そういう場合に7が適用される
Vテイマーの中で大輔と競演してるなら02と一緒に出せる

ただ02は無印のおもいっきり続編のうえ、
Vテイマーと無印は完全にパラレルだから
02とVテイマーは一緒に出さないほうが無難

504 :格無しさん:2006/10/21(土) 16:11:56
あとフロンティアの拓也とも競演してたり

505 :格無しさん:2006/10/21(土) 16:13:09
スターフォックスの惑星破壊ってネタじゃなかったの?

506 :格無しさん:2006/10/21(土) 17:06:28
戦闘パートも考慮したLIVE A LIVE修正版 予備メンバーでキングマンモーも作ったので
強いと思ったら黒船と交代させて下さい


【作品名】LIVE A LIVE
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】黒船
【次鋒】コギトエルゴスム号
【中堅】怒竜
【副将】隠呼大仏
【大将】ブリキ大王

参考テンプレ

【名前】93式中戦車
【属性】戦車
【大きさ】中戦車並み
【攻撃力】88ミリ戦車砲:威力は現実相応かそれ以上
【防御力】現実の中戦車並みかそれ以上
【素早さ】現実の中戦車並みかそれ以上
【備考】NTT出版の攻略本には主砲の爆弾は厚さ3メートルの鉄板を粉砕するとあった

【名前】翔電
【属性】ジェット戦闘機
【大きさ】戦闘機並み
【攻撃力】ミサイル:威力は現実相応かそれ以上 一度に5発まで撃てる
     バルカン砲:威力は現実相応かそれ以上
【防御力】現実のジェット戦闘機並みかそれ以上
【素早さ】現実のジェット戦闘機並みかそれ以上
【備考】舞台となる世界は非公開ながら生物を液体化する技術やそれを利用したロボット兵がいるので
    技術力は現実のものより上と思われる


【先鋒】
【名前】黒船
【属性】黒船
【大きさ】数十メートル
【攻撃力】19世紀後半の軍艦並み 
【防御力】19世紀後半の軍艦並み
【素早さ】19世紀後半の軍艦並み

507 :格無しさん:2006/10/21(土) 17:07:13
      
【次鋒】
【名前】コギトエルゴスム号
【属性】輸送船
【大きさ】100メートルぐらい
【攻撃力】基本的には特攻のみ
     軍人が一人乗っていて、銃を所持 人間を余裕で殺せる宇宙生物を重傷を負いながらも射殺している 
     他の乗組員は成人男性3名に成人女性1名
     船室を毒ガスらしきもので満たして中の人を殺害可能 
【防御力】星系間用の輸送船なので少なくともスペースシャトル程度はある
【素早さ】星系間移動可能な程度
【特殊能力】コールドスリープ装置や医務室あり
【備考】この宇宙船を制御しているのは「OD-10」というコンピュータなので、中の人が全滅しても戦闘続行可能
【戦法】特攻 内部に侵入されたらガスをまく


【中堅】
【名前】怒竜
【属性】空中戦艦
【大きさ】30メートルぐらい
【攻撃力】メーザー砲:多少だが相手の防御力を下げる効果がある ブリキ大王を12発ほどで倒す
射程は自分の前方100メートルぐらい
     ミサイル: 威力は翔電のミサイルの5倍ほど 射程は100メートルぐらい
     バルカン砲:威力は翔電と同じくらい
     火炎放射:射程20メートルほどの火炎放射 ブリキ大王を25発ほどで倒す 
【防御力】バベルノンキックに5発耐える
     ハロゲンレーザーはほとんど効かない
【素早さ】ブリキ大王には劣るが攻撃は普通にあてられる  
【戦法】基本メーザー砲 後ろに回り込まれたらミサイル


【副将】
【名前】隠呼大仏
【属性】大仏
【大きさ】ブリキ大王と同程度 インコのような姿
【攻撃力】液体人間呪縛:腕で出す技を封じると同時にダメージもあたえる ブリキ大王を8発ほどで倒す
            射程はせいぜい数メートル  
     けるる〜きっく:爪の生えた足で蹴る 35発ぐらいあてないとブリキ大王を倒せない
     けるる〜しょうわ:射程数十メートルの謎の攻撃 足技を封じる ブリキ大王を10発ほどで倒す
     ナム〜の後光:射程100メートルほどの謎の攻撃 ブリキ大王を10発ほどで倒す                  
【防御力】バベルノンキックに8発耐える
【素早さ】ブリキ大王には劣るが攻撃は普通にあてられる

508 :格無しさん:2006/10/21(土) 17:08:23
【大将】
【名前】ブリキ大王
【属性】古代バビロニアのロボット
【大きさ】全長19メートル 体重14356トン
【攻撃力】バベルノンキック:全体重をのせた蹴り 威力はハロゲンレーザーの12倍ほど 
     メタルヒット:拳で殴る 最大で一度に4発くりだせる 1発の威力はハロゲンレーザーと同じくらい 
     ジョムジョム弾:精神力で放つ弾 最大で一度に10発うてる 1発の威力はハロゲンレーザーと同じくらい
             射程は数十メートル
     ハロゲンレーザー:全身のルビーから光を放つ 参考テンプレの93式中戦車10台を
              一度に破壊 射程は自分の前後100メートルぐらいか 発射まで多少時間がかかる              
【防御力】93式中戦車の88ミリ戦車砲に100発は耐える 翔電のミサイルには200発近く耐える
【素早さ】翔電と互角 また、翔電に攻撃を確実にあてられる
【戦法】バベルノンキック 離れたらジョムジョム弾
【備考】中の人は超能力者


予備メンバー 
【名前】ポゴ
【属性】原始人
【大きさ】子供並み
【攻撃力】サーベルタイガーを一撃で撲殺
     ウホぷぅ:オナラ技 少しの間痺れさせ、軽い毒もあたえる 原始人を1発で倒す
     キコキコ:火をおこして攻撃 マンモスを2発で焼き殺す 発動までにはマンモスに2回踏まれるぐらいの
          時間がかかる 
     コーラのびん:無数のトカゲを出して攻撃 30メートル級のティラノサウルスを1発で倒す
            射程は数十メートル
【防御力】マンモスの踏み潰し攻撃に15回耐える
【素早さ】サーベルタイガーに普通に攻撃をあてられる
【特殊能力】グーグー:音波を出して少しの間眠らせる 原始人や動物に有効
      王者のキバ:装備すると石化・酔い・睡眠・麻痺・毒に対する耐性が身につく

【名前】キングマンモー
【属性】マンモス
【大きさ】マンモス並み
【攻撃力】大噴火:火山弾を噴出して周囲数十メートルを火炎のフィールドに変える 火炎のフィールド上では
         3回行動できるぐらいの時間ごとに体力が5分の1ほど回復 5回ほどでポゴを倒す
     大爆発:自分の周囲数メートルを爆発させ火炎のフィールドに変える 5回ほどでポゴを倒す 
     火炎放射:射程数メートルの火炎放射 10回ほどでポゴを倒す
【防御力】ポゴに10発ほど殴られれば倒れる
【素早さ】並みのマンモスより上 ポゴの攻撃を3回に2回は回避可能

509 :格無しさん:2006/10/21(土) 19:34:27
>>395
でっかい大砲で戦闘不能になる忠勝が惑星破壊防御はないっしょ

参考資料
1のOP
ttp://youtube.com/watch?v=65-pnyTldWo&mode=related&search=
2のOP
ttp://youtube.com/watch?v=Mx36dOebUo4

2のOPで先鋒・次峰が飛行しているように見えるんだが気のせい?

510 :格無しさん:2006/10/21(土) 20:26:42
>>509
>>395
> でっかい大砲で戦闘不能になる忠勝が惑星破壊防御はないっしょ

最強スレ的にはありでしょ。
そのゲームのファンには違和感あるだろうけど。

511 :格無しさん:2006/10/21(土) 20:33:43
惑星破壊級の攻撃に耐えているなら最大描写を取るからありだけど、
○○より強いからという理由だとダメ。

512 :格無しさん:2006/10/21(土) 21:06:48
つまり強さはA>Bという設定があっても、それが防御力でなく総合力や比べにくい
特殊能力を考慮している可能性があるから駄目と言う事だな。

513 :格無しさん:2006/10/22(日) 11:32:36
味噌とかダウトとか独特の単語をよく目にするが、最強スレ用語なのか?

514 :格無しさん:2006/10/22(日) 12:07:08
おまえ頭悪いだろ。

515 :格無しさん:2006/10/22(日) 12:29:19
どっちも使うし、最強スレに入り浸ってる俺ガイル。

516 :格無しさん:2006/10/22(日) 14:02:57
漫画作品スレとは違い、ウルトラマン超闘士激伝がドラゴンボールより下なのが面白い

517 :格無しさん:2006/10/22(日) 14:23:16
ガチンコで戦ったら多分ドラゴンボールが負けるな
他の作品との相性差が影響してるのか、もしくはドラゴンボールが高すぎるのか
はたまたウルトラマンが低すぎるのか

518 :格無しさん:2006/10/22(日) 14:33:10
【作品名】GODZILLAFINALWARS
【ジャンル】映画
【先鋒】カマキラス
【次鋒】モスラ
【中堅】改造ガイガン
【副将】カイザーギドラ
【大将】ゴジラ


【名前】カマキラス
【属性】巨大カマキリ
【大きさ】全長90m、高さ40m
【攻撃力】長さ40mの鎌で数回切ることにより全長100mの空中戦間を撃墜した
【防御力】ミサイルの直撃を受けても怯む程度
【素早さ】数百mの距離を一瞬で飛行する
【特殊能力】森の中に隠れたときに色が変色した
【長所】動きが早い
【短所】弱い

【名前】モスラ
【属性】インファント島の守護神
【大きさ】体の大きさが72m、羽の大きさが216m
【攻撃力】羽で体当たりする事により中堅とそれと同等な奴を吹っ飛ばす事が可能
全身が燃え上がったときには相手に体当たりし攻撃できる。これで中堅を倒した。
【防御力】中堅に数回切られたが戦闘続行可能
【素早さ】マッハ3で飛行する。飛行中に攻撃をする事も可能。中堅のブラデットスライサーを回避した
【特殊能力】特になし
【長所】それなり
【短所】微妙

【名前】改造ガイガン
【属性】サイボーグ
【大きさ】身長120m
【攻撃力】長さ40mのチェーンソーを持つ。威力は自分よりやや低い建造物を一撃で倒壊させた通常時の鎌以上
ギガリュームクラスター:モスラを一発で炎上させた拡散光線。リーチは200mぐらいで150mのあたりで拡散する。
ブラデットスライサー:ディスクカッターを数枚打ち出す。威力は自分の首を切断した程度。数百mを一秒で飛んでいく。
【防御力】ミサイルでは全くダメージを受けない
【素早さ】マッハ3で飛行する。モスラとの空中戦ではやや優勢だった。
【特殊能力】首が切断されても少しの間動く
【長所】結構強い
【短所】やはり微妙

519 :格無しさん:2006/10/22(日) 14:34:29
【名前】カイザーギドラ
【属性】ギドラ
【大きさ】身長140m
【攻撃力】10万tの体重で相手を踏み潰す。
反重力光線:体重五万五千tのゴジラを宙に持ち上げた光線。100m先へ1秒で届く。
噛み付き:ゴジラに大ダメージを与えた噛み付き攻撃。首の長さは約60mほど。
【防御力】ゴジラの熱線を受け数百m後退したがほとんどダメージを受けていない進化前を上回る。
【素早さ】1kmほどを数秒で走る。
【特殊能力】反重力光線で大将の熱線を防ぐ事が出来る。
【長所】動きが早い
【短所】決め手不足

【名前】ゴジラ
【属性】怪獣王
【大きさ】身長100m
【攻撃力】三万tの蜘蛛を地平線のかなたに投げ飛ばす。
90mのイグアナを尻尾(長さ100m)の一撃で戦闘不能にする。
10万tのカイザーギドラを持ち上げ振り回す事が出来る。
放射熱線:口から熱線を撃つ。威力は単発では100mの爆発を起こす程度だがずっと撃ち続けることにより5万トンの怪獣と七万トンの怪獣、
高層ビルをいっぺんに2kmほど移動させる事が可能なほどの威力になる。
ハイパースパイラル熱線:地球上から宇宙空間まで届く熱線。威力は巨大隕石を粉砕したほど。ただ溜めに5秒ほど要するので使い物にならない
【防御力】ハイパースパイラル熱戦の余波で東京の建築物がほとんど破壊されたが中心地にいたにもかかわらずゴジラは無傷
【素早さ】音速で飛んできたラドンに反応し避けた。
【特殊能力】なし
【長所】攻撃力
【短所】グランドキングとかと比べるとゴミ同然

520 :格無しさん:2006/10/22(日) 15:40:58
文体から誰がどのテンプレを書いたかわかるのが味噌

521 :格無しさん:2006/10/22(日) 15:58:18
なぜ「轟天号」がない!?

522 :格無しさん:2006/10/22(日) 16:25:03
ジラは?
やっぱカマキラスより弱い?

523 :格無しさん:2006/10/22(日) 19:56:07
>>506

ゲームで何時の事か忘れてたけど。
朧丸と坂本が黒船に乗ってなかったっけ?

524 :格無しさん:2006/10/22(日) 21:19:29
>>523
エンディングのこと?
だとしたらあの場所は近江屋だと思ってた

525 :格無しさん:2006/10/22(日) 21:32:22
折角全ジャンルだからこういうのも入れてみたいと思った
全く海外はネタだらけで地獄だぜ
しかも全続き物と言う
ttp://www.youtube.com/watch?v=gXbghYw2vaw&NR

526 :格無しさん:2006/10/23(月) 17:08:08
>>518はDCVSMARVEL書いた人かね。
英文をこんな書き方する奴が日本に何人もいて
しかも二人最強スレに現われる可能性は低いし。

527 :格無しさん:2006/10/23(月) 19:03:01
【作品名】DEATH NOTE
【ジャンル】漫画
【先鋒】ゼルオギー
【次鋒】レム
【中堅】ダリル=ギロオーザ
【副将】アラモニア=ジャスティン=ビヨンドルメーソン
【大将】ヌ

【共通・属性】死神
【大きさ】常人より大きめ
【攻撃力】メンバー入りしていないシドウがノートを触れていない人間に一方的に干渉したため常人程度はあると思われる
【防御力】「デスノートに触った人間」以外は死神の姿は見えないし触れない
「デスノートに触った人間」からの攻撃は当たるが任意で触れさない事も可能
死神は心臓をナイフで刺しても頭を銃で打ち抜いても死なない(「デスノートに触った人間」に銃で頭を打ち抜かれたが再生した)
【素早さ】常人並。飛行可能
【特殊能力】物のすり抜けが可能
死神界に行ける(方法不明)
デスノート:このノートに名前を書かれた人間は死ぬ
書く人間の顔が頭に入っていないと効果はない。故に同姓同名の人物に一遍に効果は得られない
死因を書かなければ全てが心臓麻痺となる(名前の後に人間界単位で40秒以内に死因を書くとその通りになる)
死因を書くと更に6分40秒、詳しい死の状況を記載する時間が与えられる
呼び名や芸名等の本名ではないものは全て効力をもたない
生後780日に満たない人間にはデスノートの効果を得られない
デスノートから切り取った1ページやその切れ端でも全てデスノートの特性が有効である
死神の目:相手を見ただけで名前と寿命がわかる(名無しキャラでも殺す為の名前が見える)
死神の目の効力の効力は顔を見てその人間である事が認識できればよい
【長所】人間相手には無敵
【短所】死神は特定の人間に好意を持ちその人間の寿命を延ばす目的で他の人間を殺す事によって死ぬ
【戦法】ノートに名前を書く。効かない場合はそいつを掴んで上空に飛び、落下させる
しかし後者はデスノート以外で死神が人を殺すと特級の罪になり苦しみを味わった後死ぬので無理かもしれない

528 :格無しさん:2006/10/23(月) 19:44:59
デスノキャラは不思議パワー持ちの人間に普通に惨殺されますが

529 :格無しさん:2006/10/23(月) 21:07:55
しましま。にも負けそうだ

530 :格無しさん:2006/10/23(月) 22:03:02
>>528
だから何だよ。一位を決めるスレじゃねーぞ

531 :格無しさん:2006/10/23(月) 22:10:06
しましまってなんだよ

532 :格無しさん:2006/10/23(月) 23:25:50
デスノはメンバーが漫画作品と違うのがイカス

533 :格無しさん:2006/10/24(火) 03:56:23
>>530
テンプレ不備って事だよ

534 :格無しさん:2006/10/24(火) 04:03:06
>>533
それは普通の成人男性のテンプレに「銃で撃たれたら死ぬ」と書いてないからテンプレ不備
とか言ってるのと同じだぞ

535 :格無しさん:2006/10/24(火) 04:14:10
成人男性には「人間相手には無敵」なんてテンプレ書かれねえよw

536 :格無しさん:2006/10/24(火) 09:33:17
>535
ぶっちゃけ長所だからどうでもいい。問題はどこらへんに入るかも。

537 :格無しさん:2006/10/24(火) 14:25:47
>>536
防御力の欄にもデスノートに触れないと攻撃出来ないって
誤解させるように書いてるから十分問題

538 :格無しさん:2006/10/24(火) 14:47:16
漫画の方だってあのテンプレで
考察は単なる物理無効でやられてるんだからどうだって良いんじゃない

539 :格無しさん:2006/10/24(火) 14:58:39
デスノートは戦闘時、どこかに存在しているのか?
知覚を読み取る能力者だったら、デスノートの存在を理解してそれに触れてから攻撃できるぞ

540 :格無しさん:2006/10/24(火) 15:07:14
むしろノートは人間に見えるからその辺りを攻撃するんじゃなかろうか
ノート破壊されたらほぼ終わりだし

541 :格無しさん:2006/10/24(火) 15:18:18
でもまあ死神は物理無効だからある程度はいける

542 :格無しさん:2006/10/24(火) 15:25:58
そう言えばノートは物理無効じゃないんだよな

543 :格無しさん:2006/10/24(火) 15:36:21
死神が意志を示さないかぎり触れられなかったルールがあったと思う
事実リュークのノート銃弾すり抜けたし

544 :格無しさん:2006/10/24(火) 15:55:15
>>542
死神のノートは現実世界のものじゃないから物理無効
リュークがわざと落とした月のノートとかは有効

545 :格無しさん:2006/10/24(火) 16:10:43
>>537
実際普通の人間はノートに触れなきゃ攻撃できないからおかしくない。
不思議パワー持ちにやられるのは、ルール側の問題だから
こういうテンプレの書き方は問題ない

546 :格無しさん:2006/10/24(火) 16:12:30
ルールを考慮してテンプレ書かなきゃだめだよ

547 :格無しさん:2006/10/24(火) 16:20:19
>>546
>>534
デスノはそんな世界観じゃないんだから
不思議パワーにやられるなんて書く必要まったくない
テンプレは基本的にその漫画内の描写や設定だけでOK
それを他作品と比較するためのルール
そしてデスノのテンプレは十分比較できる範囲だ

548 :格無しさん:2006/10/24(火) 16:30:39
×人間相手には無敵
○一般人相手には無敵

549 :格無しさん:2006/10/24(火) 16:35:25
>>547
機械でもないのにレーザー避けたって書いたり
不思議パワーの雷避けただけなのに雷避けたって書いたら駄目だろ

550 :格無しさん:2006/10/24(火) 16:42:08
>>547
テンプレは考察するために書くわけで、
後で補完が必要なテンプレはあまり望ましくは無い。

551 :格無しさん:2006/10/24(火) 16:55:04
>>547
>>549
両方に同意

552 :格無しさん:2006/10/24(火) 16:55:54
>>550
だから不思議パワーにやられるってのは
テンプレに必要な補完じゃないって
そもそも気とかの攻撃なら死神を倒せるなんてデスノからはわからんし
だからといって全部無効にすると不公平だから不思議パワーにやられる
ってルール作ってルールによって考察しやすくしてるだけ

553 :格無しさん:2006/10/24(火) 16:59:23
>>419
前から気になってたんだが>>380はどうなの?

554 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:00:45
だから人間相手に無敵とか書くから駄目なんだよ
明らかに人間相手の絶対勝ち扱いにしようとしてる

555 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:01:09
間違えた
>>549
前から気になってたんだが>>380はどうなの?

556 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:04:06
>>554
考えすぎ
もっと厨くさい文面も多いぞ

557 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:04:18
>>555
何か問題あるか?

558 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:05:13
>>556
もっと厨くさい文面のやつもこれからはちゃんと突っ込んでやるよ

559 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:07:30
>>554
文面そのまましか受け取れないのかよw長所なんだから他の部分読めば、
対霊能力のない一般人には無敵ってことがわかるだろ
わからないならルール嫁

560 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:08:46
>>559
対霊がなくても不思議パワー持ってりゃ負けるよww

561 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:10:34
それだけじゃ見えないじゃん。そもそもそんなの使えたら一般人じゃないし

562 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:10:58
>>557
>雷撃すらあたらない
魔法ならこれは不思議パワーでは?

563 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:11:22
不可視の相手に対して取りあえずの前方広範囲攻撃は認められてるだろ

564 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:12:16
>>562
それで考慮されてるだろ?
ちゃんと「相手の術では」って書いてあるし


565 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:13:13
不思議パワー使えるのが一般人なのかよ?
てか、揚げ足とってどうするんだよ。論点がずれてるぞ

566 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:14:31
>>561
戦法に何か書かれてるとき以外は前方に向かって乱射して見る慣習だった気が
漫画作品では

あっちでもルール化はされてないが

567 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:15:25
>>555
>>557
問題があるとすれば攻撃自体の速度が不明な点ぐらいだな。
電撃や雷撃は根拠が無ければ雷速扱いされないし。

568 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:15:43
>>565
一般人がアイテムで不思議パワー手に入れたって例くらいあるだろ?
一般人に対して無敵なんてテンプレに一切書いてないんだからそりゃあずれてるだろうねえ

569 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:16:14
>>564
だったら反射の基準として不適当では

570 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:16:32
テンプレをよく読まずに長所に噛み付く奴のほうがずれてるがな

571 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:17:50
>>568
そりゃもう一般人じゃねーよ。パーマンは一般人か?

572 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:21:29
>>570
こういう流れ


人間相手に無敵なんかじゃない
    ↓
別に1位を決めるスレじゃあない
    ↓
テンプレに書いてることが間違ってる
    ↓
これくらい良いじゃないか
    ↓
防御力の欄もおかしい
    ↓
これくらいいいじゃないか。もっとやばいテンプレもあるし
    ↓
じゃあもっとやばいテンプレにも突っ込みいれるよ


まず>>530がずれてるんだよ

573 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:22:01
>>571
のびたは一般人だろ?

574 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:23:20
そもそも人間に対して無敵って表現も普通の一般人と読み替えることは容易だよな
普通「【大きさ】人間並み」って書いてあったら一般人で考慮するし
あの作品には100mの人間がいたから、この「【大きさ】人間並み」って書いてあるテンプレは
大きさがわからないように表現してるって言ってるようなもんだ

575 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:27:58
>>573
お前は空を飛んでいる奴の手錠の鎖を狙い撃てるのかと問いたい。

576 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:28:02
>>530ってずれてるか?
>>572の流れで行けば、そもそもテンプレに不備無いんだから
ただの長所に噛み付いてる>>528のほうがよっぽどずれてると思うが

577 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:28:35
長所云々でクレームついたじのないえほん思い出した

578 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:31:04
>>572
>防御力の欄もおかしい
        ↓
>これくらい良いじゃないか
ここおかしい。これくらいでいいんじゃなくてこれでいいんだよ

579 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:33:53
>>575
スネオでもジャイアンでもいいよww
おまえは何の話してんだw

580 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:36:22
>>574
おいおいそれはただのこじつけだろ
人間の大きさは特に表記が無い限りだいたい一定だが
人間の強さには常時全能から開始0秒死亡までピンキリだ

581 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:36:47
>>575
議論は劣勢だから>>573はそんなところに噛み付くしかないんだよw

582 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:38:03
>>530>>528へのレスとしてはずれてる
つまり意図を読み損ねてる

でも今の議論の責任を>>530に求めるのもずれまくってる

>>575
あやとりも天才だしな。
どこがダメ人間かと

583 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:40:15
>>580
デスノの人間はどんなに強くてもバス特攻程度じゃん
一般人じゃなくて「人間」つて表記されてるし、実際人間に対して死神は無敵みたいなもんだし
でも全部の人間に無敵なんて意図を無理やり汲み取ろうとするのはずれてる

584 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:40:54
おいおい、何でデスノで盛り上がってるんだ

585 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:40:57
>>582
あやとり出来てもダメ人間はダメ人間

586 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:42:12
>>583
人間には無敵って書いてるんだから仕方ない

587 :583:2006/10/24(火) 17:42:45
×一般人じゃなくて「人間」つて表記されてるし、実際人間に対して死神は無敵みたいなもんだし

○実際劇中のデスノートには「一般人」じゃなく、「人間」って表記されてるし
 デスノ世界の死神は人間に対し無敵みたいなもんだし

588 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:44:50
>>586
それじゃあ、結局はルール読んでないだけじゃん

589 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:46:44
>>588
だから防御力の欄にも相応の事が書かれてるんだよ

590 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:48:24
>>589
書いてないよ

591 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:49:26
>>590
書いてるよ

592 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:55:48
>>591
どこに?

593 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:56:00
デスノの死神は
人間の物理攻撃は効かないのか
物理攻撃はみんな効かないのかどっちだ?

594 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:56:40
>>592
>「デスノートに触った人間」以外は死神の姿は見えないし触れない

595 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:56:54
>>593
物理攻撃はみんな効かない

596 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:58:49
>>595
>>538

597 :格無しさん:2006/10/24(火) 17:58:54
>>593
普通の物理攻撃は効かない
普通じゃない物理攻撃なら効く       かも

598 :596:2006/10/24(火) 17:59:34
間違えた
>>594
>>538

599 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:00:20
>>585
人類最高峰の腕前だが。
どちらか片方だけでも食ってけそうだ。

600 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:01:29
っていうか、修正して再投下すりゃいいだけの話じゃん

601 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:02:09
>>594
だからデスノ側のテンプレに不思議パワーは効く扱いってのを
書く必要ないって言ってるだろ

602 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:02:24
>>599
あやとりで食ってくのは無理だろ
そんな商売存在して無いし
世界一の早撃ち親父(ゴルゴより早い)もたしか別の仕事持ってたし

603 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:03:38
>>600
防御力の欄を物理無効(+その根拠)
にすれば解りやすくなるし容量も小さくなるな

604 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:04:40
>>601
だから不思議パワーすら効かないって誤解を誘導するようなテンプレを書いちゃダメだろ
って話だよ

605 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:06:18
>>602
早撃ちの仕事はなくとも
射的の選手ならいる。

あやとりは本を出したり芸人にとして活動できる

606 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:07:24
>>604
誰が誤解すぎるんだ

607 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:08:10
>>605
射的の選手もそれで食ってるわけじゃあないだろ

608 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:08:23
勝手に修正したテンプレがあるんだが、投下しておk?

609 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:08:52
いいんじゃないの?

610 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:09:19
【作品名】DEATH NOTE
【ジャンル】漫画
【先鋒】ゼルオギー
【次鋒】レム
【中堅】ダリル=ギロオーザ
【副将】アラモニア=ジャスティン=ビヨンドルメーソン
【大将】ヌ

【共通・属性】死神
【大きさ】常人より大きめ
【攻撃力】メンバー入りしていないシドウがノートを触れていない人間に一方的に干渉したため常人程度はあると思われる
【防御力】物理無効、常人視認不可、以下その根拠。

「デスノートに触った人間」以外は死神の姿は見えないし触れない
「デスノートに触った人間」からの攻撃は当たるが任意で触れさない事も可能
死神は心臓をナイフで刺しても頭を銃で打ち抜いても死なない(「デスノートに触った人間」に銃で頭を打ち抜かれたが再生した)
【素早さ】常人並。飛行可能
【特殊能力】物のすり抜けが可能
死神界に行ける(方法不明)
デスノート:このノートに名前を書かれた人間は死ぬ
書く人間の顔が頭に入っていないと効果はない。故に同姓同名の人物に一遍に効果は得られない
死因を書かなければ全てが心臓麻痺となる(名前の後に人間界単位で40秒以内に死因を書くとその通りになる)
死因を書くと更に6分40秒、詳しい死の状況を記載する時間が与えられる
呼び名や芸名等の本名ではないものは全て効力をもたない
生後780日に満たない人間にはデスノートの効果を得られない
デスノートから切り取った1ページやその切れ端でも全てデスノートの特性が有効である
死神の目:相手を見ただけで名前と寿命がわかる(名無しキャラでも殺す為の名前が見える)
死神の目の効力の効力は顔を見てその人間である事が認識できればよい
【長所】物理攻撃しかない相手には負けない
【短所】死神は特定の人間に好意を持ちその人間の寿命を延ばす目的で他の人間を殺す事によって死ぬ
【戦法】ノートに名前を書く。効かない場合はそいつを掴んで上空に飛び、落下させる
しかし後者はデスノート以外で死神が人を殺すと特級の罪になり苦しみを味わった後死ぬので無理かもしれない

611 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:09:21
>>606
それを誘導するようなテンプレ書いちゃだめって事だよ
メジャー作品なら問題ないがマイナー作品だと普通に誤解される

612 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:10:22
>>611
世界観的に除霊師とか、気を発する格闘家が出ない作品にそこまで求めるのは酷
気も効かない根拠だって書いてないんだから
考察をするときにそう判断するのであってそれをテンプレに書く必要ない
漫画にそんな奴出てこないんだから書きようもない

613 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:10:25
じゃあこの話題終了ー!

614 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:11:33
>>611
じゃあ、不思議パワーも効かないって書いてあるのか?
書いてないんだから不思議パワーが効く扱いなんだろ?

615 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:13:12
>>614
デスノートに触れないと触れない&見れないって書いてあるだろ?

616 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:13:39
もはや自作自演にしか見えないわけだが。

617 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:15:02
だがそれなりにのびたな

618 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:16:04
>>615
それが効く扱いになるのが暫定ルールなわけだが。
誤解するやつがルール読んでないだけなんだから、
マイナー作品がそれやっても、誤解するやつが悪い

619 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:17:08
>>607
それだけで食ってるわけじゃないかも知れんが
それで食ってはいるだろ。
のび太なみならそれだけ収入は大きいだろうし。

620 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:20:23
>>618
それが効く扱いになるのが暫定ルールなわけだが。
というか「わかる範囲まで」がそう解釈されてるというべき

621 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:21:22
>>618
だからそんな長所と防御力欄やめて
単に物理無効って書いた方が良いって言ってんだよ

622 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:25:46
>>621
これに限らず長所短所って別にいらなくね?

623 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:27:21
>>621
結局ルールが適用されるわけだから不備は無かったわけだが。
しかもそれでもガタガタうるさいから、誤解するような馬鹿のために
修正テンプレは出されてるのにまだ文句あるのかよ

624 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:27:38
>>622
長所短所より簡易テンプレ付けてくれた方が考察にはありがたいな
まあ、長所短所は数少ないボケ、オチポイントだが

625 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:27:52
>>622
まあな。
あそこはテンプレ作者のネタになることもよくあるし。

626 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:28:39
長所短所はぶっちゃけネタだろ?w
逆に攻防速特にネタ書いちゃいけない

627 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:28:53
>>623
書いてる事に間違いがあるから指摘しただけだろ?
何でそんなに怒ってんだ?

628 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:29:50
>>627
間違いはない。ルールも読めず誤解する馬鹿がいるだけ

629 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:31:30
>>628
人間に無敵なんて事は無いし、だから修正された
結果はもう出てるんだからそんなにカッカするなよw

630 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:34:02
じゃあ次はのび太問題か

631 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:34:57
のび太って学者になったんだっけ?

632 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:35:38
>>610
>【防御力】物理無効、常人視認不可、以下その根拠。
>
>「デスノートに触った人間」以外は死神の姿は見えないし触れない

↑「〜触れることが出来なかった」みたいな文型にしないと根拠になってないじゃん。
てか根拠も書く必要ないでしょ。触れられないから物理無効みたいな書き方でOK

【防御力】「デスノートに触った人間」以外は触れることができないので物理攻撃無効。
「デスノートに触った人間」からの攻撃は当たるが任意で触れさない事も可能
また、「デスノートに触った人間」から心臓をナイフで刺されたり打ち抜ぬかれても再生する

【特殊能力】死神の姿は常人には見えない。また、物のすり抜けが可能

書いてないとこは>>610から変更なし
これでよくね?

633 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:38:35
グダグダと先に根拠を書くより
まず最初に結論を書いたほうが読む方は読みやすいって先生が言ってた

634 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:39:14
>>631
たしか環境保護局の自然調査員に就職だって
超立派ww

635 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:39:16
>>631
それ同人誌のネタだろ
ドラえもん作ったのはのびただったって

636 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:41:40
>>634
マジで?

637 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:45:12
>>635
それは「ドラえもんの最終回」っていうチェーンメールのネタ。
その同人誌はチェンメが元ネタ。
そしてこれを元にした映画が5年位前の映画「ジュブナイル」

>>636
マジ。ミニドラSOS参照。原作は普通に会社員だけど駄目人間じゃない
ジャイ子と結婚した未来は会社設立して花火の不始末で全焼してそのまま倒産

638 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:48:53
環境保護局の自然調査員の野比のび太さん
オリンピックの射撃で金メダル

野比さんはあやとりに関する多数の著書でも知られる。

こんな人生?
セワシも鼻が高かろうよW

639 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:50:11
>>637
この話は、あるドラえもんのファンページの作者が、あくまで「自作の最終回である」と言明し
ウェブサイト上に公開していたものがチェーンメール化したものである。ちなみに、
後の脚色で「のび太は15歳で海外に留学した(飛び級で大学に入ったとする事もある)」、
「修理には妻となったしずかちゃんが立ち会った」などが付け足されている場合もある。

同人の方が元ネタみたいよ



640 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:50:46
ていうか就職できなかったから自分で会社を起こそうというその行動力は立派だと思うんだ

641 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:51:32
>>638
ドラの影響は偉大だな

642 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:52:59
>>640
しかも一度か二度再起してんだっけ?

643 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:55:23
VIPでも俺ら(ニート)より偉いって話にはなってたな。
だからどうしたという訳ではないが。

644 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:57:19
>>639
いや、同人というか同人誌は後発。その記事の下を見てくれ。
ホムペの最終回はただの2次創作。2次創作全てのを同人と呼ばない

てかそんなことはどうでもいいな

645 :格無しさん:2006/10/24(火) 18:58:03
>>641
やっぱ大長編で鍛えられたのか?
普段の生活は依存心を育てそうだし

646 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:01:00
>>645
> 普段の生活は依存心を育てそうだし
会社たてちゃう行動力をそぐため依存心育てていたんだよ!

647 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:02:34
無人島でおっさんになるまで生き抜いても
何の進歩も無かったがな

648 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:03:33
>>645
一応大長編と原作短編は同じ世界だからな
依存→成長→依存→成長を繰り返して、小学校を卒業する頃には
結構立派な人間になったんじゃないかな?

>>646
花火の不始末で火事するくらい抜けてたんじゃ
大長編は生き残れないしなw

649 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:03:59
なんでドラえもんの話しになっているんだよw
ここまできたらドラえもんを全ジャンル作品スレに参戦させろw

650 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:06:27
アニメ版だと雲の王国にバリアの描写がついてくるな

651 :格無しさん@携帯電話:2006/10/24(火) 19:06:39
そうだ!だれかテンプレを引っ張ってこい

652 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:08:35
ザ・ドラえもんズあたりは参戦させやすいかもしれない
と思ったが、あいつら7人もいるから溢れるやつ多そうだな…

653 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:08:38
確かジャイアンはすっごいでかいスーパーチェーンの社長だったし
スネオは会社社長(海外と商売するくらい大きい)だし、
しずちゃんはのび太と結婚するわけだからみんな余裕で勝ち組だな

654 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:10:05
>>652
ドラえもんシリーズでザ・ドラえもんズとドラえもんとドラミちゃん
一緒にエントリーしてOK。映画のドラえもんズはあんまりトンデモじゃないし

655 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:10:29
>>652
いやいや合体があるwww

656 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:10:48
セワシをタイムマシンに乗った状態で参戦させるだけでも相当な戦力だよなぁ
タイムパトロールも時間移動できるし、フェッセンデンまがいの芸当もできたしな

657 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:12:54
>>655
その手があったかw
たしか怪盗ドラパンもいっしょになって合体してるやつだろ
あそこの戦闘はテンポが良くて、ガキの頃よくビデオであそこだけ見返したよ
ルパン三世の燃えよ斬鉄剣のステルス一刀両断シーンと同じくらい大好きだ

658 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:13:43
……ルパン三世、まだ参戦してない?

659 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:13:48
>>656
異空間なのが欠点か。

660 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:15:18
漫画の元祖でテンプレが適当なのしか参戦してないねえ。

661 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:17:55
>>657
まて、ガキの頃って…
ドラえもんズで育ったガキがもう大人になってんのかよ。
初めて真面目に最強スレ卒業したくなった。

662 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:18:41
スーパー空気大砲とかとおりぬけフープLLサイズとか、合体ドラえもんズさりげなく強いぞw
巨大なヌンチャク、鉄壁のひらりマント、トドメの友情テレカ八つ裂き光輪と応用の利く必殺技もいっぱいあるしな

663 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:22:26
>>661
最強スレは直接的に関係ないだろ。

664 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:22:50
>>661
ドラパン出たの1997年だぞ?
もう9年前じゃん。当時大人だったならオッサン乙すぎww


665 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:32:56
>>663
でも30こえてたり、まして40代が最強議論してたらヤだろ。
自分の親(50代)がやってたら軽く死ねる。
萌アニメでオナニーしてるの目撃するのに匹敵するかも。

自分はまだ若いつもりでいたが
今日は少し自己認識かわったわ

666 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:34:09
30まではセーフだと10代の俺がフォローしよう

667 :格無しさん:2006/10/24(火) 19:38:52
68の漏れはどうなりまつか?
孫と一緒に楽しんでますが、何か?



ごめん、嘘です。

668 :格無しさん:2006/10/24(火) 20:06:03
>>665
全然いやだとは思わないが。
それで迷惑かけるわけでもなかろうし、普通の暇つぶしの範疇じゃね?

669 :格無しさん:2006/10/24(火) 20:26:14
キモいと感じない人はそれはそれでいいんじゃないの
平気な人は平気だろうし嫌な人は嫌ってだけでしょ。
三十過ぎても続けてる自分や身内を想像するとは嫌だって話で
このスレの三十過ぎの人(いればだが)に止めろって話ではたぶんないでしょ。

まあ、さすがに三十過ぎてるとか告白されたら、さすがにちょっとはひくかもしれんけど
黙ってる分には詮索する気にはならんな。
少なくとも自分は。

670 :格無しさん:2006/10/24(火) 21:22:56
とりあえず話しを元に戻して、ドラえもんとルパンの参戦について考慮しようぜ

671 :格無しさん:2006/10/24(火) 21:39:40
>>670 テンプレがすべてだろう。書く人がいなければ意味なし。

672 :格無しさん:2006/10/24(火) 21:43:45
テンプレ投下がないんだったら、考察やらないか?
まだまだけっこうストックがあるぞ
鉄火マン、逆転裁判とか

673 :格無しさん:2006/10/25(水) 06:02:37
今、忙しいから遠慮しとく

…やらないかってか共同でやるものじゃないだろ。

674 :格無しさん:2006/10/25(水) 17:09:43
テッカマンブレード考察 超音速の壁から

vs鉄コミュニケイション
【先鋒】ボウガンは回避されるが槍なら当てられるか 勝ち
【次鋒】見えないが倒されない 引き分け
【中堅】力場で粉砕勝ち
【副将】力場で粉砕勝ち
【大将】ボルテッカを連射してればそのうち当たるか 勝ち
4勝1引き分け

vs仮面ライダー555
【先鋒】時間切れまで耐えて勝ち
【次鋒】時間切れまで耐えて勝ち
【中堅】力場で粉砕勝ち
【副将】力場で粉砕勝ち
【大将】触手勝ち
5勝

vsFFX
【先鋒】テックランサー勝ち
【次鋒】テックトマホーク勝ち
【中堅】テックランサー勝ち
【副将】ボルテッカ勝ち
【大将】ボルテッカ勝ち
5勝

vsギガンティック・ドライブ
【先鋒】テックランサー勝ち
【次鋒】テックトマホーク勝ち
【中堅】テックランサー勝ち
【副将】テックランサー勝ち
【大将】触手勝ち
5勝

vs秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!
【先鋒】テックランサー勝ち
【次鋒】テックトマホーク勝ち
【中堅】テックランサー勝ち
【副将】蠅叩き負け
【大将】日記に書かれる前に破壊可能 勝ち
4勝1引き分け

vs吉永さん家のガーゴイル
【先鋒】テックランサー勝ち
【次鋒】引き分け
【中堅】力場で粉砕勝ち
【副将】攻撃をすべて回避される 引き分け
【大将】攻撃をすべて回避される 引き分け
2勝3引き分け

675 :格無しさん:2006/10/25(水) 17:10:35
vs五星戦隊ダイレンジャー
【先鋒】速度の差で負け
【次鋒】気力妖力大合体は回避できても決定打がない 引き分け
【中堅】大地動転の玉の範囲は狭いので回避できても硬すぎて倒せない 引き分け
【副将】大時間からの大王剣負け
【大将】プラズマ衝撃波負け
3敗2引き分け

vsぱにぽにだっしゅ!
【先鋒】テックランサー勝ち
【次鋒】テックトマホーク勝ち
【中堅】手を出される前にテックランサー勝ち
【副将】ラブラブ桃月拳負け
【大将】ブラックホール負け
3勝2敗

vsウルトラマンファイティングエボリューション0
【先鋒】テックランサー勝ち
【次鋒】カプセルはテックトマホークで破壊可能 勝ち
【中堅】ボルテッカ勝ち
【副将】ボルテッカ勝ち
【大将】ボルテッカ勝ち
5勝

vsゼノサーガシリーズ
【先鋒】相手の接触攻撃は回避できる 引き分け
【次鋒】相手の接触攻撃は回避できる 引き分け
【中堅】相手の接触攻撃は回避できる 引き分け
【副将】グノーシス化負け
【大将】大きさ負け
2敗3引き分け

vsシャンク!!シリーズ
【先鋒】引き分け
【次鋒】テックトマホーク勝ち
【中堅】吸い込まれて負け
【副将】重力球負け
【大将】追放負け
1勝3敗1引き分け

ゼノサーガシリーズ>宇宙の騎士テッカマンブレード>ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ)


ゼノサーガはもっと上いきそう

676 :格無しさん:2006/10/25(水) 17:12:09
ナポレオン考察 銃弾回避の壁から

vs月姫
【先鋒】引き分け
【次鋒】雷勝ち
【中堅】召喚した兵士は倒されるだろうが瞬間移動のため負けはない 引き分け
【副将】オーラ勝ち
【大将】大砲勝ち
3勝2引き分け

vsるろうに剣心
【先鋒】引き分け
【次鋒】雷勝ち
【中堅】召喚した兵士は倒される 引き分け
【副将】オーラ勝ち
【大将】大砲勝ち
3勝2引き分け

vsカオスレギオン
【先鋒】引き分け
【次鋒】真空波負け
【中堅】召喚した兵士は倒される 引き分け
【副将】オーラ勝ち
【大将】大砲を反射され負け
1勝2敗2引き分け

vsアーマード・コア
【先鋒】引き分け
【次鋒】唐沢負け
【中堅】リニアライフル負け
【副将】オーラで削って勝ち
【大将】マシンガン負け
1勝3敗1引き分け

677 :格無しさん:2006/10/25(水) 17:12:41
下も見てみる

vsMagic The Gathering
【先鋒】引き分け
【次鋒】破壊不可能だが倒されないだろう 引き分け
【中堅】召喚した兵士は倒される 引き分け
【副将】オーラ勝ち
【大将】大砲勝ち
2勝3引き分け

vs軍人将棋
【先鋒】引き分け
【次鋒】雷の一撃では倒せない 召喚した兵士は倒される 負け
【中堅】召喚した兵士は倒される 引き分け
【副将】オーラ勝ち
【大将】大砲勝ち
2勝1敗2引き分け

カオスレギオン>「ナポレオン」>るろうに剣心


あと、キングオブファイターズの位置は

SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ>ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ>Jaws Unleashed

なので位置の変更お願いします

678 :格無しさん:2006/10/25(水) 17:31:04
考察おつかれさま
さりげなくアレキサンダー大王はオーラで全勝しとるなw

679 :格無しさん:2006/10/25(水) 17:45:16
どうぶつの森 考察

VS ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ
【先鋒】 大きなシャベル<黄金のオノ 勝ち
【次鋒】 西洋のこぎり<黄金のオノ 勝ち
【中堅】 ひき逃げ      勝ち
【副将】 車VS車       引き分け
【大将】 飛行機VS列車  引き分け
3勝 2分

VS さーかす
【先鋒】 黄金のオノ勝ち
【次鋒】 黄金のオノ勝ち
【中堅】 ひき逃げ勝ち
【副将】 ひき逃げ勝ち
【大将】 ひき逃げ勝ち
5勝

VS シンデレラ・パニック!
【先鋒】 黄金のオノ勝ち
【次鋒】 軍人負け
【中堅】 ひき逃げ勝ち
【副将】 ひき逃げ勝ち
【大将】 魔法のレミントンM870負け
4勝 1敗

VS あずまんが大王
【先鋒】 落とし穴勝ち
【次鋒】 落とし穴勝ち
【中堅】 引き分け
【副将】 引き分け
【大将】 重量勝ち
3勝 2分

VS しまいま。
【先鋒】 黄金のオノ勝ち
【次鋒】 黄金のオノ勝ち
【中堅】 達人ならば車は回避できる 負け
【副将】 飛行&洗脳 エロガッパ負け
【大将】 飛行&洗脳 負け

しまいま。>どうぶつの森>あずまんが大王

680 :格無しさん:2006/10/25(水) 19:18:47
乙乙乙乙

681 :格無しさん:2006/10/25(水) 23:53:34
ここってWEB小説でもメディアミックス展開してればあり?

682 :格無しさん:2006/10/25(水) 23:56:41
WEB小説版の描写を使わないならあり

683 :格無しさん:2006/10/26(木) 00:15:21
いや、普通にありだから

684 :格無しさん:2006/10/26(木) 00:17:11
>681
・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開している場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。

この条件に当てはまればOK。

685 :格無しさん:2006/10/26(木) 02:02:19
羊の方舟はもう出てますか?
まとめを見た限りでは無いようですが。

686 :格無しさん:2006/10/26(木) 03:24:17
【作品名】 デジモンテイマーズ
【ジャンル】 アニメ

【先鋒】 セントガルゴモン
【次鋒】 ベルゼブモン ブラスターモード
【中堅】 デュークモン クリムゾンモード
【副将】 マザー・デリーパー
【大将】 リーパー

共通設定:デジモン
デジモンとは現実世界=リアル と密接に関係する異世界デジタルワールドに住む生物たち。
ただし、かれらは電子生物という訳ではなく、ちゃんと現実世界においても実体を持っており、けして電脳上のプログラムではない。
しかし実体はデータ的なものでもあるため、通常生物の物理法則とは異なる点が多い。

であるため、少なくとも以下のようなものは通用しないとおもわれる
1、現実の生命体を対象にした状態異常など (人間対象の洗脳、狂乱、石化、幽霊の呪いなど)
2、データハッキングなどによる電脳攻撃   (けしてコンピューターや単純プログラムではない)

またデジモンにはいくか強さによって世代があり、以下のように分かれている
成長期:まだ人間と互角に戦えるかどうか、というぐらいの小さな頃。
成熟期:20mを越える怪獣などが属しており、大きさに関わらず常人では太刀打ちできないほどの強さ。この時点でビルぐらいは破壊できる。
完全体:より成熟期より強くなり、自身より下級のランクのデジモンとは桁違いの強さを誇る。
究極体:デジモン進化の極み。個体によって完全体並みのものや、究極体すら圧倒する者まで様々にいる。クラスとしてはトップに値する。


先鋒
【名前】 セントガルゴモン
【属性】 究極体、マシン型デジモン
【大きさ】 20mほど
【攻撃力】
 究極体、四聖獣とよばれる500mは下らない巨大な朱雀型デジモンを圧倒する火力を誇る。なお、この朱雀型デジモンは全長5kmはあろうかという青龍型デジモンと互角。
 全身に数百発のミサイルを搭載しており、それぞれが500mの巨大デジモンに有効打となる。
 また打撃にも長けており、前述の朱雀型デジモンをひるませるキックなどを連続で放つことができる。
 必殺技である両肩に装備されている二対の巨大ミサイルは、朱雀型デジモンの全力で放ったエネルギー波を突破して本体に直撃、轟沈させた。
【防御力】
 大きさ相応。
 クロンデジゾイド合金といわれる超硬金属の装甲で構成されたマシン型デジモンであり、自身と対等の攻撃にある程度まで耐える。
 中堅の二丁拳銃をまったく受けつけない副将の装甲と同じ材質であり、それ以上に分厚い。
 少なくとも自身より格下のデジモンによる攻撃などでは無傷で済む。
【素早さ】
 推進飛行可能。飛行機並みで飛ぶ。
 反応速度はやや遅く、せいぜい常人並み。
【特殊能力】 レッドカード:デリーパーの真紅の水泡を浴びてもデリートされずに済む特殊仕様
        自身の存在を超流動体に変化させ、デリーパーに性質を似せている。
        光速を越えるスピードでスピンすることにより、局所的タイムマシンを生み出して相手を時間退行させることができる。
【長所】 火力、時間退行
【短所】 反応
【戦法】 とりあえず火力任せにダダダダダダダダッ! で無問題
     どうしても倒せそうにない巨大な相手には時間退行

687 :格無しさん:2006/10/26(木) 03:25:38
次鋒
【名前】 ベルゼブモン・ブラストモード
【属性】 究極体、魔王型デジモン、強化フォーム
【大きさ】 成人男性より大柄、3m以上
【攻撃力】
 先鋒のセントガルゴモン並み。
 副将のデュークモンと互角の格闘、戦闘能力を誇る。
 二丁の拳銃から放たれる弾丸は、50mほどの巨体を持つ機械竜と同等の強さを持つデジモンの大群を、弾丸の通過した空間の近くにいるだけで触れることなく消滅させる。
 さらに突撃銃型のブラスター=荷電粒子砲を装備しており、逆さ五芒星の魔法陣を描くことで連射モードに入り、荷電粒子砲を連射することができる。
 荷電粒子砲の直径は自身よりやや大きいほど、弾速は荷電粒子砲相応。
【防御力】
 中堅デュークモンの攻撃、ランスから放たれる破壊光線によって大岩を貫通、地面に着弾後して100mほどの爆発を受けても余裕を保てる。
 生身のため、クロンデジゾイド合金の装甲をもつ先鋒や中堅には見劣りする。
【素早さ】
 両翼により、自在に空中を飛行できる。
 至近距離で放たれたビームを回避、ブラスターを破壊されるだけで済む反応。
【特殊能力】 とくになし
【長所】 素早さ
【短所】 防御力
【戦法】 二丁拳銃を乱射して「ギリギリ回避」を狙った相手を消滅させる
     それでも通じそうになければ素早さを活かして有利なポジションを取り、ブラスターをひたすら打ちまくる。

中堅
【名前】 デュークモン・クリムゾンモード
【属性】 究極体、聖騎士型デジモン、強化フォーム
【大きさ】 成人男性より大柄、3m以上
【攻撃力】
 両腕に光剣を装備しており、一振りすることで発生するビームにより副将デリーパーの作り出したビルより巨大な顔面を一撃で消滅させる。
 ベルゼブモンを戦闘不能に陥らせることのできる必殺技よりさらに強力だとおもわれる。
【防御力】
 先鋒のセントガルゴモンと互角であった鎧をより強化、真紅の装甲になっている。
【素早さ】
 ジャンプだけで副将の頭部まで飛ぶことができる。東京都庁の10倍の硬度まで数秒で到達するジャンプ力をもつ。
 次鋒のベルゼブモンと互角の反応。また同じ程度の高速での飛行もできる。推進機関で跳ぶセントガルゴモンよりも遥かに素早い。
【特殊能力】 レッドカード:デリーパーの真紅の水泡を浴びてもデリートされずに済む特殊仕様
        自身の存在を超流動体に変化させ、デリーパーに性質を似せている。
【長所】 素早さと頑丈さ
【短所】 攻撃力不足
【戦法】 とかく突撃して切り伏せる

688 :格無しさん:2006/10/26(木) 03:27:29
副将
【名前】 マザー・デリーパー
【属性】 古のデリートプログラムの変異体、加藤ジュリという少女を内部に保有
【大きさ】 最大で東京都中枢をまるごと全て飲み込むほどの巨大な真紅の海、東京の巨大ビル群のさらに10倍はあろう高さの女神像
      最終的には直径12kmほどの広さを真紅の海で満たす
      また同じ規模のデリーパーを世界各地に同時に存在させており、少なくとも10は下らない。東京のデリーパーはマザーに当たる。
【攻撃力】
 全身より真紅の水泡を放っており、これに触れた物体をリアル、デジタルに関わらず削除する。岩石、鉄鋼なども一瞬のうちにデリートされる。
 物理的な耐久力を無視してデリートを行うことができ、デジタル的な耐性がなければ触れただけで消滅を免れない。
 リング状の板より、一撃で次鋒のベルゼブモンを戦闘不能に陥らせる無数のつぶてを発射できる。
 
 また真紅の海内部には無数のデリーパーが存在しており、200mや500mは下らない超巨大な怪物を十数体も生み出すことができる。
 それらそれぞれが先鋒〜中堅までと互角以上に戦うことのできる戦闘能力をもつ。
 自身の外部にもデリーパーの端末を無数に放つことができる。端末はパトカーを一撃で炎上させるビームを発射する10m級の巨人など。
 さらにマザー本体には女性型デリーパーがおり、中堅デュークモンの武器を瘴気を含んだ咆哮で消滅させ、腕力で圧倒する。
【防御力】
 先鋒、次鋒、中堅の攻撃を受けても本体はビクともしないほど巨大。
 真紅の水泡で形成された防護壁を自身の高さまで広げており、自在にうねることで飛行するものでさえ捉えることができる。
 作中で国連防衛軍のステルス爆撃機による攻撃を受けるもジャマーを投下されるだけで、それとともに「通常兵器は通用しない」と明言される。

 元々が原始的なプログラムで明確な中枢などは存在しないので、よくある「中枢を叩けば…」という作戦は通用しない。
【素早さ】
 本体は不動。
 反応はそれなりに素早く、触手などで先鋒〜中堅を迎撃することができる。
 なおデリーパー内では光速を越えるスピードで情報をやりとりしており、巨大な量子コンピューターに似た構造になっている。
【特殊能力】 異なる次元への移動可能、瞬間再生、自己進化
        水泡に相手を取り込むことにより、その個体のもつ情報などを引き出すことができる
【長所】 真紅の水泡による絶対防御
【短所】 時間逆行を起こすことにより、より原始的なプログラムに退行させることができる (ただし完全消滅はしない)
【戦法】 少しずつ真紅の海を広げ、惑星単位を滅ぼす
     敵の断片を吸収、そこからデータを集めて攻略方法を練る

大将
【名前】 リーパー
【属性】 デリーパーと若干性質の異なる異分子、無数の触手を束ねて形成された超巨大な怪物
【大きさ】 副将マザーデリーパー以上の高さ、直径は不明
【攻撃力】
 死神の鎌
 全身を構成する無数の触手のうち一本を解き、先端の刃で切りつける。常時10本以上を展開できる。
 中堅のデュークモンでさえ回避困難なスピードで繰り出される。
 頭部を伸ばして、一秒たらずの間に先鋒のセントガルゴモンが十数秒をかけて移動する距離を詰めて食らいつくことができる。
【防御力】
 先鋒の必殺技をいくら受けてもほぼ無傷に等しい。
 先鋒と同等のパワーを誇る究極体の合体攻撃を受け、真っ二つに切り裂かれるも瞬時に修復する。
 先鋒と交戦した四聖獣型デジモン四体によるパワーで、ようやく行動を封じることができる。
【素早さ】
 不動
 なお底なしの異空間への回廊に居座っている。
【特殊能力】 瞬間再生
【長所】 巨大さ、瞬間再生
【短所】 真紅の水泡による攻撃をつかわない
【戦法】 とにかく暴れつづける

689 :格無しさん:2006/10/26(木) 03:29:08
555の人乙

690 :格無しさん:2006/10/26(木) 08:14:42
>荷電粒子砲相応

いくらなんでもこれはねーよ
現実の荷電粒子砲の速度なんて判るか

691 :格無しさん:2006/10/26(木) 08:22:11
次鋒が避けたビームの速度が不明じゃ何にも使えない件。
後、飛行速度がないと大きさ相応。

大将とか
>瞬間再生
だけじゃどの程度かわからん。
後、四聖獣デジモンのパワーも判らないから考慮できん。詳細。

692 :格無しさん:2006/10/26(木) 10:53:29
>>685
まだ出ていない

693 :格無しさん:2006/10/26(木) 13:42:40
>>690
漫画作品スレじゃあ光速の99.999…%って事になったよ

694 :格無しさん:2006/10/26(木) 13:56:47
ガンダムのビームライフルは荷電粒子砲だから(ry
基本的にまだ現実で実現されてないものなんだから、作品の設定で速度なんかどうとでも変わるがな

695 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:03:30
マンガスレとこっちは別スレだから持ち込まれても困る。
こっちのルールははこっちで議論するもんだ。

696 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:05:10
873 マロン名無しさん sage 2006/06/29(木) 04:50:52 ID:???
ttp://www.geocities.jp/gibsccn/hertz8.html
>磁石を円筒状に並べて、接線方向から電場によって加速して荷電粒子(電子など)を打ち込む。
>すると、磁場の力で円運動を始める。
>粒子の運動が曲げられると、電磁波を放出されてエネルギーを失い、すぐに止まってしまう。
>そこで、失ったエネルギー以上の電場をかけて加速する。これを「加速器」という。
>電場と磁場をうまく調節すると、電子なら光速の99.999999%くらいまで加速できる。

ttp://home.hiroshima-u.ac.jp/beam/beam_outline/study3.htm
>加速器設計においては、集団現象だけでなく、単一の荷電粒子の運動学も重要な研究対象になります。
>蓄積リング中のビームは非常に長い時間安定でなければなりません。しかしながら、
>高エネルギービームのスピードはほぼ光速に等しく、周長が数キロメートルもある巨大なリングを、
>たった1秒の間に数万〜10万回も周回します。

色々ググって見たけど
荷電粒子砲=限りなく光速に近い亜光速って感じで良いんじゃね?


874 マロン名無しさん sage 2006/06/29(木) 07:26:48 ID:???
>>873 ビームとレーザーの速度区別がついてない漫画作家もいそうではあるし、
実際はそれなりに長い距離電子を加速しないと光速に近づけるのは難しい。

ただ、このスレでは「機械から出るレーザーは光速とする」から
「機械から出る荷電粒子砲は光速に極めて近い」でもいいのかな。

697 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:08:28
795 マロン名無しさん sage 2006/06/28(水) 20:01:06 ID:???
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1881003
>「目標到達までに一定の時間が必要」というのは、あくまでもレーザーのような光速と比べてということだと思います。
>現在の加速器でも光速の99%以上まで加速できるようです。ほとんど光速と同じといって良いでしょう。

ttp://www.h7.dion.ne.jp/~fightggg/column/meson.html
>寿命が2.6×10-8秒のπ-中間子を20km飛行させるには、ウラシマ効果を考慮した所、
>光速の99.99999%以上の速度で発射してやらなればならないことがわかる。


取り合えずググってみた



まだあった

698 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:11:44
>ビームの速度
これはビームとしか言いようが…
あえて言えば、ベルゼブモンの荷電粒子砲よりも明らかに早い弾速

>飛行速度
劇中描写だと、さほど飛行速度そのものに重点を置いた描写はなかったな…
3秒くらいで垂直に上昇、1000mほどの高さの頭上に行くような描写はあったけど
ほかには「全包囲に無数に放たれるビームを小刻みに動いて回避」という場面もあった
ほとんど「点滅と同時に着弾」という描写で、威力は低めで狙いも定まっていないので直撃をいくつか回避すればいいという感じ

>瞬間再生
頭上から根元まで真っ二つにされたあと、1秒たらずでくっついて何事もなかったように行動再開
四聖獣デジモンのパワーは俺から見てもよくわからない。そこは除外でいいかもしれない。

699 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:14:46
不思議レーザーと同じ不思議荷電粒子砲扱いになるから
あんま関係ないんじゃない

700 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:15:31
ぶっちゃけ、現在存在する加速機より明らかに小さいから同等の性能であるとは言えないと思うが。
性能を下げて小型にしてる可能性とか普通にあるし。
速度が明言されてるならまだしも。

701 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:16:29
ちなみにベルゼブモンのブラスターのデザインはやや機械寄り
デリーパーのデザインは幾何学的で、どっちかといえば機械寄り (プログラムだけど)

702 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:19:59
ついでに、機械系でも小型の荷電粒子砲なんて明らかに現代の技術力を越えてる物があるなら
謎の技術で荷電粒子を遠くまで届かせてる可能性すらある。
少なくとも最高値の光速の99.9999....を取るのは無理だと思うが。

703 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:20:50
ちなみにベルゼブモンのブラスターは「おもちゃの光線銃」が変化したもの
自身のパートナーに授けられたアイテムが、何かしらの力で存在を書き換えられてブラスターになった
……だけど荷電粒子砲だっていう設定はあるんだよね、うん

704 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:27:34
>>700>>702
荷電粒子砲を実現するためには光速の99.99999%以上の速度が必要
それが>>697の下

705 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:27:36
現実準拠の荷電粒子砲はそもそも真っ直ぐ飛ばな(ry

706 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:28:22
ベルゼブモンのブラスターは小型だが、予め五芒星を描いて魔法陣を出現させ、そこを通過させて増幅している
これが加速機関に相当するものだと考えれば、サイズ相応でない理由にはなるとおもうが…

707 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:28:33
ワロス

708 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:31:26
機械のレーザー砲だって明らかに光速出てない奴多いし

709 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:31:30
>>705
そーいえば山形の曲線を描いて敵に命中していたような…

710 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:33:03
>>704
小型荷電粒子砲は現在の技術を遥かに越えてるから。
普通にそれ未満でも発射出来る技術が見つかっている「かも」しれない。
謎技術の可能性がある限りは適用すべきでないと思う。
そもそもどうやって真っ直ぐ飛ばしてるのかとか説明がなければ不思議技術が使われてるのはほぼ間違いない。
そこまでキッチリ説明されてる物以外は限りなくグレーだと思うが。

>>706
何その不思議粒子

711 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:40:11
そこまで細かくするのか?
レーザーとかかなり適当なのに

712 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:41:25
少なくともデリーパーは内部情報を光速を遥かに越えるスピードでやりとりしてると明言あり
デジモン世界では光速以上も存在するし、それをキャッチできる技術もあることになる
ビームが光速であるかどうかはともかく、光速の概念はあるっぽい

713 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:54:09
>>711
レーザーは「光を収束させた」ものであるのは間違いないから光速は確定する。
ただ、生物や魔法だと「光の矢」みたいな光を固体化してるような(?)のが出るからそういうのを弾かなきゃいけない。
それの大まかな形が機械以外は理屈がない限りレーザーも光速にならない、って奴なんだと。

714 :格無しさん:2006/10/26(木) 14:59:23
銃弾やらミサイルやらも音速よりかなり遅くする事可能だけど
だいたい音速付近かそれ以上の扱いだがね

715 :格無しさん:2006/10/26(木) 15:10:11
ここは高校時代物理Iをさぼってた人授業中携帯から書き込んでる中学生の集まりか?
中間子に限らず電子も陽子もイオン分子も荷電粒子だろうが。
なんでパイ中間子が突然出てくるんだよ。
巨大加速機の中の粒子の最高速度がなんで荷電粒子一般の速度になるのかと
一番ありふれて身近なのは蛍光灯だろう。
まあ、いくらでも遅くできるけど。

716 :格無しさん:2006/10/26(木) 15:36:02
何を言おうと機械からは出てないんだから不思議レーザー扱い

717 :格無しさん:2006/10/26(木) 15:52:16
不思議レーザーだろうと早いもんは早いと思うぞ
作中だと「光速より早い」とされる情報やりとりの描写だって、表現的には可視のものだった
それを光速以上とした場合、不思議レーザーも光速〜亜光速でいいはずだ

718 :格無しさん:2006/10/26(木) 16:48:19
いや問題になってるのはレーザーじゃなく荷電粒子砲(ビーム)なんだけどな?

荷電粒子ってのは正・負の電荷を帯びた粒子の事で、その粒子はいろいろ種類があるんだよね。
粒子によって寿命は違うし、当然最低限必要な速度も変わってくるんだけど、デジモンの荷電粒子砲に使われてた粒子は何なの?

719 :格無しさん:2006/10/26(木) 16:53:57
そこまでは不明
あくまでベルゼブモン固有の武装だから情報量がそこまで多くないんだよねぇ
クロンデジゾイド合金というやつもよく登場するが、実際にどれほど強度があるのか詳細は語られないし

720 :格無しさん:2006/10/26(木) 16:57:23
>作中だと「光速より早い」とされる情報やりとりの描写だって、表現的には可視のものだった
>それを光速以上とした場合、不思議レーザーも光速〜亜光速でいいはずだ

よくありません
そのやり取りと攻撃がほぼ同速度で到達するような描写が無い限りなりません

721 :格無しさん:2006/10/26(木) 16:59:41
相変わらず「なんちゃって物理学者」が多いなw

722 :格無しさん:2006/10/26(木) 17:03:38
本物の物理学者なんかこんなとこに来ないw
と言い切れないのが怖い

物理やってないけどWikiとかでググってる人も結構居そうだ

723 :格無しさん:2006/10/26(木) 17:21:07
だいたい「これは不思議ビームだ!」とした場合、じゃあ不思議ビームはどれくらいの速度なんだ?
とりあえず亜光速じゃダメだ、てのは分かるが

724 :格無しさん:2006/10/26(木) 17:27:34
>>723
〜を避けた奴が〜くらいの距離から避けれなかったと書けばいい
命中描写がなくても「一瞬」とか「瞬く間に」とかの比喩はあるだろうし

725 :格無しさん:2006/10/26(木) 17:31:17
>>721
中学生乙

高校で物理も化学もとらなかったの?
荷電粒子くらいで物理学者

726 :格無しさん:2006/10/26(木) 17:33:47
>>723
単に不明。
反射の指標に使えないだけ。

727 :格無しさん:2006/10/26(木) 20:50:37
>>725
なんちゃって君乙
世の中の人全てが学校で習った事をいつまでも覚えているとでも?
例えば分数の足し算引き算すらも忘れた東大生て結構いますが?

728 :格無しさん:2006/10/26(木) 20:57:44
馬鹿ども乙

729 :格無しさん:2006/10/26(木) 21:11:36
>>727
それは否定しないが、開き直られても困る。

730 :格無しさん:2006/10/26(木) 21:18:51
>>728は全知

731 :格無しさん:2006/10/26(木) 21:25:03
>>729
開き直る?意味わかんね
微妙に噛み合わない事言うのは、自分がネットで調べただけの「なんちゃって物理学者」てのを見抜かれてあせってるからかな?

732 :格無しさん:2006/10/26(木) 22:19:00
噛み合わない事言ってんのはどうみても君です。

733 :格無しさん:2006/10/26(木) 22:51:47
そろそろどっちもどっち厨の発生も近いな

734 :格無しさん:2006/10/26(木) 23:02:21
必修だからといって授業が

735 :格無しさん:2006/10/26(木) 23:47:02
身近な(最近はそうでもないか)荷電粒子砲といえばブラウン管の中だな。
あれの電子ビームはちょっとした磁場をかけてやればブラウン管の奥行きくらいの距離でも
ぐりぐり曲げられる程度の速度しか出てないわな。

736 :格無しさん:2006/10/27(金) 01:41:11
逆転裁判考察したいが
どの辺からやればいいかな?
このあたりは目安がないとできない

737 :格無しさん:2006/10/27(金) 02:41:23
とりあえずミッフィーと戦わせてみたら?

738 :格無しさん:2006/10/27(金) 21:25:39
ところでクローンって能力に違いがあれば2体同時に出せる?

739 :格無しさん:2006/10/27(金) 21:46:23
それをテンプレ化できるなら。

740 :格無しさん:2006/10/27(金) 22:17:30
回答サンクス
片方はもう片方に無い能力を持ってるんでそこは大丈夫だと思う

741 :格無しさん:2006/10/28(土) 00:48:12
馬車と人間って
武器持ちでも鍛えた人間は負ける?

742 :格無しさん:2006/10/28(土) 00:51:53
そりゃ負けるだろ

743 :格無しさん:2006/10/28(土) 00:57:12
逆転裁判考察 ミッフィーから
vsミッフィー  3勝1敗1分け
【先鋒】殴って勝ち
【次鋒】拳銃勝ち
【中堅】牛には負けまい 銃殺勝ち
【副将】轢かれて負け
【大将】分け

vsさーかす 2勝2敗1分け
【先鋒】殴って勝ち
【次鋒】速いしギリギリ拳銃勝ちかな?
【中堅】負けだろ
【副将】流石に負けるか
【大将】分け

vsシンデレラ・パニック! 1勝3敗1分け
【先鋒】殴って勝ち
【次鋒】軍人は無理
【中堅】突撃負け
【副将】突撃負け
【大将】分け

744 :格無しさん:2006/10/28(土) 00:59:01
vsあずまんが大王 4敗1分け
【先鋒】イノシシに勝てる相手は無理
【次鋒】無理
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】分け

vsどうぶつの森 1勝3敗1分け

【先鋒】硬いし黄金の斧負け
【次鋒】銃殺勝ち
【中堅】轢かれて負け
【副将】同上
【大将】分け

ぶっちゃけくにお君辺りからやるべきだったと思う
とりあえず某作品の修正したいんで続きは後で

745 :格無しさん:2006/10/28(土) 08:40:48
とりあえず乙

746 :格無しさん:2006/10/28(土) 18:00:47
【作品名】透明人間(H・G・ウェルズ作)
【ジャンル】小説
【先鋒】ドルアリー・レインの衣装店店主
【次鋒】ケンプ博士
【中堅】黒髭
【副将】アダイ警部
【大将】グリフィン
【備考】当テンプレの銃は19世紀末のものなので、現代のものより威力は劣ると思われる



【先鋒】
【名前】ドルアリー・レインの衣装店店主
【属性】店主
【大きさ】小柄で華奢な成人男性並み
【攻撃力】旧式の拳銃所持
【防御力】体格相応の成人男性並み
【素早さ】成人男性並み


【次鋒】
【名前】ケンプ博士
【属性】科学者
【大きさ】細身で長身の成人男性並み
【攻撃力】拳銃所持
【防御力】体格相応の成人男性並み
【素早さ】成人男性並み


【中堅】
【名前】黒髭
【属性】黒髭
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】拳銃所持
【防御力】成人男性並み
【素早さ】成人男性並み


747 :格無しさん:2006/10/28(土) 18:02:07
【副将】
【名前】アダイ警部
【属性】警官
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】拳銃所持
【防御力】成人男性並み
【素早さ】成人男性並み
【短所】グリフィンに銃を奪われる


【大将】
【名前】グリフィン
【属性】透明人間
【大きさ】6フィート(約183センチ)
【攻撃力】鍬で殴られた後最後の力をふりしぼり3人を投げ飛ばす
【防御力】鍬で殴られ、数人に袋叩きにされ死亡 全裸
【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】不可視 出血しても一応透明のままだが、血液が凝固すると見えるようになる
      体臭はそのままなので犬には見つかる
【長所】不可視
【短所】特殊能力を活かすため、武器は無し 全裸
【戦法】背後に忍び寄り後頭部を全力で殴る 相手が銃持ちの場合、銃を叩き落して奪い取る


748 :格無しさん:2006/10/28(土) 18:36:26
>>746 「現代のものより威力は劣る」かなあ?
マグナム弾はないが、西部劇の時代も終わりだし、ぶっちゃけほとんど変わらんよ。
(OK牧場の決闘は1881年10月だが、小説の発表は1897年)

749 :746:2006/10/28(土) 19:56:37
まとめの人、備考欄は削除して下さい

750 :格無しさん:2006/10/29(日) 15:55:28
天外魔境U考察 素早さについて、5割り増しの速度と反応があれば勝負にならないだろう
ここから、火の一族・ヨミの素早さは達人の1.5の16乗(約657)倍と計算できる
達人の速度を時速35キロとするなら、マッハ18.7ほどとなる

超音速の壁から

vs鉄コミュニケイション
【先鋒】凍竜は効いても月寝は効かないか だが直接攻撃でも勝てる
【次鋒】見えない相手への攻撃手段が無い 負け
【中堅】主砲勝ち
【副将】見えない相手への攻撃手段が無い 相手の攻撃は城壁で防げる 引き分け
【大将】雷の範囲によっては勝てる 有利
2勝1敗2引き分け または 3勝1敗1引き分け

vs仮面ライダー555 TV版
【先鋒】アクセルフォーム終了とほぼ同時に勝ち
【次鋒】アクセルフォーム終了とほぼ同時に勝ち
【中堅】主砲勝ち
【副将】共鳴振動波は城壁で防げる 動きを鈍らせて勝ち
【大将】雷勝ち
5勝

vsFINAL FANTASY X シリーズ
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】普通に勝ち
【中堅】主砲勝ち
【副将】大仏は破壊されるが松虫斬勝ち
【大将】雷では倒しきれないか 引き分け
4勝1引き分け

vsギガンティック・ドライブ
【先鋒】凍竜からの直接攻撃で勝ち
【次鋒】速鳥は破壊されるが胴締め勝ち
【中堅】主砲はファントム・システムで回避されるが鬼怒からの直接攻撃で勝ち
【副将】大仏は破壊されるが三郎斬勝ち
【大将】雷撃はファントム・システムで回避される 引き分け
4勝1引き分け

vs秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!
【先鋒】凍竜→月寝で行動不能勝ち
【次鋒】ライバーショットで行動不能 負け
【中堅】主砲勝ち
【副将】蠅叩き負け
【大将】雷勝ち
3勝2敗

751 :格無しさん:2006/10/29(日) 15:56:03
vs吉永さん家のガーゴイル
【先鋒】凍竜からの直接攻撃で勝ち
【次鋒】引き分け
【中堅】主砲勝ち
【副将】見えない相手への攻撃手段が無い 相手の攻撃は城壁で防げる 引き分け
【大将】速すぎて倒せないが倒されることもない 引き分け
2勝3引き分け

vs五星戦隊ダイレンジャー
【先鋒】分身はすぐに倒されて打つ手無し 引き分け
【次鋒】気力妖力大合体負け
【中堅】大地動転の玉負け
【副将】大時間からの疾風怒涛負け
【大将】プラズマ衝撃波負け
4敗1引き分け

vsぱにぽにだっしゅ!
【先鋒】行動不能勝ち
【次鋒】胴締め勝ち
【中堅】巨大な手で負け
【副将】オメガ粒子砲負け
【大将】ブラックホール負け
2勝3敗

五星戦隊ダイレンジャー>天外魔境U>吉永さん家のガーゴイル

752 :格無しさん:2006/10/29(日) 18:12:11
BASARAは先鋒とか信長の方よくね?
地面に剣刺しただけで数百M先の大阪城燃やせるんだぜ

753 :格無しさん:2006/10/29(日) 18:14:14
乙華麗

754 :格無しさん:2006/10/29(日) 20:30:31


755 :格無しさん:2006/10/29(日) 21:21:28
ちょっとツッコミ入れてみる

VSダイレンジャー先鋒
カブキは「黒子」で相手から姿を消せるので、特殊能力のないザイドスではたぶん見切れない
それにカブキは「凍竜」で凍結、「子忘」で術封じ、「月寝」で眠らせたり、「千湯」で知能そのものを落とすこともできる
これらの状態異常を特殊能力で永続できることを考えると、カブキ優位なのでは?

ダイレンジャー次鋒、大将
天外の次鋒は格下の相手であれば、雷撃も回避できる
おそらく「リュウレンジャー以上の素早さ>天外陣営」と判断したのだと思うが、できれば判断の理由がほしい

ダイレンジャー中堅
大地動転の玉は「周囲5m」の射程しかないので、どうやって当てるのか気になる
スタート時にはお互い約305mほど距離があるので、そのあいだに絹は城壁、結界などでバリアを展開できるのでは?
また「幽鬼」で肉体ごと相手を奪うこともできる点についても考察した方がいい

ダイレンジャー副将
そもそも「双龍剣」の威力がテンプレにないので、パンチ一発の威力が不明瞭
50mの大連王が、100〜200mの奈良の大仏を倒せるのかイマイチ分からない
大時間を発動するまでの二秒のあいだに、万湯で知能を落とされたり、母忘で術を封じられる恐れもある

ぱにぽにについては異論なし

756 :751:2006/10/29(日) 22:21:07
>>755
先鋒 1秒の間に数百発以上の拳の応酬ができる奴と同等の上瞬間移動能力持ちなんで
   術を当てるのは難しいと思う

次鋒 移動速度は不明だけど、反応は「1秒の間に数百発以上の拳の応酬」より上
   そのうえ、極楽は戦法上自分から接近してくるので、そのさいにカウンターで攻撃をうけると思う
   ここらへんは速鳥の速さしだいだが
   
中堅 城壁で防げる攻撃はテンプレを読んだ限りでは鋼鉄城の主砲の5分の1程度となる。
   主砲の威力は山破壊できるかどうかといったところだろうから、山破壊をはるかに上回る攻撃を防げる
   保障は無い。
   また、ゴーマ16世の反応は次鋒の導師嘉挧をも上回るため、接近戦はつらいだろう。
   かといって、遠距離攻撃の主砲では山破壊がほとんどダメージにならないゴーマ16世を倒せない
   最後に、「幽鬼」については射程やどんな相手に効き、どんな相手に効かなかったかがわからないと考慮しにくい
   
副将 双龍剣の威力は山破壊級の上、防御力は山破壊で無傷なレベルなので補助の術をかけたぐらいでは勝てない。
   というか、踏み潰そうとする間に大時間が発動すると思う 

大将 光速の上反応は「1秒の間に数百発以上の拳の応酬」以上だから回避は無理

757 :格無しさん:2006/10/30(月) 00:28:16
だいたい分かった
ありがと

しかしダイレンジャーの記述は読みにくいというか、かなり初期に作られたものじゃないか?
考察のたびに判断に迷うんだが…
とりあえずだれか「双龍剣」の設定テンプレを追加してほしい。

あと「1秒の間に数百発以上の拳の応酬」ということは…
仮面ライダー555の「1000倍速の行動」は、常人でも一秒に一度はパンチを打てるだろうから、この場合ダイレンジャー以上てことになる?
だとするとマッハ50で行動する555と比べて、マッハ約20で行動する天外Uの面々はどうなる?

数百発以上の拳の応酬<1000倍速の行動=マッハ50
ということは「数百発以上の拳の応酬」と「400倍速の行動」であれば、どちらが上だとはっきり言い切れないのでは?
「数百発以上の拳の応酬」の解釈次第では、色々とランクが変動するとおもう

758 :格無しさん:2006/10/30(月) 00:44:07
555の人乙

759 :格無しさん:2006/10/30(月) 01:00:36
>>757
>【攻撃力】山を破壊する双龍剣と同等のパンチ・キック力

次鋒のテンプレにはっきり書いてある。
まあ破壊した山の大きさ書いてないのは問題だな。

760 :格無しさん:2006/10/30(月) 01:44:10
ていうかさ五割増しの速度の15乗とかそれでいいいの?

761 :格無しさん:2006/10/30(月) 16:44:23
ガッシュと同じだよ。

762 :格無しさん:2006/10/30(月) 16:46:52
あれは無茶苦茶な気もするがまあいいんだろ

763 :格無しさん:2006/10/30(月) 17:09:17
ぶっちゃけ、五割は高く見すぎな気もする
2か3割違えば相手にならないだろうと

764 :格無しさん:2006/10/30(月) 17:22:07
計算した人間だが
計算自体はネタのつもりだったよ。

ドラゴンボールは詳細不明の増加分は、細かく計算されてないよな?

765 :751:2006/10/30(月) 18:02:04
>>757
あくまでも拳の「応酬」なので、ただ数百発のパンチを打つよりは速いと思う。それに、ダイレンジャー勢の
強さは素早さというより山破壊以上の攻防にあるんで多少素早さが変わったぐらいでは位置は変わらないだろう。

あと、555で思い出したが、前に555を考察した者として少し気になった部分があったんで一部修正する

vs鉄コミュニケイション
【先鋒】速攻で殴って勝ち
【次鋒】相手の攻撃には耐えられるが不可視の相手に攻撃を当てられない 引き分け
【中堅】同上
【副将】共鳴振動波の範囲によっては勝てる 少なくとも負けない 有利
【大将】物質透過負け
1勝1敗3引き分け または 2勝1敗2引き分け

FINAL FANTASY X シリーズ>仮面ライダー555≧鉄コミュニケイション

まとめの人、位置変更お願いします


>>760
実は最初は音速ぐらいかと何となく思っていたけど根拠がないのでやめにした。で、ほかに方法が
思いつかなかったんで単純に掛け算をくりかえすことにしたってだけなんで、何かいい案があったら
言って欲しい

>>763
3割と仮定すると66倍となってマッハ2弱の素早さになるか

766 :格無しさん:2006/10/30(月) 22:45:39
>>765
実際に倍々に早くなる設定が無いならテンプレには
『達人よりもはるかに早い』としか書けないんじゃないかな?

767 :格無しさん:2006/10/31(火) 01:15:04
天外の速度解釈はテンプレに書いてあるというより、あくまで考察人の解釈だからねぇ

768 :格無しさん:2006/10/31(火) 01:29:53
なあ、ふと思ったんだが…
「数百発の拳の応酬」はただパンチを打つより凄いらしいが、とすると「数百発の銃弾を切り伏せる」はどれくらい凄いんだ?
よくあるタイプの描写で、ルパン三世のゴエモンや仮面ライダーガタックあたりの描写なんだけど

ガタックの場合だと毎分600発=秒間10発を五名ほどに集中砲火されて、それを全て切り伏せるんだけど
この場合、「一秒間に約50発の弾丸を全て切り伏せる反応」てことでいいよな?
まあこれはあくまで秒間50発だから、数百発の拳の応酬つーのと比べるとレベル低いんだろうけど

……話しているうちに、なにを言いたいのか分からなくなってきた
とりあえずゴエモンすげー

769 :格無しさん:2006/10/31(火) 01:46:22
逆転裁判 続き  走れメロスから
vs走れメロス 4勝1分け
【先鋒】武器がある分優位 勝ち
【次鋒】銃殺勝ち
【中堅】銃殺勝ち
【副将】銃殺勝ち
【大将】分け

vsテトリス 4勝1分け
メロスと同じ

vsくにおくん 4勝1分け
【先鋒】武器がある分優位 勝ち
【次鋒】銃殺勝ち
【中堅】銃殺勝ち
【副将】銃殺勝ち
【大将】分け

これより上は無理だろ
フン・フン・フンコロガシ > 逆転裁判>熱血硬派くにおくん > テトリス(GB版) = 走れメロス

770 :格無しさん:2006/10/31(火) 10:58:03
考察乙

771 :格無しさん:2006/10/31(火) 18:33:00
そーいえば、実写映画からは参戦ってわりと少なめ?
ターミネ―ターとかも見てみたいな

772 :格無しさん:2006/10/31(火) 19:12:55
面倒臭いからね

そのわりにアニメが多いのは住人層が(ry

773 :格無しさん:2006/10/31(火) 19:14:19
ULTRA N PROJECT考察 惑星破壊の壁真上から

VS竜神伝説 5勝
【先鋒】殴って勝ち
【次鋒】殴って勝ち
【中堅】殴って勝ち
【副将】殴って勝ち
【大将】シャイニングノア勝ち



VSメテオス 3勝2敗
【先鋒】スペシウム光線で爆破できるだろう。勝ち
【次鋒】動き出す前に殴って勝ち
【中堅】同上
【副将】メテオで負け
【大将】同上


VSザ・サード 2勝2敗
【先鋒】撲殺
【次鋒】空間歪曲場は突破できる。勝ち
【中堅】M87光線が効くか不明。気を使うわざと書いている事もあるがテンプレに無いため保留
【副将】無理
【大将】同上



VSスターフォックスシリーズ 5勝
【先鋒】防御力が高いので倒される事もないし動きもこっちが速い。勝ち
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】ライトニングザギ勝ち
【大将】シャイニングノア勝ち


VSギャラクシーエンジェル 2勝3敗
【先鋒】ウルトラマン流試行錯誤の末の念力で勝ち。想像したらワロタ
【次鋒】吸い込まれて負けかノートで消され負け
【中堅】掴まれても死にはしないので殴って勝ち
【副将】負け
【大将】負け

VSウルトラマン超闘士激伝 4敗1引き分け
【先鋒】一発では死なないが何万発も殴られるとやばい。負け
【次鋒】やっぱ無理。
【中堅】ゾフィーでは無理すぎる
【副将】勝てないがやられはしない。引き分け
【大将】全然無理。負け



ギャラクシーエンジェル>ULTRA N PROJECT>スターフォックスシリーズ

774 :格無しさん:2006/10/31(火) 19:38:03
>>773
破壊規模って知ってるか?
パンチや光線の威力が惑星破壊以上でも破壊規模とか破壊範囲が伴ってなきゃ、デカい相手にはほぼ意味ないんだが。

まあ時間かければ勝てるから勝敗はひっくり返らないが。

775 :格無しさん:2006/10/31(火) 19:39:58
>773
ザ・サード次鋒だが、空間歪曲は空間切断とか空間破壊が出来る攻撃以外には基本無敵なんでそれはない

776 :775:2006/10/31(火) 19:41:27
ごめ、ザ・サードの方をよく読んでなかった
見なかったことにしてくれ

777 :格無しさん:2006/11/01(水) 17:43:59
透明人間考察 銃持ちの多い逆転裁判から

vs逆転裁判
【先鋒】射殺勝ち
【次鋒】引き分け
【中堅】先手を取られて射殺負け
【副将】先手を取られて射殺負け
【大将】引き分け
1勝2敗2引き分け

vsフン・フン・フンコロガシ
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】2発か3発撃ったぐらいじゃ勝てないか 負け
【中堅】【副将】拳銃じゃ威力不足 負け
【大将】偶然でも一撃くらえば負ける
1勝4敗

無理だった 下がる

vs熱血硬派くにおくん
【先鋒】〜【副将】射殺勝ち
【大将】奇襲勝ち
5勝

vsテトリス
【先鋒】〜【副将】射殺勝ち
【大将】特攻負け
4勝1敗

vs走れメロス
【先鋒】〜【副将】射殺勝ち
【大将】奇襲勝ち
5勝

vs双恋(アニメ版)
【先鋒】【次鋒】射殺勝ち
【中堅】ぎりぎり射殺勝ち
【副将】1メートルぐらいなら射殺できるか
【大将】轢殺負け
4勝1敗

フン・フン・フンコロガシ>逆転裁判シリーズ>透明人間(H・G・ウェルズ作)>熱血硬派くにおくん

このあたりの作品数も増えたから新しい壁が欲しい 漫画スレからの借り物でよければくにおくんの下に
(不良の壁)なんてどう?

778 :格無しさん:2006/11/01(水) 18:32:21
逆裁で『刑事の壁』とか

779 :格無しさん:2006/11/01(水) 18:34:23
>>777
壁新設は尋ねるより
一端つくると宣言した方がいい気がする

反論がある人はいうでしょ。
どう思うと聞いても
壁はどう置くのがいいかわからない人間や
便宜上のものだしどうでもいいと思ってる人はスルーするから
その手の人が多いといつまでたっても決まらない

780 :格無しさん:2006/11/01(水) 18:35:07
>>777
言い忘れてた考察乙

781 :777:2006/11/01(水) 18:48:15
>>778
よく見たら刑事は一人しかいないんで名称は変えさせてもらう

>>779
じゃあそうさせてもらう

フン・フン・フンコロガシ>逆転裁判シリーズ
(司法の壁)
透明人間(H・G・ウェルズ作)>熱血硬派くにおくん

まとめの人、このまま特に異論がなければ以上の壁追加お願いします

782 :格無しさん:2006/11/01(水) 18:57:41
超音速の壁の作品もかなり多いな
あそこは壁候補が多すぎるが

783 :格無しさん:2006/11/01(水) 20:55:31
【作品名】劇場版クレヨンしんちゃん
【ジャンル】映画
【先鋒】モグラロボット
【次鋒】ぶりぶり魔人
【中堅】黒魔人
【副将】ボス
【大将】野原しんのすけ
【備考】次鋒以降が凄く強いが全てギャグ描写ではない

【名前】モグラロボット
【属性】ロボット
【大きさ】50mぐらい
【攻撃力】戦車を足で踏み潰し橋を歩いてぶつかるだけで崩壊させる。
両腕はドリルになっており地中30mほどを一瞬で掘れるほどの威力
【防御力】戦車の砲弾を何十発受けようが無傷。地下のマグマにも余裕で耐えられる装甲
【素早さ】サイズ相応のロボット並みか
【特殊能力】地中に数秒で潜れる。
【長所】作品中では強い
【短所】他のメンバーには瞬殺される

【作品名】ブリブリ王国の秘宝
【名前】ぶりぶり魔人
【属性】魔人
【大きさ】40m程度の魔人(見た目はでかいぶりぶりざえもん だが声は違う)
【攻撃力】パンチで金で出来た20mほどの球を壊した。
【防御力】大きさ相応の常人並。
【素早さ】大きさ相応の常人並。飛行可能。(異国から日本へ移動出来たが距離と時間不明) 
【特殊能力】どんな願いも叶える事が可能。どんな願いもなので上限は無しなはず。
【長所】任意全能
【短所】瞬殺されたらどうしようもない。
【戦法】相手を消滅させる。

【作品名】ブリブリ王国の秘宝
【名前】黒魔人
【属性】ぶりぶり魔人と全く同じ能力(外見は全く違う)の魔人
【大きさ〜説明】ぶりぶり魔人と同じ

784 :格無しさん:2006/11/01(水) 20:56:16
作品名】嵐を呼ぶ栄光のヤキニクロード
【名前】ボスwith催眠増幅装置
【属性】熱海で温泉を経営していた男。スウィートボーイズのボス
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み
【防御力】成人男性並み
【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】催眠増幅装置:催眠増幅装置と書かれているが実際はあらゆる願いを考えるだけでかなえられるトンデモ装置
劇中でやった事は
全ての生物をぶりぶりざえもんや犬、寿司、プテラノドンなどボスやしんのすけが変えようと思ったものにに変えた
あった事を全て無かった事にした
【長所】催眠増幅装置が恐ろしく強い
【短所】汗っかき
【戦法】催眠増幅装置であいてをいなかったことにする

【名前】野原しんのすけwith催眠増幅装置
【属性】嵐を呼ぶ幼稚園児
【大きさ】5歳の幼稚園児並み
【攻撃力】ギャグでないシーンで成人男性数人を体当たりで吹き飛ばした
股間でジャンプすることにより鍛えた人を何回も撃退した
【防御力】10m程度のの滝から落ちて川底
に頭をぶつけたがたんこぶが出来た程度
【素早さ】走る速度は幼稚園児並みか。反応はマシンガンや拳銃の弾を10発ほど撃たれても全て回避できるぐらい
【特殊能力】催眠増幅装置:ボスと同じ
ヘクソンという相手の心が読める敵が登場した事があったがしんのすけの心は読めなかった
【長所】反応や催眠増幅装置
【短所】みさえには歯が立たない。綺麗なお姉さんを攻撃できない(ただし悪人ならできる)
【戦法】ボスと同じ

785 :格無しさん:2006/11/01(水) 21:49:38
>>781
司法だとパッと見の戦力がわからないよ

786 :777:2006/11/01(水) 22:04:39
やっぱ名前に無理があったか それじゃ

逆転裁判シリーズ>透明人間(H・G・ウェルズ作)
(拳銃の壁)
熱血硬派くにおくん>テトリス(GB版)

司法の壁は忘れてください

787 :格無しさん:2006/11/01(水) 22:40:30
勝率見るにむしろ

> ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ > フン・フン・フンコロガシ
(野生の壁)
逆転裁判>熱血硬派くにおくん > テトリス(GB版)

こんなんとか

788 :格無しさん:2006/11/01(水) 23:32:06
>>783
ストーリーに関連が無いから同時エントリー不可

789 :格無しさん:2006/11/01(水) 23:37:52
クレしん映画は全部分けて出せということか?
参戦作品が無駄に増えるだけだと思うが

790 :格無しさん:2006/11/01(水) 23:52:20
参戦作品が増えるのはいい事だろ

791 :格無しさん:2006/11/01(水) 23:57:52
分ける必要性を感じないという話
エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルールの4に当たるんじゃないのか?
4なら纏めて出すことが出来るはずだが

792 :格無しさん:2006/11/02(木) 00:02:34
それならテレビ版のも同時エントリーする必要があるから作品名とジャンルを変える必要があるぞ

793 :格無しさん:2006/11/02(木) 00:39:04
メディアが違うからいいんじゃ?
アニメ映画とテレビアニメを別メディアといっていいかはともかく

794 :格無しさん:2006/11/02(木) 00:51:51
吸血鬼ハンターシリーズ考察 惑星破壊から
vs竜神伝説 4勝1敗
【先鋒】勝ち
【次鋒】大きさ負け
【中堅】アカシア操作勝ち
【副将】同上
【大将】同上

vsメテオス 4勝1分け
【先鋒】分解も相手でかすぎ 分け
【次鋒】神の吐息+触手と洗脳で勝てると思われる
【中堅】アカシア記録操作勝ち
【副将】同上
【大将】同上

vsザ・サード  4勝1敗
【先鋒】分解勝ち
【次鋒】神の吐息+触手で勝ち
【中堅】アカシア操作勝ち
【副将】美しさで止まった隙にアカシア記録操作勝ち
【大将】流石に無理か


795 :格無しさん:2006/11/02(木) 00:53:09
vsスターフォックス 4勝1敗
【先鋒】分解勝ち
【次鋒】相手速いか?ビーム負け
【中堅】アカシア記録操作勝ち
【副将】アカシア記録操作勝ち
【大将】アカシア(ry勝ち

vsギャラクシーエンジェル 4勝1敗
【先鋒】分解勝ち
【次鋒】吸い込み負け
【中堅】距離的にアカシア操作勝ち
【副将】機械にも美しさは効くのでアカシア記録操作勝ち
【大将】同上

vsウルトラマン超闘士激伝 2勝3敗
【先鋒】負けるか
【次鋒】コスモミラクル光線負け
【中堅】絶命光線じゃ死なないが流石に負けるか
【副将】美しさとアカシア記録操作勝ち
【大将】同上

vsゴーストハンター・シリーズ 3勝2敗
【先鋒】分解勝ち
【次鋒】反応微妙だし吐息勝ち
【中堅】アカシア操作勝ち
【副将】【大将】無理負け

vスクラップド・プリンセス 4勝1敗
【先鋒】硬いし分解勝ち
【次鋒】刑相攻撃負け
【中堅】右手振るってアカシア操作勝ち
【副将】美しさ勝ち
【大将】同上

796 :格無しさん:2006/11/02(木) 00:53:41
vsトップをねらえ! 4勝1敗
【先鋒】硬いし分解し続けて勝ち
【次鋒】多分負け
【中堅】右手振るってアカシア操作勝ち
【副将】美しさ勝ち
【大将】同上

vsWorld's Funnest 1勝4敗?
【先鋒】よく分からんが防御無視だし価値
【次鋒】大きさ負け
【中堅】【副将】【大将】
全能なら負け つかそれなら低すぎるだろ

vsドラゴンボール 2勝3敗
【先鋒】宇宙空間だされて負け
【次鋒】負け
【中堅】お菓子光線負けかな?
【副将】美しさ勝ち
【大将】同上

ドラゴンボール > World'sFunnest >吸血鬼ハンター> トップをねらえ! = スクラップド・プリンセス
なんかまだ上いけそうな予感

797 :格無しさん:2006/11/02(木) 01:14:01
さすが菊池、美しさがありえない強さだw

798 :格無しさん:2006/11/02(木) 01:27:44
ラノベスレやテンプレ参考にすると
全能以下は余裕で効く扱いだからな

799 :格無しさん:2006/11/02(木) 03:05:36
>>796
超光速反応なDB勢に美しさが効くのか?

800 :格無しさん:2006/11/02(木) 05:40:28
D勢も超光速だが効くぞw
明らかに視覚のない奴にまで効くしな。

801 :格無しさん:2006/11/02(木) 06:55:36
霧が勝手によけるぐらいだからな

802 :格無しさん:2006/11/02(木) 07:26:57
>>799 DB世界は(フリーザだけかも?)、超光速なのに「目で見て」判断してるんだよ。
「超光速反応のフリーザ」は、サングラスで回避可能の太陽拳も「正面から」食らってるしね。

「光より早いものを目で見て判断する」と言う記述は矛盾を感じるかも知れんが
太陽拳の光と「観測のための光」が光速以上だったら矛盾しない。

803 :格無しさん:2006/11/02(木) 14:17:50
ttp://zaxon.80code.com/tmp/nv_idx/nv_idx015.htm
誰かこれのテンプレを……

804 :格無しさん :2006/11/02(木) 20:40:29
空気読めないですまないが
このスレってシリーズものもおkなのか?

805 :格無しさん:2006/11/02(木) 21:00:49
もっと詳細言わないとなんともいえないが、
すでに○○シリーズでランクインしてるやつあるだろ。
もっと詳しいことはルール見てくれ。

806 :格無しさん:2006/11/02(木) 22:31:50
ガイア修正ver

【作品名】ウルトラマンガイア
【ジャンル】特撮
【先鋒】クイーンメザード
【次鋒】アンチマター
【中堅】ツトムwith赤い球
【副将】ユウwith赤い球
【大将】ヒロシwith赤い球
【備考】中堅および副将は大将と同じ赤い球装備。その他は小学生並み


【次鋒】
【名前】アンチマター
【属性】反物質怪獣
【大きさ】85m
【攻撃力】ウルトラマンガイアに触手で攻撃しダメージを与える事が可能
【防御力】核兵器には耐えられないと思われるが相手が全能か相手も反物質である以外は攻撃を受けない。詳しくは特殊能力の項を参照
【素早さ】基本は不動だがバリアは1時間に100kmを覆うぐらい面積を増やしていく。
【特殊能力】反物質で出来たバリアを自分の周り数十mに展開している。これは劇中の最低描写で最大は劇中の台詞にあった地球覆う規模の大きさ。
このバリアに触れると触れた物質は対消滅を起こし完全に消える。またアンチマターの目的はビッグバンを起こし宇宙を反物質で出来たものへと変えることであり
このバリアを地球全土に広げた後、バリアを解除する事により宇宙の全ての物と反物質を対消滅を起こさせビッグバンを起こす事が可能
【長所】相手が全能でもない限り負けない
【短所】ビッグバンを起こすと自分も死ぬ
【備考】アンチマター自体が反物質でできている。
【戦法】バリアを地球規模に広げた状態で参戦。相手が格闘攻撃をしてきたらその場で勝利が確定する。
してこない場合はバリアを広げつつ追いつけないならばバリアを解除しビッグバンを起こし引き分けに持ち込む

807 :格無しさん:2006/11/02(木) 22:46:08
自分も死ぬ攻撃は自爆負けになるよ

808 :格無しさん:2006/11/03(金) 00:32:28
視認攻撃とか美しさは防げない訳か

809 :格無しさん:2006/11/03(金) 02:10:31
全能以外にとかテンプレにかくようなことじゃないだろ

デスノート叩きの悪影響?

810 :格無しさん:2006/11/03(金) 11:30:04
たんに美しいさを言いたかっただけだろ

811 :格無しさん :2006/11/03(金) 11:34:35
>>807
自爆して道連れは不可なのか?

812 :格無しさん:2006/11/03(金) 11:39:35
>>811
不可。
自爆で相手を倒しても負け扱い。

813 :格無しさん:2006/11/03(金) 17:29:56
デスノート考察 ガンマンの壁から

vsゴルゴ13
【先鋒】〜【大将】名前書いて勝ち
5勝

vsStubbs the Zombie
【先鋒】〜 【副将】名前書いて勝ち
【大将】とっくに死んでる 引き分け
4勝1引き分け

vsJaws Unleashed
【先鋒】名前書いて勝ち
【次鋒】〜 【副将】人間じゃない 引き分け
【大将】名前書いて勝ち
2勝3引き分け

vsザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ
【先鋒】名前書いて勝ち
【次鋒】名前書いて勝ち
【中堅】ヒートドライブ負け
【副将】鬼焼き負け
【大将】光負け
2勝3敗

vsSDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ
【先鋒】〜【大将】全員人間じゃない 引き分け
5引き分け

vsバイオハザード4
【先鋒】名前書いて勝ち
【次鋒】ヘリには追いつけないから顔も見えない 引き分け
【中堅】人間じゃなさそう 引き分け
【副将】【大将】名前書いて勝ち
3勝2引き分け

vsパリ・ダカールラリースペシャル
【先鋒】引き分け
【次鋒】【中堅】追いつけないから顔も見えない 引き分け
【副将】【大将】名前書いて勝ち
2勝3引き分け

814 :格無しさん:2006/11/03(金) 17:30:51
vs仮面ライダー剣
【先鋒】名前書いて勝ち
【次鋒】引き分け
【中堅】人間じゃないだろう 引き分け
【副将】元人間というからには人間じゃないだろう 引き分け
【大将】引き分け
1勝4引き分け

vsドラゴンクエスト8
【先鋒】船員の名前書いて勝ち
【次鋒】イバラを食らえば負け
【中堅】名前書いて勝ち
【副将】【大将】引き分け
2勝1敗2引き分け

vsかみちゅ!
【先鋒】〜【中堅】中の人の名前書いて勝ち
【副将】中の人はいないのか? 引き分け
【大将】「一橋ゆりえ」と書くより「勝つ」と書かれる方が先 負け
3勝1敗1引き分け

vsきみのためなら死ねる
【先鋒】【次鋒】引き分け
【中堅】【副将】遅いので顔が見える 名前書いて勝ち
【大将】追いつけないか 引き分け
2勝3引き分け

vs魔界戦記ディスガイア1&2
【先鋒】〜【中堅】 人間じゃない 引き分け
【副将】惑星破壊負け
【大将】拘束負け
2敗3引き分け

vsポケットモンスター
【先鋒】〜【大将】引き分け
5引き分け

815 :格無しさん:2006/11/03(金) 17:32:24
vs魁!! クロマティ高校THE★MOVIE
【先鋒】名前書いて勝ち
【次鋒】引き分け
【中堅】名前書いて勝ち
【副将】引き分け
【大将】名前書いて勝ち
3勝2引き分け

vsローゼンメイデン
【先鋒】相手の攻撃は当たらないだろうが倒せない 引き分け
【次鋒】眠って負け
【中堅】眠って負け
【副将】【大将】相手の攻撃は当たらないだろうが倒せない 引き分け
2敗3引き分け

vsハヌマーンと5人の仮面ライダー
【先鋒】〜【大将】全員人間じゃなさそう 引き分け
5引き分け

vsパーマン
【先鋒】〜【副将】速い上にマスク装備なので顔が見えない 引き分け
【大将】人間じゃない よくて引き分け
5引き分け または 1敗4引き分け

魔界戦記ディスガイア1&2>DEATH NOTE>きみのためなら死ねる

816 :格無しさん:2006/11/03(金) 18:07:16
【作品名】超電道カンタム・ロボ
【ジャンル】クレヨンしんちゃん内の超本格的ロボットアニメ
【先鋒】黄色いロボット
【次鋒】ミッドナイトの一つ目ロボット
【中堅】カンタムロボwithジョン青年&カンタムJr
【副将】ギルギロス大統領
【大将】究極カンタムロボ
【備考】キャラ数は多いものの大統領はカンタムの親族が全員合体したものなのでカンタムと同等以上の親族を出せない

参考テンプレ

【名前】超カンタム
【属性】ロボット
【大きさ】50mぐらい
【攻撃力】ハリセンで戦車の砲撃で無傷のロボット(約80m)を一発で真っ二つにする
【防御力】攻撃を受けた描写がギルギロス戦のみなので不明だが間違いなくカンタムを上回る
【素早さ】カンタムを上回る
【特殊能力】なし
【長所】かなりバランスがよい
【短所】決定力不足

【名前】超超カンタム
【属性】ロボット
【大きさ】50mぐらい
【攻撃力】超カンタムを上回る能力を持つ親族数人をチョップ一撃で全滅させる
【防御力】不明。超カンタムよりは上か
【素早さ】1秒の間に数百mを移動しながら攻撃を出来るほどの速さ。
超カンタムと同等な親族では全く反応する事ができない
【特殊能力】高熱がでるため発動時間はほんの数秒のみ
【長所】攻撃力とすばやさ
【短所】短時間しかなれない

817 :格無しさん:2006/11/03(金) 18:08:04
【先鋒】
【名前】黄色いロボット
【属性】多分ミッドナイトのロボット
【大きさ】約50m 厚さ30mほど
【攻撃力】電撃を発射する。威力は攻撃用なので雷並みか?
【防御力】サイズ相応のロボット並み
【素早さ】同上
【特殊能力】なし
【長所】飛び道具持ち
【短所】OPにしか登場していない

【次鋒】
【名前】ミッドナイトの一つ目ロボ
【属性】ロボット
【大きさ】約80m
【攻撃力】細い腕からパンチを繰り出す
目から光線を出し約100mの爆発を起こす
デビルファイヤー:100mほどの飛距離の火炎攻撃。光線より威力は上か。
【防御力】戦車の砲撃を何回も受けるが全く効かない
【素早さ】100mほどの距離を2秒で飛行する。200mほどの距離を1秒で飛ぶカンタムパンチを二発軽く避ける
【特殊能力】なし
【長所】反応
【短所】防御力

【中堅】
【名前】カンタムロボwithジョン青年&カンタムJr
【属性】ロボット
【大きさ】約50m
【攻撃力】全長130mほどのロボットを振り回し投げるほどの怪力
カンタムブーメラン:背中の羽をブーメランのように投げる技。厚さ30mのロボットと厚さ50mほどのロボットをいっぺんに葬った。
            100mほどの距離を0.5秒。
カンタムパンチ:200mほどの距離を1秒で飛ぶパンチ。戻ってくる。威力は40mほどのロボットを一発で倒したぐらい。
カンタムゴットウインドウ:カンタムパンチと同じ速度で下半身を飛ばす技。次鋒を吹っ飛ばした
カンタムビーム:指五本から何発も打ち出すビーム。ミサイル数十発を5秒ぐらいで全て撃ち落した。
【防御力】数百mの爆発に巻き込まれ無傷。次鋒の電撃で無傷
【素早さ】数百mの高さに一瞬で飛ぶ。反応は自分に向かってきたミサイル数十発
【特殊能力】なし
【長所】かなりの高スペック
【短所】超と超超はJrと青年になったジョンとのでないためなし

818 :格無しさん:2006/11/03(金) 18:08:53
【副将】
【名前】ギルギロス大統領(ウルトラトラトラカイザム)
【属性】カンタムの親族全てが合体した伝説の人物
【大きさ】約150m
【攻撃力】指から何十発ものミサイルを撃つ。
ギルギロスデスショック:ぶっちゃけ殴るだけ。防御した超カンタムに大ダメージを与えた

ギルギロスデスサンダー:両手から超強力な雷を落とし超カンタムが動けなくなるほどのダメージを与えた

ギルギロスギロチン:カンタムの二倍はあるギロチンを出し相手を斬るらしき技。必殺らしいので上の2技を確実に上回る
【防御力】超カンタムと同等な奴5人が合体したもの相応
【素早さ】サイズ相応
【特殊能力】なし
【長所】滅茶苦茶強い
【短所】矛盾しまくった存在

【大将】
【名前】究極カンタムロボ
【属性】シーラロボと合体し究極になったカンタムの最強形態
【大きさ】約130m
【攻撃力】殴り合いでギロギロス大統領と互角以上。全てのカンタムをはるかに上回る
ビーム:ギロギロスのミサイル全てを撃ち落した。飛距離は数百mまで
究極極限限界名物カンタムハイパーばさみ:相手に抱きつく技。ギロギロスを一発で倒し1kmほどの大爆発を起こした
                           ギロギロスがカンタムに死ぬ気かと言わすほど危険な技であったがどうやらこの後カンタムは元の世界に戻ったようだ
【防御力】全てのカンタムを上回る
【素早さ】同上
【特殊能力】なし
【長所】台詞がカッコいい
【短所】もはや原形をとどめていない

819 :格無しさん:2006/11/03(金) 18:10:35
中堅修正

【素早さ】数百mの高さに一瞬で飛ぶ。反応は自分に向かってきたミサイル数十発を全て撃ち落す

820 :格無しさん:2006/11/03(金) 18:18:49
>>816
カンタムwww

821 :格無しさん:2006/11/03(金) 19:01:06
カンタムつえー

822 :格無しさん:2006/11/03(金) 19:15:55
強いのはいいけど、中堅と大将が被ってる

823 :格無しさん:2006/11/03(金) 19:17:26
と思ったけど、新カンタムか今のなし

824 :格無しさん:2006/11/03(金) 19:31:29
とりあえずカンタムはTVの初代カンタムと劇場版クレしんで一カット出た二代目がいる
とりあえずラストは感動巨編

825 :格無しさん:2006/11/03(金) 19:40:09
「生き残る気さ」はごく一部で有名だからな

826 :格無しさん:2006/11/03(金) 21:19:01
>>825
見たことないがどんなシチュエーションで言ったかは一発で分かった

827 :格無しさん:2006/11/03(金) 23:43:31
まあ作中作だから参戦不可だけどな

828 :格無しさん:2006/11/04(土) 00:33:44
ところでレーザー回避=光速反応っておかしくね?
見てから避けれるようなもんレーザーじゃねぇよ。

829 :格無しさん:2006/11/04(土) 00:53:21
実際作中の描写として避けてるんだから仕方ない

830 :格無しさん:2006/11/04(土) 00:54:33
ところで銃弾回避=音速反応っておかしくね?
見てから避けれるようなもん銃弾じゃねぇよ。

831 :828じゃないよ:2006/11/04(土) 01:08:37
銃弾は音速だから光の方が早いから関係ないだろ。

実際、レーザー=光速なんてたいていの人は考えずに作品作ってるから仕方ないんじゃね?

832 :格無しさん:2006/11/04(土) 02:47:23
レーザー=光速だなんて
変な所で柳田理論を使うんですね。

833 :格無しさん:2006/11/04(土) 02:52:50
レーザー=光速は理論でも何でもない件について

834 :格無しさん:2006/11/04(土) 06:26:45
マンガとかのレーザーが光速なんて無理ありすぎ
アニメとかのレーザーなんて下手したら俺でも避けられるし。

835 :格無しさん:2006/11/04(土) 06:34:35
矛盾だらけだからある程度は許容する。
許容する範囲を決めるのが難しいが

836 :格無しさん:2006/11/04(土) 09:12:28
明らかにビームをレーザーとか言っちゃってる例はいくらでもある。
が、レーザーと言われてるならそれはレーザーだ。

837 :格無しさん:2006/11/04(土) 14:55:07
漫画作品とのマルチだから、ただの荒しなんだろうな。

838 :格無しさん:2006/11/04(土) 15:16:40
作品スレに書き込む以上は荒らしではない

糧だ

839 :格無しさん:2006/11/04(土) 18:40:23
MUSASI−GUN道って銃弾が遅いのか、ムサシ達が音速反応なのか
どっち扱いになる?

840 :格無しさん:2006/11/04(土) 19:03:12
うほっまぶしッ!

841 :格無しさん:2006/11/04(土) 19:06:09
>>839
黒猫みたいに墓穴掘らなきゃ後者じゃないか?
後、音速反応より銃弾反応のが微妙に遅いぞ

842 :格無しさん:2006/11/04(土) 22:25:35
速さだけじゃ何とも
距離もね

843 :格無しさん:2006/11/04(土) 23:34:58
そういえば虚無戦記はどこに消えたんだ?

844 :格無しさん:2006/11/05(日) 00:13:29
虚無に

845 :格無しさん:2006/11/05(日) 02:40:06
そして!

846 :格無しさん:2006/11/05(日) 10:34:30
ゼルダの伝説シリーズとかどうだ?
地味か?

847 :格無しさん:2006/11/05(日) 11:19:13
どうだ?って何だよ
参戦させたいなら自分でテンプレ作れ

848 :格無しさん:2006/11/05(日) 13:42:31
デジモンテイマーズだがラピットモンの亜光速設定利用してスピード強化しないのか

849 :格無しさん:2006/11/05(日) 13:47:59
マイメロのテンプレがかきてえけど
おそらく最強時点のビデオを昔に消しちまったからかけねえや

850 :格無しさん:2006/11/05(日) 16:25:07
Fateテンプレ、黒桜を書いてみた。
現状だとゼルレッチ外して大将か?
とりあえず突っ込みよろしく。

【名前】 間桐桜(黒桜)
【属性】 日常の象徴だったヒロイン
【大きさ】 156cm
【攻撃力】 自分の胸を片手で抉って心臓に付いている異物を摘出できるレベル。
      また以下の物を行使可能。
黒い影(クラゲ):津波のように街の一角を飲み込み、巻き込まれた生身の人間は一瞬で蒸発。
         士郎(一般人に毛が生えた程度の段階)の左腕が一瞬で消えた(触れていたのは左腕だけ)。
         また霊などに効果が高く、魂そのものを汚染する。サーヴァントは簡単に飲み込まれた。
         こちらは飲むまでに多少時間があった(それでも30秒も無いだろう)。
         また、飲まれている途中で既に動きが拘束されていた。
         劇中ではセイバーやバーサーカー・ランサー・ギルガメッシュを飲み込んだ。
         セイバーが飲み込まれたことからすると、
         家一件吹き飛ばす魔術を無効化する程度の対魔力では防げない。
         なお、テンプレ時の桜は行使していない。あくまで下二つの威力参考テンプレ。
黒い影(触手):桜が自分の虚数魔術で生み出したもの。一瞬で複数作れる。
        成長途中の桜でも操る影の威力は前出の黒い影(クラゲ)と同位。
        作中の地の文で、その気になれば一息のうちに
        それなりの大きさの武家屋敷の全てを覆い尽くせると書かれている。
        実際にその屋敷の中庭で、100m7秒で走れる凛をあっさり追い詰めて包み込んだ。
        別ルートによると魔力があればあるほど耐えられるようだが
       (凛が宝石を飲んでこれより威力が低い泥の沼に入った)、
        この影は成熟した魔術師のおよそ20倍の魔力を持っている凛の魔力を
        秒も掛からずに食い尽くし、衰弱状態にした。
        このテンプレにおける桜はその時より成長しているので、威力はそれ以上。
黒身の巨人:大きさは5〜10m程度?かなり大きな洞窟の中にいられるくらい。
      「以前(クラゲ)とは比べ物にならない魔力の固まり」と表現されている。
      その一体一体がサーヴァントの持つ宝具に匹敵するとされる。
      同等の量の魔力放出なら倒せる。劇中では凛の宝石剣で斬られて消滅する。
      四体同時に2〜3秒ほどで生み出せ、その後もどんどん生み出して増やし続けた。
      巨人の素早さは大きさ相応の人並みか。
【防御力】 桜は魔力供給の無いサーヴァントを傷つけられる程度では傷付かない。
     ちなみに、それを行える人物(言峰)は多数の蟲で構成された人間の体
     (平均身長よりやや小さい)を消し去っている。
     また、自分で自分の心臓を抉って平然としていた。傷はそのあとすぐ修復された。
     黒い影(クラゲ)はギルガメッシュの王の財宝で串刺しにされても生き返って飲み込んだ。
【素早さ】 桜は鍛えた女子学生〜達人程度。凛を影で追い詰められる程度の反応はあるが、影が凄いだけかも。
     影は上記の通り。
【特殊能力】 桜は聖杯の欠片を体に埋め込んでいて、彼女自身が聖杯の核となっている。
      そのため圧倒的な量の魔力を持ち、黒い影などはほぼ無限に作れる。
【長所】 無限の影と巨人、そして防御力。
【短所】 桜自身は実戦経験皆無でメンタル面が弱い。劇中であんまり動いてない。
【備考】 黒い影とかは召還ルール1扱い、
     黒セイバー召還と黒バーサーカー召還は現時点では考慮しない。
     宝石剣については参考テンプレ参照。
【戦法】 巨人を生み出して盾にし、付近一帯を影で埋め尽くす。


851 :格無しさん:2006/11/05(日) 16:25:54
桜の参考テンプレ

【名前】遠坂凛
【属性】あかいあくま
【大きさ】159cm
【攻撃力】ガンド:一発で学校の壁(コンクリ)に穴を開けるレベル。機関銃のように乱射できる。
         左腕をかざして「Fixierung,EileSalve」と唱えることで発動。
     宝石剣:黒い巨人を倒したのはこれ。
         「Es last frei.Werkzug」などの呪文を唱えて振ることで帯状の光を生む。
         巨人の手の届かない所から斬りまくったことから射程10mはあるだろう。
         一振りで巨人をまとめて斬っている描写があったので、
         効果範囲の幅もそれなりにあるのは確実。
         桜が巨人を生む速度と凛がそれを斬る速度は均衡していた。
         サーヴァントの宝具に匹敵する巨人を両断していることから、
         これ自体の威力も宝具に匹敵しているはず。
         さすがにエクスカリバーレベルはなさそうなので、
         高層ビルを穴だらけにして破壊できる物と同じ程度か。
         平行世界の大気から魔力を吸い上げるので、魔力切れ無しで無限に使える。
         ただし一回使うごとに腕の筋肉が切れていく。
         最大使用回数は不明だが、呪文を明言して振ったのだけで少なくとも三回。
         宝石剣を使い続けた状態で桜を腕で抱きしめられたので、まだまだ振る余裕はありそう。
【防御力】言峰(魔力供給の無いサーヴァントを傷付けられる程度)にそこらじゅうに血を撒き散らすほど腹部を抉られる。
     ただそれで長時間放置されても何とか意識を保ち、
     その後自分の意思をちゃんと喋って伝えて自分の剣を腕で渡すことができるぐらいはできる(そのあと気絶、死にはしなかった)。
     この状態でも宝石剣はなんとか振れるかと。
【素早さ】走る速度は100m7秒。
     アーチャーがセイバーに斬られたのを見て、次の攻撃をセイバーが出す前に
     令呪(強制力のある命令)を使ってアーチャーを無理やり転移させ、攻撃を避けさせる。
     更にアーチャーが消えたのを確認した後、
     セイバーが距離(数mほどか?)を詰める前に呪文を唱えて宝石を投げつけ、
     宝石の魔力を開放してぶつけられる反応。
【特殊能力】色々補助魔術があるが、役に立ちそうにないのが多いので省略。
【長所】宝石剣の火力と弾数。
【短所】他はサーヴァントに遠く及ばない。
【備考】宝石剣所持なので十年宝石はなし。
【戦法】ひたすら宝石剣を振る。
    片腕が駄目になったらもう片方の腕に剣を持ち替える。

852 :格無しさん:2006/11/05(日) 17:36:53
「サーヴァントの持つ宝具に匹敵するとされる巨人」の耐久力がさっぱりわからんな。
「サーヴァントに匹敵する」ならまだしも、宝具に匹敵するって言われても。

853 :格無しさん:2006/11/05(日) 17:46:07
串刺しつーか
肩か首から下をコナゴナじゃなかったっけ?
後何か心臓掴む時に全身の神経抜いてたよな
寄生してる奴が神経に同化してたから

854 :格無しさん:2006/11/05(日) 18:14:07
>>852
書いててこっちもかなり困った。とりあえず原作より抜粋。
>影が浮き立つ。以前とは比べ物にならない魔力の固まり、
>サーヴァントの宝具に匹敵する“吸収の魔力”。
>それは一つに留まらず、次々と鎌首をもたげていく。
>「渡さない。これはわたしの力です。
>姉さんにあげるものは絶望と後悔だけ。
>それを――――ゆっくりと教えてあげます」
>湧き上がる影は四身。
>それは少女を守護する巨人のように、
>眼前のちっぽけな人間に手を伸ばす。
可能性としてあるのはライダーが召還したペガサス(通っただけで学校の廊下を廃墟に。エクスカリバーでやられる)と同じくらい?
もしくはクラゲをまんま大きくした感じか。
>>853
訂正助かる。
【防御力】 桜は魔力供給の無いサーヴァントを傷つけられる程度では傷付かない。
     ちなみに、それを行える人物(言峰)は多数の蟲で構成された人間の体
     (平均身長よりやや小さい)を消し去っている。
     また、自分で自分の心臓を抉り、全身の神経を抜き出して平然としていた。
     傷や神経はそのあとすぐ修復された模様。
     黒い影(クラゲ)はギルガメッシュの王の財宝で首から下をコナゴナにされても生き返って飲み込んだ。

855 :格無しさん:2006/11/05(日) 18:21:32
クラゲだっけコナゴナは?桜じゃなかったか?
後、一区飲み込んだ時に無機物透過してたような

856 :格無しさん:2006/11/05(日) 19:17:39
【作品名】 ドラッグオンドラグーン
【ジャンル】 アクションRPG、欝ゲー
【先鋒】ブラックドラゴン
【次鋒】エンシェントドラゴン
【中堅】「敵」
【副将】レッドドラゴン(カオス形態)
【大将】スカーフェイス
【備考】大将はネタバレ含むので注意
     副将を基本としたお役所テンプレなのは見逃してください。


【名前】ブラックドラゴン
【属性】黒い竜、イウヴァルトの契約者
【大きさ】20m前後
【攻撃力】
火炎は全て口から放つ物。青い。レッドドラゴンと同じく魔法に属する火炎と思われる。

直線火炎弾:速度自体はレッドドラゴンのものと同等。威力はエンシェントドラゴンのブレスを2割ほど上回るため、
      レッドドラゴンの直線弾以上。
      5m程の球形。射程もレッドドラゴンのものとほぼ同じ。
追尾火炎弾(大):二秒ほど息を吸い込んでから発射される追尾弾。20mの球形。破壊力はエンシェントドラゴンのブレスのほぼ2倍。
         発射直前は完全に無防備。攻撃を避けようともしない(できない?)。速度や射程は直線弾と同じ。
         溜め中に攻撃されると体勢を崩して発射できなくなる。
追尾火炎弾(小):溜め動作は大と同じ。1m程度の大きさの追尾弾を十数発発射する。速度や射程も上二つと同じ。
         威力はエンシェントドラゴンのブレスと同等。
赤い火炎:これだけ赤い。副将のレッドドラゴンを一撃で戦闘不能にした、20m程度の火炎弾。息を大きく吸い込む動作が必要。
     直線的に進み、速度は秒速100m程。
     レッドドラゴンは人間を庇ってこれの直撃を受けた。
【防御力】レッドドラゴンの直線弾15発目で死亡。
【素早さ】飛行速度はレッドドラゴンと同程度。
     背後からでなければ、レッドドラゴンの追尾弾が至近に迫ってから回避でき、
     回避を繰り返せばレッドドラゴンの大魔法も数発の被弾に抑えられる。
【特殊能力】なし
【長所】レッドドラゴンより攻撃力がある。
【短所】でもタフさでは負ける。
【戦法】直線弾で攻撃。効かなかったり当たらなかったりする様なら全力接近し、赤い火炎で至近から攻撃。
    相手が地上しか移動できないようなら絨毯爆撃。
【備考】人が首にまたがってるが、ブラックドラゴンと命が繋がっているため、生命力や防御力も同じ。

857 :格無しさん:2006/11/05(日) 19:18:38
【名前】エンシェントドラゴン
【属性】伝説の竜
【大きさ】100m前後
【攻撃力】
ブレス:レッドドラゴンの直線弾を一方的にかき消し、そのまま向かって来るのでレッドドラゴンの直線弾以上の威力。
    速度はレッドドラゴンの直線弾と同じ。射程は1kmほど。扇形に発射される。
魔法:魔法陣を瞬時に生み出し、バリアにする。その一秒後、魔方陣から発射される100m程の光弾。
   威力はブレスの3倍、かつブラックドラゴンの追尾弾(大)の1.5倍。
   バリアとなった魔方陣は全方位に防御能力があり、レッドドラゴンのあらゆる攻撃をかき消す防御力。
   速度はレッドドラゴンの直線弾と同等。
【防御力】レッドドラゴンの直線弾25発目で死亡。
【素早さ】大きさ相応の獣並み。基本的にその場から動かない。
【特殊能力】エンシェントビットを無限に生み出せる。
      やられるたびにエンシェントドラゴンが生み出していく。
      生み出されるのはどれだけやられても一瞬。光球化しているときも生める。
光球化:光の弾に変化してM3程(レッドドラゴンの追尾弾と比較した場合)で飛行する。
    一瞬で変化でき、この時は攻撃が素通りする。いわゆる透過状態。
【長所】数。
【短所】ビットは正直居ても居なくてもいい。
【戦法】光球化してしばらくビットに任せる。倒せなさそうなら戻ってブレスや魔法で攻撃。
    ヤバくなったら光球化し、無駄でもビットで攻撃し続ける。
【備考】エンシェントが死ぬとビットも一緒に死ぬ。

【名前】エンシェントビット
【属性】伝説の竜の子供(?)
【大きさ】3m前後の卵に羽が生えた。
【攻撃力】
ブレス:秒速150m程の誘導弾。射程数百m。威力はレッドドラゴンにダメージを与えられるので
    少なくとも対空機銃以上。
【防御力】レッドドラゴンの攻撃一発で死ぬので不明。大きさ相応の獣か。
【素早さ】大きさ相応の鳥並み。
【特殊能力】多い。それだけ。
【長所】数。
【短所】それ以外。


【名前】「敵」
【属性】破壊の天使
【大きさ】500m以上ある成人女性
【攻撃力】
歌:この「敵」の歌は口の部分から太さ2m程のリング状の紋様となり、半径200m程度になるまで、秒速数十mで広がっていく。
  この紋様に触れるとレッドドラゴン(カオス)でさえ即死する。
【防御力】ビルを破壊しながら落下し、市外に倒れこんでも平気だった。
【素早さ】大きさ相応の成人女性か。攻撃は歌によるリング生成しかしない。
【特殊能力】なし
【長所】硬くてでかい
【短所】口のところまで敵が来ない限りリングは当たらない
【戦法】相手が下にいるなら這い蹲って歌うなど、当たりそうなとこまで顔を持っていって歌う。
【備考】なんと最後の戦いは音ゲーだったのです。

858 :格無しさん:2006/11/05(日) 19:19:29
【名前】レッドドラゴン(カオス形態)
【属性】紅い竜、カイムの契約者
【大きさ】20m前後
【攻撃力】
火炎は全て口から放つ物。魔法反射装甲でダメージを大幅に減らされるため、魔法に属するものと思われる。
以下は第3形態のものであり、カオス形態のドラゴンは下記以上の攻撃力を誇る。

追尾火炎弾:全幅 13.1m 全長 19.4m 前高 5.6m の戦闘機(F-15)を一撃で叩き落す。金属の鎧を一瞬で溶かしきる以上の火力。
      速度は後ろから発射するとマッハ2.5の戦闘機に追いつくほど。
      ただし、射程1km程なので、距離があると追いつく前に消えてしまう事の方が多い。
      距離が100m程ならばしっかり命中する。それ以上あると射程が切れる。
      命中した後も射程が切れるまで敵を追い続け、一度に何発も命中する事が多い。
      一度自分の視界内に相手を捉えないと発射できない。一度捉えればどこから撃っても相手に向かっていく。
      ただし、撃った後はもう一度、視界内に捕らえることから始めなければならない。
直線火炎弾:速度自体は追尾弾と同等。破壊力は追尾弾の数倍以上。追尾弾4発で破壊できる相手を、一撃で破壊できるので追尾弾の4倍以上。
      10m程の球形をしている。
      射程は数百m程度。地面に着弾した場合、着弾点から半径15m以内は直撃とほぼ同等の破壊力があり、
      敵多数を巻き込める。
大魔法:ドラゴンの目の前に0.2秒ほど魔方陣が浮かび上がり、その後に数十条の魔法弾が発射され、視界外にいる敵でも
    居る場所が分かっているかのようにその場所へ向かい、追い掛け回す。
    明らかに追尾弾より弾速が早く(1.5倍はありそう)、相手に追いつくと当たるまで、もしくは射程切れまで纏わり付く。
    威力は追尾弾と同程度。命中したものはそのまま消える。射程10km以上。
広範囲火炎:自身を中心に半径100mへ放つ広範囲攻撃。前方100mを火炎で薙ぎ払い、後方や側方100mへは大量の落雷を落として隙間なく攻撃する。
      落雷一発一発や前方に放つ火炎は直線火炎弾とほぼ同等の破壊力であり、数秒間それを続ける。ただしドラゴンの上方は死角となる。
      放つ前にその場で数度羽ばたいて滞空する必要があり、攻撃の発動までに0.2秒程度のラグがある。
紋様:中堅の「敵」と全く同じ紋様を吐き出す。威力も同じ。
【防御力】戦艦の有する対空機銃ではダメージを全く受けない。
     限界まで鍛え上げるとブラックドラゴンの直線弾(自分の直線弾以上の威力)は50発以上耐えられる。
【素早さ】高空から急降下し、その勢いを利用して水平飛行に移れば、一秒で数百mを一気にいける。
     普通に飛んでると秒速7、80m程度。
     ムービーやイベントからすると反応速度はブラックドラゴンと同等と思われる。
【特殊能力】なし
【長所】反応もまあまあだしホーミング攻撃もあるし。
【短所】エンディングでは例外なく酷い目に合う。
【戦法】とりあえず追尾火炎弾。数が多いなら大魔法。
    相手が地上しか移動できないなら広範囲火炎や直線弾で爆撃しまくる。
【備考】人が首にまたがってるが、レッドドラゴンと命が繋がっているため、生命力や防御力も同じ。


【名前】スカーフェイス
【属性】自衛隊の戦闘機、F−15
【大きさ】全幅 13.1m 全長 19.4m 前高 5.6m
【攻撃力】ミサイルでレッドドラゴン(カオス)を一撃で殺害した。速度は飛行(マッハ2.5)以上あるだろう。
     ていうかそうじゃないと役に立たない。射程はミサイル並み(短射程でも30km以上)。
【防御力】戦闘機相応。
【素早さ】最高速度マッハ2.5。反応は戦闘機パイロット相応。
【特殊能力】なし
【長所】一番最後のEDに登場し、主人公とドラゴンを問答無用で殺害
【短所】不意討ち、かつ何の警告もなしにミサイルぶち込むと言う外道さ
【戦法】ミサイル
【備考】殺害される前に主人公たちは、異世界にやってきた直後に新宿で中堅と
    戦っていたので、破壊力を増したミサイルでも積んできていたのだろう。

859 :格無しさん:2006/11/05(日) 19:20:12
>>848
詳しく

860 :格無しさん:2006/11/05(日) 19:22:56
>>858
あれそんなEDなのかwwwww
吹いたwwwww

861 :格無しさん:2006/11/05(日) 19:28:45
>>860
EDは5種類あってその中の一つだ。で、一番最後に見る奴。
どれもこれも救いがないぞ。

862 :格無しさん:2006/11/05(日) 20:05:35
>>860
まあ見ろ。
ttp://www8.atwiki.jp/storyteller/pages/154.html

863 :格無しさん:2006/11/05(日) 20:38:18
>>855
書き直した。クラゲじゃなくて桜だった。
無機物もそうだしミスばっか。

【名前】 間桐桜(黒桜)
【属性】 日常の象徴だったヒロイン
【大きさ】 156cm
【攻撃力】 自分の胸を片手で抉って心臓に付いている異物と神経を摘出できるレベル。
      また以下の物を行使可能。
黒い影(クラゲ):津波のように街の一角を飲み込み、
         巻き込まれた生身の人間は一瞬で蒸発。無機物は透過した。
         士郎(一般人に毛が生えた程度の段階)の左腕が一瞬で消えた(触れていたのは左腕だけ)。
         また霊などに効果が高く、魂そのものを汚染する。サーヴァントは簡単に飲み込まれた。
         こちらは飲むまでに多少時間があった(それでも30秒も無いだろう)。
         また、飲まれている途中で既に動きが拘束されていた。
         劇中ではセイバーやバーサーカー・ランサー・ギルガメッシュを飲み込んだ。
         この際に鎧や剣・槍も一緒に飲み込んでいる。
         無機物を任意で透過できるかどうかを決めているか、
         それとも魔力のあるものは透過できないだけか?
         セイバーが飲み込まれたことからすると、
         家一件吹き飛ばす魔術を無効化する程度の対魔力では防げない。
         なお、テンプレ時の桜は行使していない。あくまで下二つの威力参考テンプレ。
黒い影(触手):桜が自分の虚数魔術で生み出したもの。一瞬で複数作れる。
        成長途中の桜でも操る影の威力は前出の黒い影(クラゲ)と同位。
        作中の地の文で、その気になれば一息のうちに
        それなりの大きさの武家屋敷の全てを覆い尽くせると書かれている。
        実際にその屋敷の中庭で、100m7秒で走れる凛をあっさり追い詰めて包み込んだ。
        別ルートによると魔力があればあるほど耐えられるようだが
       (凛が宝石を飲んでこれより威力が低い泥の沼に入った)、
        この影は成熟した魔術師のおよそ20倍の魔力を持っている凛の魔力を
        1秒も掛からずに食い尽くし、衰弱状態にした。
        このテンプレにおける桜はその時より成長しているので、威力はそれ以上。
黒身の巨人:大きさは5〜10m程度?かなり大きな洞窟の中にいられるくらい。
      「以前(クラゲ)とは比べ物にならない魔力の固まり」と表現されている。
      その一体一体がサーヴァントの持つ宝具に匹敵するとされる。
      高層ビルを穴だらけにして破壊でき、エクスカリバーで消えた宝具と同等くらいか。
      上二つと同じ原理で作られているので、触れた物を溶かすぐらいはできると思われる。
      同等の量の魔力放出なら倒せる。劇中では凛の宝石剣で斬られて消滅している。
      四体同時に2〜3秒ほどで生み出せ、その後もどんどん生み出して増やし続けた。
      巨人の素早さは大きさ相応の人並みか。
【防御力】 初期の段階でギルガメッシュの王の財宝で首から下をほとんどコナゴナにされても
     すぐに生き返り、勝ったと思い油断していたギルガメッシュを飲み込んだ。
     桜は魔力供給の無いサーヴァントを傷つけられる程度では傷さえ付かない。
     ちなみに、それを行える人物(言峰)は多数の蟲で構成された人間の体
     (平均身長よりやや小さい)を消し去っている。
     また、自分で自分の心臓を抉り神経を全て抜き出しても平然としていた。傷はそのあとすぐ修復された。    
【素早さ】 桜は鍛えた女子学生〜達人程度。凛を影で追い詰められる程度の反応はあるが、影が凄いだけかも。
     影は上記の通り。
【特殊能力】 桜は聖杯の欠片を体に埋め込んでいて、彼女自身が聖杯の核となっている。
      そのため圧倒的な量の魔力を持ち、黒い影などはほぼ無限に作れる。 
【長所】 無限の影と巨人、そして防御力。
【短所】 桜自身は実戦経験皆無でメンタル面が弱い。劇中であんまり動いてない。
【備考】 黒い影とかは召還ルール1扱い、
     黒セイバー召還と黒バーサーカー召還は現時点では考慮しない。
     宝石剣については参考テンプレ参照。
【戦法】 巨人を生み出して盾にし、付近一帯を影で埋め尽くす。
     乗り物や鎧などを装備する人(現状は魔力などの無い物限定)は影を透過させて中から殺す。

864 :格無しさん:2006/11/05(日) 20:54:13
相手が人型やあんまデカくなければ先手津波でよくね
多少殺られても食いながら再生すりゃいいし

865 :格無しさん:2006/11/05(日) 21:24:16
>>859
ラピッドモンは光に近い速さで動ける設定

866 :格無しさん:2006/11/05(日) 21:44:49
>>864
それも考えたけど、桜が寝てる時に影が自律でやったことだから桜が自力でできるか怪しいと判断。
桜がクラゲを生み出した瞬間の描写も無いし。
触手と巨人は桜が自由に行使できるので、クラゲはその二つの威力参考テンプレ扱いにした。
こんなテンプレも考えたけど……もしかするとこっちの方が強いか?

【名前】アンリ・マユwith間桐桜(夢遊病状態)
【属性】この世の全ての悪の一部with夢遊病みたいな状態の女子学生
【大きさ】大きさは可変&156cm
【攻撃力】津波のように街の一角を飲み込み、
      巻き込まれた生身の人間は一瞬で蒸発。無機物は透過した。
      これほど広範囲の溶解さえちょっとした挙動に過ぎず、寝返りみたいな物。
      士郎(一般人に毛が生えた程度の段階)の左腕が一瞬で消えた(触れていたのは左腕だけ)。
      植物も魔力を吸われるらしく、森が死んでいくと表現されている。
      また霊などに効果が高く、魂そのものを汚染する。サーヴァントは簡単に飲み込まれた。
      こちらは飲むまでに多少時間があった(それでも30秒も無いだろう)。
      また、飲まれている途中で既に動きが拘束されていた。
      劇中ではセイバーやバーサーカー・ランサー・ギルガメッシュを飲み込んだ。
      この際に鎧や剣・槍も一緒に飲み込んでいる。
      無機物を任意で透過できるかどうかを決めているか、
      それとも魔力のあるものは透過できないだけか?
      セイバーが飲み込まれたことからすると、
      家一件吹き飛ばす魔術を無効化する程度の対魔力では防げない。
      この桜自身は攻撃しないし補助もしない(全部影任せ)。
【防御力】ギルガメッシュの王の財宝で首から下をほとんどコナゴナにされても
      すぐに生き返り、勝ったと思い油断していたギルガメッシュを影が飲み込んだ。
      影はかなり大きな洋式の城に張られた魔術防壁最大出力を無効化、
      脱出しようとしたランサーが使った魔術(使える全ての物を同時に使った)を無効化。
      人間は触れるだけで溶かす。魔力の無い無機物は透過?
【素早さ】最大で津波並み。底なし沼形態はいきなり足元に現れる。
     桜自身は常人。
【特殊能力】この状態のアンリ・マユは自律で動く。
【長所】劇中ではこの形態の攻撃はほとんどが即死攻撃。
     非戦闘員のくせに桜がタフ。
【短所】描写不足にも程がある。
【備考】この段階桜はあくまでアンリを存在させているだけの存在。
     起きてしまうと桜の理性に阻まれ、アンリは活動できなくなる。
     とりあえず劇中では殺されても泥は活動できた(桜の理性は起きなかった)が、
     桜は夜眠って朝になるとちゃんと起きる。このアンリの活動限界は8時間程度?
【戦法】津波状態からスタート、後はクラゲに適当に動き回ってもらう。

867 :格無しさん:2006/11/05(日) 21:45:24
>>865
「動ける」という設定だけじゃ限りなく黒に近いグレー
全力で動くとそうなる、または最強の技の時そうなると言う場合もあるし

恒常的に亜光速ってんならいいが、どの時点で亜光速になるのかが分からんと無理がある

868 :格無しさん:2006/11/05(日) 21:51:22
津波ってどんだけ速いんだ?

869 :格無しさん:2006/11/05(日) 21:59:38
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B4%A5%E6%B3%A2
>平均深度が4000m程度の太洋では伝播する際のエネルギー損失が少なく、ジェット旅客機並みの時速800kmに達し、

ただあくまで比喩表現なので、実際にここまでいくかは不明。本物の津波じゃないし。
もっとも他に説明は無い。

870 :格無しさん:2006/11/05(日) 22:19:49
かかった時間やら届いた距離から算出できないの

871 :格無しさん:2006/11/06(月) 11:19:53
>>857
細かいがエンシェントドラゴン追加

【備考】光球化状態で参戦。エンシェントビットは常に数百体存在している。

872 :格無しさん:2006/11/06(月) 16:37:08
エンシェントドラゴンとかいうから一瞬シャドウフレアかとオモタ。

誰か書かないかなー

873 :格無しさん:2006/11/06(月) 17:42:51
>>858
レッドドラゴンの属性にツンデレが入ってなくね?

874 :格無しさん:2006/11/06(月) 18:45:43
>>873
不覚にもすっかり忘れてた

875 :格無しさん:2006/11/06(月) 19:04:13
DOD2はアンヘルとカイムのためだけにあるな。

876 :格無しさん:2006/11/06(月) 19:16:12
>>>873
kwsk

877 :格無しさん:2006/11/06(月) 19:36:02
>>876

エンシェント戦前で怯えて、これ以上進めないって言った後に撫でられたら
「暖めてどうなるものでもなかろう!」
「……もはや伝説も神も善悪も関係ない。酔狂な馬鹿者と契約した我が身を怨むとしようぞ」
といって戦いに行ったり、で倒した後はしゃいで見たり、

自分が封印になると言い出す前に、「また進めなくなった。暖めてくれぬか」と撫でる事を要求したり
最後の最後は激しいネタバレなので書かない

878 :格無しさん:2006/11/06(月) 20:57:45
ゴジラ考察 超音速の壁から

vs鉄コミュニケイション
【先鋒】素早くて攻撃が当たらないが倒されない 引き分け
【次鋒】不可視の相手に対する攻撃手段が無い 引き分け
【中堅】ギガリュームクラスターは回避されそう 引き分け
【副将】不可視の相手に対する攻撃手段が無い 引き分け
【大将】ハイパースパイラル熱線の余波に巻き込んで勝ち
1勝4引き分け

vs仮面ライダー555 TV版
【先鋒】アクセルフォームの時間がすぎたら勝ち
【次鋒】同上
【中堅】素早くて攻撃が当たらないが倒されない 引き分け
【副将】反重力光線勝ち
【大将】放射熱線勝ち
4勝1引き分け

vsFINAL FANTASY X シリーズ
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】普通に勝ち
【中堅】攻撃力が微妙だが素早さは勝る 有利
【副将】噛み付き勝ち
【大将】ハイパースパイラル熱線勝ち
4勝1引き分け または 5勝

vsギガンティック・ドライブ
【先鋒】ヒート・ビーム負け
【次鋒】体当たりぐらいじゃ倒せない 引き分け
【中堅】攻撃力不足 引き分け
【副将】噛み付き勝ち
【大将】ハイパースパイラル熱線勝ち
2勝1敗2引き分け

vs秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!
【先鋒】大きいので全身が干からびることは無い 勝ち
【次鋒】体当たり勝ち
【中堅】速すぎて追いつけない 引き分け
【副将】蠅叩き負け
【大将】日記負け
2勝2敗1引き分け

879 :格無しさん:2006/11/06(月) 20:58:26
vs吉永さん家のガーゴイル
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】引き分け
【中堅】ギガリュームクラスター勝ち
【副将】不可視の上速い 引き分け
【大将】ハイパースパイラル熱線の余波に巻き込んで勝ち
3勝2引き分け

vs天外魔境U
【先鋒】凍結負け
【次鋒】羽でぶつかったぐらいじゃ倒せない 引き分け
【中堅】主砲負け
【副将】速いので噛み付けない 引き分け
【大将】ハイパースパイラル熱線勝ち
1勝2敗2引き分け

vs五星戦隊ダイレンジャー
【先鋒】普通に負け
【次鋒】気力妖力大合体負け
【中堅】削られ続けて負け
【副将】大時間→大王剣負け
【大将】ハイパースパイラル熱線を回避される プラズマ衝撃波では倒れないか 引き分け
4敗1引き分け

天外魔境U>GODZILLA FINAL WARS>吉永さん家のガーゴイル

そろそろこのスレも2周年

880 :格無しさん:2006/11/06(月) 21:42:19
>>878
>vsギガンティック・ドライブ
>【大将】ハイパースパイラル熱線勝ち
熱線は自動発動のファントムで避けられちゃうんじゃね?

881 :878:2006/11/06(月) 23:15:18
忘れてた。でも余波に巻き込んで倒せるだろうから結果は変わらないか

vsギガンティック・ドライブ
【大将】ハイパースパイラル熱線の余波に巻き込んで勝ち

882 :格無しさん:2006/11/07(火) 01:32:06
デジモンテイマーズはテンプレ議論中だが、結局これはどこがいけなかったんだっけ
荷電粒子砲&荷電粒子砲を回避した描写?

883 :格無しさん:2006/11/07(火) 01:40:30
>>882
荷電粒子砲並って表現が拙くて反応とかが訳分からなくなったんじゃなかったか?

884 :格無しさん:2006/11/07(火) 01:49:27
荷電粒子砲の速度が不明なことだよ

885 :格無しさん:2006/11/07(火) 01:51:39
荷電粒子砲は荷電粒子砲だろ
仮に速度不明とした場合、どう表現すればいいんだ?

886 :格無しさん:2006/11/07(火) 01:58:15
そんなんしらん
というか俺はセイバーズしか見てないし

887 :格無しさん:2006/11/07(火) 01:58:52
>>885
弾速が〜の攻撃を〜の距離から避けた奴が、〜くらいの距離から発射されても避けれなかった
もしくは画面で一秒にどのくらい進んでるか測定

888 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:01:12
>885
>690から>710まで読み直すことを勧める

889 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:05:19
>>888
読んだ
とりあえずお前の見解を聞かせてくれ

890 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:07:08
>>889
本当に読んでるならそういう意見が出るのはありえん

891 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:07:41
>もしくは画面で一秒にどのくらい進んでるか測定

ベルゼブモンの回避したビームは発射と同時に画面外に消えている
「点滅」=「射撃」くらいの速度
アニメでできる描写としてはこれで十分だと思うけど

というか、他の作品テンプレも全て光速並みなのかどうか精密に議論したの?
けっこう適当なの多くね?

892 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:09:04
>>891
デジモンのテンプレに突っ込みどころが多いから

893 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:09:21
>>890
>>704

ちゃんと読んだよ、だから聞いてる
だって賛否両論で、決着ついてないじゃん

894 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:09:52
>>893
あれが賛否両論に見えるのか
もう一回読み直してみろ

895 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:11:35
>>894

>>704
>>708
>>711

896 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:14:30
ヒント:機械から出てるのはどんなに遅く見えようがどんなに早く見えようが光速
    不思議レーザーは「レーザー」と名が付いてようが光速にはならない(光速反応の奴に当ててるならともかく)

897 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:15:02
>>891
レーザーと言う設定+機械から出てる=光速
これは問題が無い。

だが荷電粒子砲は実際に実現されていない上、直進をしている時点で謎の技術を
使われている可能性が非常に高いためそうも言えない。
っても、自分はWikiで見た人間なので専門的な事は知らんが。
太陽風やら地球の磁場やらで曲がるらしい。

機械から発射されるレーザーだとしても、例えば魔法銃みたいな謎の技術が使用されているもんから
発射されるレーザーだったら光速にはならないし。

だったら画面外までどのくらいの距離か測って、一瞬で画面外まで(〜mくらい)飛んでくと書けばいい。

898 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:19:06
>>897
ブラスターはゆるやかな曲線を描いてヒットしてたから荷電粒子砲ではあると思う
少なくとも直線状に飛んではいなかった

899 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:21:58
直線状に飛んでなくてもテンプレを見る限りでは不思議荷電粒子砲にしか見えない

900 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:22:03
……あ

そーいえば亜光速で動ける設定のラピッドモンがいたっけ
んで、ベルゼブモンは格闘でラピッドモンをぼこしたことがあったはず

901 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:22:53
>>900
>>867

902 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:25:11
>>898
魔方陣がうんたらって時点で明らかに謎の技術。
魔方陣が何なのかと言う公式設定が無い限り、「荷電粒子砲である」という
設定だけでは実在の荷電粒子砲の値は取れない。

例としてあげちゃって書いた人には悪いが、>>706みたいな推測では駄目だぞ。
公式設定で「魔方陣は荷電粒子砲の加速器に当たる」というのがないと駄目だ。

魔法みたいな技術を使ってる物は余程設定がしっかりしてないと現実相応は認められないのが最強スレ。
「雷の魔法は雷発射してるから雷速」ってのが無条件では認められないのと同じ。

903 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:27:06
2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。

これじゃダメなん?

904 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:29:03
>>903
推測に異物(といっていいのか?)が混じっちゃうと駄目。

レーザーという設定から光速を適用しようとしても、それに「魔法である」という異物が入ると認められなくなるし。

905 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:30:54
ブラスターの発射方法には二種類ある

1、通常発射
2、魔法陣を通過しての発射 (必殺技)

この場合、後者は明らかに不思議荷電粒子砲だが、前者は魔法陣を通ってないよな?
この場合はべつに「魔法陣は荷電粒子砲の加速器に当たる」という説明はいらんっしょ
んで、前者より後者が弾速などが早いので、これだと「荷電粒子砲<不思議家電粒子砲」だといえるんじゃないだろか

906 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:32:53
>>904
ちなみにラピッドモンの亜光速設定はどうなる?
一応、設定上ではたしかに「光速に近い速度で移動する」とあるが…
あと必殺技などの限定的な状況じゃなくて、常時亜光速

907 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:34:35
>>905
>>710

908 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:35:18
安価レスやめれ

909 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:35:19
>>905
生物が体内から直接発射しちゃってる時点で問題がある。
生物から発射されたものは機械からの発射と同列には語れない。
荷電粒子を発射されてるのは認められても、
その生物の「謎の器官」や機械の「謎の技術」が存在する可能性があると現実相応は無理。

だから「荷電粒子砲」って設定だけじゃ無理だってばよ。

910 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:37:19
>>906
最初からそれを出せばいいのにw
常時と言う文が設定で明文化されてるならOK。
「亜光速で動ける」という文だけなら限りなく黒に近い。

911 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:39:15
しかしねぇ、だからといって「荷電粒子砲」という設定しかないものを他に表現する方法がなぁ…
ほとんど動いている相手に発射する場面がないので、表現に困る

912 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:40:59
>>911
なら諦めろ
設定では強いけど描写不足のおかげで参戦できないキャラとか作品は無数にある

913 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:41:43
>>911
キャラの大きさとかから目測で画面外までどのくらいの距離か測って、
一瞬で画面外まで(〜mくらい)飛んでくと書けばいいんだってば。

少なくともウルトラマンとかの必殺技は、不明からこういう書き方に直されたのがいくつかある。

914 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:42:47
>>910
ごめん、常時という言葉はない
戦闘において「光速に近いスピードで近づき、敵をしとめる」というだけ
巡航時のスピードじゃなくて、戦闘時のスピードであることが救いかな

915 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:51:54
>>914
じゃあ移動は亜光速でいいかと。
ただしラピッドモン自体の反応が不明だと微妙。
移動速度と反応速度は別なんで。

具体的に言うと、全力移動しながらドツキあってればいい。
すれ違い様に殴るとか、相手の目の前に突然現れて殴るではなく。
移動を止めないまま殴り合えば亜光速反応は確定。多分。

916 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:54:12
「亜光速で移動するラピッドモンの移動より弾速が早いので、少なくとも亜光速」とか書ければ一発なんだけどね。

寝る

917 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:54:36
逆にいえば、移動速度は亜光速並みだが、反応はそうでもないってことでもいいの?

918 :格無しさん:2006/11/07(火) 02:58:29
>>917
全力で移動しながら格闘してると亜光速で格闘できる事になるから反応も亜光速になるんじゃね

919 :格無しさん:2006/11/07(火) 15:17:53
>>918
>>914によると近づくのは亜光速だけど、亜光速戦闘をしているわけではなさそう。

920 :格無しさん:2006/11/07(火) 18:00:15
>>912
上いけないのはいるが
参戦できないのは少ない

921 :格無しさん:2006/11/07(火) 19:25:07
参戦ていうか、エントリーじゃないのか?

922 :格無しさん:2006/11/07(火) 19:27:22
言葉を間違えたか。
メンバーに入れないという意味じゃないかなってこと。

923 :格無しさん:2006/11/07(火) 21:34:33
天外魔境Uの【素早さ】の解釈を『達人より早い相手とも比べられないくらい早い』で再考察したいんだがいいか?

924 :格無しさん:2006/11/07(火) 21:40:19
>>923
以前の考察人だけど、異論があるならやってくれ

925 :格無しさん:2006/11/07(火) 22:02:22
>>924
ん、わかった。
ただ、鋼鉄城の主砲の威力や術の解釈について、
テンプレからわからない事についてはこっちで勝手に決めさせてもらってるのでちょっと時間がかかる。
出来るだけ最低値を取るようにしてるので不当に弱くなってると感じたなら投下した時にツッコミを入れてくれ。

926 :格無しさん:2006/11/07(火) 22:54:36
950:名無しより愛をこめて :2006/11/07(火) 22:31:38 ID:+8e9ZtcqO
知ってた?。レーザーにもいろいろあってね。時速190キロくらいのレーザー銃なんてのもある。それに人間がそれを避けたとしても人間がそれを上回る速さとは限らないでしょ?。どーだろう?。もっかい落ち着いて話してみては。

927 :格無しさん:2006/11/07(火) 23:14:25
それは謎レーザーなんじゃないかなあ。

928 :全ジャンル作品最強議論スレvol.17:2006/11/07(火) 23:24:06
作品単位で最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。

前スレ
全ジャンル作品最強議論スレvol.16
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1160362911/
まとめサイト
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク

全ジャンル最強キャラクター議論スレ27
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1153305093/
最強『漫画作品』決定戦 vol.112
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1162540309/
最強妄想キャラクター議論スレ11
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1162311430/
最強『漫画作品』決定戦・運営議論スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1126283578/
全ジャンル最強の吸血鬼決定戦スレ  vol.4
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1159367610/

@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係する場合には、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。

各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】

929 :格無しさん:2006/11/07(火) 23:25:16
作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。

・連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、
 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。
・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。
・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開してる場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。
・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。

作品の例:
1.特定組織・個人による創作物語
○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。
○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。
○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。
○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。
○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。
○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション
△ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。
               ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可
○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。
×わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はさすがに考察不能

2.特定組織・個人の管轄下にない作品
○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。
○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。
×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。
△クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用意て自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。
            エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。
                                        (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン)
×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを
       一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体)
       アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可


930 :格無しさん:2006/11/07(火) 23:26:11
3.実話が元系
×K−1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。
×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。
×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。
×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。
×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。
×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。
○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。
○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。
○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション
×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。

4.物語の形式でない
×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。
×将棋: 将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。
○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。
×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。
○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。
△妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、
        たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。 (例:新紀元社Truth In Fantasy)
        ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、
        一つの世界を構成している場合のみ可 (例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」)
○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている。


931 :格無しさん:2006/11/07(火) 23:27:04
暫定ランキング
 ビックリマン2000 > ぷにぷにハンドメイド > スタートレック > ファイブスター物語 > インフィニティガントレット > DC VSマーヴル
(全能の壁)
> デモンベイン > 『敵は海賊』シリーズ > ナノセイバー > 斬魔大聖デモンベイン(小説版) = SF西遊記 石川英輔
> ヴァルツァーの紋章 > 美少女戦士セーラームーン > 図解クトゥルフ神話 = 星くず英雄伝 = 魂魄シリーズ > ドラゴンボール
(光速戦闘の壁)
> World'sFunnest > 吸血鬼ハンターシリーズ > トップをねらえ! = スクラップド・プリンセス = ゴーストハンター・シリーズ
> ウルトラマン超闘士激伝 > ギャラクシーエンジェル > ULTRA N PROJECT > スターフォックスシリーズ > ザ・サード > メテオス > 竜神伝説
(惑星破壊の壁)
> ガチャフォース > 西遊記 > 電磁戦隊メガレンジャー > ウルトラマン・マックス > 魔術士オーフェン > ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団
> 創竜伝 > 都市シリーズ = ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 = ウルトラマン・ティガ > 聖闘士星矢
> 鉄腕アトム > ウルトラマンファイティングエボリューションリバース > 幽遊白書 > 終わりのクロニクル = 聖刻 1092
> ガンダムシリーズ(漫画) > 聖戦士ダンバイン > こいこい7(アニメ ) > ジョジョの奇妙な冒険 > 魔法少女リリカルなのは
> シャンク!!シリーズ > ゼノサーガシリーズ > 宇宙の騎士テッカマンブレード > ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ)
> ぱにぽにだっしゅ! > 五星戦隊ダイレンジャー > 天外魔境U > GODZILLAFINALWARS > 吉永さん家のガーゴイル
> 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! > ギガンティックドライブ > FINAL FANTASY X シリーズ
> 仮面ライダー555 = 鉄コミュニケーション 小説版
(超音速の壁)
> 僕の血を吸わないで > ブギーポップ > VIEWTIFUL JOE > ガンガンヴァーサス > エンジェル・ハウリング
> とある魔術の禁書目録 > アークザラッドシリーズ (ゲーム) > クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉
> モンスターハンター(小説版) > クトゥルフの呼び声(ホビージャパン) > カルドセプトセカンド エキスパンション
> 錬金3 級 まじかる?ぽか〜ん 仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト > 空の境界 ≧ デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団
> イナズマン > アーマード・コアシリーズ > カオスレギオン > 「ナポレオン」 > るろうに剣心 = 月姫
(銃弾回避の壁)


932 :格無しさん:2006/11/07(火) 23:28:26
> Magic The Gathering > 軍人将棋 > パーマン > ハヌマーンと5人の仮面ライダー > ローゼンメイデン > 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE
> ポケットモンスター > 魔界戦記ディスガイア 1&2 > DEATH NOTE > きみのためなら死ねる > かみちゅ! > ドラゴンクエスト8 > 仮面ライダー剣
> パリ・ダカールラリースペシャル > バイオハザード4 > SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA)
> ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ > Jaws Unleashed > Stubbs the Zombie > ゴルゴ13
(ガンマンの壁)
> COMMANDO > 天誅忍凱旋 > たけしの挑戦状 = Happy Tree Friends > 侍(TVゲーム) > Φなる・あぷろーち
> スーパーマリオブラザーズ > 六人男、世界をのし歩く グリム童話よりKHM71 > 頭文字D > 新選組! > ぼのぼの = 三国演義(安能務版)
(熊殺しの壁)
> ソラリス > つよきす cool×sweet > 黒い光 > 双恋(ゲーム版) > へっぽこSPなごみ > かまいたちの夜
> 「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ > お伽 正ちゃんの冒険 > しまいま。 > どうぶつの森シリーズ > あずまんが大王 > シンデレラ・パニック!
> さーかす > ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ > フン・フン・フンコロガシ > 逆転裁判シリーズ > 透明人間(H・G・ウェルズ作) > 熱血硬派くにおくん
> テトリス(GB版) = 走れメロス > 双恋(アニメ版) = ストレッチマンシリーズ > The story of little blackSambo
= 目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢 > 大長今 > 明日のナージャ > 罪と罰 = モモタロウ > 審判
> ポートピア連続殺人事件 = 阿Q正伝 > 子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話) > げんしけん = We'rethe "YAEN"シリーズ
(成人男性の壁)
> 変身 = ストーカー > 白雪姫 = こいのぼりだいぼうけん > きいろいことり > The Story of the Three Little Pigs
> さんびきの子ぶた > チコタン ぼくのおよめさん = ごん狐 > にっぽんの台所 > しばわんこの和のこころ
> およげ!たいやきくん = IevanPolkka > 桃太郎(童謡) > 一寸法師(御伽草子) > 寿限無 > 姉妹の方程式
(人類の壁)
> おつきさまこんばんは > こねこのねる = 鳥獣戯画 > コルベスさま = THE STRONGEST ONE OF ALL > FISH EYES
> ふしぎなたまご > ピクミン > 甲虫王者ムシキング(アーケード版) > だんご三兄弟 > 小部屋 > フェッセンデンの宇宙


933 :格無しさん:2006/11/07(火) 23:29:41
 考察待ち
PowerpuffGirls
デュエルセイヴァー・ディスティニー
sakusaku
トップをねらえ2!
宇宙一の無責任男シリーズ
Conker's Bad Fur Day
エンジェルフォイゾン
MOTHER
戦国BASARAシリーズ
LIVE A LIVE
ドラッグオンドラグーン

 テンプレ議論中
天空の城ラピュタ
真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス
ドラゴンボールシリーズ
ウルトラマンファイティングエボリューション3
ウルトラマン(テレビゲーム)
ディノクライシス2
昭和仮面ライダーシリーズ
(仮面ライダーBLACKRX )
Fate
巨人のドシン
ビ・ヨンド
甲虫格闘 MF ムシファイト
宇宙刑事シリーズ
伝説巨人イデオン
ウルトラマンダイナ
ウルトラマン・ネクサス
ウルトラマンガイア
ウルトラマンVS仮面ライダー
ウルトラセブン(空想特撮)シリーズ
昭和ウルトラシリーズ
ヤミと帽子と本の旅人(アニメ)
流刑地にて
ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟
仮面ライダーカブト
魔界塔士SAGA
星のカービィ (ゲーム版)
デジモンテイマーズ
劇場版クレヨンしんちゃん

 メンバー議論中テンプレ
Chronicle 2nd

 修正予告済みテンプレ
スターウォーズ
パワプロクンポケットシリーズ
空想科学大戦
第三次スーパーロボット大戦α
ソニックシリーズ

  修正者求むテンプレ
タイム・シップ
時の果ての世界
灼眼のシャナ
2001 年宇宙の旅
A.C.E
オモチャキッド DX

934 :格無しさん:2006/11/07(火) 23:30:32
ランキング内・考察待ち内のジャンル別作品分布
コンピュータゲーム     47
小説             39
漫画              23
アニメ             23
ドラマ・映画            19
絵本                9
歌                 7
民話               5
古典物語・叙事詩・説話   2
カードゲーム          2
童話・児童文学        2
教材             1
虚構的事典類         1
TRPG             1
ボードゲーム         1
落語             1
絵巻物・絵草子        1
絵画             1
シール            1
バラエティ          1
クロスジャンル        3
不明             2
合計           192



壁間の作品数
全能の壁越え:6
全能〜光速戦闘:13
光速〜惑星破壊:7
惑星〜超音速:36
音速〜銃弾回避:21
銃弾回避〜ガンマン:20
銃〜熊殺し:13
熊〜成人男性:35
成人〜人類:17
人類の壁以下:12

ここまでの1000get作品(数字はスレ番)

2:フードファイト
4:リアル鬼ごっこ
5:超電磁マシーン ボルテスX
6:シスタープリンセス
9:ジーンダイバー
10:異界戦記カオスフレア
11:吸血鬼ハンター
12:ウルトラマン超闘士激伝
13:ギャラクシーエンジェル
14:勇者王ガオガイガー
15:魔法の国ザンス


935 :格無しさん:2006/11/07(火) 23:41:33
1000get作品って追加のみで削除なし?

936 :格無しさん:2006/11/08(水) 00:01:03
>>935
参戦させたらリストから消えるかと。

937 :格無しさん:2006/11/08(水) 00:09:39
ギャラクシーエンジェルとか参戦してるけど外れてない

938 :格無しさん:2006/11/08(水) 00:25:53
消し忘れたすまん
野性の壁も

939 :格無しさん:2006/11/08(水) 00:50:34
ギャラクシーエンジェルはゲーム版残ってるし残してもいいんじゃね?

940 :格無しさん:2006/11/08(水) 02:32:49
>>928-934
まとめ乙

ところで天外魔境Uの再考察だけど、
先鋒の「黒子」は姿を隠し、その場にいるはずだが範囲攻撃が命中しない事から、
『使っている間は不可視&物理無効』という解釈をしたんだけど、いいのかな?

これと広範囲凍結→強制睡眠ですごい勝率になったんだけど。

941 :格無しさん:2006/11/08(水) 06:09:45
実際、ゲーム中ではいくら雷撃を打たれまくっても黒子カブキには命中しない
ただし味方も黒子カブキを見失うので、補助術や回復術を掛けて貰えなくなる
ゲーム的にはカブキの生死に関わらず、主人公が死んだら終わりだからバランス取れてるんだけどね

あと中堅「絹」の幽鬼について補足

幽鬼は自身を相手の精神に乗り移らせることにより、自由を奪って自傷行為をさせる技
成功すると自分は行動不能になるが、相手一人を意のままにコントロールできる
ヨミなどのレベルには通じないが、乗り込み系のパイロットなどに精神攻撃を仕掛けることには向いている

942 :格無しさん:2006/11/08(水) 06:24:31
もうひとつ補足
副将の戦国卍丸のもつ霊剣「大霊院卍丸」の攻撃力について表記もれがあったので修正

【攻撃力】
 戦国卍丸
 次鋒の極楽に匹敵する怪力を持つ。
 「大霊院卍丸」という霊剣を所持しており、自らに残る体力によって攻撃力を変動する性質がある。
 最大時では、ただ切りつけるだけでさえ鋼鉄城の主砲を越える威力を叩き出すことができる。

 フルパワー時の大霊院卍丸は、一巨大な光の刃となって超巨大な「暗黒ラン」と呼ばれる竜と植物の合成物のような怪物を一刀両断にしたことがある
 暗黒ランは京都一帯に根を張り、幹の太さは無敵城二個分(およそ300m四方)は下らなく、高さは無敵城を十個ほど積み上げてやっとのサイズ
 中堅の無敵城の主砲を幾度となく受けてもほぼ無傷で、体当たり特攻を受けても根元の岩山に穴を空けられるだけで済む
 この暗黒ランを大霊院卍丸は横に薙ぎ払い、一撃で消滅させた

943 :格無しさん :2006/11/08(水) 09:22:53
質問なんだが光速反応は9000光年を十秒程度で飛行できれば確定か?
一応計算上は光の284億倍になったんだが

944 :格無しさん:2006/11/08(水) 09:30:39
だから移動速度と反応は違うと
でもすげえ速度だw

945 :格無しさん :2006/11/08(水) 09:46:05
>>944
がんばれゴエモンシリーズのセップク丸というスポーツマンが
7000光年先から衛星爆弾なるものを投げて10秒程度で到達させ
最終的には10000光年先まで距離を離し狙った惑星に到達させた

946 :格無しさん :2006/11/08(水) 09:52:32
>>944
言い方が悪かった
簡単に言えば秒速数百光年で衛星の投げ合いが出来るなら光速反応かということ

947 :格無しさん:2006/11/08(水) 10:02:10
距離があると目で射線を読んでキャッチしてる可能性があるからダメかと
10000光年先まで見えるようだし

948 :格無しさん :2006/11/08(水) 10:03:56
>>947
そうなのかつまり視認できた時点で光速ではないということか

949 :格無しさん:2006/11/08(水) 10:07:51
>>948
いや、視認はいいんだが
視認=光速じゃないってのはこういうスレではないに等しい
漫画とかゲームだとよくあることだから

ただ、距離があると到達までに時間がかかるから、射線を読める可能性がある
超精密な動きができれば反応が高くなくても可能

950 :格無しさん :2006/11/08(水) 10:16:15
>>949
つまり超精密な動きができて受けるまで時間があり直線的な攻撃なら
秒速数百光年に光速以下で対応するのはたやすいと言うことだな
確かにそう言われてみればそうかも

951 :格無しさん :2006/11/08(水) 10:25:28
それならレーザー対応=光速反応も微妙じゃね
現実のレーザーは曲がらないから軌道を読んで回避したかも知れないと言うことになるし
そもそもレーザーと言われているだけじゃ根拠が弱いような気が

952 :格無しさん:2006/11/08(水) 10:29:56
>>950
しかも7000光年だと時間が10秒以上あるからな
ってか、キャッチボールってどの位の距離でやったん?
7000光年でやったと認識してたんだが

>>951
光速対応の方々は基本発射後回避してないと認められないし
描写が射線回避ならそう書いてある、と信じるしかない

レーザーなだけじゃなく機械から出てないとだめ
機械レーザーは光だから光速の一つの基準にされるのは仕方ない

953 :格無しさん :2006/11/08(水) 10:37:00
>>952
7000光年から始まって最終的に10000光年まで離れた

954 :格無しさん:2006/11/08(水) 10:41:25
>>953
んじゃ超精密かつ視認のための光が光速越えだと思う
言わば光速以上なのに太陽拳で目を眩まされるドラゴンボールの人たちと同じ

955 :格無しさん :2006/11/08(水) 10:43:33
>>954
そんなことってあり得るのか?

956 :格無しさん :2006/11/08(水) 10:46:27
しかしテンプレも無いのによくそんなこと話せるな

957 :格無しさん :2006/11/08(水) 10:47:37
>>956
現在作成中
光速反応について疑問があったから確認を取っただけです

958 :格無しさん:2006/11/08(水) 10:51:00
>>955
実際問題、超光速で戦うドラゴンボールの人たちは太陽拳が発射されてから目を瞑れる筈なんだな。
だが目を眩まされる。超光速で戦ってるのは事実なのに。
それじゃあその矛盾はどうしたら良いかというと視認のための光が超光速なんじゃね、という仮定になる。
7000光年先の惑星なんて7000年前の位置しか見えんし普通当てられないが、視認のための光が光速を遥かに越えてると矛盾なくなるし。

あれだ。最強スレ特有の矛盾を消すための仮定だ。

959 :格無しさん :2006/11/08(水) 10:51:48
>>958
そんな物があるとは知らなかった

960 :格無しさん :2006/11/08(水) 11:00:58
しかしやはり光速の基準が甘いと言う点は否めない

961 :格無しさん:2006/11/08(水) 11:19:33
そうだね、プロテインだね

962 :格無しさん :2006/11/08(水) 11:21:41
ギャラクシーエンジェルは漫画版で良いならテンプレを今すぐ持ってこよう

963 :格無しさん:2006/11/08(水) 11:23:32
次スレ立ってないのに埋めんなw
>>950
よろ

964 :格無しさん :2006/11/08(水) 11:24:29
承った

965 :格無しさん :2006/11/08(水) 11:27:17
申し訳ありません
何故か次スレが立てられんとですが

966 :格無しさん:2006/11/08(水) 11:34:37
やってみる。駄目だったら他の人頼む

967 :格無しさん:2006/11/08(水) 11:36:32
自分は今携帯で休み時間だから無理

>>960さんはできますか?
それが無理か反応ないなら>>970か志願者の方

968 :966:2006/11/08(水) 11:38:18
俺も駄目だった。誰か頼む

969 :格無しさん:2006/11/08(水) 13:11:06
ヴァルツァーの紋章って、あの電撃PCEでやってた
読者参加ゲームのアレか?

あれってそんなに強かったのか……

970 :格無しさん:2006/11/08(水) 14:37:47
行ってくるぜ

971 :格無しさん:2006/11/08(水) 14:39:25
携帯もパソコンも弾かれた
>>972よろ

972 :格無しさん:2006/11/08(水) 15:57:35
ほい
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1162968667/

973 :格無しさん:2006/11/08(水) 15:59:56
乙華麗
ハリーポッター

974 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:01:17
O2

桃太郎電鉄

975 :格無しさん :2006/11/08(水) 16:01:22
乙姫様

976 :格無しさん :2006/11/08(水) 16:01:53


ときメモ

977 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:02:47
ライオン丸G

978 :格無しさん :2006/11/08(水) 16:03:07
CO2

黄金の法

979 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:03:11
リターナー

980 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:04:04
サモンナイト

981 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:05:02
ロックマン

982 :格無しさん :2006/11/08(水) 16:05:13
赤毛のアン

983 :格無しさん :2006/11/08(水) 16:05:46
舞HiME

984 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:05:55
腐り姫

985 :格無しさん :2006/11/08(水) 16:06:23
まんがギリシャ神話

986 :格無しさん :2006/11/08(水) 16:06:57
ソードマスターヤマト

987 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:06:59
実写ストリートファイター

988 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:07:03
Faith/Stay Knight

989 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:07:04
ファイナルファイト

990 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:07:38
>>988
騙されたww

涼宮ハルヒの憂鬱

991 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:07:45
必殺仕事人

992 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:07:45
ファミコンウォーズDS

993 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:08:21
最後の弁護人

994 :格無しさん :2006/11/08(水) 16:08:32
がんばれゴエモン

光速の284億倍に期待

995 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:08:38
ファイナルファイト

996 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:09:06
MAR(アニメ版)

997 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:09:13
シャドウはーつ

998 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:09:40
舞-HiME

999 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:09:45
ファミコンウォーズDS

1000 :格無しさん:2006/11/08(水) 16:09:47
マリオカート

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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